育龙高手阵容搭配

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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“育龙高手阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

育龙高手阵容搭配插图

赵云现在在高端局不怎么说欢迎了,可是在低端局和中端局还是很不错的。因为这个英雄的被动效果比较好,每降低百分之三的最大生命值就可以增加百分之一的免伤效果,到了后期的时候就除了那些拥有真实伤害的玩家能与之对线,其他的英雄都得靠边战。至于这两个位置哪个适合他,下面我来给你细说一下吧。

NO.1看你对哪个位置比较擅长

如果你平时就比较喜欢打野就用来打野,因为没有位置选英雄这个说法,都是英雄选位置。在选择了相应的英雄之后,觉得自己哪个位置能打的比较好,那就打哪个位置。其实打野这个位置很多英雄都是可以的,没有必要非得那么针对性的去选择。

NO.2看阵容的搭配

在与敌人对线的时候阵容搭配是非常重要的,只有阵容搭配的好了才能更好的配合。你在选择赵云的时候发现已经有打野了,人家都带惩戒了,你就带斩杀打上单呗。如果要是出现两个打野的话就会很尴尬了,这会给队友们一种抢英雄的感觉。虽然说带了惩戒之后也是可以打野的,但是跟斩杀相比还是有很大差距的。不要小瞧召唤师技能,关键时候能发挥很大的作用。

NO.3看版本的更新

每一个赛季系统都会有扶持的位置,要跟着系统走,这样才能更好的上分。如果所在的版本比较扶持上单英雄,那就用来打上单。假如打野这个位置跟现在的射手一样,基本上没人愿意玩,那就没有必要去打野了。就拿这个版本来说吧,最好还是去打上单,打野就交给其他英雄吧。下个赛季就很难说了,只有下个赛季才知道。

关于DOTA中的龙骑士请教下这个英雄的高手

在当前版本的龙骑可以稳进C位的TOP5。原因在于一下几点:

(1)龙骑的先手能力在C位中是最厉害的。长距离稳定晕,在5人抱团对峙时很容易抓住对方的一个走位失误,瞬间变龙+T秒掉对方一个。也是因为这个原因,作为C位的龙骑就有了中单带节奏的能力。

(2)优秀的推塔能力。1、2及大招自带毒液,对塔有可观的伤害,尤其是配合PUSH阵容时下塔能力非常优秀。尽早推掉对方的塔就等于压缩了对方的视野、打钱空间,延长了对方TP支援的时间,提升了团队经济,从而逐步建立起团队优势。

(3)不错的AOE能力。7级点满4级喷火就有300点AOE伤害,打钱、收人头、防推进都是极其优秀的技能,在C位中没有其他的英雄有这个能力。

(4)克制分身系英雄,输出稳定。尤其是3级大招,相当于自带狂战斧和冰眼,不仅输出可观,还可以限制对方C的走位。

(5)够肉。站的住才有输出,搭配强袭的冰龙护甲高达30+,在后期物理对拼时非常有优势。

因此,龙骑绝对是非常强力的C位英雄,当然打1号位和2、3号位的居多。

装备选择:

前期假腿大魔棒是必须的,撑血撑攻速,6级假腿的龙骑可以单杀大多数同级别脆皮。瓶子魂戒2选1,中单就瓶子,优势路就魂戒,喷火用来清兵耗血。

BKB是标配,16级带BKB一波是玩龙骑的永远的追求。

大顺可以出电锤-大电,对自己操作有信心可以出鬼手,均势或劣势出强袭,吸血装的话大顺就疯脸,均势就支配转撒旦。注意吸血装是假腿BKB+另外一个大件之后才出的东西,别直接假腿支配,没输出。

如果是被保,7分钟以前可出点金,保证速度16级。如果不顺就老实假腿。

双刀或者天堂都适合龙骑,但是不要作为第一大件。总之龙骑6神装是假腿+BKB+强袭+撒旦/大电+龙心+大炮/金箍棒。其中大炮比金箍棒更加合适。

技能加点就是主1副3有大加大,二级的时候加一点盾击,在黄点不加满之前不再加盾击。

需要注意的地方:

(1)对线期:尽早做出瓶子(中单)或者魂戒(优势路),保证有蓝喷火收兵+耗血。

(2)7级以后带好TP,这时候的龙骑打架能力非常优秀,赢一波团就可以推掉对方一个外塔,千万不要埋头刷,7级龙骑的打架能力几乎是所有C位中最强的,可以打先手可以AOE。

(3)喷火尽量留着收人头。龙骑打野收线效率一般,一定要用人头的钱提升自己经济。

(4)一切以16级BKB一波为目标。龙骑有三个强势期:一是7级满喷火一波,一是16级BKB一波,一是装备上强袭的那一波。

(5)紧跟团队需要。己方是PUSH阵容就早抱团打PUSH;己方是GANK阵容就安心打钱带TP支援;己方还有另外一个大哥就主动把自己当成2号位带节奏。

(6)后期打团站着输出,别怕死。龙骑基本上能抗下一轮对方的完整伤害,所以不要吃一个技能就跑,相信自己的肉度,相信队友会跟上你的节奏的。

总之我一直很喜欢龙骑,这英雄玩好了打路人局轻松的很。

请问DOTA高手,骷髅王的出装备顺序?

1,骷髅王定位是伪后期,前期用锤子辅助GANK(抓人),后期有爆击也算是个不错的DPS(输出).主要作用就是用自己的2条命去冲破对手阵形

2,一般就2个装备路线,一种是3护腕奔辉耀,这个路线成型晚,但是成型后威力大.另一种是臂章后出黯灭,这种路线成型早,但是相对的对团队的威胁没辉耀那么大.

3,前期锤子和黄点对加,有大加大.9,10级时开始加爆击,爆击满了再满吸血光环

4,参照第二点.小件护腕之类我不说,辉耀路线就是:辉耀,飞鞋,强袭,撒旦,心,BKB(或者分身斧),臂章路线就是:臂章,黯灭,假腿,强袭,BKB(魔免),心

5,有吸魔能力的英雄,如地穴刺客,敌法师,都是骷髅的克星,没了魔没法重生的骷髅就是一堆屎.对付骷髅王一般都会出死灵书的,这时骷髅必须BKB,不然很难重生

狂战路线不是不可以,只是狂战不能作为第一个装备出,那样路人还凑合,真正的比赛骷髅又不能打又不抗打,完全没作用.

其实装备的选择不是完全一定的.真能出到任何的神装,都是很强的,在于配合

岳不群为何不强攻紫霞神功,却觊觎辟邪剑谱?紫霞神功不厉害吗?

紫霞神功,辟邪剑谱都源于葵花宝典,契合度比较高,岳不群想要练辟邪剑谱,应该无需自宫。紫霞神功应该和僻邪剑谱同等级,岳不群急功近利,从没想过,让两种武学融合。可怜可悲。速成的自由搏击揍武术大师,都是表面的他们虽然揍了大师们,但是他们没有修炼多年功力深厚的大师们。内心强大你们虽然肉体上征服了我们,但精神上我们永远不服永远理由一大堆。大家都知道招式在华丽也是技巧、技术范畴,内功属于根基、功力范畴。本身华山派在这本书里应该是泰山北斗的设定,可是阴阳分家好似才没落的!

当年我听左冷禅说过。紫霞神功不要怎么的,和岳不群喝茶的时候,岳不群说,要是紫霞神功厉害老子吃多了自宫去练辟邪剑谱,金庸本人都说,武林最厉害的武功是九阴真经。首先华山派剑气之争是从那两师兄弟偷葵花宝典后才开始的,自那之后气宗镇山的就是紫霞神功,由此可以推出紫霞其实就是脱于被岳肃偷来的半本葵花宝典里演变的。

风清扬是懒得打回去了。杀回去,打赢了华山也没剩下几个人。剑宗的人都死了,你让风清扬教气宗的练剑宗,估计会被气死。风青扬不愿管事,不愿同门相残,没有干涉气,剑之争。就算两派火并把他骗走,但是事后他也没有追究。有一种人对熟人狠不下心,下不了手,所以别人才敢把他骗走。

紫霞神功和辟邪剑谱加起来才是完整的葵花宝典,当年武当师兄弟两人偷看了放在少林还是那个寺庙就是林远镖局创始人出家的那个庙的葵花宝典,由于时间太短一个强记心法一个强记招式,回来武当结果记得都有出入,都说自己的对,闹的武当分了家,一个剑宗一气宗。

冲虚说了紫霞神功只是二流门派武功,别说不如少林武当武功,就是二线门派昆仑崆峒娥眉也比华山武功强,紫霞神功定位也就一流初阶武功比辟邪剑法差很多。方正大师说君子剑已经炼成了紫霞功,可见岳不群已经练到最高境界了,还是打不过左冷禅任我行等一流高手,可见紫霞神功还是不行。

因为紫霞神功本来就是华山那俩人从福建回来后默写下来的,差了好多。葵花宝典又是太监所创,那俩人没想明白其中的症结。而林远图悟出了其中的症结,就根据华山那俩人的版本创立了辟邪剑法。 所以,正如楼主所说,华山二人改编的紫霞神功一定存在漏洞,就是没有自宫,原著中也说,修炼中热气难耐,无处宣泄,就是没有自宫的缘故!

后期令狐冲已经是bug了,岳不群想重振华山,完全可以退位让贤,自己不行,就想些歪路,连自己徒弟,女儿一起算计了,本质还是私心太重,真像他老婆那样(他老婆是华山前掌门之女),扶正令狐冲才可以对抗左冷禅。

华山派的两位前辈,观阅葵发宝典。不想自宫,又想学习上面精妙武功。一个选择葵花宝典的剑法,不练内功。一个从内功上入手,而改创出紫霞神功。后来魔教攻入华山,抢走葵花宝典。华山派实力大衰。两位前辈都想振兴华山,为自己所练的功法才是正确的。华山派才有剑气之争,华山派才会成就现在的状况。

紫霞神功当然厉害,只不过太难修炼到较高层次,如果能把紫霞神功炼到登峰造极的地步,绝不输于辟邪剑法,可以参考下气剑之拼,如果气宗不厉害怎么可能统一华山包括风清扬在内都循隐了,被誉为华山派第一神功绝不是浪得虚名。还有就是辟邪剑法是一部剑法,与紫霞神功没有可比性,其实以气运剑是要建立在内功层次较高的基础上的,在绝对的内功基础上也可以地剑运用得像辟邪剑法一样的地步。而紫霞神功又不单单是为了运剑而生的,如楼主前面提到过的战余沧海、木佗子等高手就突显出来了,只是紫霞神功太难炼了,太难提升了,这样使很多人忘而却步。

紫霞神功精进缓慢,如果练到大成,是很厉害的。 但是就像龙象般若功,没有人能活到几百岁,去把神功练成。 辟邪剑法,是速成的武功, 岳不群,急于争霸武林,当然等不及紫霞神功了。 不过,紫霞神功和辟邪剑法也算有渊源,都是脱胎于全本葵花宝典。 紫霞融入了华山派原有功法。 辟邪则是林远图自由发挥了一些。

紫霞秘籍是先天功的弱化改良版,射雕三部曲以后,绝顶内功心法大多失传,内功进境缓慢,后人对武术的理解,发生改变,重视招式的变化,不再强求内功高强,这一点在华山剑气之争当中,说的很明白,同样练功十年,剑宗胜,二十年平手,三十年气宗胜,如此还有多少人会甘心连内功,独孤九剑,辟邪剑谱,都是这一时期的代表,要是倚天,射雕时代,张无忌,郭靖,五绝,凭借高深内功一声吼,就能打败一般对手,武器都不需要,更不用说天龙时代了。

华山派有剑宗气宗,最后气宗赢了,并不是武功不厉害,任何武功都要看人,辟邪剑谱只是一个外挂而已,全金庸小说里面最不合理的武功,是葵花宝典的阉割版确比葵花宝典好练。紫霞神功脱胎与先天功,且能剑气相争独孤九剑肯定不差。只能说明岳不群天赋问题。独孤九剑属于凡人里的眨眼剑法,属于剑姬打破绽。能配得上这种剑法的内功不会简单。先天功也只有王重阳厉害,却是射雕第一人。顶级功法需要顶级悟性和资质。

游戏中,即使野球拳练到顶,也能纵横武林,除非金庸十大高手同时进攻,否则无人能敌,但是,凡人能有几百年的寿命练吗?紫霞神功一样,性价比不行,人家顶级内功,练三五年顶它十三十五年。或者开个玩笑,人家一级1年,二级2年,十级10年,练到十级50年。他每级5年,练到十级也50年。人家20年都练到六级了,他才四级。

华山派传自全真教,作为镇派神功紫霞应该带有全真教先天功的影子,先天功不强吗?因人而异,有域内无双的全真宗师也有普通高手的全真七子,哪怕侠之大者郭靖,先天功也只是给他打下了基础。所以,传自先天功的紫霞神功,不是不够强,而是没有人能把他发扬光大罢了。而且,书非借不能读也,不是自己的东西才是最好的,而且还是辟邪剑法这样能速成的绝世剑法。

天分很重要的,乔峰一个降龙十八掌在天龙都能是顶级的存在,天龙的武功是金庸的小说里面最高了,后期很多都失传了,练辟邪剑谱就是速成,不需要太多天分,林平之这种的没什么根基的练一段时间都很厉害,何况岳不群本来就有点实力,要是给他个像什么易筋经六脉神剑九阳神功,这种功夫都需要练很久,等岳不群练大成估计五岳早合并了。

不是华山功夫不行,实在是时间不等人啊!华山气功源自道家,中正平和威力大,就太耗时间,老岳没事就去行侠仗义,宣扬名声,手底下还有一帮不靠谱的徒弟拖累(例如令狐冲就知道喝酒耍剑搞事情,要不是主角光环,早凉了)哪来的练功时间,再说左冷禅已经在动,咄咄逼人之势已不可挡,不快点增加自己的实力,难道去等死吗?辟邪剑谱是唯一好弄到手又威力大见效快的秘籍,不动手是傻子。

没好好看书。左冷禅的寒冰真气,把任我行冻成冰棍,令狐冲身负桃谷六仙、不戒和尚、方生大师、黑白子等众多高手的内力之和,仅仅兵刃相交,就支撑不住。可岳不群和左冷禅对掌,毫发无伤,这内力,在笑傲绝对是一流水平。

内功是什么,简单理解为力气或者能量吧,就是大家都是200斤级别的拳击手,打不打的赢不看体重,看的是技术,你打不着别人,别人总能找到你的要害打败你。紫霞神功应该是厉害的,要不然华山气宗绝不可能力压兴盛时期的剑宗夺得掌门之位,只不过紫霞神功不是神级功法,葵花宝典和独孤九剑是神级功法。

会不会一开始紫霞神功就是葵花宝典的基本功,华山岳蔡抄录之后收藏研究,遇到魔教十长老打劫,只拿走了葵花,发现没有基础功夫,魔教就琢磨出了自宫的办法速成。而岳蔡二人所见的葵花宝典,并没有自宫的练法,所以到了岳不群也不晓得还要做手术。气宗能打赢剑宗,那说明气宗武功秘籍肯定不弱,紫霞神功作为气功镇山绝技肯定是很强的,但是岳不群自己资质其实是一般的,只是当年气宗确实没留下什么人,只能让岳不群担任华山派掌门。其实也好理解,全真教内功先天功王重阳能天下第一,全真七子只能算二流,再往下第三代弟子就更没什么突出人物了。

岳不群是急于求成,紫霞神功其实博大精深需要静下心来仔细琢磨,需要漫长的时间修炼,不像辟邪减法,自宫后迅速成型,岳其实是知道的,只不过形势所迫,别说左冷禅的武功比自己强,就是封不平成不忧这两个师兄弟一起来他说不定都搞不定,总不能只靠紫霞神功慢慢练,等练成了黄花菜都凉了,所以一切都是形势所迫,以岳不群的智商何尝不明白这神功的真正意义在于细水长流,需要漫长积累,小说中描述的很清楚这武功前面如涓涓细水,打到后面就犹如巨浪滔天,所以紫霞神功是一部非常高级的神功,称得上是一等一的神功,并且越练到后面越厉害,我相信岳不群如果再专心修炼它二十年,足可以击败左冷禅等人但是时间不允许了;其实细看小说会发现岳不群走这一步实在是情势所逼。

玩金庸群侠传游戏的玩家都知道,心法是加mp上限的。其实紫霞神功是挺厉害的一部心法,但需要搭配好的招式,就像六脉神剑要搭配北冥神功。降龙十八掌要搭配易筋经等功力深厚的内功心法,这样才相得益彰。而岳不群呢?岳不群一直鄙视剑宗,可想而知,在招式上,岳不群根本不入流。也许岳不群的内力很高,但招式平平无奇。就像一个mp最大值的大佬,用着初级的华山剑法,内力再高深,一次也只能打别人几十血,打了几十回个,对方被打到残血,嗑个药,瞬间回满,而令狐冲的独孤九剑,一招就能要了对方999血,基本秒杀。所以问题并不是出在内功秘籍上,而是出在岳不群身上。另外说一下,岳不群能当掌门,并不是他资质好,而是他好心计。在武功上,岳不群和他的人品一样确实不咋地。

岳不群资质一般,时代的洪流加上阴差阳错,当然还有他自己伪君子的性格使自己得以存活下来,致使他背上了振兴门派的使命。如果令狐冲练习紫霞,会很快有所突破,说不定还会有改良,适合华山普通弟子练习,让华山实力大增。看令狐冲在恒山做掌门的那段时间教的多好。

五岳派中算一线人物倒也没问题,也就是低于左,其他掌门和他伯仲之间,太心急了,主要还是气度问题,人家左师兄弟十几个,团结一致组成十三太保替他攻城拔寨,他倒好,弄的众叛亲离,堂堂华山派弄成了夫妻店,除了令狐冲就没一个能看的,剑气之争都过去那么久了你放下架子忽悠你那不字辈的兄弟回来当个长老不好吗?人左冷禅能给的你为什么不能给。

我觉得紫霞神功和九阳神功应该算是一个等级的武功秘籍了。但是书里面写过岳不群这个人资质一般,甚至比一般还差一点儿。悟性又不是很高。相当于五绝之首的王重阳和全真七子之间的差距是有断层的。紫霞神功作为华山的镇山之宝,可能岳不群,师叔们练到满级了,岳不群练一辈子才30级左右。没打出效果,完全是自身的资质不够。

紫霞神功能消除令狐冲体内的异种真气,应该跟少林寺易筋经是一个的等级的。但是笑傲全书不是很看重内力,所以紫霞神功看起来就很鸡肋。以方正为例,顶级内功加精妙招数可以把任我行制得死死。而岳不群空有顶级内功心法,却没有顶级武术技法。还有就是全书对东方不败只有招数描写,没有内里描写,可见东方不败内功没有特别之处。东方不败仅仅依靠顶级武技就能打遍天下去无敌手。

岳不群资质平平,紫霞秘籍应该就是跟辟邪剑谱同根的葵花宝典。一个是招式一个是内功心法。当初两位前辈对葵花宝典的分歧也就是一个觉得内功重要一个觉得招式重要。才形成了剑宗气宗。紫霞秘籍真那么不入流左冷禅也不会派卧底去专门偷紫霞秘籍。

首先紫霞神功肯定不是二流功法,能化解异种真气的也就北冥残篇吸星和易筋经,在笑傲这个武学已经过了巅峰的时代,紫霞绝对一流武功,人也分资质的岳不群明显不如令狐冲有武学天赋,王重阳先天功绝对的一流为什么七子一个都没学会除极个别,连二流都不行!所以这就说明同样的倚天剑也要看谁用才能发挥威力。

其实华山是剑气双修才能一流,剑宗路子太过天才,压根就找不到几个传人,气宗招式太平庸,但胜在好入门,所以人多是打赢剑宗的关键,气宗这路子一般的一流内功都不行,最差也得什么九阴真经这种前几的内功才能不练招式成为一流。紫霞是道家功法,讲的就是厚积薄发,越往后越强,但是华山形式由不得岳不群韬光养晦,左冷禅步步紧逼,不尽快强起来华山就完了。岳不群是典型的悲剧,为了门派舍弃一切的代表。

因为紫霞神功是高阶功法,普通人练了还没有把桃木剑换成铁剑来的实在。它需要类似九阳神功那样的功底,能在哪个基础上更进一层。所以他们是守着金山被饿死的乞丐。 好似一个没见过世面的拿到一步秘籍,把最深的留了下来,缺忘了没有基础功法,高深部分根本达不到。 所以风清扬骂岳不群是蠢才。

其实紫霞神功岳不群没练到家,之前华山派是五岳之首,华山内乱后百废待兴,岳不群一直为振兴华山派努力,不仅要招收徒弟,还要经常外出剿匪抓毛贼赚取名声,花在练功上的时间少之又少,等到华山派开始走上正轨,左冷禅又虎视眈眈,岳不群等不及紫霞神功大成了,才转练辟邪剑法。紫霞神功可以将令狐冲体内乱七八糟的内力理顺,所以应该是可以精细控制内力提纯内力去除杂质的功法,岳不群需要事先运气将普通内力转换成紫霞内力临时使用明显没练到家,应该练到不用专门运气,体内都是紫霞内力了才算大成。岳不群运转紫霞神功后招式威力大增,如果大成后招招这么强打败左冷禅应该不难。

紫霞神功当然厉害了。只不过先练剑,后练气。华山既独孤求败之后并无真正天赋惊艳绝绝之辈,修不出来,只能将剑、气分家。导致二者都不上不下。紫霞秘籍最高境界就是落叶飞花皆可为剑,和独孤求败最后一层境界相同。只不过要求硬件条件比较苛刻。没人能练出来。不能就说人家不厉害。

个人看来紫霞神功算是顶级内功心法,毕竟其根源是传自王重阳。华山派的气宗的剑法是真的拉夸,但是还是能和剑宗分庭抗礼最终获胜。岳不群压根不算一个江湖人,满脑子都是算计,这样的人给他顶级神功也没用。辟邪剑谱练成也无法入绝顶高手之列。

班级DOTA比赛

你列举的阵容有几个软肋:

暗牧是个花瓶,不需要,而且水平一般的路人或者小黑暗牧都很垃圾,完全是和混点的,建议换个剧毒优势路主线上发育,前期压制很强,而且新手上手快也不会容易失误,比较稳定,有推线能力,对斧头风行都有效。

狼人在低端路人威猛,但是对于水品参差的班级比赛可操作性没有熊德给力。速祭品配合剧毒速下塔。建立优势,之后偷盾。

中单建议换个法师,蓝猫、lion、小Y均可,增加点控。

老牛如果被ban或者被选,就拿个vs,sevn什么的都可。在卡尔在手的情况下,这个辅助性点(团)控空间会很大,可随意发挥。

卡尔估计会被ban掉,如果被ban,拿个发条也不错。可能的话,抢卡尔,这个很有必要。

建议ban选:

ban:风行、蚂蚁、巫妖、幽鬼、冰女

选: 卡尔、恶魔、牛头、熊的、剧毒

分路:lion鸡,卡尔、牛哥各眼一组。卡尔劣势路一组眼出门,封掉2个野点,中单恶魔巫师solo,剧毒优势路主蛇棒减速,一级毒标,守护出门速转圣殿,牛头游走蹲人(我大爱挂机牛)。牛哥一组眼下路线眼、河道眼。熊出门野

若对面劣势路单,大概5分钟能破一塔,无人协防,熊的加入,7分钟左右能下2塔,接着就可以抱团推其他2路。

建议:楼主主solo,卡尔、牛哥给你们次席玩家,再剧毒,熊的次之。控制打的好整个队伍都能盘活。

dota里最成功的英雄是哪个?

DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。

PUCK精灵龙

生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。

可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因

现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。

米拉娜(白虎POM)

月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM

POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。

当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。

屠夫

屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)

Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。

Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。

路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。

影魔

手SF,不给中就送

影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。

卡尔

从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。

多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。

炸弹人

这个不用多说了吧。

还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。

最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡尔

三系属性球的独特技能机制

第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。

然后我们发现,哎!第四个技能有说法!

这个技能可以生成新的技能!

那么有多少个新的技能呢?

十个技能在身的键盘手

没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!

这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。

简略介绍一下这十个优秀的技能:

冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。

小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!

反复摸索出的技能连招风暴

古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。

无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!

早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。

忠告

请爱惜您的键盘,远离卡尔。

1,众神之王

这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。

2,炸弹人

按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。

3,先知

简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。

4,卡尔

一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。

总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。

dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。

说到最成功,看你从哪几个维度来看了。

我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。

用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。

其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。

最后影魔观赏性稍强,胜出。

很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。

夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享过去二十年的电竞故事与梦想。等待你的关注、留言与互动。我的 历史 账号:荆人夜雨。

此问题要一分为二的去看,首先我所说的最成功,我觉得只有影魔了,为什么这么说呢,请听我一一道来:

1、影魔的模型从dota新兴的时候就被广大玩家所青睐,霸气的外形、压抑的色调让人不由自主的想起死神的形象,平A时弹道的打击感很是强劲,压炮和摇大时扭动的身躯更是销魂。总之一个字,帅!

2、用你的技能设计也是一个亮点,无指向性技能,这更加提高的操作难度,同时也需要很强的意识和预判能力,例如:卡树林摇大回手xz两炮反杀三人,残血逃至高台或树林,意识角度一个c炮带走,以及盲压三炮带走隐身sa的操作会让人的肾上腺激素快速分泌从而带来快感,所以影魔也是成为solo唯一的比赛英雄!

3、影魔这个英雄的极端性:对于新手来说这个英雄必然会成为对面的提款机,我在刚刚接触dota时,玩影魔被一个冰女满地图追着杀,杀出阴影来了看见他就跑,从不会想着反杀,从此放弃了影魔,但是选手成熟时必然会经历一波膨胀,后来我的影魔还是可以拿出手的!对于高手来说影魔也就是大酒神常说的滚雪球最强的英雄之一,中路占线打出优势,杀的对面中单不敢露头,边路tp一把跳到三杀后状态不佳野区刷一波回家补后又是一波杀戮,当然这也是比较理想的,实力差距比较大的情况,高手对决时影魔还是需要靠队友的,还有要注意自己的节奏!

其实我本人并不是特别喜欢影魔这个英雄,只是觉得这个英雄确实做的成功,09时代的一号位影魔曾经让多少人为之狂呼!所以引来了多数玩家的效仿。但成功的还是少数。

想想dota的历代版本,一二姐之争、幽鬼一打五的壮举、小娜迦和混沌骑士的幻想群殴、一号位沉默假腿双挂件裸龙心一波高低带走对面的时代,如今已物是人非,dota玩家的极具下降,但还好直播行业的兴起让dota的老玩家能找到归宿。希望在我老的时候还能拉起曾经的dota兄弟来一把激情的五黑,输赢不重要,重要的是那份情怀。dota不死,青春不灭!

此图为imba,请勿吐槽!

最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣

蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。

一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。

二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。

三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。

四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。

1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。

3、地精工程师

跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。

dota2在前几个月刚出了小仙女和滚滚骑士之后,已经拥有了113位英雄。 要问这么多英雄里面最成功的英雄是哪个,我还真说不出个所以然来。因为dota发现到现在已经是一个相当均衡的 游戏 ,哪个英雄在一个体系里面都会发挥一定的作用。在TI6中,上场的英雄数量达到了惊人的105个,这在其他 游戏 中是不可能看到的。 可以说dota2是目前 游戏 中玩法最多变的 游戏 了。dota2是个五个人的 游戏 ,讲究的是一个团队配合,没有无敌的英雄,只有无敌的团队。下面我就来介绍几个我比较喜欢的英雄:

1.美杜莎

美杜莎是我很喜欢的一个英雄,也有可能我最开始玩儿dota的时候,大多玩儿的都是carry,所以对这种纯刷的英雄情有独钟。 美杜莎可以算是后期的代表了,前期弱如狗,后期强如神。美杜莎十分适用于四保一战术,她是一个纯后期,很难有什么英雄比她更纯粹了。 美杜莎也是dota最适合出圣剑的英雄,我们看过无数次圣剑美杜莎背靠世界之树翻盘的比赛,每一次都没能让我看的热舞沸腾。

2.影魔

提起影魔,就不得不提起dota中的一句话了: 团战可以输,影魔必须死。 我觉得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特别多霸气。影魔受到很多玩家的针对,也是因为这个英雄的爆发有点儿高,而且是个物法双修的英雄,前期很顺的影魔一定能够给你上一课。当然了,我一看到对面有影魔,一定会选出白牛这个英雄。影魔对于这种强冲脸的英雄还是很惧怕的。

3.炸弹人

记得在刚接触dota的时候,朋友们都和我说别选炸弹人, 赢了的话对面的五个人举报,输了的话就是9个人举报了。 我曾经尝试过这个英雄,可以说玩儿炸弹人就像玩儿一个单机 游戏 一样。猥琐在一个地方不停地埋雷,只等有人经过踩到地雷被炸死。这也是很多玩家特别讨厌炸弹人的一个重要原因,经常走着走着就被炸死了。可以说玩儿的好的炸弹人,会分析敌人的走位,会把敌人炸的失去继续 游戏 的兴趣。

虽然现在玩儿dota的人越来越少了,我也到了为人夫,为人父的阶段,已经不可能再花很多的时间在这个 游戏 上。可以我还是记起那一个个英雄,还有他们的故事。加油dota!dota永不败。

dota会玩的地卜师是不是无敌的?

dota这款 游戏 ,我有幸认识一个高手,号称5狗齐飞,键盘手卡尔,是他的看家绝技。但我经常看他被虐,用他的话说这种团队的 游戏 ,最主要的是配合还有阵容的搭配,一个人想起飞虐菜还行,高端局都会被针对,这种 游戏 控制才是王道。

就算是魔免也是有时限的。只能说会玩的地卜师很厉害,只是无敌有点言过其词。

没有无敌的英雄,只有无解的团队配合,无兄弟(闺蜜)不刀塔[捂脸]最后再说一句当时miss是我女神,我要有她一半实力我一定也会玩dota!

虽然我没玩过,但我的回答满满都是诚意,还望采纳。

地卜师确实厉害,但是需要练习,地卜师公认的大师就是牛蛙,想玩好地卜师看二三十局也就知道套路了。编队,装备路线,拉双野,拉多野,都是基本操作。

我玩Dota1只玩几个英雄,地卜师,炸弹,陈,剑圣,蓝胖,,死灵飞龙没玩会。

跳刀地卜师是个入门分界线,不会跳刀的地卜师是没有灵魂的,可以说是和小小,牛头一样的核心装备。假腿,跳刀,梅肯,a张基本就毕业了。还有一种飞鞋流,前期飞鞋,a帐,做好视野,三线两野区随便刷,中期装备基本就够数了,碾压。

曾经最怕牛头秒杀和军团,神灵单体输出高的,后来琢磨出吹飞,军团决斗,神灵先手吹起决斗的那只狗头,军团,神灵直接懵逼。

狗头,炸弹属于冷门,一般首选的话,十个玩家,九个都慌,同水平段的首选地卜师的话胜率绝对高出一格,因为敢玩都是练过的,多少会点。

dote没有无敌英雄,只有无敌玩家

地卜这个英雄 属于那种100apm以下玩不了,150apm又没啥用。操作五个英雄,看起来很吃操作,但实际上一顿乱按就是成吨的伤害,但你操作的再精细,伤害也就那样。

地卜的基本打法,混线到6,混双线到11,混线打野到16。往往你6级对面7,你11级对面8,你16级对面9级。然后利用等级优势四处流窜,出了A仗五狗齐飞。

地卜是个上佳的虐菜英雄,顶级耍帅英雄,路人局的神。只要你操作够,对面够蠢,16级过后就能一直抓人,不是杀人就是在杀人的路上。血少的回泉水,杀人忽悠过来就是。

但是地卜的这些优势都是建立在压榨团队的基础上。混线期,吃队友的经验,但对线能力一塌糊涂,5级左右只能缩塔,队友一扛二,对手如果反补不是那么烂,往往会被压一级。6级又要混双线,去祸害另外一路,11级又抢野区资源。

混到16级优势期,确实是神挡杀神,佛挡杀佛。但只要稍微被针对一点,做好视野,看见地卜就缩,其实地卜没那么容易杀人,随着等级提升,地卜的优势就渐渐丧失,等装备上来了,就算五狗齐飞 对面血皮都没磨掉,然后跑又跑不掉。

地卜永远上不了正式比赛。

相信牛逼的牛头、流浪和冰龙会给你答案的

地卜师确实很厉害!

蛙导的地卜师视频曾经风靡一时。

飞狼,飞眼!

绿杖破网!

各种团战也是涌现过一批精彩视频。

基本上,有地卜师的局,基本上,只要地卜师会玩,基本上不会输!

早些年,打了一局,我们这边的地卜师。那个时候,大家都觉得我们输定了,因为地卜师就是个半残废。当时,我们好像都是会玩的,也不计较地卜师会不会。

当时,我玩的是巫妖。那个时候,巫妖的出场率极高!能够很轻松的压制对手,游走三路,见谁秒谁。当然那时候,大家都明白先秒巫妖,可以升级。

大家从10分钟开始,就是我刚刚11级!对面最高6级!都开始集中火力秒我。那个时候的队友都不错。不断tp支援,当时巫妖出的是梅肯,跳刀,像红杖,飞鞋之类还没有。

因为大家都来支援,但人家不惜血本的秒我,刚开始秒了我,他们团灭了,后来一个活着,慢慢的,基本上就打回了优势。

对面有一个猴子!

猴子那个时候没改版。出了辉耀,基本上碾压了。所以35分钟开始,对面就碾压我们了。

连着三波团灭,人家连退了两路。

这个时候,地卜师出了蓝杖,直接,跳刀过去,连着忽悠,有龙心的猴子,干不过地卜师。

当时那个节奏,猴子倒了其他的都扛不住!

一波Roushan拿下,直接反推,两颗龙心的人马,当时的人马大招是加力量的被动,5500血量,干不过地卜师。

基本上,地卜师一个人推了基地。

地卜师确实像bug一般的存在。

但是随着地卜师出现在人们视野中次数,越来越多,也有了很多对应的策略。

简单说一下,我见过的。

斧王,跳上去吼住,前期可以压制,后期虽然造成不了多少伤害,但是有Nec在的话,可以打出有效输出,给个防沉迷,基本上,稳了。

这三个,也是可以秒杀地卜师的,基本操作就可以了,关键点是神灵要绿杖!

沉默开大,地卜师没办法全部传过来,小鱼人,开大,地卜师没法普通攻击。

出了A杖悄悄对着地卜师放个大,机会瞬间就来了。

其实,神牛看似很有效,其实,在团战中,也很鸡肋。除非神牛特别会玩的那种。

一波骚操作基本上,全都老实了。

当然还有很多其他的组合。

面对地卜师,最好有个沉默!

可以断一手。

千万不要想着刷钱打后期,这种不成熟的想法,总会让人失望。

很显然并不是…

DOTA是个很平衡的 游戏 ,虽然有很多英雄发育顺利确实可以在某种条件下一挑五,但根本不存在无敌。

而且只要看职业比赛的出场率,就能明显看出一个英雄的能力和价值。

讲真,地卜师在顶级比赛的出场率,也就和炸弹人一个水准。

首先,地卜师最可怕的缺点是没法出BKB!也就没法避免绝大多数控制,这就决定了他在会玩的控制面前实际生存能力非常堪忧。

别说小牛、冰龙这种针对性的爸爸,就算是对面有两个莱恩、小强,甚至潮汐之流的团控,只要找准切入机会,连续两个团控接上,地卜师就变成扑街师了…

当然,在低端局,如果地卜师玩得非常6当然可以大杀四方。不过能真正玩转地卜师多线操作的玩家,本身就是算得上高手,高手摸鱼用哪个英雄有区别么?莱恩照样是无敌的…

来了来了 ,作为一个十年DOTA玩家外加3年DOTA云玩家,我还是有资格回答这个问题的。

这个问题对于一个dota玩家来说,可以比较简单阐述清楚。

data对战分为两种,路人和比赛。

对于路人来说,尤其是单排玩家,只要看到对面选了地卜师,就感觉要被虐了,奇怪的是,己方选了地卜师,会感觉要被坑了 。没错 ,听起来很奇怪 ,这就是地卜师的特殊所在。一个牛蛙那种水平的地卜师在单排路人局中,中路一站,6级后双线发育,线野双收,拿到跳刀就可开始收割全场了。但是这个英雄对一般人来说,还真是操作不来,所有,见到地卜师,也有可能是正在练习中的新手,那你就可以尽情的欺负他了。

而对于5排路人局或者对黑局来说,达到狗皇那种水平才可以压制对方,在巨龙major中,经常可以看到狗皇的地卜师大杀四方。想要达到这种水平,对于普通玩家来说,就比较困难了。

最后在正式比赛中,地卜师的出场机会就少很多了,主要是受阵容影响,并且比赛中很少有单抓的机会,所有这个英雄甚至比炸弹人还难出现 。一般来说,也就w33的地卜师会让对手忌惮,毕竟是万分大神,他的地卜师可以和奇迹卡相提并论,就一个字---秀。

以上就是对于各种级别的对战中,地卜师需要达到什么水准,就可以掌控全局。所作出的一些分析。

我玩了几千把地铺 好的时候胜率75%左右 也有十几连胜20来把就输一两把。赢的时候很爽,但实际上也就虐菜好 分数上去就不好打。不然你看比赛有几个人用地铺的 这点操作对职业完全不算什么 而且最近的更新一直在简化地铺的操作。

地铺1v1基本无敌。问题是打团人家专门克制你啊。特别是团队控制 aoe。你出个虚零 出个跳刀牛了吧 其实才1300的血 人家两个aoe你就没了。所以非常考切入的点 而且队友还不能崩。很难打上去 现在胜负经常55开 一段一段时间的

这个你就要问下牛头哥为什么经常暴走,都有地步参与

先问我牛哥答不答应

王者荣耀中哪些细节能看出一个人是高手呢?怎样玩好这款游戏?

王者荣耀是一个讲究团队配合的游戏,在游戏过程中我们很容易遇到一些队友玩的很菜,或者是经常挂机,让我们头痛不已。但是我们究竟应该如何区分队友是新手还是老手呢?这个问题其实很简单,从操作和意识上就可以判断出来。

第一点:阵容搭配

一般来说游戏中的老手是不会上来就会秒选英雄的,因为他们会注意团队的阵容搭配,这些人一般都是在最后才选,这并不是什么巧合,而是他会判断这个队伍中缺少什么英雄,自己如果可以就会补上,遇到这种玩家你就好好珍惜吧,就算他不是一个带你飞的大神,也不会坑的你到一把鼻涕一把泪。

第二点:关注野区

很多人都玩过射手鲁班,一开始主加一技能,用一技能就出去了,这其实是小学生的玩法。那么老手是怎么操作呢?他们会主加二技,并切随时关注对双方的野区,如果野区内有动作利用自己的二技能,对方的红区或者蓝区发射,这样抢野的几率就非常的高,可是一般人是没有这种意识的。

第三点:专注带线

新手玩家,不知道在游戏中会做什么,所以会到处乱窜。无论是打野还是坦克,他能把整个野区转一遍,但是有经验的玩家,前期会专注一路前期清理小兵,快速发育起来,即使是要离开打野,也会快去快回。如果你在游戏中看到那些浪到满天飞的人,那可能就不是老手了。

新手有几个问题请教。请各位不会误人子弟的高手解答。

1,补刀在一定时间内远远的超过对方,并把兵线推到对方塔下了,可以考虑不用去单杀对方,但别给对方打野有机会抓死你就好。。

2,一般来说,出其不意的GK使被GK方丢掉闪现或其他保命技能用来逃跑或被抓死都算是GK成功。。

或者你和打野的一波GK导致让别的路的敌人使用传送飞来支援而又白跑一趟, 那你就是成功了,因为你这是为下一波GK打下了良好的基础。。。主要的优势就是给队友带来最大的方便。让队友可以好好发育。。

3. 中单你既然知道就不多说了。。主要是ap输出或辅助控场型的比如发条。 上单最好是半肉型英雄,能抗得住伤害并骚扰不让对方安稳的输出。。也可以是突进型英雄,在抗受巨大伤害的同时最短的时间内解决掉对方的脆皮。。

下路主要看adc和辅助的配合,在第一次消耗的时候抓准目标攻击,如果主消耗adc就把所有技能都交给adc然后带走,如果辅助比adc好杀点,就给adc一轮虚弱然后带走对方辅助 拿到一次优势。。下路更重要的是做好眼位,因为中路和打野来gk一次下路成功就有可能拿到一只小龙或一只小龙一个塔,经济压制很大。。

4.带节奏并不是打野或ap自己的节奏,而是全团人所有人的节奏,当队友明白这个时间段该做什么了,那什么都不用说 一个标记就会让他们懂的。会带节奏的前提是打好自己的优势,本身有优势,装备能跟上当时的节奏,那才是带节奏的关键。。不能说你就一个多兰戒指连家都没回就去抓上路下路,那你这不叫带节奏,这叫坑队友。。。

GK的同时要确保不能给队友添麻烦,并带来整路的优势。。 这才是节奏。。。每个人抓好每个人的节奏才是重点。

5.眼位这个我很难解释,这么说吧 放在草里的眼,不管真的假的 视野都没有放在草外的眼大 草外的眼比草内的眼的距离大概要大上3码左右。。具体怎么插眼这个问题,平时还是要多看看视频,看看他们怎么插的眼 大概就会清楚了。。

我现在上不了游戏也没法给你截图,所以,呵呵 见谅了。。

好了,今天我们就此结束对“育龙高手阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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