大话水浒道士吸血技能是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
大话水浒道士怎么加点
1、大话水浒中道士的加点方案主要有以下几种:3心力1体质1敏捷:这种加点方式注重道士的法力输出,同时保证了一定的生存能力和速度。心力提升法术攻击力,体质增加生命值,敏捷则提高速度,使道士在战斗中能更快地行动。3心力2敏捷:这种加点方式进一步强化了道士的速度优势,使其能在战斗中更快地封印敌人。
2、加点建议:可以优先考虑加3心力1体质1敏捷,或者3心力2敏捷,或者2心力1体质2敏捷。玩家可以根据自己的需求进行选择。 星石镶嵌建议:武器选择天英星,衣服选择天孤星或天微星,护腕选择天勇星,腰带选择天孤星或天勇星,鞋子选择天速星。
3、大话水浒心道士推荐加点方案:主加心属性,辅以其他属性少量加点。详细解释如下:心属性是大话水浒心道士的核心属性。在游戏中,心道士主要依靠各种辅助技能和辅助法术来战斗,这些技能的效果很大程度上取决于心属性的高低。
4、潜力加点:3心力1体质1敏捷,3心力2敏捷, 2心力1体质2敏捷都是不错的选择,当然任何有加点系统的游戏的加点方案都是各种各样的,更多的加点方式等着玩家自己摸索开发。
5、道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
6、《大话水浒》 全职业攻略 加点:剑客:3力1体1耐 攻击不差体力不少防御不低 4力1体 标准打手。4力1耐 不如+体。但将来稍微耐打些。5力 狂人……3力2体 类似肉盾。但攻击不差。5体 BT血剑客(建议80级以后这样加点)4心1体等等 魔剑客。练旋风破的。
大话水浒心道前期问题
耐:耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。 心:心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。 敏:敏捷是角色的动作灵活性,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。 内部属性: HP 上限:HP 的多少决定角色在战斗中能承受伤害的次数多少。
心1体或1敏重点在于吸血与幻魔攻击的道士。3心2敏 出手更快些。2心3敏 注重速度的道士加点方式。(这个加点貌似也要看装备的)推荐:80前4力1敏,80后4心1体或1敏 医师:5体 血多的PK不死 4体1心 血也很多。把心也注视的一下。3体1心1耐 标准医师。
心道 所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。体力影响HP上限、防御力和精神力。敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
对于前期的玩家而言,建议选择力量加点。在游戏的80级阶段,选择力量加点可以更有效地进行心道(即注重攻击强度)的玩法。如果选择体质(体道)或敏捷(敏道),可能会导致无法有效练习技能,从而影响游戏体验。因此,力量加点在初期阶段能够更好地适应游戏需求,提升玩家的刷怪速度与效率。
DS 很好 要练力道就全力 或4L1T 心道也有三个选择 有钱的可以 2心3敏 或是3心2敏 要是想一步步来 那就3心1体1敏这样 士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
大话水浒道士80后加点
其实我个人建议你先把技能都练高级些,都10级左右,特别是吸血和醉,然后去洗点。
我先讲加点,力道主要以普通攻击为主,他们的分点基本是4L1T心道主要以封和毒等技能手段为主,他们的分点基本是3X2M或者3X1M1T而体道和敏道基本分成一类,他们的分点基本是3T2M其实,大多数,玩道士的同学都表示80级以前力道为主,而80级以后才开始有心道等职业的出现。
心1体或1敏重点在于吸血与幻魔攻击的道士。3心2敏 出手更快些。2心3敏 注重速度的道士加点方式。(这个加点貌似也要看装备的)推荐:80前4力1敏,80后4心1体或1敏 医师:5体 血多的PK不死 4体1心 血也很多。把心也注视的一下。3体1心1耐 标准医师。
好了,关于“大话水浒道士吸血技能”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“大话水浒道士吸血技能”,并从我的解答中获得一些启示。