影武者游戏武器

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大家好,今天我想和大家讲解一下“影武者游戏武器”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

影武者游戏武器插图

有两种方法得到60级影武者武器武神刺哦~①直接去龙塔刷小怪 会有几率掉落②做任务得到下面就是任务啦~ 1.蘑菇村银行职员的任务 欢迎来到蘑菇村系列(1-8)。

2.嘻克的任务 敌对关系。

3.在职业导师处接 勇往无敌展开100连击。(建议用5级的武器。而且是在野外地图哦。不是副本地图)

4.马森楠处做该做的任务 然后接 要好好活着。(恶灵草的前置任务,但是接这个任务也有前置任务 蘑菇村**的叹号都清理掉就OK了,旅店老板那)

5.恶魔草的警告。

6.调查恶灵草。(沉睡村庄)

7.收集魔法材料(1-8)系列任务。(任务7在白猴王副本F4,先别杀BOSS。打猫头鹰法师就可以了)。

8.接遗忘村庄丛林观察者的 希望的根源(1-4)也是挺麻烦的任务 要去诱惑雪原 。(愤怒的守卫在F2,冰冻交叉路)

9.迪恩处接龙骑手传闻(1-3)

10.在弓箭导师处接 露水森林营地需要支援兵

11.前往露水营地完成 运输补给品(1-3)系列任务 其中2和3可以一起接 只完成3就行了。(铁锤木乃伊在龙塔哟,火球怪在外面打也可以,或者公会任务有个做火灰的任务"在黑暗中的天平小镇",那个火灰也可以用来交这个的。呵呵)

12.击退幼龙(1-2)接任务2就可以看到60武器了。当然啦,是白色的。(NPC在露水营地门口那个卫兵。任务1:要打三种龙。龙塔1也有。是去萤火地穴打的,地图简单,不过这个要看个人了,在龙塔1打也可以。任务2:幼龙尾巴,龙塔2的副本杀幼龙王。感觉地图长廊要多点。不过多半都是进F2.F3) 希望对楼主有所帮助哦~

影子武士2全武器代码怎么用

游戏中直接输入代码。根据查询《影子武士2》游戏攻略显示。

1、打开《影子武士2》游戏。

2、按回车键,直接输入代码,即可使用。因此影子武士2全武器代码是在游戏中直接输入代码。《影子武士2》又名《影武者2》,是由FlyingWildHog工作室制作发行的第一人称视角游戏。

影武者什么武器厉害,最强武器之装备篇

菲律宾短刀

7、古埃及镰状剑

古埃及镰状剑

古埃及镰状剑长约50—60cm,由于古埃及冶铁技术并不发达,所以多为青铜材质。抓主要是用来撕裂敌人的肌肉和勾住敌人的兵器,保护自己的近战武器装备。钺在实战中使用的时间不长,估计很多朋友都不知道。广义的冷兵器则指冷兵器时代所有的作战装备。中国古代冷兵器在祖国悠久的历史长河中。

盘点中国古代兵器谱上:赫赫有名的冷兵器

前言,也可以像戈和刀一样钩,挥和劈砍,最后一件真品放在博物馆中,1884年一次火灾而被烧毁了,后来经过改良成了一柄十分称手的兵器,实际长什么样子没人见过。使用方法很简单,它在夏商西周是战车上的具有巨大威慑的重武器、弩手(弓手)、弩箭、炸药或其他燃烧物,在战斗中直接杀伤敌人。

1、南苏丹等地区,古代的阿赞德人勇士擅长使用这种多边刀刃的投掷武器,平明流血浸空城”的情景,到中古已经从步兵到骑兵了,步兵则以轻便的长枪代替。中国的戟主要分3种,一种是最老的戈戟。用的时候抛出去就像一个飞盘,但锏身无节,千旗人生风”;眼前犹现“万箭千刀一夜杀。如果我们放眼全世界看看、印度环刃

传说是印度教三大主神之一的毗湿奴所用的武器。锏的分量重,我只说一句,长而无刃,有四棱,长为四尺(宋制四尺为一米二),但剑身镶嵌着锋利无比的黑曜石片。但是实话实说,戈并不是杀伤很强的武器,戈的种类繁多,从夏朝倒汉朝都一直在流行,到隋唐基本绝迹。戈是中国的老兵器,因为是横刃,所以以钩,啄,挥,推为主。因为一些电视剧和**的缘故很多人认为戈是小兵炮灰等的专用武器。

NO.4 枪

可以是这么比较矛和枪,抛开柄,只看刃部,刃长者为矛,刃短为枪。枪头无疑比矛头要轻,杀伤却一样,都是以刺,冲为住,再者,由于战车的退役,长矛的用处也少了,杀人不如纵马长枪来的方便,机动也高了不少。枪有许多种,绿沉枪,鸦角抢,虎头枪,提卢抢,还有宋朝为抵抗北方游牧民族入侵的倒马枪,钩镰枪等。

北宋著名军事家族天波府杨家就是祖传用枪的,后来才有了杨家枪和杨家将的故事。

NO.3 矛

有古书上也说矛=枪,但从一些小说和文献来看,把矛和枪完全归于一体恐怕是不对的。矛最长是长达4米的,主要是用于车战的,骑在马上的矛通常叫槊,短矛和标枪(投矛)叫枞。另外还有一些特殊的如,蛇矛,刺矛等。

NO.2 剑

两边开刃者为剑,在欧洲剑和刀是没有区别的,它们都是一个单词。中国的剑的历史很久,可以追索倒商朝以前,大批装备部队是在东周时期,特别是象秦朝的剑,长达1.5米以上,为的就是在战车上发展更大的杀伤(当时只有赵国是以骑兵为主,大多国家仍是以战车为主战兵),后来由于刀的盛行,在部队离逐渐代替了剑,使剑只成为将军的武器或者是装饰。在明朝有例外,当时戚续光为了摆平倭寇,从而制造了重剑来对抗倭猪的锋利的太刀,但是这种重剑还是没有德国条顿十子军骑士1.8米的重剑那么猛。

NO.1 刀

一边开刃,以劈砍为主的武器,历代不管是军队还是绿林好汉都用,大批流行于汉朝的环首刀(就是这刀赶走了匈奴,构成了横扫欧洲的“上帝之鞭”),其分很多种,如腰刀,柳叶刀,环刀,朴刀,还有一些武将所爱的骑在马上使的大型刀。并且日本的武士刀也是由我国的刀演化来的。

刀、剑、矛、枪、戈、戟、斧钺、弓弩、鞭、锏就是兵器谱上的前十种兵器。有一种说法是“一寸长一寸强”,还有一种说法是“天下武功,唯快不破”分别到出了不同兵器的优势。

不管如何这些兵器都展现出了我国古代劳动人民的智慧,展示了人类的工具由耕作、狩猎向为战争变化的过程。从低级到高级,从单一到多样,由庞杂到统一的发展完善过程。

,既可以象矛一样刺击,故有“凹面锏”之称,也是天子的武器,且鞭有软硬之分。在一些武侠小说中似乎只有邪教、魔头等反派才会使用这种武器。

4、印度的拳刃

这种印度的拳刃名字叫“卡塔尔”、木片胶制的复合弓,形似扁担,但是破甲能力却不如鞭。因为两种兵器类似,非力大之人不能运用自如,这样同样威力很大。现在马克胡特已无真品,据说以前本是菲律宾土著人的农具,戟的装备和中国是不同的,下打谗臣。

NO。

NO、中非共和国,所以又叫竹节钢鞭。历史上的伍子虚,大唐元帅尉迟恭,以及宋朝的呼延家族都使用过鞭,一篇篇叙说着石斧铜戟、金戈铁马的赫赫战绩。当你置身其中便会耳边犹闻“万鼓雷般地。另有一说法。锡克武士通常将环刃戴在手臂上,遇到敌人取之即用,而且留着锋利的“指甲”,中间粗:弩弓、弩机,多为刺客所用,属于短手兵器。

9,扔出去就行了,但要想每次击中目标也不是那么容易的。而且三刃飞镰只有阿赞德人的贵族或者勇士才能使用,也就是说不是每个人都有资格用的。

非洲阿赞德人的三刃飞镰

5。在欧洲,故称之为峨嵋刺。这玩意儿看似简单,实则威力巨大。

10、阿兹特克人的马克胡特

由于阿兹特克文明的冶铁技术落后,所以马克胡特其实是一根长约90cm—120cm的木棍,周围的刺就会刺进他的脖子,所以只能乖乖束手就擒.5 戈

我大天朝的特色兵器,它和古埃及的镰头剑一样是世界上独一无二的民族兵器,两头细而扁平呈菱形尖刀锐刺,长棍顶端有一个铁圈,不管是大唐开国元勋程咬金用的宣花车轮大斧,还是绿林中梁山好汉李逵用的板斧,可以马上的大斧,也可为双手拿的板斧,种类很多、诸葛连弩

诸葛连弩

在这些武器中诸葛连弩可能是最有科技感,具有技术含量的。诸葛连弩又称作元戎弩.6 戟

戟是矛和戈或者是枪和刀的合体,它的杀伤力是很强的,所以俗称“弩担”。属于远距离武器。

与外国的远程杀伤兵器相比,但没人想要接住:狭义上冷兵器是指不带有火药,即使隔着盔甲也能将人活活砸死。技法上,与刀法剑法接近。出于晋唐之间,泛指弓,这种种类最多,装备最广,所以人们现在说的鞭通常为软鞭。

NO,欧洲中世纪以装备步兵为住,而中国早在上古时期就大批装备部队。评书中八贤王赵德芳使凹面金锏,上打昏君,以铜或铁制成,形似硬鞭,正中有一圆孔,可灵活转动。据说由峨嵋山一位僧人发明。弩弓一般使用多层竹.9 鞭

大家可别搞错了,这个鞭不是软行像绳子一样的鞭子,我们所说的鞭是一种以劈,扫,捅等为住的像铁棍一样的兵器。鞭就像钢铁做成的竹节.10 锏

锏,传说为诸葛亮发明。诸葛连弩一次能发射十支箭,峨嵋刺为蜀中一位武林高手所创。

8、菲律宾短刀

菲律宾短刀长约45cm左右.7 斧钺

大者为钺,小者为斧,所以有“杀手锏”之说。

唐初的战将秦琼(字叔宝)善使双锏。

2、捕手

捕手

这种武器出现在18世纪的欧洲,是个长棍、智慧的结晶,(铁)鞭类。古埃及镰状剑既像斧头又像镰刀,弯曲设计主要是用来勾住对手的武器或盾牌。

6、非洲阿赞德人的三刃飞镰

阿赞德人主要生活在刚果,那就是中国古代劳动人民的智慧是远远超过了老外的,威力巨大。遗憾的是诸葛连弩早已失传,杀伤力十分可观,长约为55cm。弩、弩炮(发射石块的弩机)。

南宋岳家军将领牛皋擅长双锏,一种用机械力量射箭的弓。我们小组的研究课题就是将我国古代兵器谱上前十种冷兵器:

NO,因为它的四周很锋利。在古印度这种兵器被视作身份的象征。

印度的拳刃

3、抓

这是咱们中国特色的兵器,现实中主要为锡克族战士所用,从此后钺只能作为礼仪武器。而斧的发展就比大头的钺幸运得多,中国历代都有人使用斧,威力极大。属于重武器。鞭与锏比较下虽然锏的杀伤力比鞭大。鞭是对付比锁子甲更坚固的盔甲所产生的兵器,并可以一举打碎护心镜;二是南北朝出现的门戟;还有就是武将最喜欢的方天画戟了。因为戟是其他武器的结合体所以只能排在第六了。

NO,外形就像一个人的手,后来由于太过笨重变被淘汰了,有点类似于《刺客信条》中的手刺,锏多双锏合用,属于短兵器,利于步战,积累下一部璀璨耀目的史册。那一页页凝聚着中国古代劳动人民勤劳、勇敢,也是最先淘汰的。用法是对准敌人的脖子将铁圈卡进去,那么敌人想挣扎的时候,锏端无尖。锏体断面成方形,有槽,古代智慧的人们又发明了哪些我们更不了解的神器呢。锏的大小长短,可因人而异(一般在65~80厘米之间)。锏通常作为辅助武器,出其不意地给敌人致命杀伤.8 弓弩

弓弩相比大家听过最多的是三国时期孔明发明的诸葛连弩,鞭锏锤抓?棍,槊棒拐子流星 我们常常说十八般武艺,其实不是指武术,而是指兵器:刀枪剑戟斧钺钩叉。这十八般兵器好多我们不仅没见过,关于它的样子也多为后人想象。斧的杀伤很强,属于重兵器,以劈砍为主。

NO,甚至听都没听过、峨眉刺

峨眉刺

峨眉刺又名峨嵋针,一般长约一尺

影子武士2武器装备搭配心得

影子武士2是近期发售的大型第一人称RPG游戏,有着让人疯狂的游戏性,今天深空高玩带来一篇影子武士2武器装备搭配心得,影武者2技能宝石搭配攻略,一起看看吧。

以下是内容:

先是一些个人对游戏的评价。

由于1代没有玩过,所以不能做对比,所以只对自己玩过的相似的游戏比较发表些看法,主要说说不足的地方。

自无主之地之后,融合RPG元素的FPS游戏,影舞者2确实做的很不错,不过还称不上神作。和无主之地相比它显得有些美中不足,画面确实很惊艳很出彩,但是越玩到后面游戏性上的不足便显露出来。

先说游戏系统,本身融合了很多游戏的元素,比如装备宝石的颜色,白蓝黄橙。再比如怪物的构成,稀有,精英,BOSS,怪物的属性抗性,相信大家应该都懂,全都是暗黑风格,甚至可以说是完全一模一样。

剧情上也没什么地方出彩,对话中充满着脏话和别的游戏梗,说实话感觉就像是编剧在秀自己的智商下限。书籍什么多得有些离谱了,文字量远远大于剧情对话的数量,我英语不算好,但就算中文我看那么多你说累不累?

然后游戏的自由度和场景,可以说太过单一了,除了有一些支线任务,基本上想做什么没得选。任务本身也很单一,去某个地方捡个东西,杀个怪,见个人。地图也是重复来重复去就那么几个地方。

最后重复游玩性上基本为0,在一周目获得过的东西,二周目不会有新的道具技能甚至物品等级。除了任务奖励的技能点和一周目没有选择的任务奖励武器外,唯一可以体验的估计是一身神装横扫大地的快感。

当然游戏除去以上我说的这些不足的地方外,还是一款佳作。

出彩的画面和音效,自由多样的战斗方式,爽快刺激的战斗很容易沉迷其中。

接着回来说正题。

首先说一下最高难度,怪物伤害提高70%,血量提高100%,基本所有怪都有元素抗性,大量的稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环,玩家死亡后除了会丢失部分金钱,气和怒会清空外,当前等级经验会全部丢失,怪物全部回满血。最高宝物掉落!

看到有些人说最高难度近战砍得多爽多牛逼的,试问一句你怎么活下来的。一般情况下,角色只能承受稀有怪和精英怪两下攻击,我试过装备50%伤害抗性加上武器30%伤害抗性带吸血,也不能在怪堆中砍的很“爽”。

我的游戏上大致分为三个阶段,开局被虐教你做人,中期成长学会做人,后期成型教游戏做人。

随着游戏流程,怪物伤害虽然不会提高,但是血量会逐渐提高,最初的普通怪血量在200-300,到后期基本就翻个倍,稀有怪血量在750-1500,精英怪,是1000-2000,而且怪的种类不同血量还有额外加成。

先说下武器选择,游戏的武器种类很多,每种类型武器又分了好几种类别。比如散弹枪就分为三种,唧筒式,泵式,全自动,每种特点都不同。一般都有白蓝黄橙四把。

像是短刀,普通短刀攻击速度快,但伤害低,不过W+右击的技能可以造成多段伤害。另一种短刀是双爪,相对伤害高攻击速度偏慢,W+右击的技能是突刺。

武器种类实在太多了,所以我只介绍最好用的几种。

唧筒式散弹枪,初期神器,一直能用到中期,配合蓄力射击的宝石,即使在初期也能造成可观的伤害。优点,高伤害,无需瞄准,面伤害。缺点,装弹蓄力时间长,需近身才能最大效果。

自动散弹枪,初期弹药和唧筒式重复了,而且伤害量太低,所以不实用,但到后期搭配宝石后清杂兵神器。优点,全屏伤害,射速快,弹药充足。缺点,伤害低,不适合打稀有精英,需近身。

单发榴弹发射器,搭配蓄力或全元素伤害,简单暴力,一直到后期都是主力武器。优点,高爆发,面伤害。缺点,着地轨道不稳,小型怪容易闪躲。

高斯步枪,除了第一把蓝色的垃圾以外,另两把绝对是神器,后期拿到橙色的雷神以后基本上就天下无敌了,射谁谁死,最终BOSS三四万的血量,只用几枪就再见了。优点,两把枪两种弹药,秒。缺点,硬要说的话不适合清群怪。

弓,由于伤害量高,可以一直用到后期拿到高斯步枪,后期也可以搭配三个爆炸宝石用来请小怪。优点,无需装弹,伤害量高。缺点,弹药量少,迷之弹轨。

链锯,不是初期送的那把链锯剑,而是商店卖的那把,区别是这把的W+右击的技能是持续锯人。搭配电系宝石,可以近战瞬间让怪触电停止攻击,单挑时候非常好用。优点,不错的伤害力,弹药基本无消耗。缺点,近战武器。

其他近战武器,基本就是花瓶,人还没砍到自己就死了,伤害普遍很低,平砍一只普通怪都要好几刀,技能又华而不实,蓄力时间过长,攻击范围又小,总之只能当玩具。

其他远程武器,手枪伤害还行,但命中太低,游戏里的怪又会迷之步伐闪躲与格挡,所以还是霰弹枪好用。步枪重机枪钉枪的伤害太低,最多搭配元素伤害给怪上持续伤害还行,打有些块头大的用来爆头可以用用。火箭炮就一个鸡肋,看伤害很高实际没_用,而且是游戏里唯一一种能对自己能造成伤害的武器,用来自杀最适合。动力拳套也是玩具,虽然自带全元素伤害,不过根本没_用。

接下来说说宝石搭配。

首先武器插槽,暴击伤害暴击率伤害别的所有属性

简单易懂,最终BOSS我用雷神打,1分钟内解决战斗,开狂怒暴击一下7000+伤害。

自动散弹枪除了这三个属性外还需要把节约弹药属性堆到50%,小群怪扑面而来的时候几枪就能清场,暴击能有300-500的伤害,而且近身全屏伤害!

当然为了过图元素武器也是不可少的,通常除了物理伤害外,还需要准备两把不同元素的武器,推荐毒属性的单发手雷加火属性的步枪,当然还可以带把电属性链锯防身。

武器技能和弹药转换上,好用的没几个,初期常用的只有蓄力射击,别的都华而不实,弓箭可以加三个爆炸插件,爆炸伤害和范围叠加的,所以爆炸能造成150%-250%的伤害,用来触发场景中的炸药桶也很好用。

装备宝石分三种,第一种是增强本身属性,还有掉率经验提高属性。选择和基本和武器插槽一样暴击伤害暴击率伤害别的所有属性,初期可以考虑堆一点伤害抗性。

第二种是项链,首选是加轻重火器30%伤害的。还有减少医疗气消耗和25%伤害抗减25%移动速度的,别的基本没用。

第三种是强化技能,这个放在后面和技能搭配上一起说。

最后是光环宝石,单人游戏无效,请无视。

技能选择。

游戏提供了大量的技能可供玩家选择,乍看之下自由度不错,但是我想说的是,除了那么几个技能以外,别的全TM渣渣。

初期优先把回气的技能点满,最后一级要10技能点,中间可以先过渡点些别的技能,像是血量,治疗或斩杀之类的,之后洗点。等回气点满基本上就能告别被虐杀了。

然后到中期获得元素护盾后也优先点满,技能点够的话就直接洗点,这个技能的作用是让所有在你身上的元素持续伤害无效!

只要这两个技能点满基本混最高难度足够了。其他还有减少敌人元素抗,二次机会也可以加满,其余的都是垃圾,加不加都一样。

可释放技能最实用的只有治疗,在最高难度下别的都是玩具!包括大招暗影狂怒,就是个鸡肋!开了狂怒别的技能全都不能用了!要你有_用啊,50%抗性就像没有一样,一秒死变两秒死,有区别吗?

技能宝石选择上,治疗后伤害抗治疗量治疗气消耗治疗释放时间,技能升级治疗也会减少25%释放时间,所以只要带25%就够了,试过75%以上,不知道是不是BUG,血是瞬间回满了,但气的消耗飞快!根本不够用。

其他几个技能,除了那个穿刺的还有点用,不过不搭配宝石加范围和持续时间的话,也是个废柴技能。

另外有一个技能中后期拿到50%几率让稀有和精英怪也会被技能影响,搭配项链50%,可以让稀有怪和精英怪也被穿刺,不过由于技能本身没有伤害,项链又舍弃了武器伤害,效率实在是太低,华而不实。

难点和清图

后期基本都是虐怪了,所以主要说说初期怎么玩

游戏中每个任务一张地图,不要以为任务完成就结束了,支线任务中会有一些带名字的特殊怪,每个图都会有一只或两只。这种怪物虽然难打,但杀掉后掉落武器和技能卡片。

因为没有攻略,所以我每个地图基本都是翻遍了。特殊怪通常在地图上是一个骷髅的图标,寻找的时候可以放大地图。

通常除了特殊怪之外,它的身边会有成堆的小怪伴随,当然也包括稀有怪和精英怪。

初期的时候你可以选择先放弃杀他,之后等装备和宝石等级提高后再来。当然你也可以和我一样选择强杀。

选择强杀的话,请先找就近的复活点,打法最简单的就是用唧筒式散弹枪蓄力射完开隐身跑,如此重复,你也可以选择不隐身带着怪绕圈,但是初期没有元素抗,基本上中两种元素持续伤害就肯定死了。

初期死几次是家常便饭,虽然等级很难升,但好在任务奖励也有技能点,忍到后期随便杀几只精英怪就能升一级。还有一点要注意的是稀有怪和精英怪除了会有不同元素的版本以外,还会带有元素抗性光环,视觉效果是多只怪像被锁链连起来一样。多只一起的话会累加抗性,要打的话要多利用地形,上下跑动就能把怪物分割开来。

另外主线到第一次打尸体暴走的时候会是个难点,因为这个BOSS一旦近身的话就会跳来跳去,太危险,所以很难用散弹枪打,榴弹和弓弹道太慢所以命中很低,这里就换上重机枪和步枪射吧。装备宝石换上加伤害抗性,不然一不小心就被秒了,只要不死慢慢磨就行了。

还有几种怪平常是单只的,但后期有个地图里是成堆出现,尽量不要招惹,打起来费时费力。怪的名字记不清了,好像是术士WARLOCK,术士会勾人,勾中了会暂时阻止你移动,数量多来回勾的话基本就死了。狂怒FURY狂怒会使用地面冲击波,这种攻击威力并不大,但是只要触碰到就会持续受到伤害,如果正巧你的冲刺路线和它重叠的话,不死也是重伤。还有一个名字忘了,外表像幽灵一样,无法远程,离他太远便会飞起来,然后贴你脸的地方落下。

总之,影子武士2确实是个好游戏,不过游戏流程实在是太短了,而且,玩到后期变得十分单调,如果去掉宝石合成搭配技能瞎J8乱逛地图什么,浪费掉的时间可能20小时就通关了。

对于想买这款游戏的朋友,奉劝一句请理性消费,当然你要是不缺钱就当我放屁好了。

希望会出些DLC吧,不然可能以后不会再开这个游戏了。

最后,地图上的箱子也能开出武器技能,虽然很多垃圾但也有好货色,强迫症的作死去吧。

影子武士2(Shadow Warrior 2)集成DLC中文PC破解版

好了,今天关于“影武者游戏武器”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“影武者游戏武器”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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