阿加雷斯特战记武器属性的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于阿加雷斯特战记武器属性的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
阿加雷斯特战记是一款可玩性非常高的游戏,精美的卡通游戏画面和多样的游戏系统是这款游戏最大的乐趣之一,可能有些新手玩家不太了解点数的加法,下面是游戏的基础属性解析,有兴趣的玩家可以看看。
基础属性解析
由于此游戏系统比较复杂,特别是对于AP系统和连携系统的理解即便是对于老玩家来说也不一定能吃透,但是AP系统是这个游戏的核心,我觉得有必要在这里说明一下。
首先是几点属性
Strength(力量)1 Str = 6 Atk(攻击)2 Str = 1 Hit(命中)
Vitality (活力)1 Vit = 3 Def + HP/lvl
Agility(敏捷)敏捷决定着移动顺序,但是敏捷数值并不是唯一决定项,敏捷加上当前的AP数值才是决定下一轮谁先发动攻击的决定项。(这就是为什么有时候对付比你敏捷低的BOSS,有时候他能首先发动攻击,一轮全灭你)2 Agi = 1 Avd(回避) 回避在高难度下的收益比较小,因为怪物的数值都提高了,魔法攻击不能被闪避,闪避几率似乎是命中-闪避值。
Intelligence(智力)1 Int = 6 Mag (魔攻)+ 4 Rst(魔防)
Luck(运气)2 Luk = 1 Hit + 1 Avd同时有文献表明,Luck对于怪物的捕捉产生着一定的影响。
还有就是大家关心的血量问题,HP Gain = (Base Vit * 3) + (New Lvl * 2),就是说升级的时候的血量增加等于基础体质X3再加上新等级X2的和的数值。比如体质20,升级到20,那么就是增加100点血。
AP系统的说明,这一代系统主要是AP系统。这一代完全是靠AP来行动的,没有普通攻击,根据每个职业,和个人武器的不同,AP的数值也不同。每个技能都要消耗固定的AP,同时每走动一格也要消耗掉一AP。战斗分为两轮,一轮是行动,一轮是战斗。在战斗中,由于连动和攻击距离的关系而产生的移动不消耗任何AP。AP在每轮攻击开始时会回复相应的基础上限的量同时还附带相关的连动附加值。(比如你的基础AP是18,你上轮用了一个技能,只剩10,这次又走了3步到了7,那么你下轮的AP就只有25,注意AP的最大值不会高于角色基础AP值的两倍。)
本作的主要难点就是如何连动了,每个角色都有自己固定的连动格,就是点击后产生的绿色方格,只要有我方角色走上去,就能够产生连动,连动格根据人物的朝向会产生变化。当发生连动的时候,角色头上会有连携线,如图
当角色之间产生连动之后,他们在下个回合发动攻击,当轮到自己的时候,会根据自己的连动数而产生AP的附加值,最少是2,最多是6.就是说,如果角色在轮到自己的时候,跟一个人连动,那么轮到他的时候就会增加2AP,而如果是跟所有人都有连动的话,那么当轮到他自己时,就能增加6AP。所以全连动和无连动将产生达36AP的差别,可见,本作战斗主要思考的就是如何在战斗之后依然能够更好的达成更多数目的连动。(注意连动的AP加成数,只跟轮到自己时候的状态有关,跟开局无关)
在设定完全部攻击之后,可以按ACTION1的设定(我的手柄按键是3号键)观察发动攻击之后的人物的位置,然后再上下移动,可以观察到每个角色在发动攻击之后的连动状态。怎么样安排攻击,怎么样安排攻击顺序,哪些人动,哪些人不动,正是本作的战略之处。
关于WILL POWER里面的ENERGY(中文翻译可能是意志力中的能量技能,就是第一代主角的第二个被动技能)的说明:
ENERGY技能的效果是可以使主角的连动格上的成员享受到AP的加成,也就是说当你安排一个角色进入主角的连动区域的话,当回合轮到主角的时候,那么他就能获得到AP的加成。(如果加上6连动,一个回合可能能够恢复近9的AP)而当有两个ENERGY技能的人物都站在一起的时候,这个时候进入他们的重叠的连动区域的人物就可以享受到双倍AP的加成。(当主角动的时候,连动格内人都加AP,当第二个ENERGY携带者动的时候,连动格人也都会加上4AP,如果你站在连动格重叠的区域上,那么一你回合增加超过10AP的附加值)
这个游戏主要的魅力是在于合理的安排连动布局,如果安排布局同时保护自己的脆弱成员,让肉盾始终在外侧是一个十分值得思考的过程,如果要追求无DLC的极限回合数,是一个非常挑战思考过程的玩法。
同时,强烈建议各位新人在开始游戏的时候,在选择难度的时候,在最下面的DLC内容里面关闭大部分的DLC选项,要不然这个游戏就完全失去游戏性了,系统也就毫无作用。
阿加雷斯特战记什么角色好哪个厉害
厉害的角色很多,比如
大剑:一代男主雷恩哈特,全游戏最强的剑士
拳套:理论最高输出是三代的女主之一拳娘诺亚,如果你懒得练等级博格耐也不差至少能当T
长枪:一代女主之一伊莱恩就不错,综合能力好
手枪:一代出场的温菲尔德,输出不错兼顾偷窃
拳刃:使这武器的都是偷东西谁都无所谓,最好的是四代的小贼费尔
物理短剑:三代登场的阿尔贝蒂
法术短剑:都比较坑
法系:一代登场的爱丽丝
二代女主之一巫女弥生
三代登场的小萝莉普莱姆
四代女主之一占卜师露露
五代加入的蒂珊娜(没错一代出场五代加入)
阿加雷斯特战记哪些人厉害
这是一个典型的日式RPG,人物实力是由他的技能孔和被动技能决定的
如果你纠结哪些厉害我给你各类推荐一个,因为只能上场6人选自己喜欢的职业就好
大剑:一代男主雷恩哈特,全游戏最强的剑士
拳套:理论最高输出是三代的女主之一拳娘诺亚,如果你懒得练等级博格耐也不差至少能当T
长枪:一代女主之一伊莱恩就不错,综合能力好
手枪:一代出场的温菲尔德,输出不错兼顾偷窃
拳刃:使这武器的都是偷东西谁都无所谓,最好的是四代的小贼费尔
物理短剑:三代登场的阿尔贝蒂
法术短剑:都比较坑
法系:一代登场的爱丽丝
二代女主之一巫女弥生
三代登场的小萝莉普莱姆
四代女主之一占卜师露露
五代加入的蒂珊娜(没错一代出场五代加入)
阿加雷斯特战记的战斗系统
『阿加雷斯特战记』最初宣传时候.主要是以战斗中连携系统为卖点.这个系统到现在已经成为很多SLG/RPG游戏的标配.当然最早是哪个游戏先创造的.我们现在已经无从考证.唯一可以肯定的是.这个系统的出现.让传统的RPG原本一板一眼的你一下我一下的回合制战斗.变得更为有趣.更为干净利索.
连携系统:在战斗中.只要有个角色先动(素早最高)的话.就可以让其他角色一起动.用技能或者必杀组成合体奥义.快速清场.运用得当的话.杂兵战可以一次秒杀(不是一回合内.是一个角色先出手就结束战斗). BREAK:破防系统.FFB和其类似.这里不多说了. OVER KILL:简称OK.当打出敌人当前剩余的HP+其最高HP的伤害的时候.就会出现字幕显示.在游戏中.很多怪物身上的宝物也只有这样才会掉落. 评价系统:战斗胜利后会根据角色当前和敌人的等级差.战斗所用回合数来分等级评价.等级不同.获得的经验金钱等都不同. 好感度系统:由于RED参与制作.这套系统可以说是『樱花大战』中此系统的再强化版.分支路线选择则和N多AVG游戏一样.和MM关系的好坏.将影响到后代的成长率『阿加雷斯特战记』最为出色出色的地方在于.将以上这些系统有机的结合了起来:战斗中要想升级快.那就不能打OK.要想打素材.那么所用回合数必然增加.结果获得经验值反而少.游戏中虽然可以重复战斗刷经验和素材.但是好感度系统是和战斗次数挂钩的.如果战斗次数超出了一定范围.那么很多事件将无法触发.最后繁衍出来的后代必然不尽如人意.更要命的是那些CG都看不到.也更无法进入真路线.所以这也使得每场杂兵战都成为了关键性的战斗.怎么打是非常讲究的.所以玩『阿加雷斯特战记』系列其实玩的就是战斗的乐趣.当然一整套的战斗系统的丰富变化(上场角色不同和技能不同.战术也不同)和无法预知性.也的确是值得玩味的. 不过到了『阿加雷斯特战记ZERO』.由于这个好感度系统的改变(彻底和战斗次数脱钩).使得游戏变相变得简单起来.为了弥补这个不足.游戏再没有EASY选项.当然仅仅这样是不够的.所以又添加了前作所有角色.让我们玩这个才是重点.这也无形中会增加游戏的受众面.强化系统:装备强化满级后.还可以拆解出这个装备的特技宝石出来.装到角色的身上.也可以拆得更高级的素材 炼成系统:低级装备可以作为高级装备的炼成素材.使它们的应用范围更加广泛. 捕获系统:游戏中所有怪物都可以抓或者通过两个怪物合成出来.抓获的怪物不但可以上场用.也可以交换到不错的装备或者素材.『阿加雷斯特战记ZERO』中还可以捕获诸神和BOSS以上这些其实都是很多游戏系统必备的.但是很多系统复杂的游戏往往都需要本攻略才能玩明白.『阿加雷斯特战记』最大的优点就是不需要攻略也可以把这些系统玩的非常明白.怪物图鉴上登记了掉落的素材.炼成列表也简单明了.而且很多装备的获得方法不只是炼成.还有怪物交换也可以得到.游戏中多数道具也至少有两种用途(装备.卖钱.用做高级素材).剩下的就是我们想不想去尝试罢了.当然游戏到了后期还是强迫我们必须去尝试这些内容的. 另外现在很多游戏的菜单做的甚是华丽.仿佛外星科技.结果我们真正用到的时候看起来却很麻烦.甚至根本没有看过用过有些项目.『阿加雷斯特战记ZERO』的菜单可以说是相当的完美.里面的所有项目都简单明了.甚至是专门用来欣赏的图鉴.都被翻过无数次来用.这也是游戏不需要单独发售攻略本的原因.而可以拿游戏CG作为菜单壁纸这个设定也让人眼前一亮.使得精美程度和实用性都大增.这方面也是值得其他游戏借鉴的. 实际上『阿加雷斯特战记ZERO』好感度系统方面的改变.其实就是游戏从核心向.向大众面的改变;而迷宫自由探索内容的取缔.则是为了弥补二个世代剧情长度的不足.延长游戏时间而已(在『阿加雷斯特战记』的QUEST中.可以自由行动踩雷遇敌.不过由于遇敌率偏低.所以跑到迷宫深处的BOSS那几乎可以不遇敌).当然可能也有游戏风格统一的因素在内.毕竟那个迷宫自由探索时候不能随意存盘的.变数比较大.对于新手来说GAME OVER次数会增加. 但是通过一系列的改变后.游戏上来直接Normal难度.反而萌生出了更多的新问题.前作五个世代的怪物全压缩在了二个世代出现.尽管个别怪的级别降低了.但是能力摆在那呢.再加上没EASY选项.这就要求我们更好的掌握游戏的系统.结果开始30分钟的教学战就变得出奇的详细.而且一周目还强制不能跳过.配合那个系统升级的BUG.简直逆天了. 不过尽管如此.『阿加雷斯特战记』系列的系统完善度.游戏性都在SLG/RPG游戏中处于上游水平.只是画面方面的严重不足抑制了游戏的受众程度.相信未来的续作表现会更好吧...
阿加雷斯特战记主力选择
如果已确定这四位,1物理2法系已定
关于枪娘,这俩枪娘都不靠谱。盾娘有天才但是输出不行(技能孔还要扣点分,傲娇输出稍微好点但是没天才,最重要的是没有释!放!一!切!啊。事实上最理想的物理长枪是一代选盾娘二代选傲娇的三代托马,双S成长,技能决心+天才+杀戮开关+释放一切,各方面堪称完美。
关于匕首,为了出物理群攻一般还是要有个物理匕首提供黄孔,贝叔虽然成长差了点但是纯物理匕首只此一家(其他匕首包括后代中的全是混合)到了后期打个boss升几十级也不在乎那点成长,攻击也主要靠珠子提供,芙蕾雅的技能孔和技能决定了她还是适合走法系。但事实上法系匕首比起正统法系除了AP多点一无是处。所以贝叔还是值得一选
可能你还需要一个法师,这里我推荐二代的萝莉巫女yayoi。S智力成长,自带地孔+天才好刷sp,水孔+魔法屏障有生存。
综上推荐此三人,如果你接受了我的设定顺便提一下,
先后选盾娘-傲娇得到长枪托马之后,后两代建议选诺亚和海盗,这样你的五代是力量S体力A的大剑
阿加雷斯特战记强化珠获取方法
物理系
收起物理系魔法系
阿加雷斯特战记里面玩家可以通过不同属性的珠子来强化武器装备,虽然有些珠子不怎么实用,不过有些非常重要的强化珠作用还是非常大的,下满是一些实用强化珠的获取方法。
重要珠子获得方法
物理系
防御力50: 关节护甲(分解铁质拳套)+死者之骨(最低级的小骷髅掉)=白骨拳套
斩铁(最低级的店货)+小恶魔之角(最低级的小恶魔掉,就是那个拿枪的会飞的)=长角
我特别说一下防御力50,因为这个东西在第一世代最初期,效果是立杆见影的。银护腕搭配防御力五十。前期基本上再脆皮的角色也难以被秒了。
所需的材料在收了芙蕾雅之后的小怪战斗里都会遇到。收了芙蕾雅之后带上复活药,去沉睡森林第三层里头刷几场,基本上可以积攒出升级所需ep和材料。当然此时钱比较少,也就够你刷十几场。所以如果没钱就不要勉强。
攻击力100:铁棍(分解铁杖)+魔法扫帚(分解扫帚魔杖)=锤
铁剑+小恶魔之角=长剑
100攻击力的珠子强化花费100左右的ep,130攻的则要200左右。前期一般来说只有一两个孔,攻击力100的性价比比较高。
攻击力130:锤+噩梦之石(第二级的狗掉落)=尖刺之锤
噩梦之石如果你不愿意去第一世代的dlc里头刷,那么第二世代渡过最初的几场战斗和追击战,来到沼泽地带,就可以遇到。如果之前100物攻的做得比较多,此时没必要更新换代。
攻击力230:鱼叉+长柄斧+土体+铂条=戟
尖刺之锤+橡木棒=长柄大锤
白金武器的锻造书要做收集任务解锁,收集任务会在收到眼镜娘的那个阶段开启。
戟的话,花费比较高,但是可以刚入手就做出来。
长柄大锤需要从眼镜娘开始再打个近十场的地图战才能遇到会掉落的怪物,样子是个妹子法师。
这个珠子可以用到第四世代初,基本推荐物理系每个孔装一个
攻击力330:长柄大锤+力量石(第四世代收了鸟人娘的那个quest地图以及之后大地图里遇到的绿色暴君)=击碎者
这个武器的锻造书是秘银武器,是商店货,不过这个武器需要的力量石却是第四世代才能入手的。这等档次的珠子是可以用到真结局的。
攻击力650:捕捉分解大型恶魔(在林根左边两格的文塞伯格海2五成几率出没)
为啥一口气就跳到了650,因为制式装备,也就是只做一次,就可以在商店里买来无限分解的装备,仅到330攻。接下来的装备都不能注册在商
店里。做一把你就要再去打材料。
这个珠子需要花费十几万的ep,我不是很推荐,当然如果你真结局打了一会儿,觉得有必要强化一点攻击力,那还是捉几个吧。
攻击力750:2500tp换的镰刀
土豪专用。如果你真的耐得住性子,用低级怪去刷tp的话,其实也并不是那么难以获得,不过我不推荐。
攻击力999:分解格里芬
格里芬不能捕捉,需要通过怪物合成得到。
具体的方法是:
先去赫尔墨斯山脉的入口地图抓两对北欧领主和嗜血狗。北欧领主+嗜血狗=最高级小妖精。 然后去林根左边两格的文塞伯格海捕捉一只银龙和一只大型恶魔分别把银龙和大型恶魔与两只最高级小妖精合成,会得到罗刹和大王花。罗刹+大王花=格里芬。
另外还有个更简单的方案,就是指环龙+大型恶魔=格里芬,这里强力推荐
这个珠子就是最终极的物攻珠子,合成费用三十多万。如果你要装备你物理系的全员,那么所需的ep数量相当巨大,如果你境界还没打完,或者神还没杀,那么建议你先分解格里芬拿到素材武器,等到ep够了再分解。
物理系的优势在于,制式装备分解出来的攻击珠子可以高达330,正常流程完全够用了。而制式装备的分解费用比怪物武器分解的费用低得多。
基本上330档次的装备所需要的ep,流程里不刷任何怪都能在第四世代进行大量武装,在第五世代基本上物理系每个孔都能装一个。物攻至少能堆到3000以上。
3000以上的物攻意味着有释放一切/绝境力量的角色,在boss战力可以打出非常可怕的伤害。可以轻松的在破防之后以一人之力overkillboss。
当然物理系在清小怪的方面来说并不是那么效率,而且会受到命中限制。前中期为了增加命中,你可能得装备一些命中装,或者再装备孔里放入加力量加命中的珠子,变相降低了你的输出。
阿加雷斯特战记Zero-装备分解材料列表
阿加雷斯特战记Zero是一款内容非常丰富的游戏作品,也是系列最新作,实际游戏中玩家可以通过武器锻造系统打造想要的武器装备,也可以通过道具的分解来获取各种资源,下面是装备分解列表分享。
装备分解材料列表
剑系
斯帕塔 铁剑刃
宇宙树之剑 魔法木
长钓丸 玻璃丝
反刃武器刀 白刃
幽灵剑 残忍之露
光明使者 尖晶石
炽焰剑 神兽之眼
七叉刀 守护者之剑
嗜血剑 血红宝石
午夜烈阳 白色月影
战神尖牙 誓言尖牙
陨石剑 流星
火之迦具土 咆哮烈火
月光剑 月光蝴蝶
弑龙者 龙之泪
雪崩 雪人的呼吸
青龙之剑 清流之眼
锈剑 闪亮的剑刃
长矛
铁矛 2X4
卡塞斯卡 长矛刃
鱼叉 锋利剑
战斧 战斧
戟 抛光的铁
猎兽者 钻石
巴迪克 斧刃
火尖矛 普罗米修斯余烬
三叉戟 三叉剑
圣矛 神圣水晶
龙之矛 龙之铠甲
三尖矛 神圣之杯
昆古尼尔 罗塞塔石碑
法杖
扫帚魔杖 魔法扫帚
治愈之杖 神圣露水
尖刺之锤 铁块
祝福法杖 幸运金币
魔法之刃 魔法石
月光魔杖 月之水
灾难之刺 愤怒之锤
击碎者 铁圈
猫眼 猫眼
诅咒之眼 诅咒之板
骷髅杖 水晶头骨
神圣之杖 圣光石
震地者 岩洞石
匕首
隆代尔匕首 尖锐碎片
小剑 短小剑刃
破刃剑 ginsu之剑
三刃匕首 三刃剑
猎人之刃 猎人勋章
无限之爪 地狱脉动
裂剑 金枪杆
十刃 无法形容的块状物
螺旋爪 死亡螺旋
小乌丸 灵魂项链
科塔纳 皇冠
拳刃
月刃 大马车轮
手里剑 刺客信条
比伊斯特拉特 消除剂
勇气之舞 决斗指环
蛟 石之泪
镰刀
铁镰刀 大镰刀柄
断头镰 处刑树
镰鼬之爪 samaitachi膏药
圣约 夺魄者
死神之镰 收割者的召唤
割风者 绿尖晶石
芬布雷恩 冰刃
捕食者之镰 死亡之刃
金纳的镰刀 牛头怪之轭
拳套
兽人之爪 力量之种
伊米尔之爪 耶米尔之泪
加特林拳套 弹簧锁定装置
龙拳 龙珠
暗黑指套 黑暗布
圣者之手 光之布
星光 日出
玄武手套 根布的香炉
手枪
破坏者狙击枪 双筒望远镜
坠月 旋转子弹
尼采爆能枪 黑暗贝壳
黑斑 放逐贝壳
液火 清洗之焰
火蜥蜴 火红石
防具
钢手镯 铁圈
铁脚镯 铁链
骨卫 骨碟
幽灵手镯 梦之镜
真相徽章 真相戒指
圣卫 史莱姆之血
黑暗之镯 黑暗之杯
光之镯 光明之杯
雀眼 鹰的勇敢
战斗手镯 战斗记忆
安魂骨架 死亡封印
水晶镯 水晶
白虎之镯 白虎浮雕
生锈的手镯 光圈
翡翠手镯 翡翠
戒指
野兽戒指 野兽封印
食人魔之戒 生命之树
龙戒 龙头
好了,关于“阿加雷斯特战记武器属性”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“阿加雷斯特战记武器属性”,并从我的解答中获得一些启示。