下棋最强符文搭配阵容图

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大家好,今天我想和大家分析一下“下棋最强符文搭配阵容图”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

下棋最强符文搭配阵容图插图

s8.5叠上叠狗头玩法

阵容前提:前期胡吉祥物和超级英雄:狗头、墨菲特、李青、悠米等;前期来的装备以物理为主,如反曲弓、大剑;能够拿到狗头的强化符文——叠上叠。符文推荐。

s8狗头叠叠乐阵容如下:狗头又称内瑟斯,阵容主要英雄组成为:内瑟斯、塞拉斯、普朗克、墨菲特、瑟庄妮、李青、厄加特、厄运**。以此组成羁绊:3超级英雄、1怪兽、1精英战士、2斗士、2吉祥物、3幻灵战队。

使用6吉祥物+3超级英雄+2爱心使者+1平民英雄。这是一套偏娱乐的阵容。狗头的叠上叠强化符文可以让狗头的攻击力无限成长,后期狗头攻击力轻松破500,配合上超级英雄的增伤buff,狗头一棍一个后排,伤害高到离谱。

饮血剑:暴风大剑+负极斗篷。备选装备:泰坦的坚决、正义之手、死亡之刃等。这套装备放弃了一些生存能力,把输出拉到极致。建议在天胡的情况下可以选择这套出装。

s8狗头叠叠乐阵容

阵容前提:前期胡吉祥物和超级英雄:狗头、墨菲特、李青、悠米等;前期来的装备以物理为主,如反曲弓、大剑;能够拿到狗头的强化符文——叠上叠。符文推荐。

s8狗头叠叠乐阵容如下:狗头又称内瑟斯,阵容主要英雄组成为:内瑟斯、塞拉斯、普朗克、墨菲特、瑟庄妮、李青、厄加特、厄运**。以此组成羁绊:3超级英雄、1怪兽、1精英战士、2斗士、2吉祥物、3幻灵战队。

叠上叠狗头放两个有用吗

1、没用。英雄联盟人物狗头是一名后期英雄,主要靠其一技能叠加输出,其一技能在二次释放后效果不会叠加。《英雄联盟》是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

2、推荐理由:今天给大家分享的阵容是叠上叠内瑟斯,这是一套偏娱乐的阵容。狗头的叠上叠强化符文可以让狗头的攻击力无限成长,后期狗头攻击力轻松破500,配合上超级英雄的增伤buff,狗头一棍一个后排,伤害高到离谱。

3、运营玩法:前期有叠上叠和万用瞄准镜之一都可以尝试玩。看第二个强化有没有叠上叠,这两个都没有的话不能玩。云顶之弈s8狗头技能羁绊介绍狗头内瑟斯的羁绊是幻灵战队,吉祥物。

4、出装顺序:饮血,泰坦,狂徒,正义之手阵容站位阵容分析狗头叠上叠强化就是吸血泰坦即可,塞拉斯随便给肉,常规硬玩,狗头船长偷偷,塞拉斯狂徒泰坦吸血,S8这种灵活型的变化很多。

5、使用6吉祥物+3超级英雄+2爱心使者+1平民英雄。这是一套偏娱乐的阵容。狗头的叠上叠强化符文可以让狗头的攻击力无限成长,后期狗头攻击力轻松破500,配合上超级英雄的增伤buff,狗头一棍一个后排,伤害高到离谱。

6、使用6吉祥物+3超级英雄+2爱心使者+1平民英雄。这是一套偏娱乐的阵容。狗头的叠上叠强化符文可以让狗头的攻击力无限成长,后期狗头攻击力轻松破500,配合上超级英雄的增伤buff,狗头一棍一个后排,伤害高到离谱。

金铲铲之战叠上叠狗头怎么玩

1、S8叠上叠狗头阵容怎么玩阵容推荐羁绊组成:6吉祥物3超级英雄2爱心使者1平民英雄推荐理由:今天给大家分享的阵容是叠上叠内瑟斯,这是一套偏娱乐的阵容。

2、升人口:不要主动升人口,留着钱打完石头人一波抽完,赌3星狗头。留什么牌:超级英雄卡和吉祥物。中期运营阵容组成:补上悠米和加里奥开出4吉祥物、2爱心使者、1平民英雄。阵容质量:内瑟斯必须3星,其他牌越多3星越好。

3、这套装备放弃了一些生存能力,把输出拉到极致。建议在天胡的情况下可以选择这套出装。另外推荐给阵容内别的卡做一个轻语,狗头在面对高护甲单位时会比较吃力,轻语可以削减对方前排的护甲。

4、那么金铲铲之战神龙狗头怎么玩呢?接下来深空高玩为大家带来阵容装备运营的攻略,一起来看看吧。

5、人口阵容组成:狗头、武器、狗熊、卡莎、扎克、石头人,构成3金鳞3碧波2格斗2神龙羁绊。这套过度金鳞装备是投机者之刃和御金师之杖时最强。无用大宝石和大亨之铠稍微弱一点。4-2上8人口。

6、金铲铲之战名流三巨像阵容玩法推荐阵容组成名流巨像标准阵容:变阵思路:法系对手多开4白魔。

金铲铲叠上叠怎么玩

1、这套装备放弃了一些生存能力,把输出拉到极致。建议在天胡的情况下可以选择这套出装。另外推荐给阵容内别的卡做一个轻语,狗头在面对高护甲单位时会比较吃力,轻语可以削减对方前排的护甲。

2、金铲铲的玩法:首先就是关于最基础的初始画面,刚进去的时候可能看到各种模式不知道怎么选择,实际上不管什么模式都是摆脱不开下棋本身的玩法的,只会有很小的一部分不怎么一样。

3、进入《金铲铲之战》游戏,英雄打斗前注意调整英雄出装,提高游戏胜率。出装结束,调整英雄站位,英雄站位调至合适站位,提高打斗胜率。调整完毕,开始英雄挑战,挑战成功翻转页面,点击下一关,即可继续下一挑战游戏。

下棋把吃分的“灵能使”怎么玩?

阵容分析:

1、灵能使提供高额法强且具备直击敌方后排能力,导致对面输出减员取得胜利。

2、卡组都不属于热门,所以很容搜至两星,甚至三星,阵容成型也相对于简单好上手。

3、一群美少女的战斗,赏心悦目。

阵容组成:

拉克丝、安妮、娑娜、乐芙兰、塔莉娅、阿利斯塔、艾克、娑娜组成如图羁绊八人口成型

核心装备:

主C塔莉娅 青龙刀、法爆必备最后一件 正义、帽子、巨人捕手三选一

主t安妮 任意的前排防御装备

副c可以选择娑娜或者乐芙兰,一切法强装皆可。

辅助装最优离子火花给到艾克。

符文强化:

首选:灵能使羁绊类、珠光莲花、公里圆弧、开摆

备选:回复类、装备类、源计划链路、经济类都行

英雄强化:塔莉亚的优先级最高“岩雀”“化石为盾”

其次娑娜的“暗流”“能量网”

运营过度:

这套属于运营阵容,八人口成型。

前期需要有连胜或者高血量,所以需要一定的运营能力。

开局首抢大棒或者眼泪,优先做出青龙刀、法爆。

前期可以用乐芙兰打工,没有的话就用拉克丝(但是记得备战席多留一张)组成如图的过渡阵容。

正常的拉人口,1-4拉四人口、2-5拉五人口、3-2拉六人口、3-5拉七人口。

七人口场上打工卡质量过差是需要搜卡的,优先开出四能灵使,两ai。反之,咱么在第三轮强化拿完4-2直接上到八人口搜至全员两星(除迦娜)阵容即成型。

如果在经济和血量允许的情况下,上九人口。补控制(费德提克最优)、做预判、等吃分。

进阶思路:

不要刻意的追基础卡三星,如果安妮来的多可以留娑娜其次。有灵能羁绊类符文就补索拉卡开ai和爱心使者,或者不要阿利斯塔(看质量而定)。

下棋“登神长阶如何运营?

阵容分析:

强的离谱,没有什么好说,成型即吃大分!

阵容组成:

由凯尔、普朗克、亚索、李青、墨菲特、尼菈组成的三超级英雄和四决斗大师阵容基本成型

后续八人口补出六决斗大师即大成。

核心装备:

主c凯尔 分裂、轻语必备、后续可以补水银或者回复、巨人捕手

(分裂很重要,配合三星的天使对地方后排有很强的杀伤能力)

多出来的坦装给到三星墨菲特或者亚索

辅助装鸟盾最优,给尼菈一字排开即可。

符文强化:

优选:羽量级、潘朵拉备战席、决斗羁绊类、在一起更好

备选:经济类、回复类、装备类都可

英雄强化:只能是凯尔的登神长阶

实战运营:

开局装备随意,因为没有特定符文就玩不了。

第一轮英雄强化来到了“登神”咱么就开冲。前期不能升人口。

最优过度三魔盗团吃连败,但是第一轮拿到钱直接收手跑路,不然卡格子。

打完野怪把凯尔和普朗克搜三星,之后慢升六人口组成三超级、四决斗的基础羁绊。

如果在其他卡数量都很多的情况下,在六人口把他们全追三星,反之上人口。直接奔着八人口去了,开六决斗。因当局游戏而定,在三星登神天使的压制能力是非常强势的。所以咱们有条件往高人口冲。

这里提一下如果有决斗羁绊类符文或者纹章。八人口可以补控制(维克兹、费德提克、厄加特)

站位细节:

有鸟盾就前排一字长蛇阵铺开,反之尽量分散站位。这个版本的泰隆以及传送贾克斯偏多,可以尽量多预判。vn挂边角天使站旁边。打传送贾克斯,就集体沉底。

电脑上好玩的网游?

有什么好玩的电脑游戏?

好玩的电脑游戏有《骑马与砍杀》、《GTA5》、《上古卷轴5》、《我的世界》《迷你世界》、《魔兽争霸:冰封王座3》。

1、《骑马与砍杀》

作为一款高自由度的策略游戏,《骑马与砍杀》可以说是众多策略游戏中最耐玩的一款吧,这个不仅因为游戏的本身,还因为其有超多的mod,虽然玩法大同小异,但是每种mod的乐趣截然不同,他可以是任何策略游戏比如《三国无双》《罗马之全面战争》《世界大战》等。

2、《GTA5》

作为R星公司的最经典和最耐玩的游戏,《GTA5》在哪方面都不会让我们失望,可以说这款游戏就算不加mod,其本身的可玩性也是极强的,更别说有各种各样的模型以及nod了,但是呢这款游戏的mod对游戏本身的玩法改动并不打,所以比No.3的耐玩性低了一点点。

3、《上古卷轴5》

这款B社最受瞩目的游戏,在玩家的各种玩法下,最终还是沦为了换装游戏的《少女卷轴》,但这也是很小的一部分,你可以把他变成任何类型的游戏,作为mod最多的单机游戏,只要你不去杀鸡,玩个几年是绰绰有余的。

4、《我的世界》《迷你世界》

不少网友都在调侃“我MC世界第一”这句话,但是不得不说《我的世界》还是目前最受欢迎的沙盒游戏,虽然说这款游戏的mod没有《上古卷轴5》那么多,但是他的自由度,极大的超越了前者,这也使得他到目前为止,还是最受欢迎的沙盒游戏。这里我们不盘点MC与迷你,各位可以在评论区开战哈。

5、《魔兽争霸:冰封王座3》

这个第一名可能很多玩家都没有想到,居然是一个发不发布了16年的war3,但是这款游戏无论时间过去多久,他的耐玩性依然是所有游戏中最高的。

这款游戏可以说它已经不算是游戏了,更像是一个游戏平台,上面有着数不尽的游戏,它可以是任何游戏,除了画质以外,war3可以满足你任何要求。而且这款游戏小编现在也还经常在玩,会和朋友们经常一起联网开黑,玩玩忍村、3c、各种防守图等。

电脑上好玩的游戏

电脑好玩的游戏推荐有《瘟疫传说:无罪》、《帝国时代4》、《城市:天际线》。

1、《瘟疫传说:无罪》

《瘟疫传说:无罪》为您展现了一幅中世纪百年战争背景下,黑死病横行的时代,瘟疫、死亡、宗教、暴力等结合在一起的一段悲惨旅程。

面对着重重困难,姐弟两人需要保持理智,因为他们面临着人类堕落和黑死病的严重情况。而当你在游戏中历经困难,取得每一个小的胜利时,你都能够感受到在这样的乱世中,属于人性中爱的那部分光辉。

2、《帝国时代4》

作为经典RTS作品时隔多年后的最新续作,《帝国时代4》很好地在保留了原作的特色的情况下,加入了一些新的东西,为玩家提供了非常多富有深度的战术选择。同时你也可以通过单人战役玩法去感受各个地区的历史进程。

3、《城市:天际线》

《城市:天际线》以一种较为简单的形式向玩家展示了令人惊讶的真实城市建设机制,你可以在这里体验当一名市长的感觉,将你的城市建设成闪闪发亮的大都市。

当然,说起来容易,做起来难,你需要考虑到许多问题:分区、政策以及建立自治市镇来容纳蓬勃发展的人口等。但总的来说游戏的氛围相当轻松友好,你不会在管理城市发展的过程中感受到太大的压力。

有哪些好玩的电脑游戏

游戏推荐

01

英雄联盟(LOL)

《英雄联盟》是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AllStar全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。

02

绝地求生

《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

03

地下城与勇士(DNF)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

04

逆水寒

《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

05

梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

06

彩虹六号

《彩虹六号》(港台译作《虹彩六号》)(RainbowSix)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。《彩虹六号》游戏故事题材改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(TomClancy)的同名小说,发行商育碧公司同时也获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。游戏描述和扮演的是一支名为“彩虹”的多国合作反恐特种部队,随着他们的视角执行各种相应的作战任务,打击恐怖主义对世界的危害。“彩虹六号”这个名字本身根据原著小说的描述是“彩虹”小队的创立者约翰·克拉克(JohnClark)的代号。

07

极品飞车

《极品飞车》(NeedforSpeed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。

电脑有什么好玩的游戏?

电脑有很多好玩的游戏。

电脑上好玩的游戏分为单机和网游。单机类型就有以下游戏:《使命召唤系列》《孤岛危机三部曲》《虐杀原形1和2》《丧尸围城系列》《耻辱》《刺客信条系列》《杀手5之赦免》《生化危机系列》《无主之地1和2》《行尸走肉第一季和第二季》《古墓丽影9》《寂静岭系列》《死亡空间三部曲》等等。

网游类型就有以下游戏:《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》《剑灵》《天涯明月刀》《炉石传说》《怪物猎人》《绝地求生》等。

国内电脑游戏排行榜前两名

1、《原神》

《原神》虽然看起来是一个单机游戏,只能一个人在游戏世界里探索,但是原神其实是一款网络游戏,而且还支持好友之间联机。原神是一款二次元开放世界的手游,游戏世界非常宏大,四季景观一应俱全,还有各种妖怪,满足大家的探索欲望和战斗欲望。

2、《金铲铲之战》

《金铲铲之战》是云顶之弈的手游版本,在游戏里大家化身一个个可爱的小小英雄,通过构思下棋的思路和运营方式,组建出属于自己的最强阵容,打败各路弈士,还可以和其他玩家交流心得,博采众长,丰富自己的棋路。

有什么好玩的pc网游比较好玩的电脑游戏

1、《彩虹六号:围攻》彩虹六号是育碧公司旗下的游戏,游戏里的每个干员都是根据世界各个国家的反恐部队为原型建立的,在游戏里每一个干员都拥有不同的技能,枪械也有不同的搭配,游戏一共10名玩家,5v5进行战斗。

2、《堡垒之夜》堡垒之夜是EPIC旗下的一款游戏,堡垒之夜拥有两种模式,分为空降行动和守护家园,空降行动是第三人称射击模式,可以进行担任,双人,四人模式,一共100名玩家在海岛中进行战斗,淘汰其他玩家取得胜利。堡垒之夜有一个游戏特色就是建造系统,在战斗中玩家可以建造墙壁,地板,屋顶,楼梯,使战斗具有多样性。堡垒之夜守护家园模式,地图内最多可以有4名玩家,根据地图的任务进行活动,击杀僵尸,守护家园!

3、《绝地求生》绝地求生是由蓝洞开发的一款战术射击类的大逃杀游戏,在游戏中搜集资源,安全区也会逐渐变小,在安全区域淘汰其他玩家,取得游戏的胜利。游戏里有四个地图供玩家选贼,每局有100名玩家,玩家空中跳伞到地图中没有任何装备,寻找武器与物资,在各种地形中展开战斗。

4、《守望先锋》守望先锋是暴雪娱乐公司旗下的一款游戏,守望先锋一地球的未来作为背景,讲了人类与机械之间的故事,每名队员都有不同的武器与技能。游戏里拥有靶场训练,快速比赛,电脑训练,自定义比赛,街机先锋与竞技比赛6种模式,可以在模式中锻炼自己的技术提升自己

5、《英雄联盟》英雄联盟是美国拳头公司旗下的游戏,在游戏中有数百名英雄,每个英雄拥有不同的技能,是一个5v5的对抗游戏。游戏中有匹配系统,保护新手玩家不被老玩家欺负,尽可能的创造公平的对局。游戏找那个玩家可以根据锁腕的英雄去匹配自己的铭文,使其得到更优秀的性能。

有什么好玩的网络游戏推荐?

《逍遥情缘》。

《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的2.5D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。

游戏背景设定:

相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。

在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。

起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。

五天才黑客纳尔,用技能教对面什么才叫下棋?

给大家带来云顶和金铲阵容攻略是:“五黑纳尔”?

根据海克斯的来适当调整阵容的棋子和羁绊?建议拿“小天才转”黑客转

阵容组成:波比,璐璐,安妮,派克,纳尔,乐芙兰,努努

阵容羁绊:5小天才3黑客2灵能

运营思路:? 2-1升4,2-5升5人口,过渡阵容看自身来牌,全员2星3小天才、3未来、4决斗3源计划都可,其他坦度装备有啥合成啥日炎、狂徒、龙牙、荆棘护甲等都可5人口阵容3-2升6人口,添加派克/慎,有慎、派克开2黑客纳尔骑马

3-2升6人口,连胜与经济情况在3-5慢慢升人口4-1升7人口,乐芙兰开3黑客羁绊,之后卡着30金币追纳尔与乐芙兰3星,如安妮来的多也可追三星。

有小天才转可以给乐芙兰,开6小天才2黑客,后续上人口拉8上努努。

海克斯:分为英雄强化和符文强化

英雄强化:?优先选择“纳尔任意强化(同步踱步,大发脾气)”

阵容内其他棋子的英雄强化都可以

符文强化:

优先:转职类?:纹章之书、(小天才转、黑客)之(心、徽、冕)

战斗类:实战训练、伺机待发、飞升、日炎棋盘

回复类:公里圆弧、复苏之风、星界赐福

经济类:利滚利、意外之财、超级加倍

商店类:黄金门票、明智消费、DD街区、掷骰狂人、快速思考

人口类:升级了、新人入队

装备类:潘多拉的装备、组装百宝袋

预祝大家登顶成功?

向高手请教有关这个物件的知识,感激不尽啊!

这是清代花钱的一种叫八卦钱

花钱,古代称厌胜钱或压胜钱,今又称玩钱、吉祥钱、民俗钱,其材质以金属为主。关于花钱的定义历来争论不休,我们认为花钱有狭义和广义之分:狭义的花钱是指具有佩带、赏玩之功用及具有吉祥含义的所有非流通性质的钱状物。这类花钱被认为是正统花钱。广义的花钱是指所有非流通性质的钱状物以及无钱形但却具有佩带赏玩功用的异形物。如属游戏品的马钱、棋钱以及古人臆造的“古钱”等,因其具有钱形都可归花钱之属;又如挂牌虽已无钱形但其具有佩带、赏玩之功用及具有吉祥含义因此也归入花钱。

花钱与其他古代艺术品相比历史较短,目前公认的花钱鼻祖出现在汉代,如宜子半两、太常半两,其穿口皆作菱形穿,应是汉人佩带的花钱,菱穿无外乎两种目的:一是美观,二是佩带时始终保持钱体字文端正。王莽至东汉时期钱文类花钱的种类很多,但数量却很少,典型的有五铢、大泉五十面背有吉语或规矩纹星象纹等。汉代还出现了一种挂钱(有说为扣饰),钱上有一大圆环,钱下有一小方环,面文多为“日入千金、长毋相忘”和“除凶去央、辟兵莫当”。据资料记载在上海福泉山西汉墓及内蒙古汉墓中均有此类钱出土。挂钱的出现也说明了花钱最原始最基本的功用就是佩带。还有一种“印钱”,下面是印,印上连一花钱,此物旧钱谱作为厌胜品有载,我们认为不应将其归入花钱,因其主要功能是印,上面的“花钱”不过是印钮罢了!

汉以后至六朝期间的花钱种类及数量都非常稀少,可能是因这段时间战乱频繁,再者民间尚不流行佩带花钱的习俗。三国时期的蜀国铸造了一种太平百钱背水波星纹钱,近年有研究者将其列入花钱,虽然其背有图案,但它的性质是流通货币,因此它和花钱有本质区别。还有一种太清丰乐(又读天清丰乐)钱,也有研究者定其为吉语花钱,但近年江苏一次性出土此钱几千枚,若是花钱不会有这么大的出土量,因此其性质还应是流通货币。北魏永安以后出现了大小两种永安五男背四灵钱,背图灵气足,有六朝风范,面文当自永安五铢而来,实为民间乞求多子的吉语。此类钱存世量不算很稀少,但多系后翻品,宋代流行“五男二女”的吉语,可能也翻铸了此类钱。

唐代的花钱多为钱文类,如开元通宝金银钱,1970年西安何家村颁王府遗址窖藏出土金钱30枚,银钱421枚(同出的还有枚永安五男四灵钱),这些金银钱可能是宫廷赏赐钱,据《资治通鉴》载杨贵妃收安禄山为干儿子,并赐“洗儿金银钱”,这些“洗儿钱”也许就是开元通宝金银钱之类。其它唐代钱文花钱有“得一元宝背四云”及“顺天元宝四星花边”等。《泉志》载唐荆山公主出嫁时有面文为“长命守富贵”的撒帐钱,今所见皆后人摹旧谱而铸。所谓“撒帐钱”是古代婚庆中所用的一种吉祥花钱,《东京梦华录》中载:旧时婚礼,夫妻交拜完毕,并坐床沿,妇以金钱彩果撒掷,为“撒帐”。撒掷的金钱即为“撒帐钱”。

五代乱世时期也很少有花钱,以前被古人非常看重的南唐铸“大唐镇库”钱我们认为极有可能是后人的臆造品,因清以前并未闻有“镇库”一说,即使有镇库钱那么镇库也是件极严肃、神圣的事,所用字体应端庄稳重才对,怎会如此钱文字拙劣怪异?若为臆造品就容易理解了,作伪者为满足收藏者猎奇求珍心理自然会追求奇特怪异的风格。

宋代随着道教盛行及文化艺术的空前发展,花钱也兴盛起来,其中绝大多数都是道教题材,出现了星官生肖钱、受生钱、符咒钱等。

星官钱的来历很复杂,所谓“星官”就是道教将星宿神化的称谓,我国古代以天干地支纪年,共分六十甲子,某人出生在六十甲子的那年即是某人的“本命年”,又称“本命元辰”。道教后来将六十甲子星宿化、神化,这样就出现了本命元神或本命星官。可能因六十个元神或星官太麻烦,所以后来干脆就根据十二生肖简化成十二个元神或星官了,各元神、星官当然要分管各生肖了。另道教中有东西南北中五斗星君之说,这五位星君也可称“星官”,其中北斗星君有七星,分管十二属相,这“七星”也可称星官。花钱中的星官究竟指谁还真不易确定。从星官类花钱实物来看主要分两类:一类是单枚面星官背十二生肖,这种花钱一般无“本命星官”字样,但确是星官钱无疑。另一类是十二枚一套,星官各配十二属相,钱上一般有“本命星官”或“本命元神”等字样。

受生钱又称寿生钱,道教宣扬人出生(受生)时曾向冥司借贷禄库受生钱,出世以后要设道场归还。冥司禄库共有12库,分别有12姓曹官分管。宋代的受生钱12枚一套,一面是文字记录欠钱多少贯分数第几库,另一面是人物(应是分管各库的曹官),其用途应和本命星官钱相似,都是求其保佑。

符咒钱是指铸有道教符文和咒语的花钱,符咒是道教创造的一种自称能驱鬼避邪的文字符号、咒语,因具有这种神通,所以符咒类花钱在宋代很有市场,这一时期常见的符咒钱是玄武背太上咒曰天圆地方六律九章……,这种咒语应是玄武专用的,在后代花钱中都是玄武配此种咒语。

宋代花钱中最流行的道教人物除星官外就是“玄武”和“二郎”了,“玄武”源自于原始星辰崇拜,系二十八星宿中北方七宿,为龟蛇一体状,在宋代被人格化,成为北方大神,宋太祖时就有“玄武”为天宫大将的传说。宋真宗时为避“圣祖”赵玄朗讳而将“玄武”改称“真武”。并封其为“真武灵应真君”。“二郎”的来历很复杂,目前有“李冰二子”、“赵昱”、“杨戬”等多种说法。可能当时的老百姓也说不清究竟是谁,道教的“造神”实在是很乱。在宋代“二郎”和“玄武”一样香火很盛,花钱中的“二郎”和“玄武”也经常出现在一起。

除道教题材外宋代还流行五男二女及婴戏图等多子题材的花钱。南宋时期还出现了一些精致的吉语钱。此外宋代还铸造了一些仿古钱花钱,如“五行大布背龟蛇剑”、“常平五铢背七星”、“周元通宝背高浮雕龙凤”等,经常有宋墓及宋窖藏的出土报告。

约在北宋后期出现了很多游戏品,包括马钱、棋钱、选仙钱。

马钱,又称打马格钱,是宋元时期流行的打马格游戏的游戏子。李清照在《打马图经》中介绍了“依经马”的玩法,游戏有点象飞行棋,有棋盘(打马图)和棋子(马钱)。大家轮流掷骰走棋子。所不同的是打马以赌博为目的,有贴子作筹码,另打马的规则比飞行棋要复杂的多。虽然打马格的游戏在明后期就已失传,但作为游戏子的马钱却保留了下来,成为花钱中极具特色的一个种类。它所含的马图千姿百态,或趾高气扬、或安详温顺,或伏或立或奔或飞,具有较高的艺术欣赏价值。它还铸有古代名马名和名将名,可被看作为古代名马和名将的“纪念章”。

选仙钱也属古代博戏品,从形制上可分为圆形和方形两种,圆形又分有穿无穿两种,无穿者居多。从内容上看有诗仙、棋仙、琴仙、壶中仙、拔宅仙、王母、曼倩、双成等人物,背皆配五言绝句,文雅可爱。

棋钱即象棋子,分为双面字和面字一面图两种。据考象棋定型于宋代,宋代的棋钱和今天的象棋子略有不同,没有兵、仕、相和帅,下棋时可能是一方执字面,一方执图面;若两面全字的棋钱可能以涂朱砂等方式从颜色上区分。

宋代还出现了镂空钱、秘系戏、打制冥钱。

镂空钱钱体透雕,玲珑雅致,宋代镂空钱的图案多为花卉、追尾双凤、对龙(龙头下尾上相对)等。

秘戏钱是指有男女交合图案的花钱,宋代的秘戏花钱一般为小型,数量、种类非常少。

冥钱是指专为殉葬而制的代替流通货币的陪葬品。南宋时期四川的安丙墓一次性出土打制冥钱百余枚,多为金银薄片单面打制,面文有天下太平、长命富贵等吉语。冥钱从定义来看属于花钱范畴,但因其性质为人们所忌讳,通常只把它看作花钱的边缘品类。

辽代流行千秋万岁、皇帝万岁等吉语钱以及九子母题材的花钱,因辽花钱多厚重拙朴,别具异族风韵,所以深受花钱爱好者喜爱。

金代花钱多流行阔缘、决穿,多为星官、玄武等道教题材,典型的有大型着盔甲玄武背虎符及中型的坐椅星官。铸造工艺较精。金代流行一种较厚重、立体感极佳的追尾 钱,有大小、方穿圆穿多种,其中以大型方孔者为最佳。此种镂空有说为辽铸,但所见辽花钱无如此精细的风格,且此式追尾龙在金镜中常见,辽镜似未有此版式,因此我们认为此类钱还系金铸。

元代流行较张天师花钱,张天师本为东汉创“五斗米道”的张道陵,魏晋时道徒尊称其为天师,成为道教正宗,天师名号也由后人世代承袭。宋代官方不称“天师”而称“先生”,元代官方颁称“天师”。虽然如此,“天师”的称呼在民间可能早已存在,最早的张天师花钱可能在南宋、金代就已出现。有书载边刻花押的张天师金代镜,图案完全与花钱相同,但图案精度却和常见后翻版天师花钱差不多,因此可证至少金代就已有此式花钱。

元代出现了很多寺观钱(又称供养钱),种类有年号、寺观名称及诸佛菩萨名号等,多为寺观所铸分发给香客的,或是作为香客礼佛的供品。

元代的镂空钱也不少,最常见的一种是风格粗犷生动的 追尾戏珠钱。另外元代还翻仿了很多前代的镂空钱。

有一种篆书金玉满堂背 花钱,地章有精美的回纹,从工艺上看至少应为范铸。传统观点认为系唐铸,我们认为应是元后期至明前期所铸,因其龙纹及地章的回纹是一种仿战国铜器的风格,此钱追求的是复古的风气,而唐代具有独特的审美观,其艺术品具有独特的时代特色,一般不会流行复古风气,从唐代的铜镜及其他铜器来看没有追求仿古风格的。而而元明时期铜器的铸造工艺及艺术水平较唐前有所下降,仿古也是情理之中的事。元后期的铜镜中就有类此钱的 ,另看此类钱的形制及字图的绵软风格也是不到唐的。此外还有几种花钱的风格及铸工均与此类钱相似,如大型阔缘长命富贵背犀牛望月钱,地章布满回纹;还有大型长命富贵背星官,边缘及地章均有精美的花纹,应都是同炉所出,时间跨度也不会很长。这些钱还有个特征就是早期品上下都有孔,这个特征也在一定程度上证实了同炉同期的观点。

在明代云南、贵州地区出现了很多具有少数民族风格的花钱。贵州地区流行一种 双鱼(应取鱼化龙之意)或龙凤双鱼背十二生肖,风格粗朴生动,文字多简化变形,多有珠圈作装饰。明代云南地区流行镂空花钱,多为楼阁、双孔雀、双狮等题材,据闻在云南大理地区出土了一些大型未使用的楼阁镂空钱,直径67-68MM,红铜质,精美异常,应是此类钱的早期品,同出的还有太定、水官等钱,此次出土情况为楼阁钱的断代提供了有力证据。

明代中前期可能继续翻铸一些前代的星官、天师等道教花钱,明中以后星官题材就被淘汰了,极少有黄铜质的星官题材花钱。关于明中后期的花钱界定目前还是个难题,仅有少数几种黄铜花钱可定为明代,如“福禄桢祥背五子登科”吉语花钱及厚型“连生贵子背荷花”吉语配图案花钱等,也许是有些品种被误划为清代,也许本来明代就不流行花钱,这些问题尚待进一步研究。

花钱在清代进入了鼎盛时期,存世数量及种类远远超过历代花钱,清花钱中官炉花钱占绝对主体地位,尤以云、贵、川官炉花钱为甚。

清代花钱的种类较前代更加丰富多样,主要包括:开炉钱、镇库钱、宫钱及针对民间发行的花钱,其中宫钱又包括挂灯钱、袱坠钱、宫殿上梁钱、宫内赏玩钱等,针对民间发行的花钱种类更丰富,主要包括钱文钱、吉语钱、吉语图案钱、吉祥图案钱、谜语钱、星相钱、咒语钱、生肖钱、八卦钱、上梁钱、马钱等等。

镇库钱是官炉钱局为镇邪驱恶、保佑钱局而特铸的花钱。一般形制厚大,面文可以是钱文,也可以是吉语或图案,存世罕见。典型的有大型“宝源局造背镇库”及特大型江苏炉“咸丰重宝背满文宝苏”。

开炉钱是指钱局在成立之初、或重新开铸之时、或新年伊始铸造的迎祥纳吉、驱邪迎瑞的纪念花钱。其形制大小不一,典型的有宝陕局“太平重宝背宝陕钱局”、宝苏局“乾隆通宝背上三连星下月”、宝云局大型“嘉庆通宝背麟凤”等,此外某些大型少见的吉语、图案花钱可能都是开炉钱,如云炉直径105MM的生肖背龙凤等其性质都需进一步考证。

挂灯钱是宫中用作灯坠的花钱。鲍康《大钱图录》中云:“钱局岁十二月例精铸制钱若干缗呈进谓之挂灯钱。”传世有多种精美的天下太平钱,上下钻有孔,还见有刻花咸丰当百,侧缘也钻有孔,可能都是用做灯坠的,并非一定是“精铸制钱”才可作挂灯钱。

袱坠钱是奉先殿中祭祀牌或祭祀品下所垫的袱布四角系的花钱,其作用是下坠固定。袱坠钱的面文同正用品,背文为天下太平。新皇帝即位后此钱也随着更换。

宫内赏玩钱系指官局为宫内赏玩之需特别铸造的精美厚重的花钱。这类钱堪称清花钱中的“贵族”,价格很高,存世数量也稀少,典型的有大型“嘉庆通宝背天下太平”、篆书“福寿康宁”及“万寿无疆背大雅”等。

钱文花钱指以正用品钱文加以文字或图案的花钱,如“乾隆重宝背宝泉龙凤”、“光绪通宝背天下太平”等,这类钱中有的也是开炉钱或宫中作用的挂灯钱、袱坠钱等。

吉语钱是制带有吉祥词语的花钱。清吉语钱中的吉语有的取自古籍深奥难解,有的引自民间俗语亲切悦耳,有的取自诗文清新雅致,其中以八字吉语如“一本万利顺风大吉”等较为盛行。

吉语图案钱是指吉祥词语与吉祥图案相搭配的花钱。如“面一本万利背顺风帆船图”等。清代吉语图案钱数量非常多。

吉祥图案钱是指仅有吉祥图案而无文字的花钱。这种花钱数量不多。

谜语钱是清代花钱中特有的品类,多出自云南、贵州地区。有谜语钱“富贵双全背一母所生六个人、两个旗下六个民、方圆不敷一寸地、走遍天下不让人。”该谜底是清代流通钱,清钱一般是四个汉字两个满文,共六个字,以人寓字,因此说一母所生六个人;清代民间俗称满人为“在旗”、汉人为“在民”,满文寓“旗”、汉文寓“民”,因此说两个旗下六个民,一个小钱面积不足一方寸,却通行天下,因此称“方圆不敷一寸地、走遍天下不让人”。

星相钱是制铸有有星相图案的花钱,星相钱是清代云南炉的特产,早期品直径多为80MM,面为星象图,背有光背、星月多种。

上梁钱是建筑中所用的花钱,上梁是建筑过程中重要的一步,古代无论建筑大小,在上梁时一般都要搞仪式,并放置上梁钱。一些大型建筑多用特制的上梁钱,如刀、布形的“福州圣庙正殿上梁钱”等;而一般的民宅有的用八卦等花钱作为上梁钱,更多的用“太平通宝”等古钱作上梁钱。

清代打马格游戏已失传,但四川等地铸造了很多种类的马钱,铜质有黄、白、青多种,其中有很多品类都是官炉铸的。清代马钱有自己的版式风格,很少有直接翻铸前代游戏子的,其目的是供收藏者赏玩。这些清代马钱当然不是游戏子,但却是完全意义的花钱。

从清代花钱艺术风格来看前代有了明显的变化,图案整体崇尚简洁明快,更贴近生活。中原地区花钱多用单线条勾勒,很少采用平雕及浮雕手法,且水平较前代下降。清代官炉花钱中最有特点的是人物类,人物普遍趋向儿童化、年画化,如刘海蟾、和合二仙等都变成了活泼可爱的小孩子形象。而清以前的花钱图案尤其是人物刻画得较富有神韵,神秘感十足。总体来说清代官炉花钱图案的艺术表现水平是不高的,但其中也不乏佳作,如刘海蟾伏牛环挂牌,整体构思及艺术水平均较高。

清代花钱的文字充分表现了书法之美,清以前的花钱总体来说书法水平不高,只有极少数功力深厚者,书体也较单调,多以楷、行书为主,篆、隶、草书很少(篆书多在唐前花钱中出现)。而到了清代,篆、隶、楷、行、草书以及宋体、变形艺术字普遍出现在官炉花钱中,其中书法功力深厚者很多,这也是清代重吉语花钱的具体体现。

民国时期的花钱多粗陋不堪,一般来说价值较低,但有些精品也是非常值得把玩的,如大型隶书“洪武通宝面 背牵牛图”、大型鎏金“太平通宝背生肖”等。

以前花钱一直是作为古钱币的附属品,一些收藏古钱者捎带玩点花钱,旧钱谱对花钱或只字不提,或附卷末聊备一说,可以说以前花钱是没有地位的。到了二十世纪八、九十年代,随着钱币收藏的普及,人们对花钱开始重新认识。花钱中的字文图案千姿百态,各具姿容,称它为古代“铜版画”并不过分。花钱中丰富的内容,是各代民俗民风的缩影;吉祥的内涵,代表着古人对美好生活的向往和祝福。花钱还和古钱有着千丝万缕的联系,它们不但形制相似,而且在来源、工艺等方面的紧密相通,如绝大多数的花钱都是钱局铸造的。正因为花钱有这么多的亮点,所以逐渐成为中国古代民俗文物中的一个独特而重要的版块。花钱收藏研究的队伍中不但包括了古钱爱好者,而且包括古玩爱好者、民俗研究者等等。

花钱价值的高低是花钱收藏者最关心的问题,那么应怎样来认识呢?我们认为主要可依据以下八项标准综合评判:1、存世量多少;2、字图艺术性高低; 3、题材好否;4、同品类中直径的大小;5、形制美否;6、品相包浆好坏;7、铸造工艺精粗;8、铸造版次的早晚。

1、 存世量多少

存世量的多少是评定花钱价值的前提条件。可以这样说,价值高的花钱一定数量稀少,但数量稀少的花钱并不一定都价值高。因为花钱不同于古钱越少越好,花钱的少见品甚至孤品很多,但一枚粗劣不堪的花钱即使是孤品价值也是不高的。

2、 字图艺术性高低

这是评价花钱价值的非常重要的因素,一个花钱如果文字图案的艺术水平高、神韵足,那么它的价值相对就高,花钱收藏者当然都喜欢赏心悦目的花钱。比如大型玄武水中降妖图花钱字精图美艺术水平非常高,为花钱中珍品;又如辽代花钱虽字图不精但粗犷生动、别有风韵,价值自然相对也高。

3、 题材好否

花钱的题材很重要,比如一个花钱若断定为农民起义军或反清复明组织所铸,那么它就会身价倍增,若将其定为普通花钱,那么其身价就大打折扣了。又如同是人物花钱,若是星官题材就太普通了,若是未见过的神佛那么身价自然也倍增。

4、 同品类中直径的大小

直径的大小是相对与同品类来说的,比如直径40MM的马钱就算是特大型马钱了,但若和其他人物花钱相比只是中小型而已。总体来说大型花钱能提高整体美感,其价值相对就高;中小型的花钱美感相对要低些,价值相对也低些。

5、 形制美否

形制美否是指一个花钱的厚度、穿口宽窄、边缘阔细、字口深浅等外观美观与否,形制美的花钱价值相对高,反之则低。

6、 品相包浆好坏

花钱是一种艺术品,因此特别注重品相及包浆。品相好包浆好的花钱要比品相差包浆差的花钱价值高很多。

7、 铸造工艺精粗

花钱的铸造工艺有翻砂铸、泥范铸、石范铸等多种,精湛的铸造工艺也会为花钱增添美感,精铸的花钱当然比粗铸的花钱价值高。

8、铸造版次的早晚

花钱如铜镜一样普遍存在后代翻仿的情况,花钱中第一批铸的花钱称“早期版”,后代以早期版为母或为蓝本翻铸、改铸的花钱称“晚期版”或“后期版”。一般来说早期版文字图案的线条、神韵要比晚期版好,因此其价值要比晚期版高很多。以常见的大型张天师花钱为例,直径75MM的早期精版的价格是直径72MM晚期粗版的10倍以上。

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