天下三太虚观心咒技能

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下面将有我来为大家聊一聊天下三太虚观心咒技能的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于天下三太虚观心咒技能的问题我们就开始来说说。

天下三太虚观心咒技能插图

先说你的BB吧,前期玄龟不用点,没用..老虎点上3到4级,因为做任务要用...麒麟和仙鹤同步点,但您如果主要是战场的话,就首先吧仙鹤点高.然后就是麒麟点到能加血..再把老虎点到7级或8级,因为老虎有个扑击的技能...凤凰您随意,不过最好六点技能点,把邪影点了..

下面说说主要点的技能吧..因为太虚是靠状态混的,我个人认为状态其实比技能要重要得多,观心,神速,回升,这三个状态有多高点多高..重生技能前期可以点个一两级..缚足点个两三级就行,这两个技能不用多点...太虚主要吹御风,所以御风一定要点高,并且还有斩妖诀.用完斩妖,吹御风,他会给你一个增加风系重级的效果,退鬼是主要打魍魉的,您可以随意,破技符其实也不太重要,点上两级就行,切记符惊鬼神很重要..总之最后的三个大技能一定要点

太虚属于控制职业。定身。郁风。破技。符惊鬼神这都必须点…回血的技能还有关心咒重生……不用担心技能点不够后期你会发现技能点用不了用…宝宝推荐凤凰邪影麒麟白虎…麒麟巨大型会加血加蓝就好…其实打架主要是仙鹤和邪影

:06热心网友

到后期计能点用不完。。。前期就主要麒麟。鸟,凤凰。出邪影必点。定身。神速,回生,郁风,退鬼,心魔,符惊,观心,破技(重生。缓速那个不用点太高)斩妖个人认为点高也行。个人观点不喜勿喷。太虚主要是操作

我只能说楼上的要么是标准的RMP玩家,要么就是一没玩过天下系列的脑残。技能点多到用不完是不可能的,你技能全部点满都很困难了好不好。前期加魂很不错,技能么,符要点满(加速的点一点就够了,以后再点),玄龟点到3基本就可以了(完全不打算用钱以及没有天机好友的点满吧,这样还可以磨死别人。),最重要的是麒麟,无条件点满。仙鹤和凤凰输出还可以,相比之下仙鹤有郁气,凤凰杀伤更高吧,看个人爱好啰,下本的就凤凰点高点,PK就把白虎和仙鹤点高。邪影必出。个人观点,可能片面,望原谅。我为我的冲动道歉。请原谅。

你是说的学技能吗?技能分三个派系,现点技能派系等级,也就是说人物等级有多少级技能派系就有多少级,技能派系达到一定等级后才能学习新的技能和提升当前已经学习技能的等级!另外学习技能需要游戏金币和技能点,技能点可以通过做任务和游戏杀怪获得!

天下三太虚观心咒最高增加多少射程

当你50多的时候技能等级点到11射程就能加11米,大风24加起来就27穿战场就29的射程。不过技能点满都只有加三米,如果不灭和战场混穿大风能有射程是叠加的,被动技能要加二米,打开特技就还要加六米,战场打人人爽。特技加十就能用特技

我练的是46的TX 求以后怎么加点 才能更好的P人

技能

如果说太虚这个职业是晚期最有前途的职业,那早期特别60前是算最郁闷的职业了。59的太虚技能如果没有点高的话,就变得很平庸。所以,太虚的技能是最重要的,也是八大门派中技能算很不错的了。

太虚三大系列技能: 通灵术、云华真诀、八卦咒

一、通灵术篇:

学习效果加成:增加生命值及技力值上限。

玄龟:宝宝招出来后,使用的技能有磐石诀(+物法防)和回生真诀(+物防与持续回血,其实挺可怜也加不了多少呢),还可以拉很多仇,以前很多TX都爱把王八点满,其实没必要,因为1、杀人没用2、FB也没多大地位,如果为了抗怪,那还不如找TJ和YJ呢,最后结果会这样。。。

白虎:不见得跑得多快,作为通灵系唯一的一只物攻宝宝,其物攻实在是很低。可以说,白虎是所有BB中最失败的,还不如王八呢。。。

麒麟:可以说是居家旅行,挑怪下本的必备良伴。巨大型之后会回血回蓝,一般下个简单本,有两只以上的巨大型麒麟,不用担心没蓝,似乎是15秒一次的瑞雨术,回血回蓝,一只也许没什么效果,但两只以上,非常的可观,麒麟的回血与回蓝量会随着技能的等级提升而增加,是太虚前期最重要的宝宝。挑硬甲(魍魉、天机、荒火、翎羽)怪时,麒麟可以配合人物放风筝,其实翎羽BOSS很少的,硬甲怪的伤害主要是近身攻击,而麒麟减怪65%的速度打起来非常轻松,并且会回血回蓝,等级能跟上的宝宝,前期的回血量大约相当于人物血量的10%。但有一点需要注意的,就是麒麟会群怪,但麒麟的群怪是以自身为中心点的范围技能,所以,要记得不要把麒麟放在你不需要打到的怪堆里,放风筝的时候要注意绕开旁边的怪物。 而且,现在也有TX战场群殴带的,不过效果还不错吧,至少可以针对敌人换着BB用。。。

丹鹤:太虚主打!丹鹤是太虚最常用的宝宝之一,主要用于PK及杀太虚、冰心、弈剑、云麓和法BOSS,软甲怪的伤害主要是来自那些需要吟唱的技能,而只要是不免疫郁气的BOSS,就非常适合用丹鹤来杀,基本上只要人物与丹鹤一直使用郁风真诀,就可以一路安全杀到底,当然,特别BT的BOSS除外。同时,丹鹤的风雷触可以“雷”人家一下,能够晕人下马,因此用于PK是相当不错的选择。丹鹤的攻击也是挺高的,但比较不耐打,一定要点满额!

凤凰:唯一一个伤害最高但没有控制技能的BB!小型凤凰只会一招火炎珠,中型之后的会重生,相当于有两条命,大型之后会一招火炎凤,打人很疼,凤凰是太虚六个助手中以输出见长的,但要到大型之后才比较有使用价值。凤凰的射程很远,这也是优点之一。单体输出确实挺可观的,平时做任务杀小怪,招只凤凰出来打怪就像切菜一样简单,速度很快,并且招一次有两条命,不必担心容易挂掉,鄙人常用于在副本打BOSS的时候使用。势力战中,用凤凰也真的挺好,凤凰射程远,输出高,两条命,这都是优点来的。 不过,对于59TX来说,技能点少的可怜,可以不用点啦,到仙鹤和麒麟满了再点也不迟哦!

邪影:56学的小型邪影会使用退鬼符与定身咒,退鬼符是一个群攻技能,刷低级鬼系副本怪伤害非常可观,带新手刷FB是相当不错的。不过杀人便比不上仙鹤了,不过杀WL、TJ、HH还是有点用,而且逃命时可以放个定身保你命哦(不过运气不好可能定不了,个人觉得还不如放麒麟的持久缓行好,56留技能点学57巨大仙鹤先)

二、云华真诀篇:

学习效果加成:增加回避力

回生真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在30秒内增加物理防御及每5秒回复生命值,回气时间40秒。随着等级的提升,效果会明显增加,但不增加技能持续时间与减少回气时间。技能满级之后,可增加1368点物理防御及每5秒回复456点生命值,物防一下子加的效果还是蛮牛X的,特别打硬甲职业。TX的套装特点就是物防极低,比号称最脆弱的云麓的物防还要低。所以这个技能是很重要的。之所以说此技能不太常用,群殴时你会发现很神奇的血一下子没了,毕竟。。。毕竟回血才456。

神速真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在20秒内提升移动、普通攻击与法术的吟唱速度,技能1级时,效果为增加21%,满级时,效果为增加31%,无论技能等级高低,其持续时间与回气时间都一样,之所以说这个技能不太常用,也是因为常常忘记使用,用完之后需要调息1.5秒才能使用其它技能,并且只是提升施法速度而没有减少调息时间。一般都是即将开始打怪或逃命的时候用用。总的来说,这个技能的用处还是很大的,50战场不用点满,只要8级也蛮多了,毕竟谁会砸疾语的石头呢(⊙o⊙)?

缚足真诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,不过更像是自保技能。攻击力很低,主要是附加的缓行状态(群定,最多对6个目标生效),但这定身状态在受到攻击之后有一定的机率解除,并且状态命中率很一般,定身效果6秒。使用后调息1.5秒,回气长达30秒。一般都是当成逃命技能用用,不过大多数情况下会被抵抗掉。是一个作用不太明显的技能,可以点1级玩玩

郁风真诀:天下2里会郁气的职业有4个,太虚是其中之一,这个是太虚比较无奈的技能。在太虚的所有的技能里,论伤害与回气,就属此技能的可用性最高,因此TX的攻击手段主要以此技能为主。是单体攻击技能,附加6秒钟的郁气效果。但长达2.5秒的吟唱时间是此技能最大的缺点,平时打打怪还好,PK的时候,常常还没吟唱完敌人就跑老远了。而固定150%的技能威力与仅0.5秒的回气时间则是其优点,射程也是众多技能中最远的。是TX最重要的攻击技能,没办法,无条件点满。

重生真诀:太虚独一无二的技能。瞬发,使用之后,1个小时内,增加对火系技能的化解能力,同时每5秒回复技能值,在人物血量为0的时候,发动重生效果,清除身上所有的正面与负面状态,恢复满技力值与血量,回气时间为3600秒(也就是一个小时啊),技能每提升1级,回气时间减少200秒,技能点满时,回气时间从3600秒降低为2600秒。效果是非常不错的,但回气时间相当长,此状态可被驱除,也就是说,一旦被驱除,就相当于直接没了一条命。是令太虚们都比较纠结的一个技能。建议不要轻易使用,平时打怪能不用的话最好别用,因为万一碰上能消状态的怪,那就亏大的,战场上也切记不要轻易使用,因为碰上能一两招秒了自己的对手,用了也白搭,若是不幸被一群人围殴,那就更不需要使用了,而碰上有得一拼的对手,用得早了,有的只是被消除的风险。用重生的原则,就是三个字,看情况!

心魔真诀:长得丑不是你的错,但出来吓人就是你的不对了。使用后进入心魔状态,物理攻击力与法术攻击力相互加成(例如,变身前像我物理攻击力只有300,法术攻击力有900,那么变身之后,物理攻击力与法术攻击力都变成300+900=1200了),效果30秒,在这段时间内,不良状态的命中力大幅提升且持续时间增长,回气时间3分钟。一般都是吓吓人用,攻击力是上升了,但对于并不是以攻击力见长的太虚来说,这30秒内,能进行的攻击次数不变,而杀伤力依然非常有限。此技能的另一特点就是能进入坐骑状态,所以变成心魔之后上坐骑冲进人群里,还是比较不错的。 所以对太虚值得点的,不过前提是先学了FJ(FJ是太虚主打么)

三、八卦咒篇:

学习效果加成:增加命中力(TX武器附加高命中和会心,再附上效果加成和观心,咱的命中不用愁啦,所以魂虚尽量跑输出吧)

退鬼符:太虚唯一一个能用来攻击的群攻技能,刚开始是单体攻击,要点到6级之后,才能变为群攻,群攻范围为指定攻击的对象的周围5米内,技能威力100%,攻击力普普通通,但对鬼魅系的目标杀伤力很强,这是这个技能的特点。吟唱时间1.5秒,回气1.5秒,射程20米,凑合着用。主要是针对鬼魅系的。

斩妖诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,威力100%,属于物理攻击,攻击力很一般,而对于物理攻击力本身就很低的太虚来说,这个技能的效果就一般偏一般了,特点是对妖灵系的目标杀伤力增强。简单来说,这个技能,就是用来打妖灵系的。平时打怪或PK的时候,可以配合法术攻击,但可千万不要小看这个技能,这可是太虚所有技能里,唯一一个远程瞬发攻击技能,虽然射程只有12米。。。

定身咒:0.5秒的吟唱速度,在太虚的技能里,算是很出色的了,18米的射程算是普普通通,相对来说状态命中力要高些,攻击力也是挺低的,技能威力只有50%,回气12秒。太虚很擅长给对手上定身状态,在所能召唤的六个宝宝中,麒麟与邪影也是能定身的,所以,一直以来,太虚都是八大门派中的定身大王,可是,这定身状态,八个门派就有六个能自行驱除,其中以魍魉最为擅长,而弈剑居然还免疫。这个技能用来PK和打怪效果是不一样的,PK的时候定身状态只能持续9秒,打怪的时候效果有20秒,唯一相同的,就是附加的5秒缚体状态(降低回避力与身法),算是不错的了,打物理怪时定身很有用,也可以用来限制物理怪的行动。运气好的还能用来战场上抢个人头,毕竟在太虚的技能里,射程较远且吟唱速度较快的,还是少数。 动不了吧O(∩_∩)O哈哈~

观心咒:太虚唯一一个能常用且持续时间较长的增益技能。吟唱2秒,回气3秒,持续10分钟。效果是增加命中力、定力与技能射程,同时能侦测到隐形的目标,而这点也就对较低级的魍魉时才能体现出作用,技能射程最高增加3米,观心咒的侦测隐形的能力最高提升至12级,但魍魉的隐身最高能提升至13级,这侦测与被侦测的规则有二条:一,当自身人物等级+侦测隐形能力等级≥对方人物等级+隐身能力等级时,可以看到对方。二,当自身人物等级大于或等于对方人物10级时,不需要有侦测隐形的能力也可以看到对方。在50战场魍魉很杂的地方,还是必须点满的。

破技符:破技符是太虚攻击力最高的单体攻击技能,附带减少对方技力值的效果,也就是抽蓝,吟唱时间2.4秒,回气12秒,威力100%,八大门派除了荒火个别技能比较特殊之外,其它各大门派要发动技能都必须消耗技力值,所以,一旦技力值用完,就发不出技能,也就没有了太大的杀伤力,虽说如此,但实际上使用的频率并不是很高,例如战场上有的人觉得唱个郁风比破技要好,破技作为抽蓝的技能比较适合用于消耗战,而长达2.4秒的吟唱与12秒的回气时间,也是使用频率不高的原因,与郁风一样,破技符也是太虚很重要的技能,只是一般情况下,都是还没有唱出来敌人就跑老远了。

符惊鬼神:吟唱0.5秒,回气20秒,范围技能,威力150%,攻击力是所有技能中最高的,附带恐惧效果,抽蓝400+,可以说,这个是太虚最牛X的技能。所谓符惊鬼神呢,就是变鬼吓人的意思,以自身为符引,突然变成一个鬼神出来吼一下,发出强大的元气冲击波,被吓到的就进入6秒钟的恐惧状态,这个状态无法自行驱除,受到伤害后有50%的机率解除,因为有这个技能,太虚成为了八大门派的恐惧大王,变个鬼吓吓人,顺便抽蓝,所以呢,TX三个大招中还是先点会它吧,可以出人头地了!好怕怕~~~

求天下3太虚观技能加点。。。急~

技能有限的 有等级限制 不过你得点到都满 后期点技能都心疼 点一下就100j以上 我73YJ目前技能全部点满 多下下本赚点钱 我们都是非RMB玩家

No.1:通灵术

1、玄龟真言:一般称乌龟或者王八。个人感觉没什么大用处,比较耐抗,抗抗小怪可以 。副本基本没有用。太虚的江湖技能是吃乌龟,但是太坑爹。基本不用。

2、白虎真言:个人觉得下战场可以带老虎,溜溜。FB也是忽略的。

3、青麟真言:俗称招狗,因为外形很像。下本可以带 能回血回蓝。战场不建议带。

4、丹鹤真言:仙鹤BB。下本和战场能带,因为能郁气。

5、炎凤真言:凤凰BB。也是FB和战场都能带,有一定输出能力。

6、邪影真言:邪影大叔,太虚召唤最厉害的的宝宝。副本和战场都能带。

六大BB,各有长处。但是智商是个问题,长年得不到解决。

No.2:云华真诀:

1、回生真诀:太虚生存技能。30秒内回血并加一定物防。副本和战场很有用,建议点满。

2、神速真诀:生存技能。加快吟唱,移动,攻击速度。点满。

3、缚足真诀:控制技。群定。定怪效果好,定玩家有点坑爹。

4、郁风真诀:太虚攻击技。个人认为是太虚门派为数不多的输出大的技能。点满。

5、重生真诀:听名字就知道是干嘛的。生存技能。CD时间长。

6、心魔真诀:30秒内变成一个怪,法功和物攻相互加成。

6大真诀,技能点够全点满。主要点回生 郁风 神速

No.3:八卦咒:

1、退鬼符。6级以上变成群攻技能。比较实用的技能。

2、斩妖诀。2变成3后,废了。完全就是效果好看而已。

3、定身咒。效果和缚足差不多。不过是单定。

4、观心咒。反隐技能。主要针对魍魉。10分钟状态。

5、破技符。配合斩妖,必出要害。但是现在斩妖废了,感觉也不好用了。能抽蓝。

6、符惊鬼神、群攻技能。输出可观。带控制。能抽蓝。

这系对于太虚来说,比较重要。最好点满。

我也不是满级太虚,亦不是RMB玩家。对于以上观点纯粹个人看法,觉得不对欢迎指正。共勉,谢谢。

到了 后期 你会发现 技能最好都是点满 因为每个技能基本都有用 技能点到满了 人就很厉害 副本输出 和势力战 杀人 很犀利的 还要看对技能的个人领悟和感觉

希望能够帮到你!

新手天下3太虚怎么加属性点和技能点。求高手详细回答

如题,首先关于太虚,我们可以说是全大荒的DEBUFF达人之首,配合宝宝可以给怪附上大量负面状态,有缓行、定身、迟钝、眩晕、失力、暴怒、郁气、恐惧、缚体、破技(伪)。玩弄怪物于股掌之中;而BUFF技如回生真绝(30秒坚挺的男人) 重生真绝(杀也杀不死的男人) 神速真绝(25秒射不完的男人) 心魔真绝(绝对是攻的妖人) 让我们具备的短时间MT的能力。可以说我们是团队里的润滑剂,当你会活用太虚的所有技能时,队友会发现越来越离不开你了。

第一部分 加点

现在主流的太虚大多数都是魂或者疾属性的,即使疾属性被和谐了,当然也还是存在很少量的力太虚

首先来说

疾 比较适合60以后的玩家参加野外PK ,势力战,和战场,另外下副本也不错,关键词是生存,一个疾太虚 普遍65级左右4钻装备能有2000+的回避在人数多的地方PVP生存比魂虚要来的轻松,但是因为输出能力低,杀人并不出色,但是太虚和宝宝的控制可以给团队带来更大的利益,而小号却不适合升级

魂 远距离输出型太虚,生存能力弱,但是强大的输出,加上宝宝可以说单职业输出能力不比法师差,但是太虚的贫蓝造成了持续输出和AOE无法和法师媲美,但是副本中2个仇恨点的表现可是使太虚无顾及的一直输出从而提高副本中医生由于长时间加血而造成的治疗压力,在PVP中魂虚的生存能力表现偏弱,但是随着输出的提高,5个左右魂虚组合出现的情况可能会 让一片人空血空蓝直接倒地,虽然现在还没有势力这么用,但是并不代表不好用,战场上魂虚也比较容易死,但是配合还是太虚的关键词,如何合理利用地形和队友位置是魂虚应该注意的问题,新手比较适合,输出高 打怪快 力 现在这样的太虚已经很少了,包括我自己也还没有尝试转型,但是随着很多道友的提供数据来说,力虚在某些方面具有爆发力强的特点,在近距离输出中可能对很多疾和魂加点的太虚无法应对的职业来构成很大的威胁

第二部分新手部分

刚刚开始玩太虚其实比别的职业轻松因为有一个玄龟宝宝,随着上次的技能调整,玄龟宝宝的输出已经略有提高了,并且比较能抗怪,相对于新手天机没什么装备来说,玄龟宝宝的抗击打能力要比20以下的同级天机能抗,建议新手玩家选择魂虚,随着新手指引,大家很快就可以到了12级来到了九离附近,这个时候你需要点的几个技能有退鬼符,斩妖诀和白虎真言,另外神速和回生也都是要点的12级以前的技能消耗的技能点很少,这个时候你最好找一个师傅来帮助你,如果没有那只能自己开工了,带上你的小白虎,做沿路的任务,到13就点上麒麟,大概3-4个小时能升到大概16级了,这个时候如果是新区就需要组队下,如果是老区呢,我还是建议找个师傅,刷5次16副本吃送的双倍经验差不多能到18-20级左右了,这个时候呢,大家可以去巴蜀做周常,小号的周常不是5级一次而是大概2-3级一次 这样可以做很多很多次,记得升级的时候也要一级一级的升注意任务提示里的提示,如果赶上周末的话,那么恭喜你大概一天就可以到达30级出师了,后边迎来的就是25级开始的三仙和演武等周常(建议在19级时开始骑招豹符开石头,大概2个小时能开到雷泽和燕丘)之后就是升级的枯燥之路了,清任务清任务还是清任务

新手选择点的技能 考虑到小号技能点很紧缺

通灵系 云华系 八卦系

乌龟点到3或者4 回生建议随等级点满 退鬼点到4-6左右

白虎只点到1 神速建议点到5左右 斩妖点到3-5左右

麒麟随等级点满 缚足真诀点到3即可打怪足够 定身点到3

仙鹤随等级点满 郁风随等级点满 观心有技能点就点

凤凰不点 重生只点1 破技在2左右(太费蓝)

之后大家随着升级大概就到了50多

这个时候在59的时候去9离南门去领洗点道具洗人物全疾,个人感觉,当然如果喜欢魂或者力的道友也可以不洗或者洗力

随着等级的提高认识的人也会提高 带上你认识的朋友去体验大荒的副本吧

个人认为60以前没有进副本的必要

第三部分PVP

因为这里说的PVP是野外收割 势力战 包括城战 (切磋不在此范围内)

宝宝选择有其四

首先 仙鹤 出色的DBUFF效果 杀法系职业出色 适用的职业 法师 冰心 太虚同门 疾EJ

关键词 打断技能

其次 邪影 定身配合人物的就是3定 抽蓝出色 适用的职业 魍魉 荒火 天机

关键词 生存 和荒火还有魍魉打 大家的感觉就是很容易瞬间被秒掉,所以如何拖时间成为了胜利的关键

之后是麒麟 出色的减速效果 半血的瑞雨 适用的职业 除云麓 和EJ外任何职业

关键词 减速 加血 在群战中出其不意的加血和追人是麒麟最大的特点,没有加速技能任何职业面对麒麟都要好好想一想

最后 白虎 种类繁多的DBUFF和扑晕还有高速的攻击 适用的职业 法师 冰心 羽毛 魍魉

关键词 距离 障碍 用白虎的时候大多数是追击的时候, 合理的控制距离是关键

对于实战来说如何和队友做配合是关键 ,在势力战和城战时冲进敌方阵营惊完出来更多的生存,更多次的惊是太虚要体现的价值,而野外更多的是对职业的控制使队友更好的来击杀。

第四部分PVE方面

配合 站位和宝宝的合理化选择

宝宝的选择是太虚副本中的重要体现

首先是玄龟

在副本中玄龟的作用就是强拉仇恨使得被BOSS攻击的目标有缓和的机会

关键词 时机

第二是白虎

白虎在副本中可以给单体攻击的物理BOSS上2种状态,失力和迟钝

关键词 状态

第三是麒麟 副本中麒麟的瑞雨是陷阱型副本和超大攻击范围群攻BOSS的生存型首选

关键词 加血

第四是仙鹤 随着副本的进一步调整,无限郁气使得太虚的副本地位得到了部分提高

关键词 郁气

第五是凤凰 凤凰30M的超远距离输出和有固本以后的持续输出能力增强

关键词 远距离输出

最后是影子 影子的3定抽蓝也许现在在副本中的价值不是很高了 但是也许今后会出现适合的吧

第五部分 其他

马匹成长

太虚的马主要的需要2种 魂和疾的

即使是力虚大多数也是疾马

珠子 个人感觉对太虚的影响不大 如果是魂的珠子的话 好的鬼火用来激活是不错的选择

而疾方面个人感觉 小鬼是个不错的选择

升级方面珠子来说当然猴子比较快,但是也比较贵

个人比较喜欢2星的变异老虎,输出要比4星的老虎高就是技能不是很出色

最后门派任务请参考——太虚门派任务点击进入

最后希望道友们都调整好自己的心态,坚持我们心中的道

祝大家游戏愉快

求天下3太虚技能加法 不要复制的 说清楚加多少满或者几级

宝宝尽量点高级别的;御风、神速、定身、回生点满,以御风为最重要,其他的可以按前面的排序慢慢来,但绝对不能少于8级左右(以60到70级人物为例)。太虚把观心点上去了,还有一个加命中的被动技能点满,是不缺命中的,所以没必要为了那点命中点心魔,一次就够了。还有重生,前期点一次足够,花了那么多钱只为了少一点时间不划算的。

简单一点,御风、神速、定身、回生、邪影点满是60级以后的主流加法,如果有多的钱,建议把退鬼也点满,对付鬼魅敌人有伤害加成,同时也是太虚唯一的一个群殴技能(当然,符惊是终极技能,不能连发),但也不能不点,我个人感觉点到8、9就可以了(70级以前,如果去古八就一定要点满)。

其他的可以在门派喊话,会有人告诉你的。

天下3里面的太虚观

其实我本人也是个新手太虚,刚刚67级,只能做参考,如果有纰漏欢迎师兄师姐们补充+指正。

太虚主流加点有两种,分别是全疾和全魂,愿意走沙包流的就全疾,愿意走输出流的就全魂。技能的话,一般来说到了后期都是要点上去的,因为高级装备对角色的修为有要求,技能点不上去、修为不高的话,高级装备穿不上。

门派技能等级必须跟级别点,这没的说。

八卦咒:退鬼至少要点出群攻(好像是6级还是7级出群),下本群小怪的主要输出技能;斩妖决被削弱了,攻击很蛋疼,我目前67只点到8,个人觉得暂时没必要往高点了;定身必须满,太虚控制技能之一;观心必满,加射程还加命中力;破技也被削弱了,以前用它抽蓝抽得爽爽的,攻击也不错,现在略悲哀,但我还是把它跟级点高;符惊鬼神必须满,太虚招牌之一。

云华真诀:回生和神速一定要点上去,分别用于回血和加快施法速度;缚足我说不好,这个东西能把目标怪物锁足,但是经常锁不住囧,我目前只点到了6,也就拿他当一个瞬发的小型群攻技能用了,恳请别的师兄师姐指教;郁风必须满,算是太虚的招牌攻击技能;重生我只点了一点;心魔必须满,负面状态命中力、物攻和法攻加成还是很给力的。

通灵真言:必须点高的有麒麟(能奶能缓速)、仙鹤(风系伤害、郁气)、凤凰(火系炮台,能重生)、邪影(等到74级出了巨大,影子叔才真正开始牛叉),技能点不够的话可以先把凤凰和邪影放放。个人看法而已,欢迎大家指正补充

玄龟和白虎算是两个很鸡肋的宝宝。玄龟相当能扛,但是它仇恨特别不稳,虽然自带强制仇恨技能但那是CD略长,有的师兄建议玄龟只点一点,当初没人教我这些,我就把乌龟点到了9级,本来以为是浪费技能点,但是到目前为止经验告诉我,有的时候一只级别够高的玄龟能让自己方便不少,比如个别采集任务,路上一堆高级红怪,放巨大龟去引走怪物,妥妥儿的;白虎是物理攻击的宝宝,但是他攻击实在不高,不过好在速度快,而且能给目标上“失力”的debuff,大大降低目标的物理攻击,扑击技能能把踩在剑上的奕剑和踩在云上的云麓抓下来,也能追上翎羽,我认识几个带白虎下ZC的师兄,为的就是逮人。

这两个宝宝该怎么点,LZ自己看着办吧orz。

至于技能洗点,55级能免费领取一个洗点的药。个人感觉55级之前不论魂还是疾,升级都不难,洗了点之后是想魂还是疾,看LZ自己喜好啦!

天下3太虚需要随着等级加的技能有什么?最好详细些。

通灵术:

通灵术:

乌龟:鸡肋啊,王八汤。

老虎:打架专用,有时会有意想不到的效果。

麒麟:点到7级能给团队回血回蓝

仙鹤:打软甲门派首选,副本作为不大。

凤凰:输出比较给力,可点可不点。

邪影:副本、打架都有用武之地(还是以前的小邪影可爱,邪影大叔威武)

云华真诀:

回生:加物防,加回血,点之;

神速:加追电与寄语,点之(不过没点一级只加1%,性价比不高,可以后期再点满);

缚足:打副本真是鸡肋,但打战场的话又是必须点满的(虽然状态命中力真是拙计);

郁风:主要输出技能,必须点满;

重生:可先点一级,日后有资源了再点上去。

心魔:个人认为点高意义不大,点上去只增加不良状态的命中力和持续时间,效果不明显。

八卦咒:

退鬼:点到6级以后变成范围技能,打副本必点。但是打战场可以完全无视。

斩妖:点到五级,能打出风卷残云的状态即可。

定身:副本可以无视,打架必须点满。

观心:增加射程、反隐、命中、定力,请点满。

破技:抽蓝技能,同时会触发挥砍精通,还是有必要点高的。

符惊:招牌技能,务必点满。

总结的话,打副本,其实瞎打打就好了,天下的副本做得真是不尽如人意。

要打架,那就郁风、定神、符惊、观心、仙鹤、邪影、回生>缚足、老虎、破技、神速>心魔>重生>其他。还有TX到了74才功德圆满啊。

还有像3浮劲此等神器,追杀如风,逃跑如狗,我等吊死只能给跪了。

详细否?

好了,今天我们就此结束对“天下三太虚观心咒技能”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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