好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“暗黑2技能bug”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。
有些bug可以利用起来,我们把它们作为技巧使用;有些bug则需要尽量避免。
1. bug mf
这个就不用多说了吧。简单说就是,关底的五大boss有两个TC,角色完成任务的时候杀掉该boss是任务杀,掉落物品最低亮金品质,并且不会掉落消耗品。bug mf就是通过建立bug游戏使得没有完成该任务的角色可以无法完成该任务并反复享受任务杀,掉率较高。详见——bug mf详细解说
2. 无形防具升级bug
1.10的bug,1.11已经得到修正。eth的暗金防具使用升级公式升级之后,原有的eth物品50%防御加成丢失。所以大家的无形虫壳,无形wmj,无形ire之类的不要再升级了。
3.聚气bug
1.10bug,1.11已经修正。从1.10版本开始,人物的各个技能之间有了加成。加成只有实际投入的技能点才能提供,装备所带的技能无效。但是,聚气bug除外。当装备了某个带有聚气的装备,并且不加该技能,也不要从装备上获得该技能,自身的技能就可以获得该聚气技能提供的加成。典型的例子就是著名的bug鞋,33级骨牢聚气使得骨系伤害力大大提高。还有腐肉之风戒指,21级的猛毒花藤可以加成狂犬病,便有了暴力毒狼的练法。
4.str/dex bug
str=力量,dex=敏捷。一般以力量bug使用较多。玩家不满足该物品需求的力量 比如wmd需求156, 如果这时候玩家使用一件加力量的装备满足需求 比如用一个+20力量的戒指 在拿上wmd以后再取下戒指, 理论上是无法继续用wmd的 , 但实际上却有可能用的了,因为wmd上加的30力量正好满足了自己的要求,这就是所谓的STR BUG.
资料馆BB补充:str bug可以在pet上使用,但使用str bug后,该装备显示为正常使用状态,不过其防御,抗性等皆会失效,表现为佣兵挂得特快。
慎用。小心被该bug暴尸。
5.ed/max(min) bug
ed/max jew镶在防具上,ed只对最终最小伤害起作用,max对最终最大伤害起作用
ed/min jew镶在防具上,ed只对最终最大伤害起作用,min对最终最小伤害起作用
一件防具上ed/max JEW出了bug,不影响另一件防具上的ed jew
防具本身上的ED不受影响(即只有ED/MAX OR MIN JEW部分的ED被去掉而已).
RARE JEW,同时具有ED MIN MAX的.ED部分完全无效,起作用的仅仅是MIN MAX部分
简单来说,ed(增强伤害)属性和max/min(最大伤害/最小伤害)属性同时存在在一颗珠子上,该珠子就不要再往防具上镶了。
6.药水bug
毒抗太低?去阿卡拉那里灌上10瓶黑瓶看看。毒抗变成85了吧?喝上几瓶解毒水,可以在短时间内提高10的PR上限。类似的还有溶解瓶,可以提高cr。
7.charge bug
charge=冲锋,pal的常用技能。进行连续冲锋时有时会停在原地动不了,原因可能是连续charge造成法力不够,或者charge没有停下来的时候发动其他攻击。可以按w切换武器解决。
还有一种情况是charge完之后无法再用charge,原因可能是——charge过程中遭受攻击造成强制格挡;charge过程中被攻击死亡;charge过程中pet死亡;charge过程中圣盾时间到。只能重新进游戏解决。
8.安亚bug
角色在pvp被杀后救安亚所得30抗性消失,只能靠重新进游戏解决。
9.sum bug
有大批召唤物的情况下tp,召唤物与自身重合,远程攻击不会对自己造成伤害。最实惠的当属nec和dru了。
10.ama充能一击bug
此bug单机无效。使用一定技巧,ama的充能一击可以成为远程攻击,威力同近身相同。熟练应用此bug可以在进入世界之石大殿原地不动15秒k死巴尔……
11.回城bug
身上带上一本回城/辨识书,然后把盒子放在箱子里,把书放在盒子里,存储离开游戏。下次进入游戏的时候可以在身上没有书的情况下回城/辨识,消耗的是盒子里的书。但是如果你打开了盒子bug就消失了。
12.set bug
装备一套绿色装备会获得该套装的奖励加成。此时冲到怪堆里挂掉并复活,套装奖励仍然存在。
13.ww bug
D2常见bug(申请加个精)
ww=旋风,野蛮人的技能。
要形成ww BUG,必须
一、LOCK 对方NAME不松手;
二、和对方有一定距离,这也是WW BUG得操作过程。
在LocK期间,一定时间后(当你听不到WW的呼呼声),这时,你的WW会和CHARGE一样造成BUG,也就是你得真实坐标不是你和对手在地图上所看到的位置,往往看起来是WW离你很远地转过来,但下1秒对方已经挂了,因为WW其实已经到了对手身边,而对手浑然不觉而已(你自己也不大知道 --#)
ww bug的优点是LOCK可以跟踪对手(此时WW可以非直线性进攻),只消耗1次WW发动所需MANA。缺点是要有一定的启动距离,并且有可能被障碍物打断。
14.nec不死bug
nec穿tgo一套,副手同样装备套装盾。出去冲到怪堆里,连续按w换手直到被杀死。如果运气好,bug成功,在死的地方会站起一个吸血鬼。这时按esc复活,不要去捡尸体,就成不死之身了。还可以穿其它装备。
不过这个bug很难成功。大家不要用这个bug去做坏事啊,被封了不要找我。
15.双光环bug pet
就是双梦或双飞龙,1.10的BUG,1.11已经修正
16.城内pk bug(这个比较无耻,大家还是不要学了)
在城内点敌对,站在城镇门口在城外对方身边召唤某召唤生物,比如石魔,女武神,熊,影子等等,可以单方面虐待对方。
还有就是asn的城内杀人bug,把自己在某地方卡住,然后右键技能选择影子大师,点对方的名字,这时应该是过去交易的,但如果asn被卡住过不去,影子就会追杀对方。
17.eth打孔bug(这个是1.11的新增bug)
没有附加属性的……0ed、0nj的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔)采用公式打孔后,防御力会额外增加50%,而天生的最高ED才15%。
18.1.10nec的某bug(arnold789补充)
就是骨矛和骨魂在射程尽头外形会消失,但伤害实际存在
19.ama的三躲bug(资料馆BB补充)
当ama学会三躲中任意一个后,在使用不可中断的技能(例:炮轰/击退)时一旦三躲被发动,则该不可中断的技能会失效,表现为继续攻击但敌人不掉血。
20.野蛮人不死bug
装备火焰号叫这把剑获得地狱之火技能,先放在左键施展,再放在右键施展,然后在施展地狱火的时候跳跃,将会变为不死(不能移动)。
资料馆BB补充,冰霜之风这把剑可以提供极地风暴技能,同样有这个bug。ww也可以。
21.不死的跳跳虫
在act2,act4和act5均有出现的跳跳虫(沙漠跳跃者等)有时会出现打不死的现象。现在尚未确认bug的形成到底需要什么条件,有人认为是需要用冰火法术轮流攻击。在act2和act4均有这样的情况发生。act5尚未有此类报道。
暗黑血统2——不可阻挡bug
黑暗血统2存在着一个小bug,可以视作无敌状态,但是实际上这个bug不是无敌的,还是会因为受到攻击耗损血量,所以在运用这个的时候还是需要掌握一些技巧才行。
具体操作
首先开“不可阻挡”技能,然后马上保存、在”不可阻挡”BUFF状态消失前退出,然后再进入游戏,这时候观察一下属性面板,就能发现不可阻挡的BUFF技能效果都还在,而且一直存在。
只要以后不再使用这个技能,就相当于永久BUFF了,利用这个永久BUFF,配上相应的装备,战斗中以收割来解决敌人,那么就会形成DS2中最为彪悍的物攻角色。
此角色15级便可成型,一点瞬移攻击过路,技能“收割”全加满,放弃回复收割者能量的那个分支;
“不可阻挡”加满,放弃增加不可阻挡发动时间的分支。
然后防具及首饰堆暴伤、暴击、力量;镰刀魔化加暴击、暴伤、力量、剩下的一个随意(“收割”威力主要看镰刀的伤害),副武器魔化加暴击、暴伤、双吸。
由于永久BUFF的作用,战斗中“收割”的伤害非常高,即使1300的每秒伤害,“收割”暴击都有6000+,“收割”是360度旋转攻击、可以击飞小怪、打断某些大型怪的出招,虽然释放不是无敌状态,但是能够免疫怪的击倒(不过会冰冻的还是稍微躲躲)。
之后魔空了或者血少了副武器普攻几下,血魔基本回满。
暗黑2拳击bug后损失什么
武器的属性会有损失。被动技能双爪格挡无效。
武器的属性会有损失:简单来说就是攻击型的属性有效。如武器伤害,附加的元素伤害,吸血吸法,CB,owCS,攻击中几率触发的技能,冻结目标,致盲,减数,减防御等。提升强化的属性无效。如八抓附加力量敏捷属性点,碧玉抓的抗性,武器上的加所有或者某项技能,打击恢复,套装属性等(穿完整套装拳击拿武器是没有全套效果的)。
被动技能双爪格挡无效:这个看个人了。有些大神觉得格挡会影响攻击的流畅性,为了不打断攻击连影子都放弃不点。我倒觉得有这技能总会有用的(反正不要钱,多少点一点)。
暗黑2圣骑士bug冲锋怎么弄
方法如下:
将普通攻击与“冲锋打击”分别设置两个快捷键,目前普通攻击为T键,“冲锋打击”为R键。
再将你想要使用的技能特效显示在技能栏中(注:想让普通攻击代替“冲锋打击”,那么就将普通显示在技能栏中;反之,就将“冲锋打击”显示在技能栏中)。
最后,点击一次切换武器(默认为W键),然后同时按下W+R,如果此时技能显示依旧为普通攻击,那就说明Bug已卡成功。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。
好了,关于“暗黑2技能bug”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“暗黑2技能bug”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。