沉没之城卡牌搭配推荐阵容

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对于沉没之城卡牌搭配推荐阵容的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

沉没之城卡牌搭配推荐阵容插图

炉石传说奇迹德是沉没之城版本的一个强力卡组,奇迹德如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说沉没之城版本凯子德奇迹德卡组攻略

要说现在狂野谁最强势,我觉得但凡是个在玩炉石的玩家都知道是德鲁伊。

前段时间古夫与卡扎的高出场率为这个英雄提供了无限的科技与无限的可能,卡扎甚至由于过于强力惨遭设计师开刀。

然而就是这一小段时间之后,我们的德鲁伊又重新坐回了属于自己的霸主王位,甚至我周围的hxd都建议把《炉石传说:魔兽英雄传》改名叫=为《炉石传说:抗德英雄传》。

真是太狂野啦(自己P的哈哈而现在的德鲁伊之所以这么强势,其实与现版本的卡牌没有特别强的关系,而是我们的“凯子“得到了强力回调,让我们这套本来很难启动的卡组重回了巅峰。

图源旅法师营地,侵删凯子德,又称奇迹德,其主要打法非常简单,就是利用我们的这张传说卡牌“凯尔萨斯·逐日者“实现“每使用三张法术第三张法术为零”的效果达到用低费法术打出高费法术的效果。

无数次被改刀的凯子对于现在版本的凯子德来说,一般的启动费用是4到7费,很少存在8费及以上还没有实现斩杀的情况。

对于炉石的一般卡组来说(除去机械克苏恩这种特殊击杀方式),我们的构筑核心是怎样拿出更多的伤害,这种伤害是无论快攻的随从伤害抑或着是慢速的疲劳伤害。但是一个卡组往往会受到卡牌曲线和费用以及过牌速度三方面的限制。

但凯子德强就强在这些限制对它来说微乎其微。

无数个版本都有的身影对这套卡组来说,唯一的一件事就是上手凯子或者拉出凯子复制(巴内斯),因此在这之前任何的费用,伤害都不会成为限制因素。为了实现这个效果,这套卡组带上了非常多的半定向过牌,包括新卡水栖形态,月光指引以及矿洞(这就是6张前期过牌,抽到的概率极高)。

在抽到了凯子或者招募出了凯子之后,可以掏出绽放或者激活或者生物计划(又是6张成长卡)直接将单个回合法力水晶拉到很高的水平。另外这个操作一举两得,在增加自身费用的同时还能够达成凯子德前两张法术的使用条件,从而在第三张打出横扫,星火,奇迹生长和终极感染(6张直伤,4张大过牌)。此外,部分修改版的凯子德会带上2费的那张“本回合下一个法术释放两次”的卡,从而进一步提高上限。

卡组的使用说明其实大致就是这些,我个人认为还是比较容易上手的。相较于几个版本前的青玉导演德,凯子德完全抛弃了娱乐效果,作为顶级马王实现极低费用的有效斩杀。

以下是受害者视角,一眼就能看出来这套卡组有多强。(这里看到是8费是因为对面用了两次双方成长的生物计划,加了四个水晶,当时应该还是4费)

4费惨遭德鲁伊开刷

这一把的后续(第一个回合没刷死我)毒瘤卡组-交换牧

这套卡组是心火牧(或翻转牧)的魔改版本,在保留了基本的心火组件之外夹带毒瘤科技。

图源旅法师营地,侵删在我们的新版本之中,设计师给了牧师这样的一张过牌:

交换属性3费过两张随从牌,交换他们的属性值。但是我们知道现在这个版本牧师是可以不依赖随从过牌的,可以说这给牧师的低数量随从牌库提供了可行性。

而在遥远的过去,有这样的一张宇宙内战神卡:

内战幻神傻大个黑暗之主作为身材20/20的究极傻大个,在远古时期只被用在宇宙体系内战的破坏之中。而在这个版本,我们就可以利用随从交换属性值的原理给我们的冲锋神卡,无敌的小野菊:

”冲锋是危险的设计“这样在理想状态下我们就可以在3费左右拿到一只一费20/20的无敌野猪王和4费1/1的没啥用的黑暗之主。值得注意的是,我上面给的这套卡组其实有一定的风险,不是那么完美。但是要是随从位只有野猪和黑暗之主两个又有可能出现抽到了某一个导致无法继续操作的情况。

这就需要自己去权衡了。

在得到了20/20的野猪之后,既可以选择鲜活梦魇复制斩杀,也可以等待一个回合两脚踢死。值得注意的是,这套卡组还带上了纳鲁碎片用于处理嘲讽很多的情况,因此泛用性还是挺广的。

总的来说,这是一套上限极高(四费斩杀)但是下限也低的卡组。如果你相信自己和卡组的羁绊,那么不妨一试。毕竟,赢一把,爽一年。

以下是受害者视角:(我两个防御至尊啊)

一个字,寄毒瘤克星-封锁骑

没错,你看到我被暴打的图像全是我在玩封锁骑时失败的截图。

但是总体上来说,这套卡组在面对凯子德时有非常不错的表现,在面对交换牧的时候基本上55开。

这是我能想到出了专杀卡组之外兼具强度和反制力的卡组了,当然,这里感谢我的好室友,是他给我了这套调整后的封锁骑,我把它命名为114514骑(真的有取这么臭的名字的必要吗?笑)

哼哼哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊这套卡组的反制核心是哨所(又称厕所)以及古神在上(尤格萨隆yyds),但凡是哨所站住了场面(可以贴buff也可以用救赎奥秘)或者古神在上反制了重要法术(比如牧师的体型交换),基本上这把就稳了。

回到伤害层面上,主要的伤害输出是回调的螃蟹骑士(2费14风怒突袭),十字路口大嘴巴以及定罪。要知道,贴上buff的螃蟹骑士是非常可观的伤害输出源头。

比如下面这场对局,就是双厕所加上古神在上卡住德鲁伊过牌与解场的典型代表:

炉石传说沉没之城版本竞技场强力卡牌推荐

炉石传说竞技场是游戏中的主要玩法模式之一,沉没之城版本竞技场如何选择卡牌?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本竞技场强力卡牌推荐

版本概览

竞技场新牌池如下:

核心系列

探险者协会

上古之神的低语

冠军的试炼

暴风城下的集结

奥特兰克的决裂

探寻沉没之城

首先,新牌池在整体强度上会比现在高不少,因为所谓的“现代”系列多达3个(暴风城、奥特兰克、沉没之城),选牌被跟不上时代的旧牌坑的概率会比现在低一些。

其次,新牌池中明显增多的一大类随从是嘲讽,特别是暴风城的好嘲讽不少(莫尔葛熔魔),再比如核心系列改动后也有焦油爬行者和始生幼龙等。

而还有一个已经可以提前/继续骂的环境特征就是过于影响胜负的发现了,哥俩称之为摸奖式发现,也就是曾经的矿道/哥利亚、红龙女王等。很不幸,矿道的禁选和巨龙降临的退去并不意味着摸奖式发现的终结,这次摸奖的“奖”新增了沉没之城的各种带种族标签的巨型随从,同时哥利亚也还在环境里;摸奖的“摸”则主要是指深海融合怪和核心系列回归的A3型机械金刚,其中后者可是白卡。根据Adwcta的计算,法师和骑士从A3里发现巨型机械或哥利亚的概率高达35%——骑士同时还能享受青铜龙探险者的回归,它发现团本/红龙/死亡之翼的概率更是高达40%。

至于沉没之城本身,纳迦和探底这两个机制对竞技场都有意义,哥俩对这点是挺满意的(不像奥特兰克的英雄牌),不过到头来他们对其实战体验的评价普遍不高,不光是纳迦期望不高,挖底的期望他们觉得也不高。当然了,他们对潜水牌和巨型橙君临竞技场这两点显然不会满意。

中立霸主

沉没之城新增的最好的中立蓝白应该没有悬念:

罪大恶极,媲美哨所、山羊坐骑、憎恶军官,尽早一并移除。

除此之外,也除了暴风城和奥特兰克的熟面孔以外,其他强力的中立蓝白新卡还包括:

刺豚拳手(职业限定)

母舰

潜水泥鳞鱼人

械钳虾

潜水俯冲鹈鹕

凶恶的滑矛纳迦

当然,紫卡里的强者也和其他人的点评里差不多,如学校教师和深海融合怪等。

以春哥为例,哥俩和他最大的系统性差异在于对探底系列机制的评价,典型如费林大使、艾萨拉的哨兵等牌,他们给的分比春哥的低不少。这应该就是因为春哥更相信新卡加成的存在,因此埋底、探底牌都会选到得更多,而哥俩在眼见为实之前不这么想。另外,械钳虾和滑矛纳迦在哥俩这里排得也比较高,这个就是老传统了,他们对1费曲线和补刀能力看得向来比较重。

炉石传说沉没之城版本古夫德卡组构筑攻略

炉石传说古夫德是沉没之城版本的一个强力卡组,古夫德如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说沉没之城版本古夫德卡组构筑攻略

下面我先详细说说卡组构成思路以及打法问题,然后讲对局思路,其实古夫德也是需要一些操作的,有的时候内战的抉择也很重要。

代码:#

AAECAZarBAbJ9QOJiwSlrQSEsASNtQTbuQQMr4AEiZ8Erp8E2p8Ez6wEjbIE/70E8L8ErsAEgNQEndQE2qEFAA==

#

先说一些关键的卡位为什么要带:

1掩息海星:这卡我觉得是新版本非常好用的一张卡了,沉默的效果在很多时候有奇效,内战可以沉默森林之王,自己的女王出的术士巨型吃对面怪(我这套没带森林之王,后面会说为什么没带)

打萨满、法师的冰冻,猎人的穴居人、buff,牧师的换身材,等等,这张卡很多场合都有用,有时候往往有奇效,我今天打的一把内战,就是双方到挖宝了,对面下了吵吵号角,一个沉默一波

就带走了,这卡必带,带2实在卡手,基本上一局也就用个1次,所以带1。

2末日:环境里面快攻很多,有了末日能在前期解决很多问题,比如1费的穴居人以及其他前期随从,现在很多抓德的快攻,所以必带2。

3女王:一开始这套我是不带女王的,带的是应急木工抽抉择,但是木工上限太低了,很多时候没什么用,这套卡组更缺一些解牌或者强力站场,所以带了张女王,基本都是找巨型,实测非常

好用,而且1费巨型能配艾露恩展开,巨型里面有回血有解场有直伤有站场,总的来说非常不错,实测下来体验也非常好,其他三个选项有时候也有奇效,总体来说上限非常高。

再说一些卡位为什么不带:

1森林之王:森林之王这卡,前期抽到基本上就是鬼抽,打快攻基本上等于没有,内战现在人手一个海星,上去就是解场,然后对面一个海星,就没了,我之前也带过森林之王,感觉并不好用

所以不带

2应急木工:就如同我上面说的,这卡上限不够,效果也是平平无奇,这套德不缺过牌,木工配合只有愤怒和滋养,所以很多时候反倒是手牌太多了,不能打奇迹生长,中后期约等于白板

所以不带

留牌思路以及内外战具体留牌:起手追求357组合(即3费成长-5费滋养或古夫-7费奇迹生长或鳞片,下文均以数字称呼),实测下来这么留牌最顺滑,跳费之后更好启动,任何对局1费44藻农必留。

打内战:无脑找357(7费奇迹生长鳞片)以及月光指引,2费指引可以为后面的牌做铺垫,也可以找跳费,有357找水栖形态,水栖形态建议3费以后再开,1是找成长,2是这套卡3费及以下有

18张,大概率能过上来一张,探底的时候记得记一下左中右都是哪些牌,因为这些牌沉底最后才能摸到,探底的时候左边是牌堆倒数第一张,中间是第二张,右边是第三张,不要拿娜迦巨人,

因为娜迦巨人探底算20费,99%的时候都抽不上来

打快攻:留3和5,末日和愤怒,打快攻想赢必须费用领先,然后展开配合**之鳞叠甲赢,不跳费拖着是完全打不赢的,前期末日混一混,有机会跳费就要跳

下面讲一下对阵各职业的思路

恶魔猎手:劣势对局,瞎子基本上都是邪能瞎或者快攻瞎,这两者之间的区别是邪能瞎带杰斯织暗,快攻瞎带德雷克塔尔,他们有很多抢血组件,想赢还是要跳费然后展开反打

这个对局如果后手1费有末日对面上了113娜迦,一定要跳末日,因为瞎子现在有很多解末日的手段,配合113娜迦,1费不压,后面一定压不住的,一定要大胆跳费,这样后面

才有机会展开然后**之鳞叠甲。

德鲁伊内战:无脑找357以及月光指引,这个对局有很多种赢法,1传播巨人或者配合巨型,2加速过牌站场,只要过牌比对面快,最后用卡衫压死就行,如果科技和对面差不多,就边跳费边打,

如果费用劣势,就无脑压场面,因为费用已经劣势了,只能压场面赌对面断解牌,如果你跳费跟不上也没有场面大概率会输的,海星留给对面的森林之王,内战整体来说还是看谁胡

猎人:基本上都是任务猎,小劣,也算是快攻,前期留末日愤怒,跳费展开鳞片叠甲才能赢,猎人的奥秘自己带的只有爆炸和新出的紧急机动(随从死亡之后召唤一个休眠一回合的复制)

这两个注意就好了,不要先解法强怪就行,基本上中期拍下巨人他解不掉就带走了

法师:分娜迦法和机械法,娜迦法均势,机械法小劣势。先说娜迦法,这个对局基本上前期对面给不了什么压力,咱们找357无脑跳费就行,留好解牌,对面启动一波咱们借一波,只要返场了就赢了

这个对局主要看对手是不是两个425都到手了,只要中期断节奏,我们给一波压力基本就带走了,这个对局有机会给压力一定要给压力,让他疲于解场,我们就能赢。

机械法算快攻,总体来说还是找末日和愤怒,跳费之后返场,尽量不要给对面留怪,以免后期对面盖亚,这个对局如果有机会能把母舰解光就一定要解,以免对面鲨鱼配合多打6

圣骑士:分快攻骑士和奶骑,快攻骑士劣势,基本上算最克制我们的对局了,这个对局找沉默,末日、愤怒,对面有1费破圣盾的武器的情况下,能破圣盾尽量破,给他少buff几个怪,另外说一个小tips:

沉默破了圣盾也能触发圣盾刀buff怪。

奶骑大优势,无脑跳费给压力就行,压力要一波一波给,别一波allin 就算他解完,我们过牌也比他快很多,过穿牌库直接卡扎压死。

牧师:分交换牧,扇贝牧,这俩形态不好分辨,起手无脑找357以及海星,交换牧优势,扇贝牧均势。交换牧这个没什么好说的,他交换了,咱们能找到海星就赢,找不到拖着,顶不住就下一把,总体来说

还是咱们优势。

扇贝牧均势,也是找357和愤怒,这个对局我们留好解牌就能赢,对面下扇贝,我们就要立马解,只要对面扇贝不能持续站在场上,就给不了我们压力,这个对局不要给对面留怪,防好泽瑞拉,一波一波

质量压死就可以。

潜行者:快攻贼,也是找357愤怒末日,赢法也是跳费之后返场**之鳞加甲获胜,这个对局注意,如果对面一费先手下怪,不管下什么,都要硬币变脸解掉,不然吃的伤害太多回合数就不够了,如果对面

是后手1费下21锈水海盗,那么2费我们不要压末日,因为他可以跳剑鱼,正好7攻解掉,他如果下31战吼打1海盗就压末日,如果没有末日无脑变脸就行。

萨满:分法强萨和冰控制萨,先说冰萨,大优势对局,对面前期给不了我们压力,留357,注意不要空场下鳞片,多下质量怪留位置防雪落,这个对局中期艾露恩巨人展开就赢了,他解不掉必雪落,然后我们

海星直接带走。

法强萨均势,和上面思路一样,不过有机会尽量解场,以免对面生物荧光(使你的随从获得法术伤害+1)一波伤害带走,总的来说也算好打

术士:分鱼人术和诅咒术,鱼人术小劣,打这种快攻就和上面说的打其他快攻一样,鱼人术更偏向场面,没有直伤,解完场或者对面buff之后压个海星基本上就赢了。

诅咒术:大优势,术士现在没有回火之后节奏很慢,跳费之后给压力就行。

战士:分防战和海盗战,防战大优势,纯纯打沙包,注意防吃手吃卡扎就行,一波一波给压力,不要一波allin被解完,最后卡扎找直伤带走

海盗战:小劣势,也是没什么直伤的卡组,和上面其他快攻打法一样,跳费返场解场。

总的来说,这套德鲁伊绝对是目前版本当之无愧的T0,简单易上手,强度够还好玩,德虽然退了绽放和过度生长,但是同时补强了更多的质量,同时因为滋养变成5费以及末日,**之鳞的回归,让德鲁伊的

强度更上一个档次,更有水栖形态0费过1以及古夫神的存在,使得古夫德现在并不惧怕快攻,属于是整个标准环境的王者。

如果要削弱的话也很简单,古夫德就像一张桌子,把几个关键的点砍掉就可以,首先滋养要调回6费,357完美的节奏使得古夫的节奏非常快,其次古夫要调整到6-7费,目前的情况确实比较超模,最后我认为

0费过1的水栖形态可以砍到1费,一费过1才是现在这个版本符合强度的,如果不改,水栖形态以及古夫将是未来1年内任何非快攻德鲁伊必带的27+3,只要把跳费砍了,德的强度立马会下降一个等级

炉石传说沉没之城版本标准模式机械骑卡组攻略

炉石传说目前已经推出沉没之城版本,沉没之城版本有哪些好用的骑士卡牌?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式机械骑卡组攻略

当前环境:

1. 大量的古夫德和机械法。

2. 一般多的鲨刀贼,海盗战,机械骑(同行)。

3. 比较少见的任务猎,诅咒术,控制术,控制萨,仙贝牧,奶骑。

先说说同为机械,我们相较于机械法的优势:

1. 更优质的低费机械随从(救生员,观月仪)。

2. 通过法术buff可以在前中期进行优势随从互换,拿到场面优势。

3. 更出色的过牌能力(雷达探测,守备官)。

4. 强大的英雄牌。

5. 更强大的战场能力(圣盾)。

各个对局情况:

1. vs 机械法

前面说了我们相对于机械法的优势,但在我看来我们打机械法只是一个64开的对局,对局关键看双方前期谁更加胡,1,2,3费连拍的人一般都赢了。前期的场面争夺非常重要,前期场面优势后也不能掉以轻心,尽量用低血量怪进行交换,保大屁股怪血量以及圣盾。法师的赢我们的手段有以下几种:(1)靠减费鲨鱼一波战场返场。(2)前期我们卡手被法师按费拍怪平推。 (3) 法师通过发现找到多个盖亚,每回合拍一个我们根本吃不消。所以中期的思路主要以防鲨鱼一波以及防盖亚的思路进行铺场。

2. vs 古夫德

没什么好说的,就是看我们能不能前期平推,体感73开。制胜点是前期的大场面,所以解不掉的安保,通过救生员探底的沉没观月仪(2个6-4圣盾),4费的泡泡机器人群体套盾等等。需要防好对面的团本首领奥妮克希亚,一般打到中期对面连拍巨人的时候他血量也个位数了,但是对面如果有大地之鳞的话就无了。

3. vs 海盗战

我觉得是大优对局,91开,我没有输过一把海盗战。前期如果我们场面就优势了那就已经拿下了,前期劣势,一点也不用慌,在6,7费时我们的母舰,海兽号,dk质量高对面太多了,当对面下577的时候就是我们返场的开始了。比较危险的是可能被海盗战抢死,这时候我们有坚守桥梁进行回血,以及泡泡机器人架盾。

4. vs 鲨刀贼

关键还是在于场面争夺,我们有回复和墙,但是没了场面是必输的,体感46开小劣。防好对面的334全场a1海盗,中间还碰到一局对面下这个334海盗+附毒科学家直接把我的大场面清完了,直接被翻盘。

5. vs 任务猎

大优对局,没输过,91开,对面的法术根本处理不了我们的场面,同时我们有回复手段对面也抢不死我们。

6. vs 各形态术士

看对面有没有巨型鱼人。。。。圣骑是真的没法处理那个。。被吃一波基本直接gg。

7. vs 各形态牧师

防好a3龙,泽瑞拉,我们的怪大多都有圣盾所以基本不怕牧师的aoe,尽量早变dk,多用+4+4的英雄技能,你会发现仙贝踢不死你,把场上的仙贝解光就赢了。

8. vs 奶骑

大优对局,91开。防好炎术士生平,炎术士奶烧。前期打掉奶骑很多血不要以为就稳了,奶骑分分钟回满,所以关键在于合理规划每一波要投入的资源。奶骑的后期资源基本就靠费林大使的三只巨型,说实话奶骑的资源是没我们厚的。

9. vs 控制萨

大劣对局,28开,雪落打我们这种铺场卡组只能说永远的神!

起手留牌:必留:穴居人, 安保自动机,械钳虾。视情况:神圣坐骑(有穴居人的情况下),海底侦察兵(1费2费有事干时),救生员,观月仪。

卡组代码:

### 机械骑

# 职业:圣骑士

# 模式:标准模式

# 多头蛇年

#

# 2x (1) 械钳虾

# 1x (1) 深铁穴居人

# 2x (2) 安保自动机

# 2x (2) 海床救生员

# 2x (2) 深海融合怪

# 2x (2) 神圣坐骑

# 2x (2) 雷达探测

# 2x (3) A3型机械金刚

# 2x (3) 坚守桥梁

# 2x (3) 海底侦察兵

# 2x (3) 石炉守备官

# 2x (3) 艾萨拉的观月仪

# 2x (4) 泡泡机器人

# 1x (5) 伊妮·积雷

# 2x (6) 母舰

# 1x (7) 光铸凯瑞尔

# 1x (7) 海兽号

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

炉石传说沉没之城版本海盗刀贼卡组推荐

炉石传说海盗刀贼是沉没之城版本的一个强力卡组,海盗刀贼如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说沉没之城版本海盗刀贼卡组

下面我先来总结当前狂野的环境以及卡组类型:

马王(T0):野猪牧 凯子德 (真正意义上的3-4费启动斩杀)

样本量少(T0.5):过载萨 传统碎凯德(这套德理论上弱于T1卡组,但在测试时效果较好,故此排名)

半控制半抓(T1):战吼萨 偶数术(满编脏鼠 232封魔 426反制)

快攻+老牌环境卡组(T1.5):暗牧 巨化德 宝宝园 厕所骑

仅限于传说3k-1k的狂野天梯环境,传说以下分段无样本,传说500名(借号)测试样本效果差不多

基于这种环境,狂野海盗刀贼构筑难免要增加一些环境卡。先呈现我的最终构筑:

最终测试版本我们先来分析下构筑核心卡 剑鱼

4分卡优秀的质量素体 3费2(4)/3 ,附加探底的定向检索,是这套卡组的爆发核心。

理想情况下可以配合121冲锋海盗两回合空场打10或者打2海盗补充节奏,又或者高费回合配合重拳斩杀

但一般情况下,海盗不可定向选取,并且卡组中带有其他类型卡,所以根据对局情况也会选择426或者其他卡来弥补节奏。但这种情况会让你空场挂2攻刀,大大降低了伤害,所以除非是有明确的对局赢点,如野猪牧,要不然还是选择海盗来打伤害。

然后是环境卡 426和美味风蛇

剑圣奥卡尼这张卡不必多说,优质的节奏反制卡,不仅仅可以扩大对局优势,而且可以拖缓马王的启动速度,甚至直接拿到赢点。我一般是起手就留,一是防止卡住剑鱼,二是多数对局可以延缓对局速度。

美味风蛇这张卡是第二手选择,在对阵凯子德时具有绝对的效果,而其他卡组包括野猪牧效果稍逊。如果环境内多为马王以外的卡组,可以考虑替换。

最后两张有争议的卡 融合怪和垂钓时光

种族可以为海盗!!!!

深海融合怪2费2/3,身材较为优质,并且弥补盗贼2费生物的曲线,还提供一张发现,总体表现非常亮眼。但基于快攻卡组和当前这种超展开环境,又显得带点朴实无华()。为了省尘可以替换,但目前没有发现优质的下位代替。

原来构筑会选择带炮

海盗战的风光一时我在最早的版本中带过,奶粉在分享的构筑中也满编。但效果不仅人意,想要通过空降歹徒+帕奇斯的combo是很蠢的,不仅要让出12费的节奏,而且容易被解掉,还会卡住剑鱼,在高费情况会鬼抽。

这里可以横向对比大势已去的海盗战,不再适应 依靠前期站场后,任务577的返场拖延游戏节奏的情况。

垂钓时光,另类的单卡。连击后抽牌,横向对比行骗

旧时代的优质过牌费用低了,但只是探底,行骗连击后可以过两张,保底一张法术。两者最大的问题都是需要连击,而带老千这种卡虽然不亏节奏,但会卡住剑鱼,丢失至少6点伤害,甚至8点。所以这张卡实战效果也一般,通常是4费5费配合使用,防止鬼抽或者弥补节奏。所以相比之下行骗的2费倒不如1费发现加过牌了。

卡组战绩以及大体思路:

约50场近30-35的胜率,较为客观,期间几个id遇到三四次,都是野猪或者凯子对局思路较为简单,起手131121锈水121冲锋 原因不过多赘述,以节奏为主,121冲锋可以留作剑鱼检索。3费船长起手留,后手则可以两张全留,返场能力不错。剑鱼必留,不要贪121的加攻,3费准时提刀的压力就足够大了。

实战中打出过一两次检索重拳+0费433的爆发,不过可遇不可求,最好以优先战场为主,不要刻意留433来打上限。

团伙劫掠如果不是后手或者没有伺机待发不要留!!!!!!!!

通道过牌前记得算下费用,经常出现差一费提剑鱼下海盗或者空过的情况,伺机待发不要节省。

南海船长会使小海盗的赖场能力大大提升,我会选择在场上哪怕只有一个海盗情况下也直接拍,实战效果很好。

在与快攻和内战时,对局思路如同t7猎内战一样,优先考虑资源置换与解场,像牧师113和螃蟹这种卡必解。我们更依赖于在资源打空后,通过隧道和劫掠来更新资源返场,在前期不要吝啬你的随从。在对阵暗牧时,要格外注意能否卖脸。

(对于天胡的凯子和野猪,23费就启动的,这个没有办法)

炉石传说鱼人萨怎么玩?探寻沉没之城潮汐王座鱼人萨卡组推荐

 炉石传说鱼人萨怎么玩?鱼人萨是炉石传说中一套以鱼人体系作为核心的老卡组了,那么在探寻沉没之城版本23.4.3更新后的鱼人萨该怎么玩,需要哪些卡牌构筑呢?接下来就让我们一起了解一下炉石传说鱼人萨吧。

 炉石传说鱼人萨卡组

 6.20潮汐王座鱼人萨

 卡组代码: AAECAaoIBJMJ9PYDpIEEw5EEDacIk+gDlOgDs+gD3ewDlfAD25QEoqAEq6AE1bIEssEEws4Exc4EAA==

 hiroba使用这套鱼人萨打出了21-5的战绩。

 鱼人铺场卡组,按费拍鱼人来展开场面。萨满玩鱼人的优势是中期有小丑鱼和迷潮挖掘者在中期超展开。快速展开场面的鱼人萨可以用鱼勇可贾滚雪球,嗜血爆发斩杀。卡组还带了蛮爪洞穴和元素使者布鲁坎这种高质量单卡提升卡组强度,不过这个卡组还是主要靠鱼人生物展开打打buff。

炉石传说沉没之城版本盗贼卡组汇总

海盗刀贼

收起海盗刀贼奇数贼宇宙贼亡语贼

炉石传说盗贼是游戏中的主要职业之一,沉没之城版本盗贼如何选择卡牌构筑?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本盗贼卡组汇总

首先大家要明白的一点,当前版本的狂野环境是十分畸形的,环境主流以凯尔萨斯otk奇迹德(后文简称奇迹德)和黑暗之主野猪牧(后简称黑猪牧)为主,如果一个版本的环境顶流卡组为一套快攻,那不能称之为畸形顶多算是不平衡,但当前版本是个畸形的版本,原因在于顶流卡组是拼马速的otk,谁的组件来的快谁就赢,活脱脱玩成了竞速游戏。

要想不玩赛马卡组同时在这种畸形环境里存活下去的话,就要在构筑方面做到针对环境,趋利避害。

首先我们来看看新版本最有潜力的一套盗贼卡组,海盗刀贼

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便宜,好用

留牌方面,一费海盗和剑鱼享有最高优先级,一般情况下只留一张,最优先留鱼排斗士、血帆飞贼和锈水海盗,伺机待发和团伙劫掠同时起手可都留,反之则都不留,先手可选留船载火炮,后手大部分情况都可留船载火炮,若起手同时有一费海盗和空降歹徒,可全留。

现版本的刀贼构筑与上个版本的构筑差异甚大,主要体现在剑鱼这张强力卡的加入。

3费43刀强无敌,但触发效果的前提是探底时要有海盗,拿老版本的传统刀贼来说,整体构筑以直伤和过牌法术为多,海盗密度较低,对牌序要求和个人操作意识较高,团伙劫掠这张卡也会在一定程度上降低剑鱼触发的成功率,沿用老版本思路是不适合剑鱼这张卡的,因此这个版本我们需要围绕它来改变构筑方向,提升海盗密度,以高斩杀线为代价换取更好的铺场能力和剑鱼触发效果的稳定程度。

新卡鱼排斗士是张非常朴实的强卡,盗贼的绝大多数主流快攻/节奏体系构筑都离不开低费海盗体系,这张新卡的模型更是一费卡中的佼佼者,非常泛用。

卡组中血帆飞贼质量较差,仅作为提升海盗密度和船载火炮的炮弹,新版本由于有鱼排斗士的补强对一费曲线的要求没有那么高了,故只带一张,不喜欢的也可以换成第二张雾帆劫掠者。

然后我们来谈谈构筑中的另一张新卡,垂钓时光。

盗贼的追踪术,也是一张朴实无华的好卡,实战下来效果确实不错,对于曲线较低的快攻/节奏型盗贼来说一费连击是很容易触发的,在刀贼构筑中也可以作为剑鱼的先遣,来观测本次对局中的探底状况,后面的构筑中我们也会见到他,但大多数构筑我都提倡只带一张

为什么只带一张?这就要讲一讲新版本探底的“杀边”效果,如果我先用了第一张垂钓时光,选择了探底三张牌中的一张抽到手上,再使用另一张垂钓时光,这次的探底三张牌中就会有两张是上次选剩下的,这样会使这张卡的效果大打折扣,因此在大多数构筑中只带一张才是最好的选择。

刀贼在当前版本表现并不算出色,原因很简单,那就是不够快。

就算排序在比较顺畅的情况下也很难在五费之前抢死凯子德,凯子德在五费以下启动是很正常的,组件凑齐一启动就gg,但所有otk卡组也都有一个共性,那就是容易被针对卡针对,组件被破坏就无力回天。

针对卡方面,盗贼的美味风蛇在对阵凯子德时效果很好,但我并不提倡在刀贼构筑中携带这张卡,对于一个每张卡位都比较珍贵的快攻卡组,带一张对场面和伤害毫无帮助卡是有一定风险的,甚至会使你输掉一些不该输的对局,但我并不是说不能带,如果你的环境中凯子德的数量真的多到了令人发指的地步,那你带两张我也不嫌多。

(前些版本进不了任何构筑的卡现在成了对付凯子德的神级counter卡)

德鲁伊!你该死啊!我要杀你,一千遍,也不够!!!!_

卡组整体评价:绝对的潜力股,当前版本最适合上分的盗贼卡组之一,待到凯尔萨斯削弱后大概率能在版本中占有一席之地。

炉石传说沉没之城版本奶骑预构筑卡组分享

炉石传说目前已经推出沉没之城版本,沉没之城版本有哪些好用的骑士卡牌?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本奶骑预构筑卡组

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奶骑真核心炎术士回归以后,奶骑的深海纳迦形态初显端倪。由于环境中退掉了大量的初期减费牌(研习)大量初期突袭解场牌(扫把类),炎术士末日的解场压场体系可以重回标准控制巅峰。

奶骑新版本的前期控制能力再次达到陆地神仙境(笑),下面会为大家分析我这套牌每个牌携带的理由和具体作用。

1费曲线

首先是1费的4张。这4张牌我认为是不可撼动的位置,两个圣礼骑士的过牌大家应该都会同意,疑问应该出在2个1费发现法术上。我认为新版本这个1费发现法术是前期不论打快攻还是控制都是极端重要的牌。

受祝福的货物首先是神圣法术,能被圣礼骑士抽到,新版本能被圣礼骑士抽上来前期不卡手的神圣法术非常少,而这个1费就是非常好的东西,因为你带了2个圣礼骑士过神圣法术,所以牌库里按道理是要带4个以上的神圣法术的。

这个1费发现法术是随机给你1个奥秘/武器/圣盾随从选择。新版货物的能发现的牌如图。

就这么几个,除了复仇稍微差一点,其余几个奥秘对前期场面的控制都是非常凶的。

比如变1/1的奥秘(公正审判,当一个敌方随从攻击时,将其攻击力和生命值变为1。)和清算,这可以让现在普遍4费以上才有突袭随从的职业会非常难受,开局能让德鲁伊诸如1费44休眠的随从醒来的时候解不了场。

而后期清算奥秘(造成3点以上伤害直接消灭)会让10费团本龙在免疫的情况下直接死亡,也会让988红龙喷8直接死亡,所以几个奥秘在各种时期都能起到非常强力的作用,而对面要测试你的奥秘肯定会对他行动造成干扰。

而能够选择的武器,2费和5费武器比较差,3费吸血刀和4费真银剑都是抗快攻的好东西,在随机的奥秘不好的时候可以考虑选武器。

而圣盾随从,443突袭减神圣法术费用和7费新橙卡机械巨型都是非常好的解场节奏利器(佛丁只能算添头啦)。

不过大多数情况下这个1费发现尽量都要无脑拿奥秘。

为什么呢?因为这个1费法术肩负着让3费34过牌纳迦和555橙卡纳迦触发特效的任务。至于1费新出的那个1费奶,请把卡位给发现随从诸如213或者313剧毒蝎子,自己带太傻啦。

2费曲线

2个213武装教士,发现神圣法术应该没问题。

另附武装教士的神圣发现池。

2个深海融合怪,版本真神任何卡组都应该差不多28+2(仙贝牧我觉得并没有大家想的那么强)

2个炎术士没问题

2个圣光闪现,奶4过1神圣法术应该也没啥问题,这个是补了阿达尔之手的位置,前期进攻能力降了很多,防守能力高了很多。

平等我只带了1个,为啥呢?因为这套牌发现法术的低费牌很多,一般需要开一套的时候最早也是5-6费了,以现在机械法/机械骑/纳迦法的爆发节奏来说5-6费才需要一套,而我们前期的控场能力还会把这个需要一套的时间拖后.所以如果带2个平等,早抓来是很可能卡手的,只带了1个,但是一般第1个213看见平等应该会拿。

带1个末日,末日这个牌新版本会大放异彩,因为低费突袭解场能力的下降,现在能解后手末日的手段都有点偏少。

比如机械骑/法1费先手上111圣盾机械,我方开111或者1费发现拿奥秘,对面2费上213 或者222。

诸如此类的随从,即使他们运气好111BUFF到最多就是1个234的身材顶天了,而后手2费奶骑上个末日,对面此时场攻击大概率只有2-3点,小概率4点,极小概率5点,而末日7血,大家看看机械骑士的主流牌里能让骑士拿出那剩下的3-4点伤害解末日吗?

法师还有极小可能会带点低费解牌,但是骑士就是大概率解不掉后手末日,更不要说先手末日了。

而且机械骑/法1费卡手概率比我们还高,他们1费强力的东西只有1个械钳虾。而如果他们3-4费才开始铺的时候我们末日加奥秘,这个末日也基本无法被解掉。

机械骑新版本的伤害都摆在台子上,返场解场能力低到令人发指,虽然有2费的大量过牌,但是没有解读手机那种减费机械的牌,手牌也只能一张张打,所以打到中后期机械骑肯定无法打奶骑的。

2费我还带了1个神圣坐骑,本来初版是带2个的,这个牌的作用是前期赖场,本身不是神圣法术,只能被331抽到。

带这个牌的想法是,现在其实初期最强单解我觉得是骑士的3费法术正义防御,将一个随从的攻击力和生命值变为1,并使你手牌中的一张随从牌获得其失去的属性值。正义防御在前期发现如果和平等同时出现,一般拿正义防御)。

这个东西能反手给很大压力,加到重拳的话中期斩杀会非常高。为了配合发现的3费神圣法术或者平等,解对面怪,比如325、425、477这些高威胁随从,就需要自己有1个攻击频率站场,而神圣坐骑就能做到这点。

其余的单一随从比如334可能被盗贼4攻刀砍干净,这个牌还有最后一点小作用,由于111圣盾是野兽,可以在需要发现沉默或者软的时候用融合怪发现搏一搏,(蛇软 猫头鹰 324新的群体沉默海星都是野兽)

3费曲线

铜须和佐拉,都是核心,这套牌中后期的资源可以在手里发生循环,基本资源不会缺,就靠这两个。配合的牌实在太多。

我还带了1个石炉守备官。是为了加速过牌,只有过到平等当回合大概率打不了,其他几个法术都可以打。并且艾萨拉女王的远古遗物潮汐之石塞进去的1费法术也能抽到。

蛇软为了打盗贼的3费刀猎人3费新武器各种骑士变身刀,个人认为新版本其他很多职业如果不带软是没法赢变了身后的奶骑的,(仙贝牧就是这样)

334重钳执行者,单独指向过纳迦的牌。能过学校教师、融合怪以及女王这些纳迦牌,个人认为是奶骑很好的过牌手段,而且主要是4血3攻,身材很好。而良好的构筑让3费触发使用过法术的条件并不难,前面1费发现奥秘啥的,随时触发过牌。

而313剧毒蝎子的加入是考虑压制很多新版的325随从,让对面3-4费节奏落后于我们。

比如盗贼2费转刀不砍,准备下回合325(携刃信使)砍1刀,这个时候你3费上313也许就比上334过牌纳迦会好一点,因为334解不动325。而我们只有1个BUFF还是加1攻的,主要确实没啥好BUFF了。(3费坚守桥梁,圣盾吸血BUFF虽然能配合炎术士吸血,但是这个牌其实是个后期牌,对前期站场需求肯定是远不如神圣坐骑的,两者选一,我选神圣坐骑。)

4费曲线

新剑圣中后期总能有机会起到作用,铜须剑圣双封也是看上去挺好的效果,中后期骑士头上顶奥秘,场上站铜须和426这些对面会很难受。

至于萨穆罗被炎术士完爆,在新版本BUFF缺少的情况下AOE剑圣比奉献的价值都低。

罗姆减神圣法术费用,发现的法术大多试神圣法术自己带的法术除了神圣坐骑都是神圣,减到2-3张法术费用为炎术士清场做铺垫,本身4点攻击的突袭也能解掉很多前期主流随从。

学校教师小学生能发现的法术如图所示:过牌有2个,大控场平等和3费变11,BUFF牌有3个,都很厉害。

主要这个小学生是1费战吼可以配合铜须,可以根据情况选择,而1费的纳迦能让我们快速启动铜须小学生223融合怪发现纳迦的套路。

这套总共需要6费,如果小学生给铜须加了BUFF对面都可能很难解铜须,这套牌融合怪要尽量发现纳迦,圣骑士是唯一一个职业随从里没有娜迦的,这样新版本融合怪发现5费女王的概率大幅上升。

中立有2个纳迦,一个是4费44触发后打3的巫婆纳迦,1个7费59,触发效果是打3的AOE,这两个随从也是可用来中后期斩杀打AOE的,还能发现佐拉。

中后期曲线

5费艾萨拉女王, 新奶骑核心地位,承上启下资源永不枯竭。

女王由于要3个法术触发特效,而新版本奶骑如果要触发后续多余的女王和759纳迦,第一个女王要无脑选择1费塞5个随机1费法术再抽2个牌的这个,除非你是在5费准时上女王,可以考虑是否拿3费号角下回合6费出巨型压死对面。

而其实大多数巨型并不厉害,厉害的只有3-4个,骑士巨型个人认为排名第一,战士的第2,其余的骑士节奏用出来很一般,盗贼巨型会给武器顶刀,如果你变身后更加不要选巨型。

塞的5个随机法术是全职业法术池,我并不需要这些法术能起到多大作用,我只需要这些1费法术能继续触发后续纳迦的特效就行,而如果这5个法术里有几个厉害的可能就把对面压制死了。(这些1费法术能被331检索抽到)

6费重拳作为一个终结斩杀手段已经绝对足够和合格了,奶骑中后期变身后加BUFF给重拳和2个融合怪都行,前期随便蹭点血,中后期的斩杀很高很高,由于新版本3费变11这个神圣法术的存在,让奶骑至少打现在的德鲁伊变成了吊打的存在。

你7费出个10-10嘲讽 1个88 巨人啥的,奶骑甚至可以解干净你外加反拍1个10-10的小学生啥的。

如果311的BUFF加到海盗身上,后期斩杀随很容易突破20。

从功能和全面性来说10费的新BUFF法术远不及3费变11这个法术的强度,至于铜须红龙这种斩杀对奶骑来说基本无效,首先你得带软,其次你得确认我头上没有清算奥秘,而德鲁伊要破清算只有10费团本龙、红龙和1费44突袭休眠嗜睡的藻农。

7费海兽号和英雄卡,海兽号中规中矩的过牌加返场,英雄卡逼迫环境里所有其他职业必须带软才能赢的牌,我也试玩了几局,就用图示的奶骑打的扇贝牧,都赢了。

虽然都是准时7费变身,但是从牧师视角来说,牧师基本没法赢,牧师会被前期334和454这几个纳迦疯狂蹭血,而对面的477很难站住,2局牧师都是4费准时有477的,但是打到8费牧师变身肯定斩杀不了,一般就死了4-5个477。

而牧师视角只有15-20血,一直各种被斩杀威胁的感觉。两次都是被重拳20多血直接斩杀了,因为没有软,牧师变身根本杀不死骑士,何况骑士还能铜须555女王猛塞法术。

总结

综上所述,新版本奶骑,控场能力强恢复能力强,抗OTK能力强,资源不缺,再也不是上个版本那种挖宝龙丢个吵吵就退游戏的局面,炎术士平等奶骑才是完整的奶骑,卧龙凤雏皆在天下大可去得。

至于新版本其他骑士卡,现在版本强度不足以带上。

灵活卡位:331、神圣坐骑和313发现这3-4个卡位,以后根据环境调控。

炉石传说沉没之城版本圣骑士预构筑卡组分享

预构筑合集

收起预构筑合集

炉石传说目前已经推出沉没之城版本,沉没之城版本有哪些好用的骑士卡牌?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本圣骑士预构筑卡组

以下卡组均为预构筑卡组,仅供读者朋友发散思维之用,切莫照搬全收

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今天关于“沉没之城卡牌搭配推荐阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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