征神之路阵容搭配图表大全

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关于插画师就业前景

插画最发达的地方:美国为插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯,美国的插画市场还非常专业化,分成多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。

插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。

在CG技术(ComputerGraphics,利用

计算机技术

进行

视觉设计

和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。

而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为

国民经济

第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。

与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。

扩展资料

插画师是个比较笼统的说法:其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的

分镜

绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

电子插画师,具备较高的创意和表现能力,能完美表现企业需要。手绘插画师,具备较高的手绘能力技法,能完美表达插画内容和个人艺术情怀。

如何从零基础开始学习插画

零基础学习插画,首先需要有美术功底,没有美术功底也没关系,可以从零跟着老师学习,一点点的积累知识,会有成效。最重要的是多思考,理解绘画的本质,这样插画原画功底会进步很快的。

学插画不是简单的事情,从零学习更是不易。

第一、要从最简单的造型学起。画画的本质就是形状和色彩,无论多么复杂的画面,都可以概括为这两个东西。所以,掌握造型是学插画的必经之路。从简单如正方形、三角形、圆形等图形,以及过渡到复杂的造型,要有强大的观察能力和精准的描绘能力。

第二、掌握色彩的处理方法。色彩是很重要的,要从单色开始,慢慢掌握复杂色彩的搭配运用,从鲜明色彩的运用慢慢过渡到原色系的运用,掌握对比色、互补色的使用方法,让自己成为色彩大师。

第三、从临摹走向原创。

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插图与插画的区别

插图

插图最早用于图书,起到对书的内容介绍与补充的作用。

插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。

插图是世界都能通用的语言,其设计在商业应用上通常分为人物,动物,商品形象。

人物形象:插图以人物为题材,容易与消费者相投合,因为人物形象最能表现出可爱感与亲切感,人物形象的想象性创造空间是非常大的,首先,塑造的比例是重点,生活中成年人的头身比为1:7或1:7.5,儿童的比例为1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大头形态出现,这样的比例可以充分利用头部面积来再现形象神态。

人物的脸部表情是整体的焦点,因此描绘眼睛非常重要。

其次,运用夸张变形不会给人不自然不舒服的感觉,反而能够使人发笑,让人产生好感,整体形象更明朗,给人印象更深。

动物形象:动物作为卡通形象历史已相当久远,在现实生活中,有不少动物成了人们的宠物,这些动物作为卡通形象更受到公众的欢迎。

在创作动物形象时,必须十分重视创造性,注重于形象的拟人化手法,比如,动物与人类的差别之一,久是表情上不显露笑容。

但是卡通形象可以通过拟人化手法赋予动物具有如人类一样的笑容,使动物形象具有人情味。

运用人们生活中所熟知的,喜爱的动物校容易被人们接受。

商品形象:是动物拟人化在商品领域中的扩展,经过拟人化的商品给人以亲切感。

个性化的造型,有耳目一新的感觉,从而加深人们对商品的直接印象,以商品拟人化的构思来说,大致分为两类:

第一类为完全拟人化,即夸张商品,运用商品本身特征和造型结构作拟人化的表现。

第二类为半拟人化,即在商品上另加上与商品无关的手,足,头等作为拟人化的特征元素。

以上两种拟人化塑造手法,使商品富有人情味和个性化。

通过动画形式,强调商品特征,其动作,言语与商品直接联系起来,宣传效果较为明显。

插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为杂志、报纸等媒体配画。

他们一般是职业插图画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。

对新形式、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。

电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发挥,无论简洁还是繁复绵密,无论传统媒介效果,如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。

数字摄影是摄影的最新发展。

摄影师用数字照相机拍摄对象或通过扫描仪将传统的正片扫描进电脑,然后在电脑屏幕上调整、组合、创作新的视觉形象,最后通过胶片记录仪输出正片或负片。

这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称'不用暗房的摄影'。

它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。

插图类型

插图在大多数广告中比文案占据更多的位置,它在促销商品上与文案有着同等重要的作用,在某些招贴广告中,插图甚至比文案更重要。

插图在广告中的主要功能包括吸注功能,看读功能和诱导功能。

吸注功能主要是指吸引消费者的注意。

美国广告界有人发明插图的"阅读最省力原则"即看一眼广告比不看它也费不了多大劲的原则。

他假设他的消费者从心理上对一切广告都感到厌烦,而在无意看广告时突然看到了广告,广告上的精彩插图使消费者忘掉了他不是来看广告的,就像爱丽思掉进了兔窝那样地跌入深渊,而在深渊里消费者却发现了真理,进而按真理去行事。

这就是你应怎样让消费者跌下去后又跟着你爬上来的办法。

插图的看读功能则主要指快速,有效地传达招贴广告的内容。

最好的招贴广告插图应是简洁明了。

便于读者抓住重点的插图。

国外有一些广告插图家通过"藏文法"来测试广告插图的表达能力,即把广告的正文和标题等掩盖起来,让读者只见插图,看其能否了解广告所要表达的内容,好的插图往往有三秒钟见效的力量。

插图的诱导功能指抓住消费者心理反应,把视线引至文案。

好的插图应能将广告内容与消费者自身的实际联系起来,插图本身应使消费者迷恋和感兴趣,画面要有足够的力量促使消费者进一步想要得知有关产品的细节内容,诱使消费者的视线从插图转入文案。

插图表现的形象有产品本身,产品的某部分,准备使用的产品,使用中的产品,试验对照的产品,产品的区别特征,使用该产品能得到的收益,不使用该产品可能带来的恶果,证词性图例等等。

表现方法主要有摄影插图,绘画插图(包括写实的,纯粹抽象的,新具象的,漫画卡通式的,图解式的等)和立体插图三大类。

摄影插图是最常用的一种插图,因为一般消费者认为照片是真实可靠的,它能客观的表现产品。

作为招贴广告的摄影插图与一般的艺术摄影之最大不同之处就是它要尽量表达商品的特征,扩大产品的真实感,而艺术摄影为了追求某种意境,常将拍摄对象的某些真实特征作艺术性的减弱。

作为招贴广告用的摄影插图最好用120单镜头反光照相机来进行拍摄,根据不同题材要求,还要配备一些常用的镜头,如广角镜,长焦镜,微距镜以及近摄镜等。

招贴的摄影插图创作一般采用彩色反转片,以保证印刷制版的质量。

摄影插图的制作大多数在室内进行,背景需要人工布置,以烘托主摄体,要备用的的衬景材料包括呢绒,丝绒,布,纸等,当然还可大胆试用目前市面已出现的墙布,毛麻料等,有条件的还可采用幻灯背景,它们的优点是可不受时间,地点,气候的影响,达到广告创意的要求。

绘画插图多少带有作者主观意识,它具有自由表现的个性,无论是幻想的,夸张的,幽默的,情绪的还是象征化的情绪,都能自由表现处理,作为一个插画师必须完成消化广告创意的主题,对事物有较深刻的理解,才能创作出优秀的插画作品。

自古绘画插图都是由画家兼任,随着设计领域的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。

绘画插画中用得最多的技法是喷绘法,这是一种利用空气压缩机的空气输送,将颜料透过喷笔来作画的技法。

它的特点在于没有一般绘画所造成的笔触,且画面过渡自然,应用价值极高。

绘画插画中,漫画卡通形式也很多见。

漫画卡通插图可区分为夸张性插图,讽刺性插图,幽默性插图及诙谐性插图四种。

夸张性插图抓住被描述对象的某些特点加以夸大和强调,突出事物的本质特征,从而加强表现效果。

讽刺性的插图一般用以贬斥敌对的或落后的事物,它以含蓄的语气讥讽,以达到否定的宣传效果,幽默性的插图则是通过影射,讽喻,双关等修辞手法在善意的微笑中,揭露生活中乖讹和不通情理之处,从而引人发笑,从笑中领悟到一些事理;诙谐性插图则使广告画面富有情趣,使人在轻松情境之中接受广告信息,在愉悦环境之中感受新概念,并且特别难以忘却。

绘画插图中的图解形式(diagrams)则是一种极适合用来表现复杂产品的插图形式,如新式家用电器的操作程序,某新式食品的烹饪方法,家用组合器具的安装,儿童积木的各种搭配形式等都可以用连续数幅图解形式的插图来向读者介绍正确的操作步骤。

立体插图是应用于招贴广告中的一种极富表现力的插图形式,目前在国内还较少见,但从国际上招贴广告发展来看,已是必然趋势。

它的制作方法是:根据广告创意先做一件立体构成形式的作品,再拍成照片,用于招贴广告画面中。

这就要求招贴设计师和插画师不仅要有较好的平面设计能力,还要具备扎实的立体构成基础。

立体插图的另一种方法就是以描画来表现出立体形象,是在二维纸面上表现出的三维空间的幻象。

总之,现代插画已不再局限在二维表现空间范围,仅靠二维表现技法已不适应现代插画设计的要求。

插画

在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系。

插画艺术的许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。

插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。

从某种意义上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。

纵观插画发展的历史,其应用范围在不断扩大。

特别是在信息高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样地商业信息,插画设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。

因此,如何对现代插画的诸多知识加以深入的学习、思考和研究,更好地为社会服务,是我们此次学习的目的所在。

插画定义

《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。

有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。

由于情报时代的来临,现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念(只限于画和图)变为广义的概念,“插画”就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画,统统称为“插画”。

插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。

望文思义,它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。

而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的陪衬地位。

它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。

插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

插画历史演变

插画艺术的发展,有着悠久的历史。

对你我看似平凡简单的插画,却是有很大的内涵。

从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。

插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。

而它真正的黄金时代则是本世纪五六十年代首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出来的插图明显带有绘画色彩,而从事插图的作者也多半是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从具象转变为抽象。

直到70年代,插画又重新回到了写实风格。

中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。

目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。

刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。

到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。

应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。

明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。

不同的地域形成了不同的风格。

插画的形式大体有以下几种:卷首附图、文中插图、上图下文或下图上文、内封面或扉页画和牌记等。

我国古代插画的历史演变,可以看作是版画的发展历史。

同时,也是民间年画史。

只不过民间年画更早地独立成为一种商品,它是商业插画的前身。

欧洲的插画历史与我国相似,最早也是运用于宗教读物之中。

后来,插画被广泛运用于自然科学书籍、文法书籍和经典作家文集等出版物之中。

社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。

插画艺术不仅扩展了我们的视野,丰富了我们的头脑,给我们以无限的想象空间,更开阔了我们的心智。

随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。

插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。

插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。

纵观当今插画界画家们不再局限于某一风格,他们常打破以往单一使用一种材料的方式,为达到预想效果,广泛地运用各种手段,使插画艺术的发展获得了更为广阔的空间和无限的可能。

在中国,插画虽然发展的较晚,但追其溯源,方远流长.插画经过解放后黑板报、版画、宣传画格式的发展,以及20世纪80年代后对国际流行风格的借鉴,90年代中后期随着电脑技术的普及,更多使用电脑进行插画设计的新锐作者涌现

插画从诞生的母体——书籍以外,找到了巨大的生存空间。

丰富的载体随着技术的进步、社会的需要而不断涌现。

插画的应用

插画应用范围

出版物:

书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。

包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。

商业宣传:

广告类DD包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画;

商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物);

商品包装设计;

图解DD消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录

影视多媒体:

影视剧、广告片、游戏、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。

凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。

插画应用的两大类型

在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。

文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。

商业插画——为企业或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。

插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。

[编辑本段]插画的功能与作用

插画界定

现代插画与一般意义上的艺术插画有一定的区别。

从两者的功能、表现形式、传播媒介等方面有着差异。

现代插画的服务对象首先是商品。

商业活动要求把所承载的信息准确、明晰地传达给观众,希求人们对这些信息正确接收、把握,并在让观众采取行动的同时使他们得到美的感受,因此说它是为商业活动服务的。

而一般意义的艺术插画大凡有三个功能和目的:

一、作为文字的补充;

二、让人们得到感性认识的满足;

三、表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观。

现代插画的功能性非常强,偏离视觉传达目的纯艺术往往使现代插画的功能减弱。

因此,设计时不能让插画的主题有产生歧义的可能。

必须立足于鲜明、单纯、准确。

现代插画诉求功能

现代插画的基本诉求功能就是将信息最简洁、明确、清晰地传递给观众,引起他们的兴趣,努力使他们信服传递的内容,并在审美的过程中欣然接受宣传的内容,诱导他们采取最终的行动。

(一)展示生动具体的产品和服务形象,直观地传递信息。

(二)激发消费者的兴趣。

(三)增强广告的说服力。

(四)强化商品的感染力,***消费者的欲求。

[编辑本段]插画的审美特征

插画设计作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。

其中,最为显而易见的有以下几种:

一目的性与制约性

二实用性与通俗性

三形象性与直观性

四审美性与趣味性

五创造性与艺术想象

六多样化、多元化

现代插画由于媒体、内容、表现手法、诉求对象的多样性,使它的审美标准也具有多样化、多元化的特征。

插画

[编辑本段]插画的形式

现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。

以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。

印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。

影视媒体包括**、电视、计算机显示屏等。

招贴广告插画:也称为宣传画、海报。

在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。

但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。

报纸插画:报纸是信息传递最佳媒介之一。

它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。

杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。

如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。

这种插画正在逐渐减退。

今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。

产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。

产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。

它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。

最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。

企业形象宣传品插画:它是企业的VI设计。

它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。

影视媒体中的影视插画:是指**、电视中出现的插画。

一般在广告片中出现的较多。

影视插画也包括计算机荧幕。

计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。

插画的表现形式

人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的......,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去.

矢量

[编辑本段]插画的分类

按现在市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实维美韩漫插图概念设定等等

根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素

按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情小说封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类

另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。

[编辑本段]插画现状

插画最发达的地方:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。

一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。

另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。

美国的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。

整个插画市场非常规范,竞争也很激烈,因为插画艺术家的平均收入水平是普通美国人平均收入的三倍。

插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。

而动漫是插画产业的一个重要分支。

在CG技术(puterGraphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。

今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。

而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。

与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。

插画教育:北京印刷学院、北京服装学院、北京广播学院、清华大学美术学院、中央美术学院等院校,都在近两年开设了插画或与插画相关的专业,但是教学内容往往只包括出版物插图而不是完整意义上的商业插画。

但在国外,插画教育和市场的结合很紧密。

很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把最时尚最前沿的商业意

一文带你了解史上最伟大交易员的交易成长之路!

这是我2017年第N遍读完《股票作手回忆录》和《How to Trade in Stocks》后所写。我迄今分析过两个人的人生历程与交易的密切关系。一个是粟裕将军,一个是利佛摩尔。此两文成文较早,开始时传播不广。

重新刊发《粟裕、孙子兵法与交易》后,该文得到广泛传播,得到了很多朋友喜爱和鼓励。

这次重刊利佛摩尔的交易成长与人生阅历第一部分,是有感于最近的很多讨论。中美贸易争端引发了很多口水战和情绪表达,然而,鲜见有真凭实据的深入分析和良性思考。想起利佛摩尔在青少年时代阴差阳错的学会了“科学实证主义”的方法,成为其一生成就的基础。无独有偶,索罗斯先生的哲学导师波普更是此学说的集大成者。

成功的交易员对自己的交易方法通常讳莫如深。即便是交易员出身的施瓦格对20世纪70——90年代及21世纪初美国最杰出交易员访谈系列中,对自己的真实交易方法大都也只是泛泛而谈。这是非常容易理解的。除了有效的交易方法都是无数金钱、痛苦和牺牲累积出来的财富外,还有就是一流交易员都明白自己的经验很难复制给他人,道可道,非常道。

幸运的是,作为有史以来最伟大的交易员之一,利弗莫尔(下文简称J.L)通过两本着作、一本访谈录给我们留下了他的交易成长之路。此外,2015年全球着名的传记作者Rubython出版了一部现在公认的最真实完整的J.L传记《Boy Plunger》,为我们供应了大量J.L的第一手资料,包括交易记录和笔记。传奇交易员保罗琼斯为这本书做了一篇饱含感情的序言,一如他为索罗斯《金融炼金术》作序一样。琼斯承认J.L是他永远的精神导师,如同他讴歌索罗斯是时代伟人一样。我正是利用这本传记在2016年复盘了J.L1929年做空美股的细节,让我第一次近距离体会到J.L具体的交易手法。

基于上述资料,在无数遍阅读JL的着作和自己的交易体会后,我试图总结一下J.L交易成长之路。我的目的是紧紧围绕交易,尝试分析怎样的内外因素才能成就一位伟大的交易员,从而作为我们的学习榜样和超越对象。我深刻理解,每一个交易员都有完全不同的成长道路,每一个人也都有时代局限。但是最顶尖的交易员却有相当多的共性。检验自己是否达到这种共性是我们进步的动力之一。

对赌行起步偶然成就了重要品质

J.L出身贫寒,受过小学教育,数学非常好。Rubython查到了他小学的成绩单和老师评价。他是一个聪明、敏感、孤独、内向和细心的孩子。他母亲对他的影响很大,母亲是一位善良坚强的麻州农妇。他一生跟他的母亲关系很近,与父亲关系不和。

14岁在母亲的帮助下他来到波士顿,寄居在母亲一个朋友的家里,神奇的在潘恩韦伯证券公司找到了一份工作。这是1891年时14岁的J.L。J.L进入交易的三个初始情况。

一是在对赌行开始交易。杠杆极高,类似今天一些差价合约交易(最大杠杆可达400倍);这个交易本质上是赌证券涨跌,通常只有几个点的空间,不持仓过夜。非常有意思的是,中国在2015年的牛市中也有些地下赌场开了对赌股指的生意。高杠杆帮助他牢牢的树立了止损概念,因为对赌行交易是输完本金即强行平仓。这个习惯深深影响了他,但是这种条件却是后面交易员不再具备的了。

对赌行交易类似于日内中低频交易。在JL时代,他只有靠硬记价格的各种关键点位作为出入场的基础。他也曾经学习过技术图表,主要是均线系统,但很快就抛弃,因为他认为没用。他根据大量的记忆和反复学会了日内形态识别。虽然他那一代交易员开始发展技术分析的各种方法,但几乎都是独立发展。J.L完全靠着自己的努力深入理解了市场力量对比的识别技巧。殊途同归,JL自己发展的方法与同时代的威克夫、日本200年前的本间宗久、稍晚10年夏巴克总结一下的图形分析和Gartley总结一下的价格运动模式都有内在的神似。

对赌行交易另外训练了他多/空两头交易的习惯和能力。对他而言,做多与做空是完全一样的交易,没有丝毫转换的困难。当然,他认识到做多与做空在很多处理细节上有重大差异。他虽然以做空闻名,但实际上他几次的东山再起全部是依靠做多。他的超越之处是可以从一个主要上涨趋势结束开始转为空头,赚行情两头的钱。所以,他的资金利用效率极高,这也是他顺风时超高收益率的来源。

但是,这个部分也留下了后遗症,让J.L花费了很多金钱和时间去克服。对赌行交易主要的缺陷体现在:

1. 对赌行交易不考虑交易延迟和流动性,真实交易中,流动性往往会成为交易的致命伤;

2. 日内交易完全不关注基本情形,在大的趋势市场赚不到大钱。JL体会到这一点差不多用了14年时间(1892——1906)。

对赌行起步还有一个好处是他从一开始就是全品种交易,从股票到商品。因为对赌覆盖的品种包括了当时美国公开交易的所有证券,所以J.L从一开始就学会交易和关注全品种,这对后来发展他的宏观思维非常有帮助。

二是他幸运的学到了价格与新闻、研究的关系,一开始就没有走弯路。作为券商小弟,他的日常工作极为繁忙,除了记录价格变动外,他根本没有时间去闲聊或者打听内幕消息。其他小弟跟客户聊天放松时,他则在自己的笔记本上记录价格数据。他也只有在收盘回家后才能看到当天的报纸。他很早就注意到报纸上的新闻总是落后于行情的变化,总是当行情已经发展后媒体才会关注,完全不具备预测价格变动的能力。这帮助他终生不受新闻和研究对投资的困扰,始终坚持独立思考(当然,与Price在1908年合作棉花交易亏损500万美元后更加坚定了独立道路)。这让他一开始就把注意力完全专注在价格变动上面,这是成功交易最重要的基石。

三是遇入门明师。由于在韦伯证券人缘良好,有两三个丰富经验的交易员传授给了他一些真知灼见。从事职业交易的时间越久,就越发现交易入门简直是一个无边的黑洞,太多错误的知识,卖弄或者骗钱的勾当。所以,一开始遇到正确的师傅,至少可以帮交易员节约3——5年的时间,甚至可以直接决定一个人是否从事这个职业。J.L出于善良纯真和上进的个性,得到了祝福。

从1892年他15岁第一次买入股票到1906年加州地震前有计划的做空美股,这可以视作他交易生涯的第一个阶段,中间他经历了人生第一次婚姻和事实离婚。这期间他有五年处于极其困难的摸索期,正是在这个摸索期,他开始总结一下纯短线交易的不足,学会关注宏观层面的因素,这也是得益于一位老交易员的点拨。当然,交易的持续失败逼迫他必须走出一条新的道路出来,因为他是靠交易为生。即便没有“老火鸡”对他的指点,我相信他都会从日内和日间的短线交易拓展出更广阔的交易视野和更广泛的能力。

他在这个阶段最主要的成就是成为了技术分析的一代宗师。最高实现过1901年5万美元的收益,这相当于2016年的368万美元。关于美元价值的核算,如果没有特别说明,我们都是采用MeasuringWorth.com公司供应的数据。

从这12年的交易经历看,J.L形成了交易员一些最核心的特征。比如,完全尊重市场,不固执。按照他自己在1923年的总结一下,“生市场的气对你没有任何好处”,“凡事都有两面,但股市只有一面”等。他也开始反思,“首先学会不做什么,然后才学会该做什么”。

写到这里,我时常感慨20世纪另一位伟大的交易天才和经济学家,梅纳德凯恩斯。与J.L不同,凯恩斯出生在优渥的家庭,在剑桥长大,从小就是知识精英小团体的核心人物。凯恩斯在1919年巴黎和会后预测到参战国的通胀压力,从而大量做空德国马克。这个交易一开始非常挣钱,但是不久势头反转,因为市场情绪很快押注到德国的经济复苏从而马克升值。但凯恩斯坚持自己的判断,一直持有马克空头直至第一次破产清算。

关于凯恩斯在宏观交易的失败和后来转为股票纯多头交易的历程,我以后有时间写文章详细探讨一下。他的转变并不能证明是宏观交易的失败,最多只能是他自己的失败。

草根出身的J.L没有凯恩斯的幸运和固执,他个性中求生的本能让他更容易向市场屈服,以至于最终完全尊重市场本身的节奏。这也是为什么许多高学历富有成就的人在交易行当经常失败的原因之一。

《道德经》里面谈到水,“天下莫柔弱于水,而攻坚强者莫之能胜”。这也是尊重市场力量的意思。

EVA 图表详细解答

卡巴拉生命之树

他也代表着精神到物体产生的过程展现:理念类型(IDEAL),思想(IDEA),力量(FORCE)体型,物质(FORM)。生命之树大概可以分为三支柱,十个原质,四个世界,二十二路径等基本结构。

以下是详解

卡巴拉是犹太神秘思想的最终奥义,语源在希伯来语中的意思是口传、传授。据说根源于亚伯拉罕由天使传授而得知「无法以文字表示」的秘密,长久以来一直是犹太思想最神秘的部份,直到十三世纪才慢慢为人所知,之后成为炼金术师、宗教、蔷薇十字军等等的一部份思想根源。

卡巴拉的思想原理来自圣经「创世纪」、「启示录」,还有三至六世纪出现的「创造之书」(Sepher Yetzirah)。卡巴拉思想的研究据说能够看到“宇宙神秘的因果关系”,十三世纪编集的「光辉之书」(Sepher ha-Zohar)即在卡巴拉思想的原型中占有重要位置。

接下来说明生命之木。卡巴拉思想是以生长于天国的「生命之木」来象征宇宙全体,其意义非常难解,真要说的话,生命之木意味着广大的宇宙、身为小宇宙的人体,以及达到神之境界的精神遍历。这个生命之木是由十个圆(Sephira)与22个径(Pass)所组成。

人类是处于个别的(王国),经过22个径到十个圆,进行冥想的旅途,直到(王冠)为止。此外,据说每个圆都有守护、指导人们的大天使。

(Kaether;王冠)-(Metatron,梅丹佐)与人类头顶的大宇宙之间的接点。有创造的泉源、纯粹存在、生命力的泉源之意。 ?9?1?9?3

(Cochma;知惠)-(Ratziel,拉结尔) 别名为「至高之父」,为男性原理及「动性」的象征。 ?9?3?9?4?9?6

(Binah;理解)-(Zaphkiel,亚夫结) 有「至高之母」的别名,和是相对应的关系,赋予所有事物的形体。 ?9?9?9?9?9?3

(Chesed;慈悲)-(Zadkiel萨德基尔) 意味着纯粹而神圣的宇宙法则-「爱」。 ?9?9?9?6?9?5?9?6

(Geburah;神之力)-(Camael;卡麦尔)别名是「天使的外科医生」。 ?9?0?9?5?9?5?9?3?9?8?9?2

(Tiphreth;美)-(Michael;米迦勒) 生命之木中央的位置。补充所有生物之能源的中心。 ?9?7?9?8?9?4?9?7

(Netreth;胜利)-(Hamiel,亚纳尔) 含有「丰饶」之意,数字是7。7是来自圣经创世纪之中上帝「创造的七天」。有坚实、勇气的意义在内。 ?9?1?9?3

(Hod;荣光)-(Raphael;拉斐尔) 有物质型态的「铸型」之意。 ?9?6?9?9?9?1?9?3

(Iesod;基盘)-(Gabriel;加百列) 意味着「astral体」,也就是灵魂与肉体之中的灵气。卡巴拉以此表现「前存在物质」。 ?9?4

9?7?9?7(Malchut;王国)-(Metatron;梅丹佐) 「物质的王国」之意。

▲构成生命之木的四个阶层(这里的拼法和天禁有些不同)

(Atziluth;神性界)原型:火?9?4?9?4

(亚当加达蒙)就位在这里。上位恶魔据说也是属于这里。?9?1?9?9?9?6?9?4

(Beriah;创造界)原型:风

这里是灵与魂的领域。?9?2?9?6?9?0?9?7?9?8?9?5?9?6

(Yetzirah;形成界)原型:水

人类灵魂的领域,由此开始,有了男女的区别。被认为是元素的世界。?9?3?9?4?9?7?9?5?9?9?9?6

(Assiah;物质界)原型:地

我们人类生存的世界,灵魂在此有了肉体。

卡巴拉生命之树名词补充

十个原质(The Ten Sephiroth):

十个原质按照由上至下,由右到左的顺序分别是:

王冠(Kether): 超越、神的本性;亦代表着净火天。

智慧(Wisdom): 智慧、纯粹理性、创造原点;亦代表着恒星天/原动天。

理解(Understanding):执行、实质的理性、创造之泉:亦代表着土星天。

仁慈(Mercy): 爱、仁慈、恩宠、伟大;亦代表着木星天。

严格(Severity): 法、神的权利、恶的发现、怒;亦代表着火星天。

美丽(Beauty): 慈悲、调停、美;亦代表着太阳天。此原质正是生命之树的核心。

胜利(Victory): 永远、膨胀、胜利;亦代表着金星天。

光辉(Spendor): 尊严、收缩、光荣;亦代表着水星天。

基础(Foundation): 基础、万物的基础、神的创造力;亦代表着月球天。

王国(Kingdom): 王国、物质、人;亦代表着四元素所合成,即是物质的存在。

如果我们依次连结1到10的话又称为“火剑之路”(Path of the Flaming Sword)

四个世界(The Four Worlds):

原形的世界(the Archetypal World):位阶最高,最完美的世界。其它世界都是由此创造的。纯洁的灵魂和思想,代表着神的意志(the will of deity)。

创造的世界(the Creative World): 来自Atziluth的光开始组织起来。思想和观念开始被赋予形态。这是大天使的世界,神的心(the heart of deity)

形成的世界(the Formation World): 来自Briah的组织开始形成物质。形态开始表现。这是小天使的世界,神的心智(the mind of deity)

物质的世界(the Material World): 原始的光分崩离析,开始结晶形成物质,自然界,以及人的存在。抽象的观念变成具体的事物,这是人的世界。

三支柱(The Three Pillars):

三支柱从右往左分别是:

慈悲之柱(Pillar of Mercy)、和谐之柱(pillar of Mildness)、严厉之柱(pillar of Severity)

二十二路径(The 22 Paths):

“路径”是两个原质之间意义的连结,生命之树代表着精神到物质的产生过程。

在日本著名动画作品《新世纪EVA》(又译《新世纪福音战士》)中使用了生命之树的概念,使其更加广为人知。在其剧场版的后半部分《真心对你》中,初号机和九台量产型EVA所组成的生命之树排列改变了,绝对领域(A?6?1T?6?1Field)被反转,这样的后果就是使人体的外形发生了从“物质”状态回复到“精神”状态的逆向反应。人与人之间存在着隔阂,人体的外形正是依靠这种“心之壁”(即绝对领域)来维持人体外形的,一旦“心之壁”崩溃了(人与人之间的隔阂消除),肉体就会散架,变成一滩混合了灵魂的“原始汤”,所有人的“原始汤”汇合在一起,就成为了“生命之海”,所有的一切都恢复到三生命的萌芽状态,新的创世记传说开始……

☆ 卡巴拉生命树(KABBALAH)

在《新世纪福音战士》片头出现的图案,由十个圈和二十二条线组成,此时全剧一开始就悬着的一个迷团,绘于宽广的司令室的天花板,第三次浩劫仪式中十部EVA所组成的图形。“卡巴拉”一词源于希伯来的阿拉姆迦勒底语,意思是“口述传统”,可能是近似冥想,打坐之类方法寻求宇宙奥秘的修行法,据说是摩西在西奈山受十诫时由天神或大天使一并传授。此后以口传方式流传下来,直到第一,二世纪才见诸文字。

现在的卡巴拉生命树概念为由中世纪犹太神秘主义者犹太教教士“拉比”所创,他将过去古代的知识,以数字和字母的方式结合起来,作为解答宗教哲学问题上之依据。后来犹太教徒更进一步将事物起源区分为经由22条路径环环相扣的10个数字,每个数字都对应一个希伯来文字母,具体的分类图表则用生命之树来表示。十三世纪因《光辉之书》(SEFHER HAZOHAR)而广为人知,这种说法到了十六世纪已经发展成类似基督教形式的哲学理论。全世界有许多宗教和流派信奉不同的生命树概念。亚森尼派甚至以生命之树(SEPHIROTH)为信仰核心,但是亚森尼的生命之树反倒比较接近印度玄学的领域。SEPHIROTH的真义是象征人类获得救赎的过程。线代表“存在的形式”(FORMS OF EXISTRNCE),圆代表知觉的形式(FORMS OF CONSCLOUSNESS),前者是“智慧的次路径”,后者是“智慧的主路径”,整副图象由“力”(FORCE)沉淀到“型”(FORM),即救赎的过程。

对于卡巴拉生命树的看法,一般都认为生命树中的十个球面代表神的十个面,左边代表男性,右边代表女性,而中间则是二者和协地带。对信徒而言那十个球面也代表人类所能够取得的能量中心,这是古代宗教发展出来关于“神”的观念。以石炭和火焰作比喻,人在黑暗中是无法分辨出黑炭的存在的,但是一旦黑炭燃烧放出光芒,人就可以发现它的存在,可是火焰只是黑炭所表达出来的性质中的一种,决不是代表黑炭的全部。古代思想家认为“神”也是这样子的存在,于是设计了十种阶段的神的属性,称为“卡巴拉”,而连接这十种属性的流出经路的结构,就称为“卡巴拉生命树

其中十个球的意义如下:

一:KETHER——超越,王冠,神之本性

二:CHHOKMAH——知慧,纯粹理性,创造原点

三:BINAH——知性,实质的理性,创造之泉

四:CHESED——爱,仁慈,恩宠,伟大

五:GEBURAH——法,神的权利,恶的发现,怒

六:TIPHARETH——慈悲,调停,美丽

七:NETSAH——永远,膨胀,胜利

八:HOD——尊严,收缩,荣光

九:YESOD——基础,万物的基础,神的创造力

十:MALKUTH——王国,物质,人

谁知道寻仙图表怎么升级到2级啊?

25级一级图标 45级二级图标 60级三 级图标 人物25级等2-3天,寻仙图标升级为1级红色葫芦 人物40级等2-3天,寻仙图标升级为2级橙色葫芦 人物60级等2-3天,寻仙图标升级为3级金色葫芦 1-10级——阶段引导 作为刚刚进入游戏的玩家,对一切都是陌生的,所以,最紧要的就是掌握基本的操作和设置 查看游戏基本操作(连接) 《寻仙》以中国古代背景元素为题材,技能、任务、风景、怪物、神兽等等都把中国味发挥的淋漓尽致。当游戏主角完成了一系列小桑村的主线任务后,就可以顺利到达10级啦。当然,在路上可以顺带捡些外快(蛋、桃子等),那样在行走的同时又有经验,那不是很美(风景挺美,欣赏欣赏。) 推荐升级方式: 主线任务 | 打怪练级 | 捡野味 升级方式分析说明: 游戏角色创建好后就直接在昆仑洞天里,根据提示完成新手教程指导任务,就可以飞往小桑村了。在最初阶段,先找到小桑村的戊阳子接到主线任务,然后只要按照任务提示,一步步完成主线任务,就能很快升到 1 0 级,之后到土地庙开始更有趣的寻仙之旅了。 当然NPC和怪物这么多,新手玩家不要忘了使用自动寻路系统,轻松找到NPC和想要找的怪物。 查看何为自动寻路系统 当你达到10级的时候,找到土地公,离开小桑村,开始踏上寻仙之路. 推荐升级方式: 主线任务 支线任务 重复任务 抢粮活动 副本任务以及刷怪 升级方式分析说明: 在这个阶段以主线、支线,再带些相应的重复任务,为主要方式。每晚7:00-10:00的抢粮活动也能获得大量经验。另外15级的时候可以刷宁海平妖副本或者18级以上的玩家也可以刷黄风洞,经验也是相当多,不过等级越高经验也越低。 这个阶段升级还是很快的,一直做任务就可以让你轻松升级。 这个阶段不推荐使用多倍经验,刷该经验并不是非常多,而且打怪的速度也不是很快。 阶段功能 10级可以学习生产技能1、2级 当你到达10级后找到相应的NPC学习不同的生产技能。你可以学习一个公共技能:抓妖。另外学习2个生产技能:制衣、制帽、制腰带、制鞋子、制裤子、铁匠、木匠、回收、方术、制药、樵采、狩猎、采矿。 10级你可以在衙门里的户部申请建立家族 10级摆摊系统,10级了你可以把15级本地喊话、本服喊话、跨服喊话。 20级可以进入行凶状态行凶是指不征得其他玩家同意即对其他玩家进行攻击,即开强行PK。 20级可以进斗神坛,斗神坛是玩家切磋武艺的地方。 25-43:实力积累 踏入寻仙征程,实力不会是一蹴而就的。需要一点一点的积累,一点一点的提升,最后成为强者。 这一阶段,任务不再是一个人就能轻松完成,你会在和玩家组队任务中认识更多的朋友。加入家族大家庭中,你的寻仙征途就开始富足丰厚起来。 推荐升级方式: 主线任务 | 支线任务 | 跑环任务 升级方式说明:这一阶段,升级的主要方式仍然是主线任务,再以重复任务,跑环任务配合。 主线做到粮仓的时候会有断档,这时候需要用重复任务去弥补这一断档时期的空白,达到主线等级需求,同时也不要忘记每天的跑环任务哦,跑环任务的经验是每次叠加的。 同样在做水下主线的时候,也会由于等级的问题,同样的重复任务补足主线。刷怪过程中用1.5倍玉的配合,43级不再困难 石塘也有拾荒,拾荒的经验也相当可观哦,而且拾荒会有几率拾到稀有的五彩凰翼,喜欢拾荒的玩家也可以在轻松的拾荒中升级。 当你到石塘县时,你就可以开始接跑环任务了,跑环任务也是这个阶段升级一个重要的部分。跑环任务十环为一轮,每天最多只能进行一轮。跑环任务的奖励与进行的环数相关,同时每轮都会奖励乾坤百宝囊,开启乾坤百宝囊有几率获得珍贵骑宠召唤符。 43-60阶段引导 当众人合力扫除了寻仙路上第一个绊脚石-风云劫之后,新的征程又一次开始了。 这一阶段,单靠做任务已经远远不能满足升级的需要,你需要不断重复做一些重复任务,另外每天跑环 、拾荒以及舞王跳舞、5倍数独给的经验也不能小视。当你们的等级达到一定的时候,让我们来挑战下我们的实力—PK九幽灵蝎吧。 推荐升级方式: 主线任务 | 支线任务 | 跑环任务 | 重复任务 | 拾荒任务 | 舞王跳舞 | 风水图小游戏(数独) 升级方式说明: 这一阶段,升级的主要方式是以主线任务配以重复任务,主线任务已经不能满足升级的要求,需要通过大量的重复任务来弥补,另外跑环任务、拾荒任务、每天2次的数独小游戏以及每天6个小时一次的舞王跳舞经验配合。 拾荒:京城的拾荒任务需要等级42级,而且经验相当可观,而且拾荒会有几率拾到皇室仙丹(稀有),拾荒已经成了每天的必修课。 跑环任务:当你到京城时,等级到达43左右可以开始接京城跑环任务了,跑环任务也是这个阶段升级一个重要的部分。跑环任务十环为一轮,每天最多只能进行一轮。跑环任务的奖励与进行的环数相关,同时每轮都会奖励乾坤百宝囊,开启乾坤百宝囊往往只会得到一些垃圾,不过有很小的几率获得鬼火原型、内丹以及稀有骑宠%

寻仙几级亮2级图表大神们帮帮忙

40级!! 25级一级图标 45级二级图标 60级三 级图标 人物25级等2-3天,寻仙图标升级为1级红色葫芦 人物40级等2-3天,寻仙图标升级为2级橙色葫芦 人物60级等2-3天,寻仙图标升级为3级金色葫芦 1-10级——阶段引导 作为刚刚进入游戏的玩家,对一切都是陌生的,所以,最紧要的就是掌握基本的操作和设置 查看游戏基本操作(连接) 《寻仙》以中国古代背景元素为题材,技能、任务、风景、怪物、神兽等等都把中国味发挥的淋漓尽致。当游戏主角完成了一系列小桑村的主线任务后,就可以顺利到达10级啦。当然,在路上可以顺带捡些外快(蛋、桃子等),那样在行走的同时又有经验,那不是很美(风景挺美,欣赏欣赏。) 推荐升级方式: 主线任务 | 打怪练级 | 捡野味 升级方式分析说明: 游戏角色创建好后就直接在昆仑洞天里,根据提示完成新手教程指导任务,就可以飞往小桑村了。在最初阶段,先找到小桑村的戊阳子接到主线任务,然后只要按照任务提示,一步步完成主线任务,就能很快升到 1 0 级,之后到土地庙开始更有趣的寻仙之旅了。 当然NPC和怪物这么多,新手玩家不要忘了使用自动寻路系统,轻松找到NPC和想要找的怪物。 查看何为自动寻路系统 当你达到10级的时候,找到土地公,离开小桑村,开始踏上寻仙之路. 推荐升级方式: 主线任务 支线任务 重复任务 抢粮活动 副本任务以及刷怪 升级方式分析说明: 在这个阶段以主线、支线,再带些相应的重复任务,为主要方式。每晚7:00-10:00的抢粮活动也能获得大量经验。另外15级的时候可以刷宁海平妖副本或者18级以上的玩家也可以刷黄风洞,经验也是相当多,不过等级越高经验也越低。 这个阶段升级还是很快的,一直做任务就可以让你轻松升级。 这个阶段不推荐使用多倍经验,刷该经验并不是非常多,而且打怪的速度也不是很快。 阶段功能 10级可以学习生产技能1、2级 当你到达10级后找到相应的NPC学习不同的生产技能。你可以学习一个公共技能:抓妖。另外学习2个生产技能:制衣、制帽、制腰带、制鞋子、制裤子、铁匠、木匠、回收、方术、制药、樵采、狩猎、采矿。 10级你可以在衙门里的户部申请建立家族 10级摆摊系统,10级了你可以把15级本地喊话、本服喊话、跨服喊话。 20级可以进入行凶状态行凶是指不征得其他玩家同意即对其他玩家进行攻击,即开强行PK。 20级可以进斗神坛,斗神坛是玩家切磋武艺的地方。 25-43:实力积累 踏入寻仙征程,实力不会是一蹴而就的。需要一点一点的积累,一点一点的提升,最后成为强者。 这一阶段,任务不再是一个人就能轻松完成,你会在和玩家组队任务中认识更多的朋友。加入家族大家庭中,你的寻仙征途就开始富足丰厚起来。 推荐升级方式: 主线任务 | 支线任务 | 跑环任务 升级方式说明:这一阶段,升级的主要方式仍然是主线任务,再以重复任务,跑环任务配合。 主线做到粮仓的时候会有断档,这时候需要用重复任务去弥补这一断档时期的空白,达到主线等级需求,同时也不要忘记每天的跑环任务哦,跑环任务的经验是每次叠加的。 同样在做水下主线的时候,也会由于等级的问题,同样的重复任务补足主线。刷怪过程中用1.5倍玉的配合,43级不再困难 石塘也有拾荒,拾荒的经验也相当可观哦,而且拾荒会有几率拾到稀有的五彩凰翼,喜欢拾荒的玩家也可以在轻松的拾荒中升级。 当你到石塘县时,你就可以开始接跑环任务了,跑环任务也是这个阶段升级一个重要的部分。跑环任务十环为一轮,每天最多只能进行一轮。跑环任务的奖励与进行的环数相关,同时每轮都会奖励乾坤百宝囊,开启乾坤百宝囊有几率获得珍贵骑宠召唤符。 43-60阶段引导 当众人合力扫除了寻仙路上第一个绊脚石-风云劫之后,新的征程又一次开始了。 这一阶段,单靠做任务已经远远不能满足升级的需要,你需要不断重复做一些重复任务,另外每天跑环 、拾荒以及舞王跳舞、5倍数独给的经验也不能小视。当你们的等级达到一定的时候,让我们来挑战下我们的实力—PK九幽灵蝎吧。 推荐升级方式: 主线任务 | 支线任务 | 跑环任务 | 重复任务 | 拾荒任务 | 舞王跳舞 | 风水图小游戏(数独) 升级方式说明: 这一阶段,升级的主要方式是以主线任务配以重复任务,主线任务已经不能满足升级的要求,需要通过大量的重复任务来弥补,另外跑环任务、拾荒任务、每天2次的数独小游戏以及每天6个小时一次的舞王跳舞经验配合。 拾荒:京城的拾荒任务需要等级42级,而且经验相当可观,而且拾荒会有几率拾到皇室仙丹(稀有),拾荒已经成了每天的必修课。 跑环任务:当你到京城时,等级到达43左右可以开始接京城跑环任务了,跑环任务也是这个阶段升级一个重要的部分。跑环任务十环为一轮,每天最多只能进行一轮。跑环任务的奖励与进行的环数相关,同时每轮都会奖励乾坤百宝囊,开启乾坤百宝囊往往只会得到一些垃圾,不过有很小的几率获得鬼火原型、内丹

寻仙几级亮2级图表拜托各位大神

通过QQ登陆寻仙,并且游戏角色等级达到25级,即可由系统自动点亮寻仙图标,图标显示为1级红色葫芦图标 *图标升级规则: 当游戏角色等级达40级,系统直接将寻仙图标升级为2级橙色葫芦图标 当游戏角色等级达60级,系统直接将寻仙图标升级为3级金色葫芦图标 *温馨提示:需要安装QQ2008正式版或以上版本的QQ,才能显示寻仙图标,因为QQ版本不一致,在某些QQ版本中暂时不支持图标升级,因而统一显示为红色葫芦图标 注意事项: 1.若玩家级别满足点亮后面图标的要求,则在3天自内自动更新为当前级别所对应的图标。 2.图标显示规则为:取当前QQ号内最高级别的角色信息来进行图标显示。 3.图标点亮过程不可逆转,即已点亮高级图标后,就无法点亮低级别图标或者关闭

记得采纳啊

立项——开启课题研究规划之路

一年的时间,做了400多次教研活动。所有的字都是不眠的灯照出来的。

不仅仅是为了功利心。做的过程当中,怀着一颗谦卑高尚的心态去做研究。

立项,开启课题研究规划之路。

教科室课题申报条件和材料要求。

申报书需要送一式三份,a4纸打印左侧装订,同时需提交电子版申报书和汇总表。

教研室申报条件和要求。

最终成果形式要写成研究报告。

课题名称不要带书名号。教科室课题类别写一般课题。

为什么要做这个课题?

问题的提出可以从以下几个方面,一故事引入,2以专家观点引入,3以正确引入。举例《依托作业评语搭建农村师生沟通平台的研究》、《农村小学硬笔书法现状的研究》。

问题提出的写法以查找文献或者政策的要求,二与研究相关的教育教学实践中发现的问题,三点题。

理论意义:1.对某个观点的印证,课程标准的要求,专家的言论,2.对某个理论的尝试,时代发展的需要政策的引导,3.是某项理论的发展或补充学生自身的学校学生个性的发展心理特征的需要。从教师专业成长需要的角度看,从适应社会发展的角度看,从学习动力的需求看。

实践意义:一培养锻炼增进探究,明确提升帮助,理解掌握,形成通过研究的好处,通过研究改变了,提高了,发展了,解决了,推动了……建议用小标题。

核心概念:核心概念是指能够集中反映客体研究主题或主要内容的概念,界定核心概念时一般需要介绍概念。

研究内容:教师 学习教学职业课程创新。机制模式体系政策影响制度,路径模型,系统策略描述,分析探讨,揭示,阐明构建,提出探索,设计变革。

举例:教学:教学策略,教学方法,教学模式,课程课程体系,

基本内容

主要内容

基本问题

重要内容

研究目标:两三行确定目标,把目标拆分开来就是研究的内容。内容和目标是紧密相连的。目标是明确具体解决什么问题,扫说过程,具体明了准确,精炼研究,是内容的高度概括。

研究内容与研究目标做什么,切忌假大空。

研究内容是具体可操作,要研究解决哪些具体问题?用哪些方式方法解决这些问题,需要开展哪些具体的研究活动,研究内容之间具有一定的逻辑关系。

研究方法:通用的,业内认可的,有针对性的可操作性。调查研究和行动研究文化,个案研究法,实验研究法,比较研究法,观察法,文献法,访谈法,不仅要介绍描述方法,还要介绍研究方法在课题研究中的具体应用。

研究假设。举例问路和小白与小芳的对话。比如“分步信息输入法符合地理教学学科特点,有利于激发学生学习兴趣,能提高学业成就就是研究假设。

研究思路:1,研究思路是研究内容,方法和过程的高度概括,2,按照一定的逻辑框架书写,3,善于用图表呈现研究思路。表达方式:首先,其次,最后……撰写方法,紧密围绕研究内容来写,用关联词将研究内容串联起来。一个团队里面一定要有一个灵魂。

不怕神一样的对手,因为我有神一样的队友。

从“萝卜开会”到“群英荟萃”。

组队原则,正气勤勉,专业素养,个人特长,实际需求。一条心,一股劲,一个方向。

学会研究,不仅仅是课题的需要,也是你生活的需要。那幸福感不是别人给你多少,而是你会了多少,拥有了多少。主持人要有大情怀大格局,只要思想不滑坡,办法总比困难多,一个人可以走得很快,一群人才可以走得更远,人在一起不叫团队心在一起才叫团队。

寻仙几级点亮图表啊

25级一级图标

45级二级图标

60级三 级图标

人物25级等2-3天,寻仙图标升级为1级红色葫芦

人物40级等2-3天,寻仙图标升级为2级橙色葫芦

人物60级等2-3天,寻仙图标升级为3级金色葫芦

1-10级——阶段引导

作为刚刚进入游戏的玩家,对一切都是陌生的,所以,最紧要的就是掌握基本的操作和设置

查看游戏基本操作(连接)

《寻仙》以中国古代背景元素为题材,技能、任务、风景、怪物、神兽等等都把中国味发挥的淋漓尽致。当游戏主角完成了一系列小桑村的主线任务后,就可以顺利到达10级啦。当然,在路上可以顺带捡些外快(蛋、桃子等),那样在行走的同时又有经验,那不是很美(风景挺美,欣赏欣赏。)

推 荐 升 级 方 式:

主 线 任 务 | 打 怪 练 级 | 捡 野 味

升 级 方 式 分 析 说 明:

游 戏 角 色 创 建 好 后 就 直 接 在 昆 仑 洞 天 里 , 根 据 提 示 完 成 新 手 教 程 指 导 任 务 , 就 可 以 飞 往 小 桑 村 了 。 在 最 初 阶 段 , 先 找 到 小 桑 村 的 戊 阳 子 接 到 主 线 任 务 , 然 后 只 要 按 照 任 务 提 示 , 一 步 步 完 成 主 线 任 务 , 就 能 很 快 升 到 1 0 级 , 之 后 到 土 地 庙 开 始 更 有 趣 的 寻 仙 之 旅 了 。

当然NPC和怪物这么多,新手玩家不要忘了使用自动寻路系统,轻松找到NPC和想要找的怪物。

查看何为自动寻路系统

当你达到10级的时候,找到土地公,离开小桑村,开始踏上寻仙之路.

推荐升级方式:

主线任务  支线任务  重复任务  抢粮活动  副本任务以及刷怪

升级方式分析说明:

在这个阶段以主线、支线,再带些相应的重复任务,为主要方式。每晚7:00-10:00的抢粮活动也能获得大量经验。另外15级的时候可以刷宁海平妖副本或者18级以上的玩家也可以刷黄风洞,经验也是相当多,不过等级越高经验也越低。

这个阶段升级还是很快的,一直做任务就可以让你轻松升级。

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阶段功能

10级可以学习生产技能1、2级

当你到达10级后找到相应的NPC学习不同的生产技能。你可以学习一个公共技能:抓妖。另外学习2个生产技能:制衣、制帽、制腰带、制鞋子、制裤子、铁匠、木匠、回收、方术、制药、樵采、狩猎、采矿。

10级你可以在衙门里的户部申请建立家族

10级摆摊系统,10级了你可以把15级本地喊话、本服喊话、跨服喊话。

20级可以进入行凶状态行凶是指不征得其他玩家同意即对其他玩家进行攻击,即开强行PK。

20级可以进斗神坛,斗神坛是玩家切磋武艺的地方。

25-43:实力积累

踏入寻仙征程,实力不会是一蹴而就的。需要一点一点的积累,一点一点的提升,最后成为强者。

这一阶段,任务不再是一个人就能轻松完成,你会在和玩家组队任务中认识更多的朋友。加入家族大家庭中,你的寻仙征途就开始富足丰厚起来。

推荐升级方式:

主线任务|支线任务|跑环任务

升级方式说明:这一阶段,升级的主要方式仍然是主线任务,再以重复任务,跑环任务配合。

主线做到粮仓的时候会有断档,这时候需要用重复任务去弥补这一断档时期的空白,达到主线等级需求,同时也不要忘记每天的跑环任务哦,跑环任务的经验是每次叠加的。

同样在做水下主线的时候,也会由于等级的问题,同样的重复任务补足主线。刷怪过程中用1.5倍玉的配合,43级不再困难

石塘也有拾荒,拾荒的经验也相当可观哦,而且拾荒会有几率拾到稀有的五彩凰翼,喜欢拾荒的玩家也可以在轻松的拾荒中升级。

当你到石塘县时,你就可以开始接跑环任务了,跑环任务也是这个阶段升级一个重要的部分。跑环任务十环为一轮,每天最多只能进行一轮。跑环任务的奖励与进行的环数相关,同时每轮都会奖励乾坤百宝囊,开启乾坤百宝囊有几率获得珍贵骑宠召唤符。

43-60阶段引导

当众人合力扫除了寻仙路上第一个绊脚石-风云劫之后,新的征程又一次开始了。

这一阶段,单靠做任务已经远远不能满足升级的需要,你需要不断重复做一些重复任务,另外每天跑环 、拾荒以及舞王跳舞、5倍数独给的经验也不能小视。当你们的等级达到一定的时候,让我们来挑战下我们的实力—PK九幽灵蝎吧。

推荐升级方式:

主线任务|支线任务|跑环任务|重复任务|拾荒任务|舞王跳舞|风水图小游戏(数独)

升级方式说明:

这一阶段,升级的主要方式是以主线任务配以重复任务,主线任务已经不能满足升级的要求,需要通过大量的重复任务来弥补,另外跑环任务、拾荒任务、每天2次的数独小游戏以及每天6个小时一次的舞王跳舞经验配合。

拾荒:京城的拾荒任务需要等级42级,而且经验相当可观,而且拾荒会有几率拾到皇室仙丹(稀有),拾荒已经成了每天的必修课。

跑环任务:当你到京城时,等级到达43左右可以开始接京城跑环任务了,跑环任务也是这个阶段升级一个重要的部分。跑环任务十环为一轮,每天最多只能进行一轮。跑环任务的奖励与进行的环数相关,同时每轮都会奖励乾坤百宝囊,开启乾坤百宝囊往往只会得到一些垃圾,不过有很小的几率获得鬼火原型、内丹以及稀有骑宠!

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