作为辐射4潜狙流技能树话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
加点方案:
舒适型:
力量2(以后娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不难拿)
感知6(书+娃娃,出门8,可以出狙击)
体质1(潜行不需要体质)
敏捷7(出忍者)
魅力3(独行侠)
智慧6(出科技)
运气3(出血肉)
这种属性加点优势是成型很快,缺点是想成为最终型较慢。
极限型:
力量2(以后娃娃3,出盔甲改造)
感知6(娃娃+书 到8)
体质1(不需要)
敏捷6(嗑抗辐射药带防毒面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7)
魅力3(独行侠)
智慧8(图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师)
运气2(拿运气娃娃到3,出血肉)
该加点痛苦的是前期就要去偷敏捷娃娃,血肉伤害+10%出的较晚,适合自虐倾向的人使用。
Perk技能选择:
上面这种加点,18级差不多成型了,共计有17个天赋可用,以舒适型为例:
2级 科技1(首先改造博物馆门口给的手摇激光到4段蓄力,足够自保。并且可以开始卖水计划)
3级 忍者1(潜狙的核心)
4级 潜行1(潜狙的核心)
5级 潜行2(潜狙的核心)
6级 步枪1(非自动步枪伤害加成)
7级 血肉1(+5%伤害)
8级 步枪2(继续非自动步枪伤害加成)
9级 血肉2(+10%伤害)
10级 狙击1
11级 改枪1(彻底魔改开启)
12级 潜行3(潜狙核心)
13级 狙击2(出击倒,用来凹死各种大型怪的神技)
14级 改枪2
15级 改甲1(力量娃娃这个时候总该到手了吧)
16级 忍者2(潜狙核心)
17级 科技2(老忠实魔改开始)
18级 改甲2(开始制作暗影装甲)
游戏开局:
1、拿动力甲杀掉死亡爪后,直奔钻石城。
2、抵达钻石城后,立刻回庇护山丘,批量制造净水装置。
3、存够钱,买下老忠实、废土人胸甲(都在钻石城出售,废土人胸甲可以穿在外面作为附加盔甲,敏捷感知+1非常适合潜狙)
4、各种魔改+收集装备,然后初步有战力了,就去拿力量娃娃。
5、拿到力量娃娃后,一路想办法混到18级。
6、18级后,开始魔改一切装备。老忠实全部往狙击和伤害方向强化,盔甲全部强化阴影。成型!
玩法:
1、大多数非巨兽、非传说、非BOSS敌人,对头一枪秒杀。200米外射击。
2、室内战由于潜行极高,其实可以躲在门口去爆头,然后按Q再V模式爆2个头(近距离,如此高的感知,几乎必中)
3、面对BOSS战,非巨兽类的,如掠夺者机甲老大、某光头刀疤男,远距离手动爆头,立刻按Q在V模式按空格强制暴击再爆头,大多数人型BOSS包括追猎者都是秒杀。
4、面对BOSS战,巨兽类的,远距200米以外开战,被发现就跑开,来回磨死。而且超级变种人巨人、史旺这类照样吃狙击的击倒特效,直接开镜击倒到死就可以。
辐射4潜狙流怎么加点 潜狙流加点及玩法介绍
辐射4潜狙流出门加点推荐力量3、感知4、耐力1、魅力1、智力6、敏捷7、运气2,剩余5点可自由分配,推荐全部投入魅力。
1.出门加点
力量3、感知4、耐力1、魅力1、智力6、敏捷7、运气2,剩余5点可自由分配,个人推荐全部投入魅力。
2.技能选择
力量3=装甲商
装甲商为服装、护甲、动力甲改造前提。力量娃娃入手较晚,入手后可以点出武器匠用于改造机器人。
感知4=步枪手、开锁、爆破专家
狙击枪多为步枪,受步枪手加成。开锁与黑客建议2选1(这两4级都不用点)。觉察力可点可不点(2级增加vats下伤害和命中)感知娃娃初期即可入手点出爆破专家,全流派通用神技。
耐力1=无
耐力根据玩家等级提供生命上限,前期耐力perk在非生存模式下收益极低,而耐力可以通过药物和装备获得。生存模式可以考虑点出耐力5的水男孩。
魅力1=无
严格来说潜狙并不依赖魅力perk,而魅力同样可以通过装备药物获得。不过一般会选择出门3魅孤独流浪者或6魅地方领导者。瓶盖收集者则能解锁高级商店。
智力6=死枪宅、黑客、捡垃圾的、科学
智力本身提供经验加成,智力一系更是神技辈出,一般出门6点保证点出科学即可,死枪宅(后文称改枪)提供枪械改装。拾荒者可以从武器装甲中拆出大量高级材料。黑客与开锁二选一。科学则能解锁大量改造。入手娃娃后可点出药剂师1级解锁强力药物合成
敏捷7=潜行、睡魔、忍者
潜行、睡魔、忍者合成膝盖走路三大件。潜行降低被发现概率,并在2、3、4级解锁不触发陷阱、不触发地雷、跑步不影响潜行效果的重要特效,是潜狙流第一优先perk(虽然5级没啥用,FO4效果只是瞬间隐型而不会重置敌人搜索状态)。忍者提高潜行伤害,优先点出。睡魔经过版本更迭后变为A类加伤,纯属锦上添花。注意睡魔perk必须在获得?铁路队友?的队友perk后再点出,否则不能达到最大伤害。
幸运2=翻箱倒柜
翻箱倒柜提高容器中刷出子弹的概率,可以影响所有子弹(核融合核心也是一种子弹),潜狙流一般1级即可保证子弹供应。入手幸运娃娃后可点出血肉模糊,全流派通用C类加伤,且满级附赠爆裂掌效果。
辐射4-狙击流加点及perk选择心得
力3 :为了装甲商,潜狙流不依赖动力甲,自己的装备还是需要改良一下的。
感3:开局拿了娃娃就是4了,可以加开锁。
耐3:以后拿了娃娃可以点喝药无瘾。前期不需要。
魅2:妇女/基友。
智3:改枪perk。等拿了娃娃可以点高级黑客。
敏7:直奔忍者perk。后期拿了人偶可以点出快枪手。
幸7(8):开局7,然后开局回家拿了属性书再加到8。最后拿了人偶到9。
先要说一下,辐射4是区域等级制的,其次人偶不是在任务地点就是在怪物中央,也就是你不清怪基本是过不去的。开局能拿的也只有感知人偶了。
perk上,弱智perk肯定第一个点,经验越多等级越高,打怪越容易。然后高难度我建议第二个点开锁,开局和怪物硬拼明显不如开开箱子划算,东西还多。然后第三第四点搜子弹和搜瓶盖。之后再点攻击类perk。然后东西收集的差不多了再点改造类perk。
辐射4-潜狙流开局加点分享
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》潜狙流开局加点,不知道《辐射4》怎么加点的玩家,快跟小编一起来看看吧!
潜狙流开局加点:
力量1感知4魅力1耐力1灵巧7智力4幸运7
还有3点
幸运7是为了暴击伤害和暴击储存
灵巧7是为了忍者和潜行
以上是前提,没这2个perk,你玩什么潜狙!?
然后感知4的撬锁和智力4的黑客
没这2个perk,你玩什么废土探索!?
还有3点,你可以投入到力量上,以免镜头晃的厉害
也可以继续加智力,做废土坼破烂王
也可以投入到耐力,增强生存力
反正随便你怎么加了,毕竟升级也可以加属性点,随你喜好!
总之记得一句话~潜狙开局幸运7灵巧7感知4智力4是必备~~~~~~~
辐射4怎么加Perk技能点 辐射4各流派加点推
1、潜狙流:2感知、3智力、7敏捷、6运气,2感知是底线,感知堆得越高越好
分支:①狙击流:主武器消音狙、副武器突击步
必点perk:枪支迷、步枪手、睡魔、忍者、暴击强化、潜行
初步成型的最低等级:8级
完全成型的最低等级:46级
完全成型需要技能点:23点
②:杀手流,主武器消音的高伤步枪、副武器为多发子弹的手枪,手枪单发伤害比步枪高,虽然没破甲,但可以苦练爆头,比较早可以完全成型。
流派必点perk:枪支迷、双枪客、睡魔、忍者、暴击强化、潜行
初步成型的最低等级:8级
完全成型的最低等级:42级
完全成型所需技能点:23点
备注:消音器要级别高了之后才能改装,所以不用急着点睡魔perk,高敏和高幸运决定了血低的短板,当然也因为高敏高幸运的最大好处就是可以通过血肉横飞、渣男和寡妇、独行侠追求极限伤害,并通过神秘客、暴击储存、幸运四叶草来提高爆发力。追求极限伤害和爆发力的代价就是没办法在50级之前获得一些兼职。
2、洒水流
特点:高力量的要求使得洒水流可以兼职近战,并能用重型爆破武器发出致命AOE打击,突突突的快感根本停不下来啊,手柄党表示瞄准是什么?当然也是撒钱如洒水的武器流派。
分支①:突击队,主武器自动突击步枪,副武器重型武器或者近战武器,对洒水流来说,VATS和暴击并不是考虑的要素,而是提高盲射命中,以量取胜,因此后坐力控制更好的步枪比自动手枪要舒服一些。
初始的关键属性:7力量、3智力、2敏捷
必点perk:枪支迷、突击队员、稳定瞄准
初步成型的最低等级:4级
完全成型的最低等级:49级
完全成型所需技能点:11点
②:炮塔流,主武器重型自动武器,副武器自动步枪或者近战武器。特别一提,导弹发射器是可以享受重枪手和爆破专家两个perk加成的,完全可以兼修爆破流,遇到海量敌人,掏出导弹发射器:say hello to my little friend!
初始的关键属性:7力量、3智力
必点perk:枪支迷、重枪手、稳定瞄准
初步成型的最低等级:4级
完全成型的最低等级:47级
完全成型所需技能点:11点
备注:虽然必备perk很少,但洒水流非常需要生存力,所以富裕的技能点首先还是让角色变得皮糙肉厚、防高耐艹吧,而没有推荐的瓶盖收集者perk和搜刮着perk可以让你得到更多的弹药。当然,你想兼顾暴击也可以把运气提升一下,点一下暴击perk。
3、近战流
没玩过,大概要点工匠、大联盟、潜行、忍者、暴击强化、电击突袭和功夫,玩拳头要点上铁拳,打法大概就是靠潜行8八倍伤害,或者靠buff药正面肛了
4、能量流
特点:4按照武器类型分别享受步枪手、双枪客、突击队员的perk加成,因为需要6智力来点科学perk,所以最适合转型为机甲流的build。虽然能量武器的初始攻击力都很高,但大部分护甲都提供能量抗性、而且金属甲和带壳的怪物都能反射能量光线。另外一提,主线提供了大量电池。
分支1:手枪流,主武器能量手枪,副武器普通手枪,战斗非常灵活,而且手枪的手感很好,也是最早可以改满伤害的射击武器类型。
初始的关键属性:6智力、6运气
必点perk:枪支迷、科学、暴击强化、双枪客
初步成型的最低等级:5级
完全成型的最低等级:42级
完全成型所需技能点:16
分支2:步枪流,主武器能量步枪,副武器普通步枪,可以破甲,而且射速也不错,可远可近,尤其是一开始主线给的那把充能步枪,伤害可观。
初始的关键属性:2感知、6智力、6运气
必点perk:枪支迷、科学、暴击强化、步枪手
初步成型的最低等级:5级
完全成型的最低等级:46级
完全成型所需技能点:16
分支3:洒水能量流,主武器能量自动步枪,副武器普通自动步枪,这个分支只能这么形容:biubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiu
初始的关键属性:7力量、6智力、2敏捷
必备perk:枪支迷、科学、稳定瞄准、突击队员
初步的最低等级:5级
完全成型的最低等级:49级
完全成型所需技能点:15
备注:最值得注意的就是多次充能的步枪,通过科学和枪支迷perk,最多可以改到充能6次,再通过暴击perk控制爆发力,不过要多次充能,秒伤并不见得多高,最好只作为开战的第一枪。
更详细的可以参考游民星空的攻略,我就先打这么多
辐射4-生存模式潜行狙击流开局加点分析
不少玩家以及开始开荒生存模式,今天就为打推荐一篇《辐射4》生存模式潜行狙击流开局加点分析,以及辐射4潜狙流Perk技能选择,为开荒生存模式的玩家保驾护航。
潜行狙击流加点及Perk选择:
开局加点分析:
完全开荒加点,后期可以根据自己的情况再选择增加哪个属性,出哪个perk。
潜狙流前期真的不好混,而且它完全是靠perk堆出来的伤害来追求单发子弹最大伤害,正面硬肛的话完全是纸糊的。只要撑过初级那春天就来了。
力量1 潜狙流无用属性
感知5或6 足够用了,没有必要多, 而且5点的爆炸物perk在有了爆炸前缀的手枪、步枪、散弹枪之后你就知道这玩意儿有多逆天了.....
必加技能:步枪手(开锁的话看个人爱好,爆炸物perk的话有适用的枪就加,没有就不加)
耐力1 潜狙流无用属性
魅力3 既然玩潜狙流就别惦记带同伴,打架帮不上什么忙,暴露位置一流。
必加技能:独行侠
智力3 可以改枪就好。因为这次有白痴学者的perk所以高智力带来的经验加成完全没法比。还在考虑后面的perk是不是要追加2-3点智力进去。
必加技能:改枪(黑客的话看喜好,如果想要的话撑过初期再补1点智力)
敏捷7 支柱属性。
必加技能:潜行、睡魔(在不能改出来消音器之前先不加)、忍者
幸运7 支柱属性
必加技能:一团混乱(分尸)、白痴学者、暴击强化、暴击储存
虽然智力可以影响经验值的多少,但是白痴学者的出现完全把这一点给抹杀。2级的白痴学者5倍经验,交任务之前F5,如果没有出现效果就F9。智力低概率高有几次就可会出效果,白痴学者不建议加到3级,我现在就已经后悔了,3级是2个效果其中一个是杀敌加经验,经常F9出来是这个....很烦人。
Perk技能选择:
说正题。步枪手、潜行、分尸、忍者是绝对优先加的技能,前期能不能一枪直接秒了或者剩个血皮就看这几个技能了。打到猎枪之后直接朝狙击方向开始改造,在消音器出来之前睡魔可以先不加,浪费perk点数。
武器选择:
武器的话我选择的是消音突击步枪加点式瞄准镜(别改成全自动的!不然的话步枪手perk是无效的)消音狙击加远程瞄准镜,散弹枪。狙击的话当然是室外和空旷地区使用了,站远了一个一个的点掉,有消音器在的话怪也不会往你开枪的方向跑,愉快的biubiu吧。突击步枪我一般选择室内或狭窄的地方用,主要是速度快不管是开镜还是射击反应而且V的AP消耗少,伤害不低的同时还享受所有perk加成。
特别是打尸鬼这类速度快的东西,狙击太慢了,而且加的远程瞄准镜这一开镜就不知道看的哪去了......散弹枪的话就追求最大化攻击,什么瞄准镜什么消音器一概不要!远程加中程都没解决掉怪让怪近身之后就别想别的也别在乎那点响动,赶紧捏死完事!
我现在用的武器是传奇瘫痪狙击枪(50%部位伤害开镜专门瞄脑袋),传奇双弹散弹枪(想要爆炸的一直没出来过),突击步枪没出过传奇的..............
消音器没有出来之前打怪还是比较累的,枪声一响怪就都动了。但是有一个特点我们可以好好利用一下,就是你在潜行状态下开枪会变成警戒状态(不是危险,危险已经锁定你),怪会朝枪响的方向跑过来搜索你。我经常是先找到狙击点,然后沿途扔2--3个地雷,别太近不然第一个会诱爆后面的。开枪 一枪打不死的话争取补一枪打死,然后马上向左边或者右边移动(一定不要站起来跑,保持蹲着的状态,时间足够),然后就会发现怪在去初始狙击点找你的时候duang duang duang的音效响起....从侧翼干掉几个没剩下什么血的怪一点压力没有。这就是为什么开始玩了几次其他难度之后毅然决然的玩生存的原因,开始毛都没有并且AI表现还算不错的情况下只能和怪斗智斗勇,这才能体现出来"生存”的乐趣。
后期也就没啥乐趣了.....现在47级算是成型了,潜狙一下5.3倍伤害基本上没啥活物能抗的住。就算是遇上死爪或者是巨型超变先扔几个地雷再开枪,朝你跑过来的时候双腿也炸残了,对付一个龟速的死爪、巨型超变还有难度吗?成型之后就随便玩了,爱加什么属性加什么属性,爱加什么perk加什么perk。反正背靠潜狙这颗大树随便浪。
辐射4-潜行狙击流加点及武器推荐
自己玩到20级左右了,一直生存难度,前期经常F9,目前对潜狙的看法,等级低,所以只能说是游戏初期的一些理解。
perk加点
潜行的核心技能:潜行+忍者+睡魔。
狙击的核心技能:步抢手+枪支迷(出消音)+狙击手。
V模式核心:暴击储存+暴击强化。
其他辅助的perk随意,看个人喜好,喜欢极限攻击力、搜刮材料、出科技改激光枪(老忠实、权威公义)、点魅力建家赚钱等方向都可以加。我没点魅力,点了智力出科技,方便改枪。
武器选择
从最初的铁管开始到以后的高斯,全程狙击枪(双弹,满血双倍为佳),一把手枪(解放者等V模式强化类)备用,一把高命中的散弹枪、镭射枪备用。
打法上
全程潜行,远程用狙击,室内近距离多个敌人遭遇战用V模式。
第一次玩到10级后,感觉加点不行,研究后,根据上述思路重新玩,到18级,主线刚穿上生化服到辐射海找到维吉尔(真他妈震撼,感觉登上了其他恐怖的星球)。狙击就是玩沉得住气,我只带狗狗,有时候一个地方蹲好久等狙击机会,或者远远开一枪看敌人情况,反正推地图非常慢,还要打一枪按一下F5(玩老滚潜弓习惯了),室内近的地方先狙掉一个,之后狗狗上,自己开V模式,太近就用手枪、激光或散弹(看敌人抗性、人数、地形等具体情况)。装备方面选择加敏捷和感知的(钻石城有个卖敏感各+1的废土人胸甲),戴上眼镜、银翼侠客帽子什么的,身体部位多,我加了好几点了,反正对狙击手来说防御是然并卵的东西,所以只选敏和感的装备,有轻便的、阴影的也都拆下来装上。
辐射4潜行狙击流怎么打
潜行狙击留核心技能
潜行,增强潜行能力。5点必加。最后一点移动中远处隐形是最牛的一个。
睡魔,消音武器偷袭增强伤害。3点必加。
忍者,3点。潜行伤害增加若干倍数。3点必加
穿透器,隐藏背后也能射到。2点必加。
双枪侠,非自动武器伤害增加。(酌情,纯潜狙流必加满,但混合型随意)
步枪手,非自动步枪伤害增加。(酌情,纯潜狙流必加满,但混合型随意)
还有幸运中的暴击强化类
最佳武器:
近距离是解放者,开局铁路就能拿到,用到后期都是最好用的。
远程狙击可以去拿瑞芭2。前期就能拿到。按道理后期可以用高斯步枪,但高斯步枪前期其实也能拿到,就是做义勇军主线拿到城堡后和那个女军官探索完地下弹药库后,那个女的就卖。而高斯弹药等级低就不会掉,但其实也有办法弄到,就是原子猫会在前期也会卖。
手法:
作战一定要等天黑,坐椅子上按T,或者找床睡觉都能调整时间。避光,尽量回避正面攻击,能绕背后最好,近距离解放者多用V模式爆头,
前期没成型的时候,打一些秒不掉的厉害的近战,比如传奇狗,超级变种人,发光僵尸,传奇泥沼蟹等尽量先打腿,实在太强可以配合地雷,地雷要放在拐角处,悬崖底特别靠边的位置,让他踩了地雷后能炸到,放地雷没有章法的话是炸不到移动速度快的对手的,地雷有个好处伤腿最重。
前期没成型的时候,打一些秒不掉的厉害的远程,比如拿枪或者导弹的超级变种人,可以选择是否要先打手臂,他瞄不准你就没威胁了。
潜行流需要刷的队友PERK:
与队友好感到了崇拜后就会获得永久性PERK加成,就是属性或者特殊加成。
芳邻镇酒馆最里边的麦圭迪,给你V模式爆头几率增加20%的PERK。
铁路的狄肯,潜行伤害增强20%
次要的有兄弟会丹斯的增强打尸鬼、变种人、机器人的伤害20%。
混合玩儿法:
1、潜行+机甲流:(这也是我喜欢的玩儿法)
潜行机甲流的手法及好处:
潜行能和机甲配合,没有半点冲突,潜行机甲流的好处是负重高,且不用刻意等晚上出门,碰到暗处就发挥潜狙优势,碰到白天就发挥机甲优势正面硬干。
而且辐射4的精髓在于带不同同伴的对话选项选择,这需要你仔细观察同伴的话,了解他的脾气,然后再对话中选择最对同伴脾胃的话。可潜行流最忌讳的就是有同伴,但潜行机甲流却不惧怕同伴干扰,暴露了或被同伴扰乱节奏就跳出来硬干。
技能方面:需要智力,加核能物理学,科学,装甲、
机甲改造方面:
配合一款双改造mod,这款双改造mod是加智力中的核能物理学能多改造一个,机甲腿改造增加负重、冲刺减缓AP消耗。机甲身体能改造出喷气式背包、下蹲隐形装置。机甲头部改造出显示生命物、V模式命中增加。手部可改造可不改造。但这种混合流点数比较紧张。
机甲选择:
机甲最强的应该是兄弟会给的5型机甲,圣骑士专用(圣骑士就是做兄弟会任务到了丹斯叛变后就自动给,商店卖传奇5型机甲,据说有4个传奇配件,但我只刷到了第二个。而且几乎全部是最实用的属性,比如加快AP回复啊什么的)
其次第二强的是X-01,这款机甲是属性版面最强,比兄弟会5型机甲强一丁点儿,但没有传奇的。
小提示,潜行机甲流在正面硬干的时候肯定远远弱于真正机甲流,真正机甲流加重武器和自动武器伤害,这样核弹、火箭筒、兄弟会重型激光炮,烧蚊子昆虫用的喷火器才能发挥威力。而真正机甲流力量最后一点技能能冲过去就造成巨大伤害并且把敌人掀飞这才是最可怕的技能。
2、潜狙近战混合流
这里简略一提,加敏捷倒数第2点电击突袭增加V模式近战距离。加大联盟增加近战武器伤害。武器用克林维的牙齿,就是剧毒匕首,这柄攻击非常高。在一个矿场下发生灵异事件的地方获得。潜行在老远距离就可以V模式杀人,由于忍者技能爆发10倍伤害,而大联盟如果加了能爆发20倍伤害,小匕首一桶,比核弹攻击力还强。
当然如果是纯潜行近战流,力量够高,可以发挥出30倍伤害,这相当于在精通重武器的情况下用双弹核弹的威力,这个威力相当于匕首捅两下秒了巨兽和蟹女王。如果是用克林维的牙齿,还附加强力毒伤害。任何敌人都颤抖了。但碰到白天或者反潜能力特别强的怪,或者会自爆的强力怪就不太好打了。
好了,今天关于“辐射4潜狙流技能树”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“辐射4潜狙流技能树”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。