对于公孙离嫦娥改动阵容的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
嫦娥的操作设置如下:
第一,你要把自己当作一个战坦一样对待,不能像玩妲己、安琪拉那样的炮台法师一样在团队后排扔技能,而是要贴脸打输出。
第二、队里不能有其它依赖蓝爸爸的英雄,不然资源很难分配,嫦娥拿不到蓝爸爸战斗力会逊色很多。嫦娥不能出圣杯,因为就那点回蓝根本不够。而且,你总不能指望露娜、韩信去出圣杯吧。当然如果有把握顺风的话也可以,场上两个蓝你和打野一人一个。
第三、学会一闪这个基本操作,方便秒脆皮。
第四、嫦娥是一个节奏型英雄,是一个carry型的英雄。玩嫦娥要把自己当成核心,要去不断带节奏搞事情。开局和辅助快速清完线,然后立马游走。根据队友位置、对面阵容前期强度去考虑是去反野还是去抓边。
嫦娥前期伤害很高很高,基本上一个21对面就无了。偷猪那种事情太无聊了,我拿个一血或者反个buff不香吗。前期优势打开后,就不断地去反野、压塔、开龙。当你经济高对面2000多并且身上挂着双buff时,你就无敌了,然后就一直逼团压塔。顺风的嫦娥没有4个人是抓不死的。注意叫你们队友不要去边路带线,不要拖节奏,一定要逼团压塔。然后,游戏结束。
《王者荣耀》克制亚连的英雄有:芈月、貂蝉、盘古、公孙离、嫦娥等。
1、芈月
芈月对亚连十分克制,链住后可削弱亚连的输出能力,关键是一技能可轻易避开亚连的所有技能,尤其是定向释放的一技能。并且芈月的普攻和暗影仆从,比亚连的攻击距离更远,拼消耗亚连不是芈月的对手,对控制芈月可轻松躲避,就算被大招锁定,芈月也有无敌大招可用来针对。
2、貂蝉
如果不被射手风筝,貂蝉理论上能克制所有的战坦类英雄,亚连也不例外。相较于其他位移型法师,开大之后的貂蝉优势会更大,在大招范围内可无限风筝亚连,多角度飘忽不定的身法,会使亚连难以找准目标叠上被动。
3、盘古
在盘古面前,亚连的优势会被挤压,叠被动的效率极低,而且现在主流盘古也是半肉法球流。
不仅攻速高而且还有一定的坦度,各方面属性和机制不比亚连差,同时盘古大招也有霸体免控效果,稳稳克制亚连。
4、公孙离
如果会操作公孙离的话,那么无疑是更好的选择了,公孙离一共有四段位移还有大招击退在手,基本不怕被亚连突进和锁定,还能反过来秀一波操作。
S16三大“版本之女”诞生:公孙离统治边路,T0嫦娥依旧无解
S16过去两周,随着 游戏 机制的变动和大批英雄的平衡调整,峡谷格局再次出现微妙变动, 公孙离、上官婉儿和嫦娥 这三名女英雄在高端局表现异常抢眼,已经达到非ban必抢的优先级,成为 S16三大 “ 版本之女 ”。
公孙离-边路T0优先级
S16有几个 游戏 机制的调整是对射手群有一定影响的: 一是暴击效果上限下调到250% ,后羿、孙尚香、成吉思汗等射手不得不放弃无双铭文,这对后期伤害有一定削减; 二是上单生存环境的改善,塔下回血包加强,河蟹靠近上单塔,霸者增加战斗回血效果 ,种种调整让边路战士迎来一定的喘息机会,拥有一定反制射手的条件。这一系列的调整导致大部分射手实际战斗力有所下降,而这其中,公孙离是几乎不受影响的那一个。
公孙离基本不需要无双铭文,红月和祸源才是常规选项 ,因此暴击效果的调整实际无影响。相反,大部分战士得到加强后,对脆皮射手的威胁会增大,尤其是没有位移的射手,但公孙离这种多段位移的射手恰恰相反,战士能够有好生存环境,公孙离出场率就会增高,因为阿离、马可是最好打战士的射手,利用位移和手长的特点,一般的战士很难摸到,只能被poke消耗。
此外,公孙离目前能够统治边路,还要感谢她的老对手马可波罗,马可在S16延续强势表现,是高端局的常客,打战士几乎没有克星,但马可的软肋就是打不过射手,尤其是公孙离,在同等操作水准,经济相差不大的情况下,马可打阿离几无胜算,因此在往往会拿阿离去跟马可对线,形成压制,从而保护手短的战士不被马可压制。
公孙离除了打战士有优势,对线到射手同样不吃亏,尤其在前中期,二技能可以挡掉大部分伤害,而且多段位移,打完就走,对线的人很难摸到,因此目前公孙离的克星少之又少,尤其在高端局,阿离出场率和胜率双高,说是“版本之女”并不为过。
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上官婉儿-S16T0中单
上官婉儿延迟无解表现,在S16依然稳坐ban位,即使放出来,也基本是一抢的,尤其在高端局,婉儿是争夺的一大焦点。 一组数据足以表明目前婉儿的强度:S16的上ban率高达78.4%,接近8成,远远高于第二名的41%的兰陵王 ,自成一档,也就是说10局中婉儿能放出来的机会只有2局左右,这恐怕是 历史 上ban率最高的英雄了,这也侧面说明目前婉儿是无可争议的T0英雄。
近期体验服围绕婉儿反复调整,大致思路是降低她的抓单伤害,但提升她的打团伤害,做一个平衡调整,让婉儿不至于前期太过强势,下不了ban位。这种调整算是一个不错的思路,但婉儿的操作难度会提升不小,因为打团时候更容易断大,失去前期的抓单特点后,婉儿的优先级必然不像目前这样高。
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嫦娥-高端局T0中单
嫦娥是一名典型的高端局专属英雄,在王者低星局以下嫦娥的出场率极低 ,而且没有队友配合起节奏并不一定好用。嫦娥目前是KPL、巅峰赛和高星排位上优先级很高的中单,甚至不亚于上官婉儿。嫦娥的优势是坦度足,伤害高,前期特别强势,没有足够的伤害很难将她击杀,而她反手的控制和伤害很强大,是一名前期作战能力很强的法师,尤其配合队友入侵打节奏,嫦娥非常实用。
嫦娥目前比较怕的两名英雄,一是伽罗,二是后期的吕布 。伽罗已经是克制嫦娥的常规方案,甚至为了克制嫦娥,KPL选手将伽罗放到了中路。伽罗的特点是手长,而且自带减速,一旦被黏上很难逃,而嫦娥需要近身输出,面对伽罗会显得尴尬,因为很难靠近,而伽罗却可以轻易地打到她。吕布中后期真伤很高,强如嫦娥也扛不住,因此后期尽量不要跟吕布近身打,但前期不是很怕。
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为什么天美老削有脑子的英雄,比如元歌马超公孙离?
1、根本原因是英雄机制太强、难以反制。
①元歌:很多人都看过xq情浪元歌的极限逃生,也因为这个男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌拥有这多段位移、免控无敌以及超高的爆发伤害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以实现无限拉扯的。为了平衡对局体验但又不影响元歌的操作机制,从cd下手是最好的选择。
②马超:马超被砍是因为他的爆发伤害、回复过高,最初的暴击流马超两枪一个脆皮,这是让很多射手、法师都很头疼的事儿,而且最初的疾跑在改版之后是无视减速的,马超和关羽也成了公认的最强战边,开个疾跑后排都能给你突烂。所以官方一直在砍马超的突刺伤害以及回复能力,并在版本更新后削弱了疾跑,导致现在的马超在高分段生存堪忧。(不过就支援和切后能力,依旧和关羽是最强战边)
③公孙离:公孙离的平调主要是因为二技能对线过于强势,狂暴阿离兴起之后,即使躲在防御塔里,也可以无脑121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵挡飞行物的时间,作为补偿,下调了公孙离各技能的cd。不过有一说一,公孙离大乔体系依旧在对线上可以打开很好的局面。
很简单,怪主播!
有脑子的英雄讲究的是高操作高收益
如果妲己完美打出一套操作的话,伤害是1000
那么马超完美打出一套操作的伤害就是3000
因为刚推出一个英雄时,大家普遍操作比较拉胯
只能打出1200甚至800的输出,这个时候这个英雄在 游戏 里是平衡的
个别牛皮的玩家会打出2000的输出也无伤大雅,因为平均输出可能还是1000左右
但问题来了
这些牛皮的玩家会沾沾自喜,出教程教大家玩!
这就导致了很多玩家的水平被不断拉高
这个英雄的平均输出,可能达到了1500
那就是挨砍的时候了
随着玩家们的水平不断进步,这个平均输出会不断被拉高
这个英雄也就会不断挨砍
就导致了大家老是看到“有脑子英雄”经常被砍
像我这种菜鸟元歌,就特别不喜欢XX大神开发了什么新套路
你们别努力了,再努力以我的操作就完全玩不来元歌这个英雄了
说到削弱,就不得不提先搞明白两个词: 无脑、超标。 只要理解了无脑和超标,就理解了为什么削弱。
什么是无脑?我认为就是 没有操作可言。 同样的英雄,玩家整体水平区别不大,就是无脑。巅峰2400的亚瑟和王者低星局补位的亚瑟区别大吗?大,不是一般的大。比铜牌马超和国服马超的差距还大。
也许是刻板印象,我们对于无脑的思维仅局限于手短无位移,爆发高技能快。但实际上,最可怕的无脑却是那些看似很华丽,实际上并不太难的英雄。曜,难吗?不难。伤害还高的一批找谁说理去。很多英雄的难度是看意识的。就像裴擒虎,玄策,云中君,韩信,李白,孙尚香。这些英雄的操作都不难,但只有在意识的加持之下,华丽的操作才有了灵魂。露娜,元歌,雅典娜,这三个英雄应该算是比较难的了吧,但需要的意识比例就没有上面几位大。
在没有机动性的前提下,大部分的输出英雄意识比重高,辅助英雄更需要操作。有机动性则反之。
注意:我说的是辅助,而不是游走。这里的“辅助”泛指非核心输出位的一切位置。包括边坦,蓝领野,工具中单,游走位,甚至队伍中有中核的射手。
下面我举几个例子,看一看真正超标的英雄是什么。
蒙恬。弹道宽,伤害高,蓄力减伤霸体,容错率高的一批。你告诉我,会玩的蒙恬和不会玩的差距能有多大?不都是蹲草31闪A2A瞬间融化吗?
马超。你告诉我,会玩的和不会玩的差距大吗?太菜的也不敢巅峰排位里用。但凡清楚机制,大招疾跑一开四枪哪个捅不死人?
关羽。不用我说了吧,打过中路的应该都觉得关羽很恶心。前期就有不俗的战斗力,后期团战大招一开全屏乱顶,他也不知道自己在干嘛,但伤害和控制一体就是能打你打到死。
夏洛特。前期偏弱,四级后攻速削弱恐怖到让人发指。来,谁告诉我,他的夏洛特那五层被动不会卡,一技能打不中,不会连招。
鲁班大师。没错,这个最需要节奏的辅助也是无脑的。仔细想想,他有什么特别需要操作的地方吗?就算有,没有这个操作的话很影响他的整体强度吗?
公孙离。最经典的恶心怪,比貂蝉还恶心的存在之一。貂蝉手短还能克制,但这么个玩意开个逐日跟他娘的阿飘一样在团战边缘飞来飞去。飞一次A几下,你们家后排没了。集火打她?是个人都知道怎么用那三个位移跑路吧。
由此可见,最容易超标的就是战士,其次是辅助,最后则是射核和法刺。有坦度,有恢复,有伤害,有位移,有些变态的还带高额减伤或者群控。这些战士看似秀起来看不懂,实际上玩了几把的都会那么几个小技巧。甚至看几个教学都能掌握连招,把所谓的无脑英雄单杀后还沾沾自喜,觉得自己好秀。
我的小号基本上都是玩战士,没有别的,就因为容错率低。你打野玩的再牛逼,对面开局反野没人守也必炸。射手走位再好,五个人不要命的给控你也没办法。法师?中低端局基本没有操作空间,对面打野抓死你说不定还会嘲讽半天。
再说说什么叫超标?
草丛三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?对抗三猛男(亚瑟,白起,盘古)?呆射三巨头(鲁班,伽罗,后羿)?软辅御三家(明世隐,瑶,庄周)?狂犬三幻神(凯,猴子,典韦)?都不是。原因无他:短板过于明显。
伤害高又怎样?功能强又怎样?短板太明显,就容易被对症下药。都说小乔超标,其实她超标的只有伤害而已。短板太明显,终究只是伤害高而已。上述几位,都是低端局的爷爷,中端局的啊咔,高端局的爸爸(对面的衣食父母)。单方面强,只配被称为强。超标?请容我说一句:您也配?
但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。
而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。
如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。
但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。
是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。
曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。
曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。
曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。
曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。
我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。
从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。
工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。
说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。
工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。
官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。
剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。
只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。
比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?
最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大......就能打出爆炸效果。
公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。
还有马超关羽这些
绝大多数玩家都是 娱乐 休闲型的。
也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。
你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩 游戏 不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是 游戏 又不是考试题,钱不是这么赚的。
了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。
英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。
这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有 游戏 体验。
无脑的英雄,下限很低上限不高,该平衡的早就平衡了,比如亚瑟妲己这两位,操作无脑但不可能太强,不然其他英雄就没有上场空间了!
反之,一些高操作英雄,上限很高下限极低,在菜鸟手上战斗力远不如亚瑟妲己,但在高玩手上,却很强很强,很可能发育起来后一打五,甚至在职业赛场上都很难处理这些发育起来的英雄
所以,不是天美老是削弱有脑子的英雄,而是无脑的英雄基本已经维持平衡了!
有脑子的英雄?那就是吃意识吧,其实很多英雄都比较吃意识,就比如玩同样的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什么时候该做啥 他有意识。玩的不好的,反而赢了。这有很多是队友带起来了,或者是对面浪了,给机会翻盘了。英雄没有什么有脑和无脑,只能说玩英雄的人。英雄的差别就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因为有些英雄太强了,影响了 游戏 平衡和玩家的 游戏 体验。其实有时候我也觉得有些英雄太无脑了,但是没办法啊。你不喜欢无脑的英雄,不代表别人也不喜欢啊。官方不会只考虑少部分人的感受啊
王者模拟战千变万化天赋阵容使用搭配攻略
王者模拟战千变万化这个新天赋让很多玩家有点搞不懂到底能怎么玩,千变万化这个天赋应该是随着装备不同,阵型就不同。下面写写我能想到的几种:
天赋光有千变万化,其他啥也没有的情况,最基本的阵型。(图中第一个奶妈是杨玉环)
婉儿,钟无艳,嫦娥,公孙离,杨玉环,墨子,弈星,貂蝉,奶妈。
羁绊:5法,4尧天,3刺,2坦,2稷下,2法辅
8人口成型,奶妈最后补。
来了千变万化,又来了起舞。跟上面一样,就是墨子换成火舞。
15回合来了法师令旗,千变万化扶桑法。有起舞或者闭月羞花或者羁绊进阶都应该会很猛。
羁绊:5法,4扶桑,3战,3刺,2坦克。
来了千变万化,又来了红叶相思。两种。
一种4坦,3长城,3战,3法,2稷下
一种3长城,3射,3战,3法,2坦,2稷下
15回合来了坦克令旗。
(图中奶妈是杨玉环,李元芳是鲁班七号)
4坦,4稷下,3射,3法,2封神。
或者把墨子换成孙膑的话,就可以多一个两法辅
来了战士令旗。战士令旗给公孙离。
(图中奶妈为杨玉环,元芳为鲁班七号)
羁绊:4封神,3战士,3射手,3法,2稷下,2法辅
目前个人的感觉,就是第一种基础的配闭月羞花跟千变万化起舞扶桑法战最有看头。后面的阵型中某些可能有攒最多的羁绊挨最毒的打的嫌疑。因为千变万化这个天赋里头有太多的便宜货了。公孙离是最贵的,跟魔种里头带个张飞感觉比不了。不过应该会挺好玩的。
王者英雄排名
一:最强打野。
T0.5:澜、镜、曜、孙悟空。
T1:裴擒虎、娜可露露、赵云、兰陵王、雅典娜、橘右京、韩信、盘古、司空震、刘备。
T2:李元芳、曹操、芈月、百里玄策、司马懿、云中君。
T3:阿珂、李白、宫本武藏、铠、典韦。
二:最强射手。
T0:马可波罗、百里守约。
T1:公孙离、狄仁杰、孙尚香、虞姬、成吉思汗。
T2:鲁班七号、艾琳、后羿、蒙_。
T3:黄忠、伽罗、李元芳。
三:最强辅助。
T0:盾山、鲁班大师、东皇太一、明世隐。
T1:蔡文姬、孙膑、瑶。
T2:牛魔、鬼谷子、廉颇、张飞、太乙真人。
T3:刘禅、苏烈、姜子牙、刘邦、项羽、夏侯_、钟馗、庄周。
四:最强中路。
T0:诸葛亮。
T1:干将莫邪、张良、小乔、沈梦溪、张良、嬴政。
T2:姜子牙、墨子、武则天、女娲、周瑜、嫦娥、貂蝉、不知火舞、西施、上官婉儿。
T3:王昭君、甄姬、高渐离、米莱迪、扁鹊、弈星、安琪拉。
好了,今天关于“公孙离嫦娥改动阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“公孙离嫦娥改动阵容”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。