非常感谢大家聚集在这里共同探讨王者安琪拉极限逃生阵容的话题。这个问题集合涵盖了王者安琪拉极限逃生阵容的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
王者荣耀中的英雄太多太多了,每个英雄都有其技能特性还有释放的技巧或者顺序,下面我就说分类型来探讨几个英雄。
首先是典型的爆发性法师,尤其是坦己,技能的连招顺序也是非常简单粗暴但是技能伤害却贼恐怖。二技能偶像魅力定住敌方英雄,一技能灵魂冲击甩上去,最后一个大招女王崇拜直接按。一套这样的技能连招在前期虽然伤害有限,但是在中后期装备成熟一点后,可谓是见谁秒谁。所以说,坦己个人认为是最简单的技能连放了。
接着就是典型刺客兰陵王了,兰陵王也是追求一套秒的英雄。到了四级就是前期巅峰状态了。开大招秘技.隐袭隐身,潜到脆皮附近,然后释放二技能秘技.影蚀,再释放大招切过去,最后就释放一技能秘技.分身。这里要值得注意一点就是在释放二技能的时候一定不能有过多的犹豫而且出手要快,否则大招的特性会让敌方知道你的存在从而灵巧走位。敢肯定说一句的是,越往前这个连招效果就越明显,毕竟兰陵王也有挺大的局限性,局限于后期并不能有太多的输出。。。
?最后便要说一个坦克项羽了,这个英雄的技能连招也是不太难,不过在团战中能发挥出很好的效果。就是一技能无畏冲锋看情况先手或者后手,把敌人推走或者自己冲进敌方阵营,然后释放二技能破釜沉舟,最后利用二技能的减速效果向面前的敌方英雄释放大招霸王斩来达到自己在团战中的贡献最大化。
?其实最后想说释放技能最重要的是时机还有对于局势的判断,即使知道技能的连招,也不能随便一套就放,毕竟这还是要取决于自己。
你认为《王者荣耀》中,设计的最失败的英雄是谁?为什么觉得失败?
hello everybody!我是贫民李,针对这个问题,大家看看是否和我有同感呢?
要说王者荣耀中设计最失败的英雄,其实从他们是否冷门就能窥见一二,另外加上英雄的技能机制,我认为到目前为止,比较让玩家失望的英雄应该就是梦奇了。
众所周知,距离这个英雄的诞生已经有很长的时间了。到目前为止,可以说他都没有一个合适的定位。而且对于他的玩法也是有很大的争议。可以在上单作为肉坦出现,可以有中单法师的玩法,也可以玩高输出的射手位置。这样定位模糊的英雄就算是在平常的模式中都很少有上场的机会。
我们再看看他的技能机制吧。能量条充溢的梦奇是个典型的胖子,移动速度很慢,但是靠着释放技能体态会发生变化,移速也会相应的产生变动。长胖的被动可以增加他的物理攻击、防御等数值,1技能可以为梦奇提供不错的护盾,这让他的坦度有所增加,所以这应该是为他的站撸提供了资本,怪不得有纯ad输出的玩法。当然如果出大量肉装的话,确实也有不错的抗伤害能力。
但是除去被动后,他所有的技能都是ap加成,而且加成的数值还很高。如果按照这样的技能机制来看,他设计的初衷应该是中单法师的位置吧。姑且不说技能伤害如何。关于他最大的槽点就是腿短。不管哪种玩法,都需要近身。这就成了他的软肋,大招是唯一可以快速近身的技能,除此之外想要近身就比较困难了。讲道理,真的很不灵活。而且出肉还好,如果是另外两种玩法的话,应该不愿意直接近身被集火吧!
一直到如今,梦奇除了外表可爱以外,如果单看他的技能机制和 游戏 中的表现,应该很少有人使用他,所以和其它的英雄想比,他真的算是一个比较失败的设计了!你觉得呢?我是贫民李,始终为您奉上解答!
威威认为是这一阵子刚出来的新英雄,盾山。
为什么说盾山设计失败?听威威说一说盾山这个英雄的缺点有多明显。
虽然官方给出的定位是辅助,团控,但是你看看哪个辅助不肉?姜子牙是法师除外,你说是大乔不肉还是明世隐张飞不肉?很显然,盾山的坦度被官方设计的太低了,在实战 游戏 里面,盾山连一个战士的坦度都不高,在单人守上路的时候,完全可以用形同虚设这个成语来说盾山的存在。
在开团的时候,盾山除了在开盾的时候可以防御伤害,在其他的时候,盾山都处于被保护的状态,很容易被切死。身为一个辅助,难道还要别人来保护他吗?很显然,官方的定位有些好笑。
官方对盾山的解释是,盾山在开盾的时候,完全可以阻挡射手的一切弹道攻击,那么问题来了,鲁班的被动算不算弹道攻击?如果你说钟馗的钩子不算弹道攻击那还情有可原,但是鲁班的被动也是子弹,虽然说是扫射,但是也属于弹道攻击吧?对于盾山来说,鲁班的这个扫射的被动伤害实在是太高了,再加上盾山本来就偏脆皮,所以在面对鲁班和钟馗的时候,真的就很无奈了。
也许等死,才是盾山的选择。
如果你说鲁班跑得慢是因为后期输出高,那么盾山跑得慢又有什么优势呢?虽然可以拦截一切弹道攻击,但是在遇到鲁班钟馗以及其他的一些高输出的英雄,盾山连自保的能力也没有,实在是有些尴尬了。
在对面有兵线的时候,盾山给防御塔回的那些血根本就不够打。
所以综上所述,盾山的设计个人感觉非常失败。
既然你诚心诚意的问了,那么我也会全心全意的为你解答的!大家好,我是 游戏 囧囧菌
,很高兴为你们解答问题。
王者荣耀这款 游戏 已经上线很长时间了,而且而将近出了快90个英雄了。其中每个英雄都有不同的技能机制以及操作要求,所以玩家们对这 游戏 百玩不厌。但是有的英雄可以说设计的比较失败,许多玩家都对此不太满意。不过要说设计的最失败的英雄,我觉得非狂铁莫属。
我们先来了解一下他的技能效果:
碎裂之刃
狂铁向前横挥武器两次并各造成一次物理伤害。每命中一个敌人都会回复自身固定值附加已损生命值百分比的生命值。(凯、孙策二技能?)
强袭风暴
狂铁向前冲锋,并对路径上敌人造成物理伤害和50%减速效果持续1秒。冲锋后,狂铁的下三次普攻会得到强化,每次造成真实伤害。(钟无艳一技能?)
立场压制
狂铁将武器奋力砸向地面,使电流向四周蔓延,对触及的敌人造成物理伤害和短时间沉默并减速。被电流触及的敌人还会降低物理攻击。(猴子大招?)
可以看出,狂铁的三个技能都是类似于其他英雄的技能,可以说是毫无新意了。虽然狂铁单挑很强,但是估计是没有玩家玩这个英雄的。
再加上他人物模型丑,笨重无手感,台词无新意,狂铁就这样沦为了设计最失败的英雄了。
大家好,我是小道,一个专注王者荣耀的百星王者。
王者荣耀公测以来,已经有2年10个月了,这期间出了80多个英雄,尤其是今年的新英雄出场节奏越来越快!有点大跃进的意思!
设计的失败就是没有掌握平衡,可以用两种方式回答。
1,英雄太过强势,引发了玩家的强烈不满,导致 游戏 体验很差。
2,英雄有点鸡肋,整体比较弱势,几乎无人问津!
我先给大家选个弱势代表:弈星。
大家是不是深表认同!移动速度貌似蜗牛,大招抬手动作如同树癞,长得倒是个小鲜肉,可惜太过阴柔,不受直男的喜爱。
伤害也不够爆炸,只有一二技能全中,配合大招才能打出不俗效果,可是对手又不是傻子,站那里不动。被动虽然有名刀效果但是用处不大。
接着就是元歌。
这个英雄,傀儡又肉,又能变身,又有伤害,控制也是不错的,类似东皇太一的大招,强行支配,最为恶心。
关键是还可以和真身拉扯,极限逃生,或者打出高额伤害。
大招还是无敌位移,是真的恶心,又可以打中单,又可以打野,又可以打边路。、
熟练玩家操控起来真的是噩梦一样的存在。影响了诸多玩家的 游戏 体验。
再说最近出来的辅助坦克盾山。
是贼鸡儿恶心,举个盾牌,格挡对面任何飞行技能。比如说,貂蝉的技能,妲己的技能,李元芳的技能,姜子牙的技能,都可以格挡,
2技能过肩摔也是贼坏,配合闪现开团特别强势,
而且还有修塔。人家辛辛苦苦磨掉的血量,白费了!而且盾山躲在塔上,是无敌!
大招大盾牌一给地上一放,眩晕加霸体!无解!
其实在官方的来说在王者荣耀中没一个英雄都有自己的优势和劣势,所以理论是没有什么飞舞英雄的,但是确实是有一些强势英雄和弱势英雄之分的,而这些也要是根据自己的打法来看的,我个人觉得王者荣耀中设计最失败的英雄就是亚瑟,这里先给各位亚瑟党道个歉,但是还是要来喷一下亚瑟这个英雄的。
先送上一个某次对局中队友是亚瑟的战绩图,亚瑟这个英雄前期还是有一定的压制力的,但是前期也不是很强,相比一些热门的前期英雄来说亚瑟只能说是中规中矩,而到了中后期,亚瑟这个英雄作用就更小了,后期的亚瑟不仅坑不住伤害,还没有什么输出能力,唯一的优势就是其一技能的沉默效果,但是由于亚瑟这个英雄团战没有切后能力,所以这个沉默基本都是打在前排身上的,所以这个沉默效果也没太大作用。
而且亚瑟这个英雄没有什么操作的空间,在KPL职业联赛中亚瑟也是上场了几次,虽然第一次是一个乌龙,但是都没有打出什么好的战绩,特别是到了后期,亚瑟基本都是那种一套被秒杀的英雄,亚瑟的扛伤能力感觉和脆皮英雄也强不了多少,吃再多经济也大不错效果。
王者荣耀抄袭《风暴英雄》的英雄都挺失败的。
比如安琪拉抄袭李敏。
黄忠抄袭重锤军士。
雅典娜抄袭骷髅王。
哪吒抄袭伊利丹。
老夫子抄袭屠夫。
……
抄袭之后都是简化版,失去了原本英雄技能设计的精髓。
当然是艾琳,技能和某些射手重叠,你可以说先走的艾琳,后来的射手是模仿,那为什么模仿之后她就不在出现了?还是因为天美设计的问题,现在有艾琳的玩家每次想出来秀一下都秀不动,胜率也特别低
必须是妲己啊,一个毫无操作空间的英雄。
狂铁 技能毫无特色 不如凯好用
看到你这个提问我就想到以前语文的阅读理解。
为什么天美老削有脑子的英雄,比如元歌马超公孙离?
1、根本原因是英雄机制太强、难以反制。
①元歌:很多人都看过xq情浪元歌的极限逃生,也因为这个男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌拥有这多段位移、免控无敌以及超高的爆发伤害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以实现无限拉扯的。为了平衡对局体验但又不影响元歌的操作机制,从cd下手是最好的选择。
②马超:马超被砍是因为他的爆发伤害、回复过高,最初的暴击流马超两枪一个脆皮,这是让很多射手、法师都很头疼的事儿,而且最初的疾跑在改版之后是无视减速的,马超和关羽也成了公认的最强战边,开个疾跑后排都能给你突烂。所以官方一直在砍马超的突刺伤害以及回复能力,并在版本更新后削弱了疾跑,导致现在的马超在高分段生存堪忧。(不过就支援和切后能力,依旧和关羽是最强战边)
③公孙离:公孙离的平调主要是因为二技能对线过于强势,狂暴阿离兴起之后,即使躲在防御塔里,也可以无脑121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵挡飞行物的时间,作为补偿,下调了公孙离各技能的cd。不过有一说一,公孙离大乔体系依旧在对线上可以打开很好的局面。
很简单,怪主播!
有脑子的英雄讲究的是高操作高收益
如果妲己完美打出一套操作的话,伤害是1000
那么马超完美打出一套操作的伤害就是3000
因为刚推出一个英雄时,大家普遍操作比较拉胯
只能打出1200甚至800的输出,这个时候这个英雄在 游戏 里是平衡的
个别牛皮的玩家会打出2000的输出也无伤大雅,因为平均输出可能还是1000左右
但问题来了
这些牛皮的玩家会沾沾自喜,出教程教大家玩!
这就导致了很多玩家的水平被不断拉高
这个英雄的平均输出,可能达到了1500
那就是挨砍的时候了
随着玩家们的水平不断进步,这个平均输出会不断被拉高
这个英雄也就会不断挨砍
就导致了大家老是看到“有脑子英雄”经常被砍
像我这种菜鸟元歌,就特别不喜欢XX大神开发了什么新套路
你们别努力了,再努力以我的操作就完全玩不来元歌这个英雄了
说到削弱,就不得不提先搞明白两个词: 无脑、超标。 只要理解了无脑和超标,就理解了为什么削弱。
什么是无脑?我认为就是 没有操作可言。 同样的英雄,玩家整体水平区别不大,就是无脑。巅峰2400的亚瑟和王者低星局补位的亚瑟区别大吗?大,不是一般的大。比铜牌马超和国服马超的差距还大。
也许是刻板印象,我们对于无脑的思维仅局限于手短无位移,爆发高技能快。但实际上,最可怕的无脑却是那些看似很华丽,实际上并不太难的英雄。曜,难吗?不难。伤害还高的一批找谁说理去。很多英雄的难度是看意识的。就像裴擒虎,玄策,云中君,韩信,李白,孙尚香。这些英雄的操作都不难,但只有在意识的加持之下,华丽的操作才有了灵魂。露娜,元歌,雅典娜,这三个英雄应该算是比较难的了吧,但需要的意识比例就没有上面几位大。
在没有机动性的前提下,大部分的输出英雄意识比重高,辅助英雄更需要操作。有机动性则反之。
注意:我说的是辅助,而不是游走。这里的“辅助”泛指非核心输出位的一切位置。包括边坦,蓝领野,工具中单,游走位,甚至队伍中有中核的射手。
下面我举几个例子,看一看真正超标的英雄是什么。
蒙恬。弹道宽,伤害高,蓄力减伤霸体,容错率高的一批。你告诉我,会玩的蒙恬和不会玩的差距能有多大?不都是蹲草31闪A2A瞬间融化吗?
马超。你告诉我,会玩的和不会玩的差距大吗?太菜的也不敢巅峰排位里用。但凡清楚机制,大招疾跑一开四枪哪个捅不死人?
关羽。不用我说了吧,打过中路的应该都觉得关羽很恶心。前期就有不俗的战斗力,后期团战大招一开全屏乱顶,他也不知道自己在干嘛,但伤害和控制一体就是能打你打到死。
夏洛特。前期偏弱,四级后攻速削弱恐怖到让人发指。来,谁告诉我,他的夏洛特那五层被动不会卡,一技能打不中,不会连招。
鲁班大师。没错,这个最需要节奏的辅助也是无脑的。仔细想想,他有什么特别需要操作的地方吗?就算有,没有这个操作的话很影响他的整体强度吗?
公孙离。最经典的恶心怪,比貂蝉还恶心的存在之一。貂蝉手短还能克制,但这么个玩意开个逐日跟他娘的阿飘一样在团战边缘飞来飞去。飞一次A几下,你们家后排没了。集火打她?是个人都知道怎么用那三个位移跑路吧。
由此可见,最容易超标的就是战士,其次是辅助,最后则是射核和法刺。有坦度,有恢复,有伤害,有位移,有些变态的还带高额减伤或者群控。这些战士看似秀起来看不懂,实际上玩了几把的都会那么几个小技巧。甚至看几个教学都能掌握连招,把所谓的无脑英雄单杀后还沾沾自喜,觉得自己好秀。
我的小号基本上都是玩战士,没有别的,就因为容错率低。你打野玩的再牛逼,对面开局反野没人守也必炸。射手走位再好,五个人不要命的给控你也没办法。法师?中低端局基本没有操作空间,对面打野抓死你说不定还会嘲讽半天。
再说说什么叫超标?
草丛三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?对抗三猛男(亚瑟,白起,盘古)?呆射三巨头(鲁班,伽罗,后羿)?软辅御三家(明世隐,瑶,庄周)?狂犬三幻神(凯,猴子,典韦)?都不是。原因无他:短板过于明显。
伤害高又怎样?功能强又怎样?短板太明显,就容易被对症下药。都说小乔超标,其实她超标的只有伤害而已。短板太明显,终究只是伤害高而已。上述几位,都是低端局的爷爷,中端局的啊咔,高端局的爸爸(对面的衣食父母)。单方面强,只配被称为强。超标?请容我说一句:您也配?
但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。
而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。
如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。
但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。
是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。
曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。
曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。
曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。
曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。
我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。
从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。
工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。
说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。
工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。
官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。
剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。
只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。
比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?
最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大......就能打出爆炸效果。
公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。
还有马超关羽这些
绝大多数玩家都是 娱乐 休闲型的。
也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。
你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩 游戏 不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是 游戏 又不是考试题,钱不是这么赚的。
了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。
英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。
这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有 游戏 体验。
无脑的英雄,下限很低上限不高,该平衡的早就平衡了,比如亚瑟妲己这两位,操作无脑但不可能太强,不然其他英雄就没有上场空间了!
反之,一些高操作英雄,上限很高下限极低,在菜鸟手上战斗力远不如亚瑟妲己,但在高玩手上,却很强很强,很可能发育起来后一打五,甚至在职业赛场上都很难处理这些发育起来的英雄
所以,不是天美老是削弱有脑子的英雄,而是无脑的英雄基本已经维持平衡了!
有脑子的英雄?那就是吃意识吧,其实很多英雄都比较吃意识,就比如玩同样的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什么时候该做啥 他有意识。玩的不好的,反而赢了。这有很多是队友带起来了,或者是对面浪了,给机会翻盘了。英雄没有什么有脑和无脑,只能说玩英雄的人。英雄的差别就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因为有些英雄太强了,影响了 游戏 平衡和玩家的 游戏 体验。其实有时候我也觉得有些英雄太无脑了,但是没办法啊。你不喜欢无脑的英雄,不代表别人也不喜欢啊。官方不会只考虑少部分人的感受啊
王者荣耀怎样练走位
问题一:王者荣耀怎么走位 走位技巧分享 走位这个东西,属于技术,说到底还是要练习的,建议打匹配练习。
当然,走位也有几个浅显的技巧:
躲招:这个走位的前提是快速反应和预判。比如一个残血李白,对方一个夏侯一个鲁班追你(基本满血),而你大招没有好,不可能换掉鲁班。这个时候,你需要意识到鲁班很可能会用二技能炮轰你,而如果你被打到就死了。因此你可以预判作S型位移,并且在看到鲁班放二的第一瞬间放二,这样就可以利用免伤来逃过一劫。同样,假设你是橘右京,你现在残血,而你的对手是安琪拉,没有潜在的其他威胁。这个时候安琪拉放大,而你在她前面。这个时候不应该往后跳,而应该用一技能往前跳,跳到她身后,然后放大回血,之后利用二技能和你的快速CD打死她。而另外一些躲招也尤其重要,比如躲避墨子的炮、后羿的鸟、甚至是夏侯的二段一技能。
意识:比如你和一个赵云对线而你是韩信。你刚才把红蓝拿掉了但是对方也有。双方半血。这个时候,如果赵云真的切上来给你一套,你就死定了。所以,你要预判对方跳大的时机,这个时候放二技能离开,然后一技能再次跳到他身后(同样要预判对方的一技能走位),再放一技能再跳到他身后,那么三个招就全部被你躲掉了。接下来就换你用大招和走位收掉对方了。再比如李白,李白逃跑的时候对方也可能会追击你,那么你要善于利用一技能的反跳,有的时候即使反跳回接近中间的位置也可以让你有苟延残喘的机会;而李白在浪的时候也要注意及时反跳。再比如雅典娜,雅典娜的二技能相当于一个距离略长的闪现,那么你的二技能和一技能都可以用来躲招。另外,一技能的盾释放时机也很重要。
问题二:王者荣耀李白怎样练成的走位与技巧 在《王者荣耀》中,李白的输出能力一流,机动性也是一流。在3V3长平攻防战中,李白在有肉英雄的阵容中可以选择极致输出装,在肉英雄在前抵抗伤害“拉稳”仇恨后,就可以快速切入对敌人进行强力收割,如果没有肉英雄,李白可以选择出点肉装,用来弥补生存能力。
阵容搭配:韩信、牛魔、李白
这是一个攻防结合的阵容,同时也是一个AD与AP结合的阵容,这样的阵容属于比较常见的阵容。在这个阵容中,牛魔可以出半肉装,毕竟牛魔开大后抵抗能力超强。韩信和李白都是脆皮英雄,但韩信适合单杀,李白适合群杀,所以韩信可以当打野,打野一般遭遇都是一个敌人,而李白负责收割,对线基本是2打2。
出门装:匕首
技能搭配:斩杀
因为打野是韩信,所以李白就不需要再出打野刀了,选择匕首可以增加攻速,从而可以更容易触发大招,大招需要一定次数的普攻才能解封。搭配技能斩杀,这也是符合这个阵容中李白收割的战场定位,在牛魔抗伤的时候,李白就能愉快地控制敌人与输出,而且李白有减速技能,也能更容易让斩杀命中敌人。
团战技巧:技能与普攻交叉进行
技能连招:将进酒(1)一段→普攻→神来之笔(2)→将进酒(1)二段→普攻→普攻→斩杀
不管是2打2,还是3打3,李白的技能连招差不多都是这个样子,就是在技能和普攻之间交错进行,技能伤害高,但常规情况下只有两个技能可以主动释放,大招需要普攻来解封。在战斗中,将进酒具有控制效果,所以是先手技能,在控制期间就要迅速放2技能减速敌人,能让普攻更容易命中。斩杀属于收尾技能,在敌人残血时释放,有可能直接拿到人头,不过如果打了一会儿敌人还是状态好,自己状态不好了,也可以用一技能第三段来撤退。还有就是大招解封了,也可以用大招对敌人进行强力攻击。
当然3V3的团战时,最先手的应该是牛魔,先进场击退敌方前排,然后开大招黏住敌方残血进行输出。李白和韩信都是后手切入的,韩信切入最好用大招,群体挑飞控制,李白也是冲锋控制技能入场,紧接着用群攻输出。
《王者荣耀》中的李白输出能力很强,但生存能力低,如果有优势,暴力出装即可,如果优势不明显也可以出防御装弥补不足。
问题三:王者荣耀怎么走位 王者荣耀走位还是很有讲究的,先把所有英雄和角色的技能看一遍,或者直接玩一遍去了解、熟悉这些英雄的技能和玩法。S”型走位模仿蛇的行进方式来躲避类似钟馗“钩子”的技能。回头望月型,在被敌人紧追时突然扭头和敌人面对面走,直接走到他的身后,可以躲避类似孙膑的大招。“O”型走位,面对诸多有类似宫本旋风的技能向你打来或者有打来的趋势时,这个走位方式也是可以考虑的。
问题四:王者荣耀怎么走位 走位技巧 1、杂乱无章的走位
2、贴身式和钟摆式走位
3、S型走位
4、卡视野走位
5、回身小碎步
王者荣耀 news.4399/wzlm/
问题五:玩英雄联盟或王者荣耀怎么练习走位啊 LOL的话 多打打 熟能生巧。或者找个朋友跟你开个自定义 。让他玩个非指向性技能的英雄 你就练习走位躲就好了。王者荣耀的话。我也不是很会,现在才黄金。王者荣耀的技能 一般都是系统来锁定的。一般的技能看准了用位移技能躲就好了。有些比较好躲的比如 远距离的后羿大招之类 的就可以用走位躲了。。 LOL ID Emperor丶小羽 水晶之痕
问题六:王者荣耀走位键怎么移到右边 往右拉就可以了,同时别按攻击
问题七:王者荣耀怎么走位多技能 各种小走位大放送 1
利用地形走位,草丛尤为重要,它具有隐藏自己、躲避敌人技能、逃生等功能。
2
墙壁,很多英雄的技能都是可以穿墙的,而有的墙则需要卡一个极限的距离,需要对技能有精确的把控才可以穿墙,这是极限逃生和躲避技能的第二绝佳方式。
3
“S”型走位,又称蛇形走位,模仿蛇的行进方式来躲避类似钟馗“钩子”的技能。
4
回身小碎步无论是追击还是逃跑,敌人往往习惯于将技能往你前进的方向上放。此时一个小小的回身小碎步就可以很好地帮到你,然后继续追或继续跑。
5
我们在与敌方单位对拼的时候,我们想要躲避的话,那么就需要进行转圈,我们围绕着敌方英雄转圈,利用走砍的原理,可以很好的将自身的输出发挥出来,让敌方单位的技能无法命中我们。
6
还有就是装备买一双鞋子,这样移动速度比较快。
问题八:谁能告诉我,怎么样练王者荣耀的走位 10分 王者荣耀貂蝉走位主要看2技能释放的时机,利用2技能打到目标,触发被动减速,让貂蝉输出的更方便,其次就是利用走位把一技能回来的一段打到敌人身上,还是要看每次技能释放后的地点。在玩王者荣耀的时候一定要多思考,因为王者荣耀是一款moba手游,5v5模式充满竞技挑战性,版本也在不断更迭,保持游戏的活力,和观赏性。一些小细节是需要玩家自己去学习和发现的。
问题九:我想问一下王者荣耀怎么操作走位和技能不乱放? 200分 这个我建议你最好先去玩一遍新手教学,或者去搜搜玩家第一视角操作视频看看,我光说可能你看不明白。
你说的方向问题,我有的朋友也是开始不会,方向键在默认设置下左边小地图以下的区域都是可以触发的,你的左手拇指第一次触碰的位置即为方向盘圆心,然后滑动拇指,向哪滑英雄就向哪走,你不要去看英雄面朝哪个方向,只管看着路滑动着走就行,还有你滑的幅度大一点,只滑一点点距离圆心太近感应不准确。
再有一个,技能打兵身上是吧? 这个游戏的技能不是所有英雄的技能都是直接点击来释放的,有的英雄需要你去拖着放,指向性的你可以直接点,非指向性的技能需要去拖拽着放,指向性和非指向性技能你不懂可以百度一下什么意思。因为非指向性技能系统判定的并不标准,如果你仍然按指向性技能的释放方法直接点击,往往会出现打到小兵或者打空了的情况,拖拽就是跟方向键一样,手指点到技能上别松手此时你的英雄周围会出现技能范围指示,然后手指滑动到该范围某个位置就可以指定位置释放。
纯手打,求采纳,谢谢。
你认为《王者荣耀》哪个英雄容易上手?
新手刚开始玩王者荣耀首先先了解王者荣耀里面的英雄类型,
1.战士:顾名思义,一个好的战士不光从身体素质,头脑肯定要精明,这样才能算得上战士,而不是一味地横冲直撞,勇往充分。在王者里面。其定位也是团战正面刚。有输出。杀向后排,这样就不能出太多肉装。所以在团战时要把握好时机。切向后排。找准时机开团。所以这个是有一点技巧的
2坦克。这个就不用多说了。坦克就是一阵抗伤害。吸收火力技能。他的输出是很低的,也不需要太多技巧。
3:刺客:刺客在王者里面定位主要为打野,打野玩过 游戏 的都知道,打野要抓人,要带动全场。带节奏。要会判断敌方打野的位置。要会蹲人。游走在野区。上下中路,并且要会找准时机偷袭,这个自然要很高的技术,判断。经验。
4.法师,法师在自然知道。从各种神话故事里还是以前各种 游戏 以及字面意思,法师都是属于远程输出型,技能输出型。技能肯定需要预判。预判敌人的走位,预判敌人在技能完全释放时大概走位位置。同时还得掌握好技能的释放距离,同时也要保证自身安全。这个也是需要经验和技巧的。
5:射手。射手自古以来都是属于远程。需要熟练掌握自身技能。因为射手都很脆,被战士刺客法师一碰既死,但是他又是整个团队的核心输出,在团战过程中也是地方首要目标。所以射手在保证自己有输出的同时还得走位,保证自己存活。要输也比较高。
上单
亚瑟:是非常好上手的,不是特别复杂,只需要有技能就点就行了,而且伤害也不低,还有一个坦克,那就是程咬金,这个英雄特别肉,难度不是特别高,而且几乎是打不动的。这俩英雄上手难度我觉得是最简单的了。。
2/5
中路
安琪拉,妲己:这俩英雄都是新手英雄所有上手难度肯定不高,几乎不需多费力气,只需狂扔技能就欧克了,而且这俩英雄后期伤害爆炸,一套技能带走一个,值得推荐。
3/5
下路
后羿,鲁班:这俩上手难度极低的ADC我极其推荐,伤害极高,后期打团只要保护好自己就可以输出爆炸。操作极其简单。
4/5
打野
猴子,阿珂:这俩打野都非常强势,上手难度也不是很高,猴子这个英雄后期非常的厉害,阿珂也不弱哦。都是上手难度低的打野,伤害特别高的英雄。
5/5
辅助
钟馗,庄周:要说辅助就不得不提到钟馗了,这个英雄辅助就特别厉害,只要让他勾着,逃跑的几率非常小,三个技能加起来的话可以带走一个ADC。再说一下庄周,这个英雄上手特别简单,这个英雄的技能是不需要费脑子的,后期的话这个英雄特别的肉,根本打不动。后期这俩英雄特别肉根本打不动。这俩英雄上手难度都不高。我要说的就是这些~
你好,我是先锋哥哥
很荣幸回答这个问题,以下就是我的答案。
新手刚开始玩王者荣耀首先要了解王者荣耀里面的英雄类型,王者荣耀里面的英雄根据官方分为战士、坦克、刺客、射手、法师、辅助。这几大类别。
1:战士,顾名思义,一个好的战士不光从身体素质,头脑肯定要精明,这样才能算得上战士,而不是一味地横冲直撞,勇往充分。在王者里面。其定位也是团战正面刚。有输出。杀向后排,这样就不能出太多肉装。所以在团战时要把握好时机。切向后排。找准时机开团。所以这个是有一点技巧的,如果是纯新手,还是玩亚瑟吧。
2:坦克,这个就不用多说了。坦克就是一个抗伤害,吸收敌方火力技能的职业。他的输出是很低的,也不需要太多技巧。(只是相对,因为坦克主要任务还是吸收伤害)
3:刺客:刺客在王者里面定位主要为打野,玩过 游戏 的都知道,打野要抓人,要带动全场。带节奏。要会判断敌方打野的位置。要会蹲人。游走在野区。上下中路,并且要会找准时机偷袭,这个自然要很高的技术,判断。经验。刺客在古代也是属于暗夜行动。出其不意。这就需要把握好时机。对技术要求和意识但是非常高的。一般不建议纯新手去使用刺客英雄。
4:法师,法师大家自然都知道。从各种神话故事里还是以前各种 游戏 以及字面意思,法师都是属于远程输出型,靠技能输出型。技能肯定需要预判。预判敌人的走位,预判敌人在技能完全释放时大概走位位置。同时还得掌握好技能的释放距离,同时也要保证自身安全。这个也是需要经验和技巧的。新手除了有限的几个英雄,其他的大部分都是需要预判来放技能的,不太建议新手主玩这个位置。
5:射手,射手听名字就知道属于远程。需要熟练掌握自身技能。因为射手都很脆,被战士刺客法师一碰既死,但是他又是整个团队的核心输出,在团战过程中也是敌方的首要目标。所以射手在保证自己有输出的同时还得走位,保证自己存活。同时输出也要比较高。和法师一样,大部分都是很考验技术的,因为敌方人人都想干掉你!
首先先锋哥哥的建议肯定是哪些容易上手,操作简单的位置,小先锋想了一下,推荐给你法师,坦克和战士三个职业。
首先就是最简单的法师:妲己!
妲己真的是简单到没朋友,见面一套,轻松上手。猥琐发育别浪,草丛偷袭看我,没有231解决不了的敌人,如果有,跟着我左手右手一个慢动作,大狐狸尾巴一甩就走人。
虽然没得位移技能,但是集强控和爆发于一体,非指向性技能,后期的妲己真不敢正面刚。一套大招,然后接一技能收尾,脆皮基本上都死掉了,所以我觉得是当之无愧的萌新英雄。
坦克和战士的话,我的建议是:玩战士和坦克,越肉越好,白起,廉颇都可以。战士比较猛的现在铠不错,主要注意用一技能打到人给自己回血。还有亚瑟和程咬金,后期回血简直恐怖,不容易死,也是非常适合新手的英雄。
亚瑟”作为初识英雄之一,应该是《王者荣耀》里比较容易操作的英雄了,这个英雄肉厚,而且技能也比较容易操作,一、二、三技能都是没有选中目标的,也就是说你看见敌人开了技能往进冲就对了,非常暴力,生存能力也能强,毕竟是坦克一类的英雄。
好了,以上就是我本次问题的答案,能帮到你,我非常开心
坦克英雄
为了把坦克放在第一个讲就是因为新手练坦克是最容易入手的,操作难度低,坦克血量高又不至于一下子就被打残血
1、程咬金
陈咬金可以说是万金油式的英雄了,不管多高端局或者是低端局都可以派上用场,只要3技能出现,就算被打残血,马上就能恢复一半,再加上脱离战场回复的速度,基本上不需要回城,只要队友不坑,基本上死亡数不会很高。
2、白起
白起的操作也十分简单,出肉装加上一个反甲是不错的选择,尤其大招的嘲讽效果能在团战的时候给队友带来非常大的助力
3、梦奇
梦奇虽然经过腾讯的一再削弱,但是依然是适合新手玩的一个法坦,新手一般不会太追求杀敌数,所以收集能量的速度很快,尤其3技能还可以用来逃跑,一个难打的坦克又又逃跑技能,肯定可以让对手头疼。
射手英雄
1、黄忠
选择黄忠一般会先升级2技能,可以提供视野,还可以给自己加一个护盾,前期保证了黄忠的防御,后期只要3技能出来了,有黄忠在的这一路敌人基本是攻不过来的,只要不被群殴,黄忠一路撸塔,或者在队友配合的时候团战几乎无敌。
2、后裔
后裔的操作简单在于团战的时候不必考虑那么多的操作时间、角度等等。团战之前3技能放出去都可以,1技能强化普攻,只要站撸不需要那么多操作。
3、鲁班七号
鲁班和后羿的攻击方式有点像,主要是靠技能强化普攻,而且鲁班比后裔更有优势的地方在于:后裔只有3技能是远程的;鲁班的2/3技能都够长,在团战的时候给对方造成压迫。
辅助英雄
1、蔡文姬
超级奶妈蔡文姬是最适合新手玩的辅助英雄了,只要考虑给队友加血就行了,其他什么事情都不用管,团战的时候丢个二技能不能考虑角度,只要有对手就能晕人,省去了操作上的不足。
2、庄周
相对来说庄周的操作是比蔡文姬要复杂一点的。主要辅助的是利用1技能让对手减速,不过要注意角度。利用3技能的免疫保证团队在团战的时候不被控,让ADC能正常发挥就是庄周最大的贡献了。
3、扁鹊
扁鹊的打法就是用毒慢慢的耗到对方没血回城,主要的思路是在耗字上,慢慢耗吃经济,让团队在实力上优先于对方。
新手英雄的选择基本上就是在坦克、射手、辅助当中选择了,不太建议新手去练法师、战士和刺客,这些收割类的职业一旦玩的不好就带崩团队了
这么多人都提亚瑟、妲己,我说个蔡文姬吧。
哪个英雄上手最快,蔡文姬无疑。这个英雄是全王者荣耀唯一能够持续加血的辅助英雄,是绝对的低门槛、易上手、容错高。很多新手对moba 游戏 不了解,蔡文姬可以让你迅速的了解 游戏 。很多人说,为什么推荐个辅助,辅助有什么好玩的?那我只想说一句,你错了,在moba 游戏 中,一个优秀的辅助是极为重要的。
蔡文姬有多容易上手?出门一个辅助宝石,记住这个是必出的,否则会和队友抢经验,拉低队伍经济水平。第二件是极速鞋,除了这两件装备,你就跟着射手跑就好,让射手始终在你150码之内。主学一技能加血,二技能附加,有大点大。
对线:跟着射手一起A兵,射手没血就加血,来人就用二技能弹他。专在小兵多时弹,这样可以在小兵和英雄之间弹好多下,给射手最大的空间去输出或逃跑。
团战:打团时,也要紧跟射手周围,留好两个技能:2技能和大招。2技能什么时候放?对方刺客或3人以上冲上来时才放,一定要切记不能先手,否则对面看你2技能交了会强行开团。
大招什么时候放?场上一共10位英雄,什么时候大于6位打在一起时,你再放大招。这个地方注意一点,蔡文姬的大招不仅能够加血还能够加防御力,所以,就算团战时我方队友没有残血,也要提早开大,最大限度确保生存。
亚瑟,亚瑟,亚瑟。
无论是从刚开始的青铜白银局亚瑟上分,还是后面段位提升亚瑟上单亦或是辅助时很大几率回去选择的英雄。
亚瑟这个英雄一技能可以沉默比如盾山的一技能,王昭君的大招,以及任何想要放技能时被亚瑟一技能打中的英雄,有着很好的限制效果。而且,一场团战下来后,亚瑟还可以凭借一技能加移速的作用极限逃生,这是很正常的事情。
亚瑟的二技能对于团战来说也是有着很大的团队伤害能力的,可以持续不断的对周围英雄造成伤害,以及最后追杀敌军时可以用来持续减速牵制残血敌军,给队友继续击杀带来更多的时间和机会。
大招的作用直接可以配合队友抓人,一般来说,亚瑟配合打野抓边路英雄可以说一抓一个准,一技能追上,大招切入,然后二技能粘着他,等打野上来一顿伤害直接就可以收下人头,毫无悬念。
所以说,亚瑟这个英雄确实是有肉又能抗的强势英雄,性价比也是相当的高,因此,官方会让新玩家最开始从练习亚瑟入手,也就是处于这些综合因素的考虑。有想法的朋友不妨打几把亚瑟,体验下曾经入坑王者时的意气风发吧!最后,祝大家上分愉快,早日上王者。(选自网络)
说到王者荣耀比较容易上手的英雄,既然是上手,那就是操作比较简单,能短时间内玩的好的英雄,五个位置英雄中个人推荐五个英雄,也足够应对各种情况了
先送上路说起,如果是小号的话,肯定没什么金币,那就用系统赠送英雄,亚瑟,这个英雄能被天美选择系统赠送不是没有原因,上手特别简单,技能没那么复杂,一技能加速,二技能加护盾,三技能跳起来在别人头上插个大宝剑然后击飞。又是一个坦克型英雄,可以说能抗能打,还有控
中路,首选妲己,出个三速鞋,你就蹲草丛里阴人就行了,是个强控型英雄,一技能冲击波,二技能眩晕,时间还挺长,三技能机关枪,发好几个魔法球,妲己这个英雄的精髓就是,控到英雄,立马放一三技能,然后跑路!
下路,射手推荐后羿,首先伤害高,站撸一个不是问题,第二有控制,大招超长眩晕,第三能保命,二技能减速敌人,其他射手有人推荐狄仁杰,个人不喜欢这英雄,后期没伤害,千万别以为小鲁班好玩,一般排位遇到鲁班的,不是一直在送人头,就是杀得对面内心崩溃,除非你玩鲁班玩的好,有操作,有意识,要不就别玩,否则你会卸载这 游戏 的
辅助位,推荐孙膑,这个不需要多强的大局观,属于消耗类型英雄,但是操作有一定难度,团战的时候在人多的地方丢个大招,任务就算完成了,有人推荐庄周,不是没有道理,这英雄就像一条大鱼,特别滑,别人抓不住。但是也没什么存在感
打野位,不推荐,刚开始玩还是少打野,打野是带节奏的位置,节奏带不好,直接就崩了
王者荣耀这么一款受欢迎的 游戏 ,我和身边的同事或者是朋友,也是经常在玩,经常一起5黑简直不要太爽!大家在刚开始玩的时候都有一个接受的过程,在刚接触 游戏 的过程中, 游戏 肯定会为大家推荐一些比较容易上手的英雄。
上单上手比较简单的英雄:吕布,程咬金,白起,夏侯。很抗压。也有一定的自身回复能力。
打野上手比较简单的英雄:赵云,典韦,刘备
中路上手比较简单的英雄:妲己,甄姬,安琪拉,小乔,嬴政。
辅助就比较多了,有辅助的心,玩哪个都行
下路简单容易上手的话:后羿,伽罗,鲁班。虞姬。
这些不能说容易上手,只是相对操作不是太复杂。。当然,想玩出高手境界,那每个英雄都不容易,练上几百甚至上千局也不一定能称高手一说,起码的意识要到达一定水准吧。
作为一个快2年的老玩家,S6入坑,陪女友为主,然后女友弃游,我却着迷了。S7微信新号不到三百把上的王者,QQ区的王者常客。这样给你推荐几个中低端容易上手和上分的英雄应该没什么大问题吧!
辅助:蔡文姬,庄周。蔡文姬有控制有回血,有着移动小泉水之称。操作也很简单,跟着射手或者法师,有人打她们就开1,3技能奶队友,再反手2技能控制敌人就好了。庄周,有人要控制或者击杀队友时放大招,然后1技能减速敌人,上前2技能贴敌人放,配合队友击杀敌人。在王者荣耀助手上,这两个辅助英雄出场率也是第一第二。
坦克:张飞,廉颇。张飞,天生皮糙肉厚,再加上2技能的护盾,前期能减少敌人的大量伤害,打出优势。1技能小控制,大招群控和给自身大量护盾,增加保命能力。廉颇,每个技能都带有霸体,控制我,不可能的。1,3技能带控,2技能提供护盾,短暂延迟后还能减速敌人。
法师:版本大热王昭君,因为大招的改动,操作难度系数大大降低。再加上不俗的伤害,KPL的赛场也有出现。
最后问一句,你第一个满熟练度的英雄是?下方评论哦!
我的是智障250鲁班七号。
王者荣耀如何提升胜率?
1、选择自己拿手的英雄,当然前提是自己能够c起来。如果不行,那就看队友情况补一定的位置。让队友c自己。
2、在排位赛里,匹配基本会被控制在50%的胜率,那可以考虑排位连胜后,去匹配多几把,如果连输的多,在去排位,连赢的概率比较大,这个就是控制自己的排位匹配队友机制。不一定有效,但是相对效果还可以。
3、拉一个队友双排。要不队友跟你相差一个段位,同时对方上个赛季没有到过更高的赛季,这样匹配,可以保证自己可以c比较好。如果拉一个队友比你厉害的,那最好跟对方差一个段位,让对方来c你,这样获胜的几率也相对比较高。
游戏背景:
神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。
然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。
堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。
好了,今天关于王者安琪拉极限逃生阵容就到这里了。希望大家对王者安琪拉极限逃生阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题王者安琪拉极限逃生阵容的解答可以帮助到大家。