世界散弹物语阵容攻略

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欢迎大家加入这个世界散弹物语阵容攻略问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

世界散弹物语阵容攻略插图

风之大陆王道武功,有白鹿洞三十六绝技之称号

金刚指雷

五岳神雷

两仪翻天震

南华水剑

青莲剑歌

亦步亦趋

白驹过隙

胡笳十八拍

河山铁剑

回风柳枪

天光云影剑

踏雪惊鸿

毫素柔剑

基本功:无来无去 书礼剑法 柳絮气功 古圣十二剑

其他:抵天三剑 青莲剑歌 同归反冲诀 飞仙之剑 太极武术 冰廉卷地

东方仙术:空间转移术法 混沌洪荒百万剑阵 天惊五击

壁虎功 天魔功 (有进阶模式天魔变)

爆灵魔指

天魔爪

天魔刀

大天魔刀

皇玺剑印

魔龙皇拳:三绝式 魔皇星爆 轰雷赤帝冲 天魔大灭绝 魔龙幻化

解体震爆

九宫封魔乾坤大阵 魔法幻象

陨石战术 升龙气旋

焚城枪法:雾隐云龙 千里羿龙

龙体圣甲(最强护身之术)

苍龙心法

黄金龙战阵

迟缓咒文

心灵攻击 结界

咒缚

定身咒术

迟缓咒文

雷电法阵

绕指柔红

寂灭心钟

回复咒文

瞬间移动

圣光普世针

大白伞圣光

五极天式:星辰之门 蛊冥恸哭破 镇魂曲

三位一体 大地金刚身

金刚震脉波

白骨锁心剑

化石神功

吮命禁咒 七冥鸿翼阵

紫电功

睥世七神绝:金绝(护身) 腿绝 掌绝(延伸刀绝) 拳绝 指绝(延伸出剑绝)灭绝(仅花天邪)) 传自星贤者卡达尔,以高速变幻为能事,最利于体悟天心变化之道,但是内力不足而杀伤力不够,对于低于自己的人,堪百人敌,但是不弱于自己,就没有优势了

瞬息千里

飞花幽影腿

幻魅凝光

雨花神剑

龙卷腿法

凤翔腿法

龟腾腿法

鱼翻腿法

凤凰神腿

疾风身法

狂风暴雨 传自日贤者皇太极,以乾阳大日功为根基发展而成

六阳尊诀:六阳尊诀后三诀,相传是皇太极由雄霸天下一式中演化。分别是: 烽火神剑 熊火显乾坤 焚却阿房 灿烂今生 第五式(暂缺) 星雨燃烧

红莲剑

红莲指

烈焰混元体 金刚压元功:涡轮息法(仅白起) 压元气弹 螺旋气弹

白家武学以金刚压元功为根基,有苍穹六艺闻名于世。核融拳、光电腿、以太(古希腊哲学家亚里士多德所设想的一种物质)不灭体、双重禁咒曲、武中无相、大梵炼狱刀共称白家六艺。昔日第十代白家主人白金星曾言:“虽称六艺,但仅凭核融拳、光电腿、以太不灭体,加修无相诀,就足以傲视大地,与白鹿洞三十六绝技一争长短。” 乾阳大日心法 (传自枯木公——日贤者皇太极,仅王五一人习得)

弱水刀术(王家祖传,劲分多重,层层相扣,连环伤敌)

霜天明月刀(流传于武炼境内,以层次而论,是威力极强的一流刀法。)

鸿翼刀(鸿翼刀是忽必烈与王五综合各派武术而成的刀法,堪称是武炼刀术的颠峰成就。仅王五 忽必烈 兰斯洛习得) 魂魄分离之术(玥族)

引神入体

吮命禁咒(玥族)

大梵炼狱刀 (正版)

云梦古泽

夺胎化骨大法

金蛊化龙诀 (毒皇一脉)

艾尔铁诺皇家

破军霸拳 日贤者

雄霸天下

乾阳大日心法

大日皇拳

大日烈焰刀(仅多尔衮)

月贤者

抵天三剑

飞仙之剑

飞仙剑阵

混沌洪荒百万剑阵

星贤者

九极星神变

星野天河剑

九曜极速

紫微玄鉴: 移星易月

小天星剑

小天星指 不动咒缚

占卜

结界

冰冻咒文

入定

陨石战术 李煜

李煜=花次郎=花风流(伪)=莫问=天草一郎=柳二刀=柳一刀(伪)=王右军(伪)

青莲剑歌:二水中分白鹭洲

青莲转生 生生流转

兰亭帖(原为王右军)

三天剑斩

天痕不动真剑

剑气锁缚

发剑

绝户手

撩阴腿

核融拳

压元功

白起=白武安(仮)=李煜(伪)

金刚压元功:涡轮息法(仅白起)

鸿翼刀(伪)

镇魂曲(伪)

天魔功(伪)

魔龙皇拳(伪)

睥世金绝(伪)

睥世腿绝(伪)

鸣雷断空(伪)

六阳尊诀:灿烂今生(伪)

核融拳:机枪势 导弹势 镭光连射 飞翼零势 散弹势 核融拳剑

乙太不灭体(可反向极限运转)

武中无相:全面演算功能 模拟功能 次段模拟 演算推伸 极限推算 复合式演算

光电腿

光电腿三绝式:光合作用踢

万物元气锁

核融剑拳 魔龙蚀噬

太极缠丝劲

天魔轮回:朱雀之门(真)

金蝉秘术

黑暗血祭

兰斯洛·苍月=柳一刀(伪)=麦当诺(伪)=苏洛(伪)=逐魔猎人(伪)=源大郎=柳生一刀=阿里巴巴古得三世

雄霸天下 (已失去)

乾阳大日心法

压元功

铁头功

青莲剑歌 (仅起手式)

鸿翼刀:1大江东去 2赤壁故垒 3卷起千堆雪 4江山如画 5雄姿英发 6强虏灰飞烟灭 7多情应笑我 8人间如梦 破颅斩

天魔功 (已晋升为天魔变)

核融拳

光电腿

无相诀

爆灵魔指

天魔刀

魔龙皇拳 (可使用轰雷赤帝冲)

皇玺剑印

光合作用踢

摄魂大法

天魔轮回:白虎之门(未完全)

天魔大灭绝

武中无相(伪)

天魔金锥

天魔拳剑

大日烈焰刀(未完全)

灵体脱离

擒拿

喷火

小烈焰刀(真)

烈阳连珠

烈火纯阳体

轰雷赤帝冲(特殊状态下有二十三连发模式)

天魔爪

顺逆自在术

引神入体(伪)

王五=王虎

弱水柔劲

乾阳大日心法 (仅王五)

弱水柔刀

霜天明月刀

鸿翼刀:赤壁故垒 大江东去 卷起千堆雪 雄姿英发 强虏灰飞烟灭

烈焰刀

烈阳连珠

醉拳

精神攻击(伪)

睥世七神绝(无灭绝)

公孙楚倩

醉拳

天地有雪=柳四刀=天草太郎=雾隐鬼藏(伪)=周公瑾(伪)=古高俊太郎=雪太郎=阿里巴巴古德十三世

遁地术(真)

遁地术(伪)

引神入体(伪)

蓝血神针

雪特不死身

神行咒

大雪山轻功

末日诛仙阵(仮)

彩虹曙光(仮)

皇玺剑印:十字星皇斩(仮)

变身忍术(伪)

天魔功(伪)

化石神功(伪)

转移术

喷火忍术

乾阳大日心法(伪)

爱的樱花暴风雨

雪特黄金刺=千年杀

隐身术

地狱之火

克难结界

暴风雪

郝可莲=鸣雷纯

毒掌

碧火炎劲

乾阳大日心法

护身毒雾

金蛊化龙掌(真)

媚心术

东方红=枫儿=苍月枫=冷梦雪=织田香(伪)

红日真劲

红日神剑

六阳尊诀: 烽火神剑 熊火显乾坤 焚却阿房 灿烂今生

烈焰混元体

紫火劲

天魔怒震

王右军

兰亭帖

抵天三剑

毫素柔剑

太极剑势

雾隐鬼藏

忍术

遁地之术(真)

白无忌=魏素勇=阿猫=柳一刀(真)

金刚压元功

无相诀

大梵炼狱刀(白家第六艺版)

莉雅·迪斯·拉普他·苍月=苍月草=小草=柳小刀=白三公子=苍月枫(伪)

回复咒文

天赋异能:魔法无效化 在两处垃圾堆间瞬间移动

痊愈圣力(血缘天赋)

灵觉搜魂

辅助法术

心电感应

幻术

水镜术法

式神

浮游术

身外化身之术:星光体型态

五极天式:蛊冥恸哭破 舫穗之月 星辰之门 ,逆行时舟 因果转轮(按书中, 五式均修成)

七色虹光

明圣法眼

魔法传音

大梵炼狱刀(白家第六艺版)

深蓝判决(特殊状态下进阶为升级版创世神之力)

玉签风华

伪装灵障

寂灭心钟

圣光普世针

大白伞圣光

摄形留声法术

斋藤泉樱=敖紫钰

回风柳枪

踏雪惊鸿

升龙气旋:斗气炮

抵天三剑

绕指柔红

焚城枪法:苍龙点头 雾隐云龙 焚城天火 赤龙天降 乾移坤转

龙体圣甲

两仪翻天震

南华水剑

水镜术法

苍龙心法

燃血心诀

镇魂曲

小天星指

天魔刺

隐形符咒

喷火

山本五十六=妮儿=西优洁兰·妮=梦幻

深蓝判决(双重禁咒曲版)

五极天式:蛊冥恸哭破 舫穗之月(1/2)

深蓝判决

天魔功

天魔刀

雨花神剑(伪)

天魔怒震

九曜极速

天光云影剑(伪):天光云影共徘徊

核融拳:导弹式

魔龙皇拳(可使用天魔大灭绝)

天武圣功

封神剑奥义秒杀无限地狱极乐断(仮)

天劫召唤(仮)

九头龙闪(仮)

陆奥牙斩(仮)

八极拳(仮)

狮子咆哮弹(仮)

天崩

天魔金身

倒逆行气

压元功

头槌

抓肩擒拿

锁拿

天魔爪

血魔龙

大石砸死蟹

天野源五郎=卡达尔=奇诺=柳三刀=柳一刀(伪)=米迦勒(伪)=几何

南华水剑

河山铁剑

绕指柔红

天光云影剑

紫电功

九极星神变

星野天河剑

九曜极速

紫微玄鉴:星移日换 极限化气 移星易月

回复咒文

雪特不死身(伪)

雨花神剑(伪)

两仪翻天震

伊贺隐身术

抵天三剑

同归反冲诀

返魂大咒(1/2)

蚀魂术法

锁魂之术

小天星指

小天星剑

小天星剑雨

水镜术法

遁地术法

天武圣功(1/3)

梅克米

藏魂之术

魔弓闪光矢

爆灵地狱

黑鸟岚飞

大梵圣掌

太乙五萝丝

七键守护神

神圣光幕

神圣祝福

软骨诀

护身硬功

真空旋风

魔法弹

闪华星矢

东瀛忍术

精神术法

龟罩术法

瞬间移动

占卜

皇太极=多尔衮=赤先生=枯木公

雄霸天下

乾阳大日心法

狮子吼

天武圣功 (1/3 后进阶为完全版)

大日烈焰刀 (仅多尔衮)

时空咒法

魔法飞弹

雷火球

魔法弹

火球术

大日皇拳

劈空拳

石崇=隐先生=石存忠(伪)

大地金刚身

金刚震脉波

化石神功

吮命禁咒

破军霸拳

魂魄分离之术

五极天式:逆行时舟

遁术

水镜术

血影火鸦

式神

花残缺=花天养

飞花幽影腿

雨花神剑

凤凰神腿

白鹿洞内功

狂风暴雨

朱炎·尔塔/海尔(bug?)

火箭

花天邪=奇雷斯(伪)

龙卷腿法

凤翔腿法

龟腾腿法

鱼翻腿法

凤凰神腿:风卷云残

招唤术

睥世七神绝:掌绝 灭绝(仅花天邪) 腿绝

土遁术

封印记忆

洗脑

东方玄虎

红莲剑

六阳尊诀

东方玄龙=老爹把子=柳大刀=阿狗

六阳尊诀 (有第七式火眼金晴 仅东方玄龙)

花若鸿

南华水剑

三天剑斩

旭烈兀·麦第奇

紫电功

鸿翼刀:鸿翼破喉刺 鸿翼断头刀

睥世七神绝:腿绝 掌绝 刀绝 金绝 指绝

睥世七神绝补完版 (仅旭烈兀)

擒龙手

韩特=鸣雷狩=莫问(伪)(称号逐魔星人 吸血鬼)

天亟剑法:五雷轰顶 鸣雷断空

三天剑斩

睥世七神绝:金绝:顶关护身 腿绝 指绝 剑绝 掌绝 拳绝 末日霹雳震

紫电功

核融剑拳

鸿翼刀

满天花雨

假音

匿息诀窍

光合作用踢

华扁鹊

冰魄冥爪

陆游=海稼轩

天武圣功(1/3)

抵天三剑

东方仙术:幻影残象 土遁 水镜术法 混沌洪荒百万剑阵

飞仙之剑

飞仙剑阵

雷剑

太极剑

心语通讯

袖中指

焚城枪法:赤龙天降 乾移坤转

逆转归元

六神绝 (睥世七神绝初版)

胡茄十八拍

太极缠丝劲

太极乱环圈

三位一体

凝冰巨剑

十字剑旋

白驹过隙

亦步亦趋

千里神鞭

时空转移

周公瑾(周瑜)

河山铁剑: 白了少年头(满江红) 收拾旧河山(满江红)朝天阙(满江红) 八千里路云和月(满江红)断弦有谁听(小重山)

水镜术法

飞仙之剑

抵天三剑

疯猫咬狗拳=大自在他化心观无限光明如来伏魔拳

剑鞭

千里神鞭

古圣十二剑

逆转手法

式神

灵波干扰结界

洒豆成兵

擒拿手

魔法心语

太极劲

六阳尊诀:星雨燃烧

白驹过隙

束魂咒法

浑沌洪荒百万剑阵

还道于天 (未完成)

铁袖功

千斤坠

白天行

光电腿

天草四郎=花天邪(伪)

东瀛忍术

高速移动咒文

招唤术

镇魂曲

三位一体

心电感应

神圣咒力

青莲剑歌

不动真剑 (未完全)

梅林·格林=唐婉=建宁

符纸傀儡

返魂大咒(1/2)

奇门遁甲

抵天三剑

褪身移位

瞬间移动

五极天式

心语通讯

火焰

银月光罩

火球

电光

冲击风暴

魔法飞弹

时空转移

隆·爱因斯坦·布加耶拉·普林斯·匹兹克拉福·拉普它·物流·罗严克拉姆·达太安·红丹鼎·奇古利·敏爷司·克罗诺夫·阿私达也家·阿码多卡码·古稀达茄私·阿保罗福带泥其私福阿课诺骡夫普机米罗·侬茄达阿黛芙柔西雅……客里米夫阿脱罗米·斯兹罗夫西科阿里夫戴甚……=爱菱

乾阳大日心法

专为克制白家武学而设计的招数

艾儿西丝·福斯·怛尼塔(卡达尔之妹)

小天星指:繁星点点

铁木真=小铁=兰斯洛(伪)

天魔功

爆灵魔指

皇玺剑印

天魔金锥

天魔刀

瞬间移动

锁魂之术

顺逆自在术

寂灭心钟

抵天三剑

留形借体之术

紫微玄诀

解体震爆

升龙气旋:龙嚎千里

时空转移

隆·贝多芬

炼阳手

锁魂之术

胤嗣

天魔功

星辰之门

奇雷斯=小雷=弘历=山本五十六(借体)

天魔功

天魔怒震

天魔金锥

天魔爪

天魔刀

天崩

擒拿

魔龙皇拳 (可用天魔大灭绝)

天魔斩击(仮)

顺逆自在剑(仮)

天魔乱舞

升龙气旋(伪)

传音入密

瞬间移动

分身术

玄冥鬼爪

魔化空间

封魔大阵

天魔轮回

召唤术

魔龙皇拳(真)

织田香=萝莉=正太=冲田宗次郎=冲田总司

死黑核爆地狱

天魔功

合气走脉

九曜极速

紫薇玄鉴

星野天河剑

精神攻击

镇魂曲

织田信长

天子剑法

魔龙皇拳

魔皇星爆

天罗魔窖=三光结界

萧风健

嘀嗒嘀嗒(进阶为滴答滴答滴)

天柔不动真剑

五行天衣

次元天衣

占星

无言

疯猫咬狗拳=大自在他化心观无限光明如来伏魔拳

舍身大咒

圣贤王

圣心剑法

龙冥王

啸天心诀

轩辕皇帝

皇极惊世典

忽必烈

拔刀术

鸿翼刀

睥世七神绝

陶胭凝=陶潜=无聊先生

五岳神雷

读心

奇门遁甲: 金遁

迷雾

瞬间移动

草人阵

心语通讯

天魔功

白军皇=白拉登

乙太不灭体

核融拳

光电腿

小乔

五极天式:因果转轮

潘朵拉·塔莲=克罗帕朵拉

魔曲

玄烨

魔族血咒

鸠摩狮

结界

压力锁缚

瞬间移动

净化咒文

辅助咒文

阿难达

劈空拳

敖洋

焚城枪法:千里羿龙

龙体圣甲

天惊五击

升龙气旋

厉明

钟鼓齐呜

柳生一剑

日月快剑法:断龙破 飞龙杀 旋龙斩 灭龙击

先天剑气

拜伦·洛克斯里

音波弹

他心之调

胤祯=曹寿(伪)

星斗宿动=星临九霄=星凌九霄诸星封印

魔龙皇拳:轰雷赤帝冲 魔龙幻化 天魔大灭绝 (可用三绝式合一 即深蓝判决)

天魔刀 (大天魔刀)

天魔功

太极云手

鹤手

皇玺剑印

擒拿手

爆灵魔指

魔化空间

传声魔法

五极天式:蛊冥恸哭破

电光之刃

周嘉敏

水镜传讯

五极天式:

五极天式是物理法则操作的极限魔法成就,前三式主力在于空间操作,到第三式「星辰之门」而达到巅峰,第四式「逆行时舟」影响时间,而当空间与时间都在掌握中,创招之人更凭着这份理论,把魔法推伸到虚无缥缈的命运,完成了第五式「因果转轮」的理论基础。

1.蛊冥恸哭破

2.舫穗之月

3.星辰之门

4. 逆行时舟

5. 因果转轮

作品导读

风姿物语 ——无所不包的世界

文/暗黑之川

其实本来不想写关于《风姿物语》的介绍的,一来我想同行们对它都很熟悉了,不用我来介绍;二来它是被出版社当作武侠小说来出版的;三来作者一向对别人OCR《风姿》后在网络上贴出很反感,而我这些文章的主题却是“网络奇幻文学”……文不对题啊。但最终还是写了,因为我实在喜欢这部作品。但介绍会写得简略一些,主要是写我对《风姿》的一些看法。 在位于另一个时空的“风之大陆”,某粗壮青年兰斯洛从一个毛头小子,成长为征服大陆的王者的故事。他所面对的敌人,不但有来自四分五裂的人类社会,还有来自若隐若现的来自魔界的阴影……其实,也不用我多说了,各位大概都听过或者看过这部小说,没有看过的话,找来看看吧,值得一看的。

任何一个读者,看《风姿物语》的第一印象,大概都是“……不是吧,怎么会有这样的小说……可怕……”。的确,在《风姿物语》的世界里边,作者不但大量采用了其他作品的设定和专有名词,而且还直接使用了古人的名字和历史事件的名词,这是《风姿》最大的特色!我第一次看陆游和皇太极并称“三贤者”的时候是觉得又好气又好笑的,自称冲田总司第一次看的反应是:“不会吧,还有池田屋事件!?”不知道各位是怎样一种情况。

情节上,《风姿》的主线是来自著名H-GAME《鬼畜王》,本身是作为《鬼畜王》的同人来写的(见罗森的《缘起·一切故事的开始》)。在最初的《银河》篇里边,主角的名字是叫做兰斯(Rance),后来才改名叫作兰斯洛(Lancelot),也幸亏有那么一个圆桌骑士叫做Lancelot,罗森才可以偷偷懒,不用另外想一个名字。小说中的很多角色的名字,也是来自于那个游戏,当然更多角色的名字是作者自己想的或者……盗版古人的。

虽然作者说原先的设定已经作废,但估计自由都市功略战、JP攻略战等大的情节主线估计还是会保留下来的。《鬼畜王》对《风姿》的影响,还是很大。

既然《鬼畜王》是H-GAME,那么,《风姿》是不是SS(色)(情novel)呢?可以说是,但也不是。最先,作者是想把它写成SS的。据作者说,在他大二的时候,就立志作一个SS作家。因为当时,一位一向以道德性灵文章闻名的作家,居然和老婆离婚,以至舆论大哗(估计说的是林清玄)。所以作者决定成为一个SS作家,因为那样的话,如果出现这种事情,大家就都会说:“早就知道他是这种人了。”而不会像那位作家一样被人认为表里不一。看来,罗森还是个敏感而容易受伤的人啊。到了出版为铅字的时候,原先的儿童不宜的描写全部都删除了,可谓“洁本”,各位可以放心地看。 风姿的世界设定,也是集各家之大成的。武功中的天位设定,来自于永野的FSS,一样是分小、强、斋、太四个天位。魔法的设定可以看到《暗黑的破坏神》和《SLAYER》的影子,比如那个“深蓝的裁决”的咒语。除了典型的西方魔法外,风姿世界中魔法的支流还有被称为东方仙术和太古魔道的两派,分别为中国魔法和科学;地理上则有杭州、耶路撒冷、JP等地名出现。可以说,风姿是一个无所不包、应有尽有的世界。你所看过的作品中出现的东西,都有可能会在这个世界中出现。而且,设定还在不断修改扩充中!

最让人印象深刻的,大概是作者给角色取的名字了。古今中外的名人,都在风姿中纷纷登场。除了上边提到的陆游和皇太极外,还有中国古代的周瑜、陶潜、王右军、李煜(这些在小说中都是陆游的徒弟!),近代的王五,JP的织田、丰臣,英国的梅林……看到这些熟悉的名字在另外一个时空中演出新的故事,那种感觉,真是有点怪啊。幸亏作者的故事写得精彩,很容易就让读者把因为角色的名字而或许会出现的不快感觉忘掉(想起国内某些号称要“气死历史学家”的影视,嘿嘿)。

这种使用古人名字的做法,作者在后来也作了一些修改,在所能及的范围内把人名改了改,而且说以后不会再有这种做法了。至于这种做法的好坏,我也不想多说了。不过有一点是可以肯定的。就是会有人模仿这种做法。当马尔克斯第一次看到卡夫卡的《变形记》的时候,他恍然大悟:“原来小说也可以这样写的。”于是,魔幻现实主义巨作《百年孤独》诞生了。当网络文学爱好者们看到《风姿物语》的时候,大概也会想,“原来武侠小说/奇幻小说也可以这样写的……”于是就模仿起来,古人们也再次登场了……。使用古人的名字作为作品中角色的名字,罗森不是第一个,但由于风姿在中文世界的巨大影响,大概会是最出名的一个。后世的历史学家如果要撰写网络文学史的话,风姿将是他们不能避开的话题。 再说说《风姿物语》应该属于那一种小说题材吧。当我知道《风姿》在台湾是以武侠小说的形式出版的,实在是愕然了一阵子。随着后来对港台出版市场的有所了解,尤其是知道了由于市场的狭窄和竞争的激烈,使得出版者和作者都不得不以销售量为第一优先考虑对象后,才认识到这样的原因:作为武侠小说出版当然比作为新进事物的奇幻小说出版更能吸引读者了,这也是无可奈何的事情。希望经济上的压力不会使罗森降低自己的要求或者放弃协作吧,毕竟《风姿》是一部很受读者欢迎的作品。

其实回过头来想想,分辨《风姿》属于那种体裁的作品,是没有什么意义的。一部作品只要好看,主要能够吸引读者,给读者带来阅读上的享受,那已经是成功的作品了,足够了。况且,各体裁的文学作品之间的界线越来越模糊了,很多都难以确认属于哪个阵营(比如黄易的一些作品)。罗森说他喜欢读席娟的小说,而如果去掉了打斗和魔法的情节,把风姿作为一部言情小说来读也未尝不可,尤其是《陨星》篇,大概能够感动很多女孩子吧?所以,风姿是一部无所不包的作品(重复了一下本文的题目……)。 风姿的另一个很大的特色,就在于作品中配角往往比主角更受欢迎。小说中的主角兰斯洛,是个跟玉树临风、风流倜傥的传统主角形象扯不上一点关系的粗人。他之所以能够当上主角,大概是由于“主角不是用来让读者喜欢的,他的任务是使得故事能够发展下去”(罗森的我原话忘了,意思应该差不多吧……)。被称为“大马猴”的他,由于拥有超强的蟑螂般生命力,担任这个艰巨的重任是最合适不过了:难以挂掉啊。而配角们,比如银发天才剑士李煜、迷糊的天才发明爱菱、爱钱如命的韩特,甚至冷酷无情的铁面周瑜,大概都比兰斯洛受欢迎。

由于配角的使命是让读者喜爱,让读者感动,所以要在最合适的时候让高人气死去的配角死去,以让读者留下深刻印象……罗森还发展出著名的“养猪杀猪”理论,即把最有人气的配角干掉,对于人气还不是很高的配角,先把人气培养起来再杀!真是商业化作品经验的宝贵总结啊,是对杀人王田中精神的发展了。(题外话:《风姿》中的王五很明显有杨的影子:都一样懒,都一样有个美丽妻子) 最后谈谈我对风姿未来发展的一些自己的看法。

从人名、设定等因素来看,罗森就如一个厨师,擅长于把能够找到的各种材料,用自己的方法进行加工,从而成为自己的招牌大菜。前辈们的作品、网友提供的资料、幕僚团的参谋,都让他能够把精力放在构思情节上,而不必费神于原始资料的积累等方面。这样做的好处是能够用有限的精力写出更有分量的作品。坏处也很明显,由于故事是脱胎于《鬼畜王》,所以稍微留心的读者,大概都知道未来情节的走向。失去了情节的神秘性,这对商业化小说来说,是相当致命的(想想当年我们之所以紧追大唐,还不是因为它那茫不可测的情节?)。作者能够做的,只是在细节处微调,把情节写得更丰满,更感人。这对作者来说,既是挑战,也是机遇和锻炼。

《风姿物语》是以游戏的同人小说的身份出现的。当年罗森写《银河》的时候,大概也只是凭兴趣而不是一心想着出版吧?可是当《风姿》成为铅字正式出版的时候,原先的兴趣就转化为义务和责任了。能否排除外界的干扰,精神饱满地把小说写下去,将是风姿能否继续吸引读者的关键:假如写作不再是一种享受而成为一种负担和苦事,你还能指望作家写出好的作品吗?连他自己也感动不了又怎能够感动别人?

另外,《风姿物语》是一部很商业化的小说,我这样说,并非觉得这有什么不对。相反,能把商业化小说写好是一件不容易的事情,正如著名的美国畅销书作家西德尼·谢尔顿所说的:“人们都喜欢看好故事,但是讲故事的能手太少了。”罗森能够一开始就定位于写读者喜欢的故事,并且坚持下去,这是他的过人之处。立言立德不是每个作家都能够做到的,看来也不是罗森所长,能够带给读者欢乐和感动,才是风姿存在的意义。

崩坏学园2千影物语boss怎么打

崩坏学园boss攻略:

1-1 流血击杀BOSS

1-2 背后击杀BOSS (电磁炮正面攻击就算被击的)

1-3 最后击杀BOSS

1-4 使用远程武器击杀

1-5 先杀武士机娘,后杀自曝娘

1-6 到BOSS前不拾取补给

2-1减速击杀BOSS

2-2冰元素或火元素击杀BOSS

2-3散弹击杀BOSS,另外毒散毒死不算注意 直接打死要

2-4狙击击杀BOSS 2-5脆弱状态下击杀BOSS 2-6不打箱子

3-1禁锢状态下击杀BOSS

3-2近战击杀BOSS

3-3属性武器击杀BOSS

3-4投掷击杀BOSS

3-5同时击杀两个BOSS

3-6杀光盗宝娘

4-1致盲状态下击杀BOSS

4-2背杀

4-3软弱状态下击杀BOSS

4-4用rpg

4-5无伤

4-6击杀完别的怪物后最后击杀BOSS 碎片:节操 比例统计 最高

2-6 15节操57碎片 一节操

3.8 要求不击碎箱子 第二高

3-6 20节操70碎片 一节操

3.5 目前有BUG 怎么都完成的了隐藏 盗宝相关 第三高

4-5 20节操65碎片 一节操3.25碎片 要求不被BOSS打到

4-6则为20节操58碎片 一节操2.9碎片,但是达成条件简单 BOSS出来前清干净小怪就行。

希望对你有帮助,最后,祝你游戏愉快!

穿梭物语道具装备特殊属性与效果详解

穿梭物语游戏中道具分为武器、装填魔法和护符,那么这些道具分别有哪些效果?还不知道的小伙伴就来看看今天逗游小编整理带来的解答吧:

武器:

分为单箭,双箭,三箭,速射,慢射,散弹,热火发射器等。

单双三这三种武器就不用介绍了,没特殊效果。速射,弹道速度块;慢射,弹道速度慢,完全打不到可以移动的小怪;散弹,攻击距离短,跟散弹枪一样,越近伤害越高;热火发射器,三个位置发射子弹,打怪有一定几率灼伤。

装填魔法:

分为阵列射击,追踪射击,扇形射击,散射射击,环形射击,虚无等。

阵列射击:效果为攻击集中,射程超远,为杀人必备的专用品,八百里开外射杀敌人。

追踪射击:第一次蓄力放技能会在身边放一圈弓箭,围着自己转,可以打杀移动到自己身边的敌人,或者直接冲向敌人,绞杀对方,当身边旋转的弓箭为最大值时,再次蓄力就会放出一大堆弓箭,伤害一般般。

扇形射击:效果为分散式攻击,伤害不集中,为扇形状,前两大关还有点用,后面完全打不动怪物。

散射射击:就是加强版的散射,攻击距离短,伤害高。

环形射击:人物四周发出弓箭射击,伤害比扇形还分散,就第一关可以用用。

虚无:拥有很多特殊伤害,毒,灼伤,冰,雷等等,靠单点输出,蓄力可以使用有的装填闪避或者装填盾牌,蓄力无伤害。

护符:

分为原始戒指,终焉手环,踢击脚环,贯穿耳环,跳跃皮带,缎带等。

原始戒指:效果箭矢最大时暴击。

终焉手环:效果箭矢较少时暴击。

踢击脚环:踢击后暴击。

贯穿耳环:箭矢贯穿首位敌人。

跳跃皮带:跳跃后暴击。

普通缎带:没有专属效果。

下面我来讲一下基础属性的作用及效果:

攻击力:这个不用讲了,就是攻击越高,伤害越高。

弹速:弓箭弹道的速度。

射程:射程越高,攻击距离越远。

暴击率:暴击率高,更容易暴击。

暴击伤害:增加暴击的伤害。

装填:就相当于蓄力放技能的等级,装填越高,就有跟高的蓄力,伤害也越高,我最多捡到10级的。

装填速度:技能蓄力的时间,装填速度越高,技能蓄力越快。

箭矢最大值:箭矢储存的最大值。

箭矢补充速度:回复箭矢的速度,越大,箭矢回复越快。

无敌时间:受到伤害,踢击,装填闪避,盾牌被破等等,无敌的时间加长。

装填闪避:蓄力时,如果要受到伤害,在到受伤的前一刹那,放出技能,就会闪避伤害,并且还会有一段时间的无敌。时间把握难度大,但也可以躲掉几次伤害,保命神器;在放出蓄力时,人物身边会有一个紫圈,紫圈存在时间非常短,有紫圈时会闪避伤害。

获得金币:增加金币的倍率。

踢击时爆发:踢击后伤害增加。

装填盾牌:在蓄力时可以免疫伤害,并且无敌一段时间,盾牌为一次***,免疫一次就没了,装填盾牌后面写了几,就可以免疫多少次伤害,盾牌用完时可以换用其他道具,如有盾牌,又可以免疫伤害了,相当于多了几条命,真正的保命第一神器,一直捡有盾牌的,就接近无敌了。

受伤时爆发反击:受到伤害后,伤害增加。

传送消耗-N:减多少就是关卡传送能量少用多少,也有用处。

跳跃时射击:跳跃后伤害增加。

毒、雷、火、冰等等什么的就不解释了,伤害不高,也就是增加伤害的意思

补充一下:踢击的使用就跟超级玛丽一样,踩到怪物,就会造成伤害,并无敌一段时间,但无敌时间是所有中最短的,只能短暂的躲掉必受的伤害,不能无限踢击。

黑暗深邃的赛博朋克世界——《Resolutiion》

文丨qian_gu@bigfun社区

Resolutiion是由Monolith of Minds制作whispergame负责汉化发行的一款像素风格动作冒险 游戏 ,本作是由两个德国小哥带领的团队负责开发,笔者经常听说德国人做事会十分严谨,游玩之前挺好奇他们的 游戏 是否也能受到他们严谨工作风格的影响,但通关之后发现这 游戏 存在很多问题。

杀手与AI的寻忆之旅

游戏 的剧情采用了碎片化叙事,全 游戏 一共有21个记忆等待玩家收集,我们的主人公又是失去所有记忆的标准套路开局,男主失忆这种剧情套路笔者应该在文学作品和 游戏 中看不下五十遍,主角失忆之后的剧本就很好写,男主忘却了自己的过去(原因未知),可他还没有忘却自己杀手的身份和自己身上肩负的使命,在最开始的时候玩家会发现自己身处黑白世界,童年的你在和几个小伙伴一起踢足球,突然画风一变灰白的世界就变成了黑暗与赤红,之后你遇到了自己的任务搭档AI爱利彼,你将在它的指引下取回自己的记忆。

游戏 的世界观很有趣,背景设定在有发达 科技 的未来,整个世界都被一个强大的帝国——无限帝国所统治,主角就是无限帝国的杀手他要镇压最近出现的反抗军,但随着记忆的逐渐增多玩家们会了解到无限帝国的风评并不好,在第五张地图海湾城镇中的居民把帝国的军人视作蝗虫,就如同伊拉克的民众看见美军一般。剧本方面致力于渲染一种沉重的氛围,我们的主人公也在不断的怀疑自己行为的正确性,但碎片化叙事带来的问题很明显, 游戏 的整体框架固然是好构建,因为你不需要连篇累牍的用文字来给玩家将个故事。剧情方面《Resolutiion》做了很多功夫,地图中有非常多的人物可供对话,通过人物之间的谈话主人公也可以了解很多剧情,某些NPC也可以给玩家主线任务上的指引。

剧情的软肋在于文字的匮乏,难以构建一个完整的世界观甚至无法讲一个有前因后果的完整故事,《Resolutiion》的故事结构就极为零散,真正能为你提供剧情的是 游戏 的boss战和记忆,世界观的补充被藏在了地图上的一些偏僻角落,世界观相关的文件都是红色边框且对话之后不会恢复,从这些文件我们可以看到制作组在世界观上有十足的野心,但落实起来除了这些文件之外别无他物,光靠回忆的那两句话和boss战之前的垃圾话是不足以绘制出制作组内心中那庞大的世界。

最后要批评的就是制作组完全没有照顾到主人公的形象,同时每句话都让人感到云里雾里又没有相应的深度,人物的名字也是奇奇怪怪大部分的话语都很难明白意思,包括 游戏 的boss红、绿、蓝三原色是否有什么象征含义,这些都不得而知,故弄玄虚的语风配合极为零散的叙事让我直到最后也无法了解 游戏 的整体剧情。

令人费解的是有这么一个良好的背景框架,将叙事写出深度应该不难, 游戏 的氛围也极为适合在末尾将 游戏 的主题进行升华,但制作组放跑了这个机会主人公虽然有记忆但你无法得知他记忆恢复之后的心理,因为全 游戏 没有任何心理描写主人公也没说过一句话,当你任务完成之后是喜悦?虚无?还是悔恨?面对帝国的暴行是默许?还是反对?假使 游戏 流程中加入关于善恶的选择分支,哪怕剧情上极为短小也可以尽可能的让人物形象丰满起来,而不是现在的这样没有灵魂的黑影。

开放世界的精彩地图设计 亮点与桎梏并存

游戏 的地图设计可以称之为此类平面 游戏 教科书般的演示,本作将六个大区块合并为一个整体, 游戏 流程中百分之80的时间玩家都会在地图中跑来跑去,地图的创作思维很简单创作者说自己是受到了初代《塞尔达》的影响但我本人并没玩过,地图的设计我个人称为半开放世界,六个完全不同的大区域来供玩家 探索 这个地图面积可以称为开放世界,玩家初期就可以 探索 全地图五分之三的内容,但制作组又对地图加上了诸多限制,在你到达大本营之后三个记忆碎片的位置会浮现在地图上。

玩家需要通过三条主干道来获取记忆, 游戏 的流程极为自由但并不意味着你可以真正的自由,大部分boss房在你没获得关键能力之前都是进不去的,你只能先获取能力再去击杀boss获取能力之后你就会发现一个尴尬的情况,你不知道这个能力要用在哪里。这暴露了 游戏 的三个问题,第一个你打开地图就可以发现 游戏 的地图非常特别,笔者真的从没见过这样的地图在游玩 游戏 三个小时左右笔者才明白怎样去看这个地图,地图的构成很简单白线是边界而蓝色的点则是 游戏 中的门户。

这种过于抽象的地图设计给玩家看地图造成了很大的困扰并且 游戏 部分区域有上下分层本作地图体现不了那种层次感,另外地图上是不会标记一些隐藏道具的玩家的道具回收也会受影响。额外提一句 游戏 在海底场景那关有一个地方需要用粘液泼机关来搭桥,但没给玩家任何提示,如果笔者脑子转的慢点又要浪费数小时在找路上。

第二个是关键所在 游戏 在完全开放的世界下几乎没给玩家任何指引,个人不认为开放世界下让玩家自由发挥是很好的选择,因为《Resolutiion》的地图并不是毫无限制的地图前面也提到了不拿能力去不了核心区域,通关之后看来拿能力并不难真正难的是知道在什么地方使用能力,笔者就谈一下个人的体验当我在沙漠拿到炸弹之时陷入了一段时间的迷茫期,当时我并不知道拿完炸弹之后我想要会神庙炸开矿井,我选择往右 探索 地图又解开了水下世界与堕落之城的大片区域但也进不去核心区域。

在逛了地图好几圈之后才发现我原来是要去炸矿井,我相信不是每个玩家都会被这种问题卡住流程,但开发者要未雨绸缪来避免此类无所事事的情况发生,因为在这种状态下玩家的热情会快速被消磨这一时期笔者甚至想直接删除 游戏 但还好最后坚持到了通关那一刻。解决的方法其实也很简单网游各位应该都玩过,网游的地图也很大NPC也不少但通常有自动寻路功能,并且关键NPC的头上都有一个问号地图上也有标记看上去一目了然。《Resolutiion》就缺少流程的指向性,地图看似四通八达但在能力未解锁的情况下仍是一条单行道,如果不想在地图上加入指引那就应该加强限制将路线单向化,这一点可以类比只狼跟黑魂三。

第三个问题是 游戏 有太多多余NPC与无用场景,打开地图你可以看到地图上密密麻麻的全是蓝点,一个区块里往往有多个建筑物可以供玩家进入,建筑物里面往往还有NPC跟你聊天,但问题出现了你设置这么多NPC和建筑的意义何在?第二点里说到 游戏 指引不佳玩家本来就没什么方向感,还加入这么多无用NPC与建筑只会分散玩家的精力,你发现地图上有个蓝点然后进去了,最后发现这地方根本没用,部分NPC的对话确实有用但无用的NPC显然更多。

抛开上面的三个问题《Resolutiion》的地图是完美的,能力获取完毕之后地图真正的形成了网络,虽然粘液爬墙的设计让这个网络有点小遗憾,玩家只能在有玩偶的那一侧才能爬墙但也不影响大局。能力的获取使得地图的区域也不断被开发,很多不能使用的捷径也出现在了玩家的视野中。

美中不足的是获取传送已经是 游戏 的中后期,传送是笔者个人获得的最后一个能力,《黑暗之魂1》中玩家开始也不能传送但在中期即可获得传送能力,本作获取传送能力的时候流程都快结束了,传送也比较好玩并不是即时传送而是需要玩家操控虫子走一段路,笔者也是经常不小心走错路,在施展能力之余玩家也可以体验解谜的快感,解谜的元素倒也不多也就最后的堕落之城有一个小解谜,其胜在解谜也于能力完美的结合可以小小耗费一下玩家的脑力。

糟糕的战斗体验 游戏 的败笔之处

《Resolutiion》的战斗是我最讨厌的地方, 游戏 拙劣的战斗制作让这款 游戏 在我心中的形象大打折扣也辜负了我之期待。 游戏 过程中玩家只能用一个主武器砍到底,同时有九种可使用的道具但通关只需要搜集其中五种,我个人在通关的时候搜集到了八种道具。单武器的设计将动作 游戏 的上限变得极低,《Resolutiion》让我想起了之前的《烁石物语》,《烁石物语》无论是玩法还是弊病都与《Resolutiion》极为相似,不过现在看来《烁石物语》的战斗要更好一点后者虽然武器也不多但起码有单手剑和重剑可以轮换。

武器少就容易导致战斗的同质化,我打了 游戏 十多个boss也没觉得哪个boss有设计上的亮点,我个人一直认为武器选取也是战斗的策略之一,看看《Resolutiion》boss无非就是弹幕流和冲刺流两种最最基础的boss,同时难度都不高。不把难度设计太高是有原因的, 游戏 的战斗手感非常差我发现 游戏 中攻击手感挺糟糕时不时就会断连,boss的出手往往都有霸体你基本上无法打出一套完整的三连击, 游戏 的战斗效果就是你躲躲躲然后找到机会砍一刀,砍完一刀之后敌人又开始霸体你就继续躲避。

说是躲避也不合适 游戏 中管那个技能叫加速跑,加速跑没有无敌帧这是 游戏 的自我阉割,有无敌帧的话制作组可以尽情的放置各种大范围攻击与华丽的招数,但可惜的是本作你只能加速走位,感谢制作组没有彻底昏头安排几个不合常理的boss到 游戏 中,本作最强的boss应该是海底的神明血量多还会大范围的弹幕攻击,其他的boss血量只有它的四分之一,打第一个boss的时候我怀疑这是不是boss?怎么几刀就被我砍死了?甚至还不如四个小怪给我的压力大,实际上这就是你打绝大部分boss的体验大部分boss都很难砍到15刀以上,假使你搜集到了攻击力提升的道具战斗在十回合之内就结束了,简单总结一下就是武器少boss纸糊。

我进入 游戏 的第一件事就是把 游戏 的键位改掉,原键位是什么我忘了但真的操作不太符合我的习惯,我个人的键位设定是WASD移动、空格加速跑、R键选取道具,我不满的是能力中是有攻击性技能的一个散弹枪和后期可以取得的加特林机关枪,有远程武器是挺正常的毕竟你的主武器只能一个单手剑用到死,加入远程能力可以让你有游斗的资本,但枪械的手感比剑更差你切换到枪支之后不能马上开火要等到红外线出来之后才可以射击,射击也不能360度随意设计需要用方向键调整八个方向射击,比八向射击更蠢的也只有四向射击了45度并不能保证百分之百击中敌人,只有敌人与你的位置在直线之时才能确保命中敌人。

手感差和boss睿智也未必不能让 游戏 爽起来,真正的罪魁祸首的 游戏 的体力系统,我是不知道 游戏 为什么要加入一个体力机制,显然你不是一个硬核 游戏 加入体力系统只能起到限制玩家的作用,主要是没法让你加速跑太久和一直使用远程武器,就我的经验加速跑只能跑出一个屏幕的距离,前期赶路的时候我难受的想死,去除体力你就可以无限跑动了那样起码我会跑的很快乐,现在的战斗系统是既没有深度也没有广度又不让玩家快乐,那它的存在价值就有待商榷。

结束也是开始 游戏 的满满细节

游戏 的细节并不会直接提升玩家的 游戏 体验,大表哥2花巨资堆砌细节玩家现在还在争论它是不是真的好玩,《Resolutiion》的细节肯定是不如大表哥2那样多和细致但也有自己独到之处,在玩家的流程推进到不同阶段时NPC的对话会产生变化, 游戏 也隐藏着不少支线任务开局地牢里的人提醒你 游戏 有四个支线任务,我本人应该完成了其中两个支线,在推图的时候玩家会捡到一种**晶体,最开始你不知道它有什么用但你在森林第一次遇到阴谋家的时候就会发现你可以花33买个吃亏买个上当。但你被骗三次之后在Boss绿下面会开启新的场景,同时获得奖励攻击力与距离双重提升,被骗也持之以恒最终傻人有傻福

另一处细节与 游戏 的真结局相关,我们的主角肯定不满足于做帝国的走狗被当成工具一样操控,通关之前在森林的湖中你会发现一个红衣身影的女子但流程中并未出现她的身影,在通关之后你才知道原来蓝与绿口中的红色信号就是她,同时森林中有一个区域你是无法打开地图的最上面有一个心脏挡住了道路,通关之后你可以自由的进入并获得复活死亡单位的能力,在你复活之前被你杀死的绿时他会跟你说一段话,并放置三个信标目前我个人只 探索 到这个位置没有真正的打出真结局,如果有打出真结局的人希望能指点我一下。在你以为 游戏 结束的时候它又以一个新的面貌重新开始了,这就是正确的多周目+示范,也给 游戏 多续命了几个小时。

游戏 也暗示了最为合理的流程,在森林你会第一次遇到你的两个同行,之后他们会留下录音带告知你他们去的下一个位置,如果你按顺序触发就会在某个场景发现其中一人的尸体,并在下面的水中捡到加特林,如果你提前到达这个场景就不会出现尸体还会浪费你两分钟爬到下面在爬上来,当时我是想骂娘的虽然我的时间算不上值钱你也没必要设计这么长的爬梯来骗我下去吧,后来发现制作组没有那么坏只是会设计多几个没用的NPC和房间罢了。

有趣的是 游戏 并非肉鸽 游戏 玩家死亡没有任何惩罚,在你复活之后被你消灭的敌人不会再次出现场景,但障碍物会刷新要给个差评,你退出 游戏 再重新进入的话之前死亡的敌人跟NPC会重新刷新, 游戏 是能随意杀死NPC与敌人的但我不建议各位在这上面浪费时间,这个 游戏 你杀人是完全没有收益的,部分敌人比boss还难惹,阴谋家看似是江湖骗子其战斗力可不低,有兴趣的话各位也可以尝试一下去挑战阴谋家,其实我当初的想法是杀人越货但结果并没有货可以越。

黑红色天空下的世界 游戏 的画面表现

游戏 的画面有与之相符的压抑与阴暗,但未将赛博朋克作为主要的构成部分, 游戏 的构成存在机器人激光眼这样典型的后赛博朋克时代景物,开发者在商店界面给 游戏 的配音也是赛博朋克原声带,在对话中也提到了你的强化部件并且后续流程中你也可以搜集强化部件提升自己。

未将这一背景发挥到极致的原因是敌人的构成上太奇奇怪怪并不是清一色的未来 科技 ,传销头目、克苏鲁触手、小女孩仔细想想除了最后的合体boss其余boss都不是机器人,这让原本的赛博朋克构想也很难实现,另外技能的释放上特效做的一般没有让人感到华丽的特效。

总结

Resolutiion生于赛博朋克的浪潮当中, 游戏 的背景也有意向赛博朋克靠拢,但零星的画面元素加之像素风格让 游戏 缺少那种味道,极其零散与含混的叙事将整个故事严密的保护起来,通关之后你也很难知道 游戏 的故事概要,僵硬的操作手感和体力限制让 游戏 的战斗同质化严重,战斗本身也是拖时长毫无新意和难度。 游戏 的亮点就在于完全开放的地图与其多周目的细节设定,作品是不是垃圾就见仁见智吧只能亮点也有但缺点太明显。

崩坏学园2千影物语隐藏条件千影物语攻略

崩坏学园2千影物语的隐藏条件是什么呢?就深空游戏来为大家详细介绍崩坏学园2千影物语的隐藏条件攻略吧。

崩坏学园2千影物语第二期攻略

1-1流血击杀BOSS

1-2背后击杀BOSS

(电磁炮正面攻击就算被击的)

1-3最后击杀BOSS

1-4使用远程武器击杀

1-5先杀武士机娘,后杀自曝娘

1-6到BOSS前不拾取补给

2-1减速击杀BOSS

2-2冰元素或火元素击杀BOSS

2-3散弹击杀BOSS,另外毒散毒死不算注意直接打死要

2-4狙击击杀BOSS

2-5脆弱状态下击杀BOSS

2-6不打箱子

3-1禁锢状态下击杀BOSS

3-2近战击杀BOSS

3-3属性武器击杀BOSS

3-4投掷击杀BOSS

3-5同时击杀两个BOSS

3-6杀光盗宝娘

4-1致盲状态下击杀BOSS

4-2背杀

4-3软弱状态下击杀BOSS

4-4用rpg

4-5无伤

4-6击杀完别的怪物后最后击杀BOSS

碎片:节操比例统计

最高2-615节操57碎片一节操3.8要求不击碎箱子

第三高4-520节操65碎片一节操3.25碎片要求不被BOSS打到

4-6则为20节操58碎片一节操2.9碎片,但是达成条件简单BOSS出来前清干净小怪就行。

好了,今天关于世界散弹物语阵容攻略就到这里了。希望大家对世界散弹物语阵容攻略有更深入的了解,同时也希望这个话题世界散弹物语阵容攻略的解答可以帮助到大家。

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