大家好,很高兴有机会和大家一起探讨玉决剑宗最强阵容搭配的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
剑服小剑宗,最近和各职业PK有所心得,首先个人认为剑宗对阵任何职业必须要注意2点,切记1、不要冒然先出手,先出手必定被别人爆揍无法还手,2、变招速度一定要跟上,及时攻防转化。这两点要切记。
下面说说自己的PK,只是我个人理解,肯定有不对的地方的,大家互相讨论,共同进步。
1、剑宗对剑宗
首先抛掉乘风破军不说,一般剑宗都喜欢一段乘风或者2段乘风后出破军或者近身的话肯定出和合六出,这样别人不用受身直接就可以反击对你一顿暴揍。我从来不乘风后这样,一般是破军突进后对方肯定格挡反对你破军,你破军过去后马上按下普攻格挡,等他破军近身,格挡一个闪身龙博或者羚羊。
这样他必中,肯定会受身反击,格挡,意识高的会马上出破防技能,记着剑宗格挡千万不要原地,对阵剑宗时格挡要转圈格挡,不要拉远距离,找机会闪身反击控制打体,一般剑宗打剑宗就是这么一个套路。
2、剑宗对阵天灵
剑宗打天灵是最好的,但是不能看着人家起手技能慢就无限逼近,这样很容易本反控,打天灵切记自己的乘风要什么时候追击,聪明的天灵都会钻你乘风的空子,一段乘风刚过去他就会吸你放火,你受身,非但没有打到人家,自己丢了400体。
打天灵记着只用破军追击,看好他的站位,不要一个破军白用了,人家还是和你保持距离。打天灵记住一点想办法近身,只要近身他就有没有出技能的机会,不能忽略我上面说的两点剑宗的基本要素。
3、剑宗对阵法刀
法刀一直是让大家头疼的职业,现在跟他分享法刀的巨大破绽,黄龙三转就是法刀的破绽,剑宗对阵法刀,现在聪明的法刀都不出黄龙了,当他出黄龙时,2段转身刚玩,用乘风一段打体破军近身他必然会闪身,格挡破玉掌这样可以耗掉他近500+的体力。
法刀都知道他们的技能是 不能停,只要停,就只有挨揍的,所以他会马上打体,格挡近身,还是那一套打,还有他的蹲坑技能看好他2段蓄力起手,醉胡望月,反击,三扑虎不用说都会,一段让他揍一下2段闪身反击。
4、剑宗对阵瞬影
瞬影这个职业不是很了解,我最近几场打的瞬影操作都是一般,对阵瞬影时,他肯定是比你先出手,一般都是看你远点就是射飞镖,稍微近身点肯定抓你,这就是反击的时候,如果反击没有打中格挡后退,他就会出闪背通,这时候你就要注意和他的走位,你看好距离他想扎你打体,要近身才可以。
如果稍微远一点他肯定会用闪背通来追击,不用防御,直接反击。如果不幸距离没有控制好,就格挡着,等他螳螂扎你,扎完不要急着反击,原地闪身一下反击,没打中继续上面一套直到控制到他为止。
5、剑宗对阵元尊
元尊不同于天灵,元尊有个特色就是你其他突进技能没有办法近身,只有破军,和元尊打破军的掌控距离一定要好,只要破军刺中,他必定闪身然后逼退你,或者丢这个冰,破军刺中后切记不要马上攻击,格挡看他出技能。
如果是逼退,格挡近身,冰球的,三段破军,不要给他回复体力的机会,破军冲过去肯定被冻住,这时候你和他距离也拉开了,他追击你的后状态已经没有了,普攻收招格挡,他时候他已经朝见近身,或者在给你蓄力红莲,蓄力红莲不用说都打不中,一个简单闪身,破军继续追他,耗他的体力,第二次近身的时候他就不敢随便闪身了,这就是反击爆揍他的时候到了。
6、剑宗对阵侠客
剑宗对阵侠客这里我现在没有什么主要的心得,只有一点就是枪是近战里面普攻攻击技能最远的个职业,有时候他的普攻都可以让你硬直。打侠客我一直都是等他沙门点将完了技能CD还没有好的时候反击,还有就是不要和侠枪的沙门点将拼起手,那个技能比醉打山门还快。
7、剑宗对阵惊风
高手惊风是不会随便出招的,他在等你出招,不要破军乘风逼近,格挡近身,他就3个技能,霸体破防,突进击倒,白虎。可控到你,打力刀不要就,稳扎稳打。胜算要高一些。
8、剑宗对阵轰击
轰击有个流氓技能就是纸飞机,打他要近身就要控制好乘风和破军的节奏,不要来回乱窜一通,人家还在你九丈之外,轰击起手不是给你放飞机,就是网你,这时候的你肯定是格挡近身,你要抓好时候,等他丢网子的时候,飞机的爆炸CD刚好也到了,闪身闪掉2个乘风就可以顺利近身了。
近身了就不用我说了,还有乘风出腾挪的才出硬直,怎么出腾挪呢?就是当他和你成Z字形必出腾挪。
9、剑宗对阵游击
打这些远程职业,破军收招一定要跟上,收招不要急着攻击,游击不同于轰击,他有近身技能可以反击你,还是等他先手,抓住他技能CD的时候想办法耗他体力,控制他,弓箭的网子,不用我说都知道怎么躲吧,向前闪身,即可以逼近又可以闪掉网子。
10、剑宗对阵将领
现在我就发现将领一个破绽就是他的禁字决,将领都是浮空后出禁字,还是老话,禁子的起手慢,看好时机闪身,反击就好了。
11、剑宗对阵尚武
尚武,出招速度快,他和你一样都是近战职业,必须贴脸才能打到最好的效果,你相对于尚武要灵活的多了,破军,他跟定格挡还是和他有一段距离,这时候他继续近身你,一套连,等他螳螂,红玉。放血技能完了不要和合,直接羚羊收招,你要一直打,反正一句话,你近身是拼不过他的,要注意多走位,破玉掌用的时候也要看着自己的体力,不要被别人剪刀脚抓住了。
梦幻西游五庄怎么加点 前期后期 说清楚 谢谢
WZ的加点有好多种:
1.首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防`所以很容易被人打点25%的气血`用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手`
2.我推荐的加点方式和5楼一样`2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊`
呵呵 是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观
华山剑派的气宗和剑宗冲突在哪里,都要冲突到发生内斗?
《笑傲江湖》描写权力斗争的可怕,同时也描写教条主义怎样助长权力斗争。教条主义?导致分裂、分裂导致两派斗争,除了正派与魔教之间百多年来的对立之外,魔教之内有分?裂、叛乱、斗争,正派不同派别之间有斗争,甚至一派之内,也分裂为不同宗支,互相斗?争,例如华山派就分成“剑宗”、“气宗”两支,一支坚持武功之道,应以剑术为主,一支?坚持应以气功为主,剑宗指气功为主之说为邪说,气宗指剑术为主之说为邪说,而最显浅的?道理——剑术及气功一样重要——则两方都视为邪说。华山派两宗大战,一夜间二十余名高?手丧生,气宗是胜利了,剑宗从此销声匿迹,但是华山派也元气大伤,从此不振了。
风清扬是剑派的弟子,因为两派大战之时不在华山,幸免于难。剑宗大败之后,他便匿?居在华山,一住二十多年,令狐冲在思过崖“面壁思过”,与岳灵珊练她新学的“玉女剑十九式”,风清扬一时兴起,岳灵珊去后,他现身在月光下,就以她学的六式,与令狐冲斗了起来。令狐冲还未定过神来,他已离去,这次相会,一句也没有交谈。
到后来田伯光受不戒和尚胁逼,上山强邀令狐冲去见仪琳,风情扬才正式教起令狐冲武?功来。他不但传授他神奇的“独孤九剑”,同时更启发了他对武功之道的了解。风清扬可说?是令狐冲真正的师父,也是与令狐冲极其投缘的忘年之交。
从风清扬对令狐冲所说,他对“气宗”的岳不群“气功为主。钻研剑术是邪途”的教条,十分鄙视,他教给令狐冲的是,剑招是死的,人是活的,活用剑招的最高境界是从有招?到无招。也就是说:不可拘泥,要随机应变。他传授给令狐冲的独孤九剑,就是最繁难的剑?法,但学会之后,他却要令狐冲尽数忘却,只存其意。
一个人不可不学,更不可让学来的东西束缚,将任何言论奉为教条,是把这言论变为最?大的束缚。寂寞隐居华山二十多年,风清扬虽然仍是以剑术为主,但已经超越于剑宗之上了。
69五庄怎么加点?
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多,推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
WZ的装备、特技、法宝选择。
在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。
wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。
甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…
我们先分析,再综合。
作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。
从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。
wz具备mh唯一的加蓝技能。
4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。
当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。
因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。
在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。
在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。
起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。
在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…
作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。
特技里没有单封的。
但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。
作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。
法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。
上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。
一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。
6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。
也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)
个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。
其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。
主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。
比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。
专用特技和法宝,小节:
特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)
特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。
特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。
特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。
特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。
主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。
主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。
主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。
主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝
说了这么多··你该明白了吧··
其实WZ是恨前途的··看你怎么选择了
如果你是华山派弟子,会加入气宗还是剑宗?
选剑宗,能够行侠仗义。
其实都一样,为人正派才是正道,殊途同归,剑宗的剑招练到个人的极致再想提升就必须的加深内功修为了,真正要说的话前期专注修炼内功的人在剑招上要输剑宗,毕竟他内功还没练到火候剑法又没刻意修炼没人家精妙,但是剑宗招式毕竟是有限的再精妙也是有迹可循,而且没有深厚内功配合的话一旦遇到与直接旗鼓相当的对手陷入拉锯战体力肯定不能持久耗也被耗死了。
好像内功还能提升力量吧肯定是比较不错的,笑傲江湖里说风清扬当时在剑宗气宗没人能打得过,其实很多人都是被这个剑宗这个字眼限制住了,风清扬在华山辈分高入门肯定要早内功修费就算不是刻意修炼也要超过大部分人,并且跟他同辈的人内功修费估计也跟他不相上下,试问这打起来能说是气宗输剑宗吗。
扩展资料
在笑傲江湖剧情开始前几十年,华山派一对亲逾同胞骨肉师兄弟岳肃和蔡子峰到福建莆田少林寺作客,在此期间偷看了莆田少林寺秘不示人的武学秘籍《葵花宝典》匆匆之际两人不及同时阅遍全书,当下二人分读,一个人读一半,后来回到华山,共同参悟研讨,不料二人将书中功夫一加印证,竟然牛头不对马嘴,全然合不上来。二人都深信对方读错了书,只有自己所记得的才是对的。
可是单凭自己所记得的一小半却又不能依之照练。两个本亲逾骨肉的师兄弟,到后来竟变成了对头冤家。华山派分为气宗、剑宗,也就由此而起。岳肃是华山气宗之祖,蔡子峰是华山剑宗之祖。
剑宗认为,华山派武功的要点在“剑”,剑术一成,纵然内功平平,也能克敌制胜。根据岳不群所说,华山剑宗的功夫易于速成,见效极快。剑宗和气宗的功夫各练十年,定是剑宗占上风,各练二十年,各擅胜场,难分上下。
二十年之后气宗的功夫才渐渐越练越强。到得三十年时,剑宗的功夫便再也不能望气宗的项背了。剑宗用剑手法极快,风清扬曾以手掌代剑与令狐冲拆解“玉女十九剑”,将数十招剑法一气呵成的使出来,使得犹如一招相似。
85剑宗装备
职业: 剑宗
等级:85
SP: 10770 现在觉醒点免费送
TP: 全部 36
QP: 全部 3974
>>>>>通用技能<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:满 被击 满
强化 - 力量:满
强化 - 体力 :满
强化 - 命中:满
强化 - 回避:满
强化 - 物理暴击率:满
强化 - 属性强化:满
剩下的自己看着加 这六个必满
普通技能 刷图推荐
浮空击:Lv1 刷图1级即可
暗黑斩:Lv1野猪骗属性用
跃空斩:Lv41固定伤害 伤害异常高 实用性强 最主要的是CD超短
连环斩:Lv1 跑路有 固伤有越空就可以了
索魂刺:Lv1 可聚怪用
魔剑降临:满 不解释 剑宗专属
驭剑术:满 接技能用
升龙剑:满 主打技能之1 你懂得
巨剑精通;满 抓巨剑还不满它
人剑合一:满 加暴击 主打被动之一
穿云破空剑:满 被逼的 洗了加 加了洗 最后还是加上了
魔剑奥义:满 剑宗招牌之一
破军旋舞斩:满 伤害可观
瞬影三绝斩:满 伤害叫爽且实用
雷鸣千军破:满 40大技 还考虑吗
恶即斩:满 伤害比觉醒都厉害 你就想办法堆它吧
极鬼剑术:时空斩:亲 现在系统免费送
斩击魂:Lv1 个人觉得没用
龙卷:Lv0 鸡肋中的战斗机 伤害不咋滴 费SP
斩魔剑:满 控加范围加聚怪加伤害
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 基础精通:满
强化 - 越空斩 满
强化 - 魔剑奥义:0
强化 - 瞬影三绝斩:满
强化 - 雷鸣千军破:满
强化 - 恶即斩:满
剩下的就看个人喜好了,喜欢那个加那个,最主要就是玩的开心嘛。
武器就选个武力B以上的假紫,便宜又实用,当然这是最基本的,好点适合剑宗的有冰河裂谷剑 天霜寒气 推荐堆冰属性强化
衣服基本的也是武力B以上的假紫,要不就买套传承便宜又实惠,不耗费时间
希望对你能有所帮助。
为何说岳不群最大的敌人,不是日月神教,也不是左冷禅,而是剑宗?
气宗剑宗,本是同源,由于一对可笑的师兄弟一人读了一半的葵花宝典产生分歧。其实最初的版本是秘籍分两部分,练气功的葵花宝典和练剑的辟邪剑法。虽然后来改成只有一部葵花宝典,但是可以理解为宝典一部分是练气,一部分练外功(剑)。
师兄弟一人读了一部分,确只相信自己看到的而对对方产生怀疑,而华山派分成两派,各自大打出手,却没有一个人说出那个本来大家都该知道的真理:练气和练剑一样重要。
岳大掌门发现令狐冲学习了剑宗剑法是个什么反应了。不管这剑法怎么样,这是敌人的剑法,敌人的剑法必然是危险的,错误的,左倾的,需要批判的,如果不悔改错误那么即使是亲徒弟亲儿子也是要打倒的。
至于这么练对不对早已没人稀罕去研究,新一代的弟子哪怕有一点点这种想法也早已被政治不正确所扼杀。
好了,今天关于“玉决剑宗最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“玉决剑宗最强阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。