格斗身法高手推荐阵容搭配

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大家好,今天我来给大家讲解一下关于格斗身法高手推荐阵容搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

格斗身法高手推荐阵容搭配插图

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金庸群侠传3加强版1.1内功一览

攻击类

神龙心法修为点2,经外奇脉,单体攻击,经验:1/15,附带眩晕,附带生命内力,每升一级各+250,累计各+1250。〖隐藏属性〗内功修为+1。

北冥神功修为点4,散去现有全部内力,单体攻击,经验:1/15,吸收敌人内力为已用,每升一级内功+4,附带内力,一级+140, 二级+420,三级+700,四级+980,五级+1260,累计+3500。〖隐藏属性〗从第二级开始,每升一级内功修为+5。

吸星大法单体攻击,经验:1/15,吸收对方内力,附带内力, 一级+120, 二级+360,三级+600,四级+840,五级+1080,累计+3000。

神木王鼎修为点3,内功30,施毒50,“化功大法”,单体攻击,经验:1/15,几率内伤,每升一级搏击+4,附带内力,一级+75, 二级+225,三级+375,四级+525,五级+675,累计+1875。〖隐藏属性〗从第二级开始,每级施毒之术+5。

紫霞秘籍修为点3,阴跷、阳跷脉,“紫霞神功”,单体攻击,经验:1/15,每升一级内功+5,附带生命内力,一级各+160,二级各+480,三级各+800,四级各+1120,五级各+1440,累计各+4000。〖隐藏属性〗内功修为+2,从第二级开始,每级内功修为+2。

十八泥偶修为点3,阴跷、阳跷,阴维、阳维,“罗汉伏魔功”,单体攻击,经验:1/15,每升一级内功+10,附带内力,一级+160, 二级+480,三级+800,四级+1120,五级+1440,累计+4000。〖隐藏属性〗内功修为+2,从第二级开始,每级内功修为+3。

九阳真经修为点4,任、督脉,“九阳神功”,横排攻击,经验:1/15,几率内伤,每升一级内功+6,搏击+6,附带生命内力,一级各+160,二级各+480,三级各+800,四级各+1120,五级各+1440,累计各+4000。〖隐藏属性〗内功修为+4,从第二级开始,每级医疗之术+6。

小无相功单体攻击,经验:1/17,每升一级内功+9,附带生命内力,一级各+100,二级各+300,三级各+500,四级各+700,五级各+900,累计各+2500。〖隐藏属性〗从第二级开始,每升一级内功修为+5。

狮吼功全体攻击,经验:1/17,几率眩晕,每升一级内功+10,附带内力,每升一级+700,累计+3500。

龙象般若功单体攻击,经验:1/17,几率内伤,每升一级内功+7,搏击+7,附带内力,一级+162, 二级+488,三级+812,四级+1138,五级+1462,累计+4062

蛤蟆功单体攻击,经验:1/17,几率内伤,每升一级内功+5,搏击+8,附带内力, 一级+83, 二级+250,三级+417,四级+583,五级+750,累计+2083。〖隐藏属性〗从第二级开始,每升一级内功修为+4

乾坤大挪移修为点4,任、督脉,全体攻击,经验:1/17+,每升一级内功+5,拆招+15。〖隐藏属性〗拆招卸力+5,从第二级开始,每级闪躲纵跃+3。

太玄经全体攻击,经验:1/19,每升一级内功+5, 拆招+5,搏击+5,附带生命内力,一级各+160,二级各+480,三级各+800,四级各+1120,五级各+1440,累计各+4000。〖隐藏属性〗从第二级开始,每升一级,拳掌之功、弹指之力、御剑之术、耍刀之法、舞棍之能、内功修为各+3。

八荒六合功修为点4,阳跷、阴跷、阴维、阳维、带、冲脉,“八荒六合唯我独尊功”,全体攻击,经验:1/19+,几率内伤,每升一级内力+5,搏击+5,附带生命内力,一级各+116,二级各+350,三级各+584,四级各+816,五级各+1050,累计各+2916。〖隐藏属性〗内功修为+3。

葵花宝典修为点5,自宫,阴跷、阴维脉,“葵花神功”,全体攻击,经验:1/19+,每升一级内功+8,搏击+8.(轻身+6,闪躲+3),附带内力,一级+180, 二级+540,三级+900,四级+1260,五级+1620,累计+4500。〖隐藏属性〗内功修为+3, 闪躲纵跃+3,轻身之法+6, 从第二级开始,每级闪躲纵跃+3,轻身之法+6。

易筋经修为点5,任脉、督脉、经外奇脉,全体攻击,经验:1/19+,每升一级内功+10,搏击+10,附带生命内力,一级各+250,二级各+750,三级各+1250,四级各+1750,五级各+2250,累计各+6250。〖隐藏属性〗拳掌之功、弹指之力、御剑之术、耍刀之法、舞棍之能、内功修为、拆招卸力、搏击格斗、闪躲纵跃、轻身之法、施毒之术、医疗之术、暗器技法各+5,从第二级开始,每级内功修为+5。

恢复类

龟息功为自己补充生命,经验:1/15,附带生命内力,一级各+25,二级各+75,三级各+125,四级各+175,五级各+225,累计各+625。

星宿解毒术经验:1/15,已方全体解毒。

神照经修为点3,冲脉、带脉,队友复活,经验:1/17+,每升一级内功+5,附带生命内力,每升一级各+600,累计各+3000。〖隐藏属性〗内功修为+2,从第二级开始,每级+7点医疗之术。*

*全部属于鸡肋型内功,实无修习的必要。

辅助类

少林九阳功修为点3,阳跷,附带生命内力,一级生命+16,内力+83,二级生命+50,内力+250,三级生命+84,内力+417,四级生命+116,内力+583,五级生命+150,内力+750,累计生命+416,内力+2083。〖隐藏属性〗内功修为+2,从第二级开始,每级内功修为+2。

金刚不坏神功每升一级内功+3,拆招+7,附带生命内力,一级各+80,二级各+240,三级各+400,四级各+560,五级各+720,累计各+2000。〖隐藏属性〗从第二级开始,每级闪躲纵跃+4。(似乎只能通过加入少林派修习,从少林**的七十二绝技无法习得)

武当九阳功修为点3,阳维,附带生命内力,一级生命+16,内力+83,二级生命+50,内力+250,三级生命+84,内力+417,四级生命+116,内力+583,五级生命+150,内力+750,累计生命+416,内力+2083。〖隐藏属性〗内功修为+2,从第二级开始,每级内功修为+2。

纯阳无极功每升一级内功+7,附带生命内力,一级各+200,二级各+600,三级各+1000,四级各+1400,五级各+1800,累计各+5000。〖隐藏属性〗从第二级开始,每级内功修为+4。

太极劲修为点4,督脉,每升一级内功+4,拆招+4,附带生命内力,一级生命+75,内力+20,二级生命+225,内力+600,三级生命+375,内力+1000,四级生命+525,内力+1400,五级生命+675,内力+1800,累计生命+1875,内力+5000。〖隐藏属性〗内功修为+3,从二级开始,每级内功修为+2、拆招卸力+2。

华山心法修为点2,附带生命内力,每升一级生命内力各+250。〖隐藏属性〗内功修为+1,从第二级开始,每级内功修为+2。88

全真心法修为点2,内功10,附带生命内力,每升一级生命内力各+280,累计+1400。〖隐藏属性〗内功修为+1,从第二级开始,每级内功修为+1。

先天功修为点4,任脉、督脉、经外奇脉,每升一级内功+8,附带生命内力,一级各+133,二级各+400,三级各+667,四级各+933,五级各+1200,累计各+3333。〖隐藏属性〗内功修为+3,从第二级开始,每级内功修为+3。

玉女心经修为点4,阴跷、阳维、冲脉,每升一级内功+5,搏击+5,拆招+5,附带生命内力,一级生命+50,内力+116,二级生命+150,内力+350,三级生命+250,内力+584,四级生命+350,内力+816,五级生命+450,内力+1050,累计生命+1250,内力+2916。〖隐藏属性〗内功修为+3,从第二级开始,每级内功修为+3。

九阴上卷修为点2,阴跷、阴维脉,九阴真经心法,每升一级内功+3,搏击+3,拆招+3,附带生命内力,一级各+133,二级各+400,三级各+667,四级各+933,五级各+1200,累计各+3333。〖隐藏属性〗拳掌之功、弹指之力、御剑之术、耍刀之法、舞棍之能、内功修为、拆招卸力、搏击格斗、闪躲纵跃、轻身之法、施毒之术、医疗之术、暗器技法各+2,从第二级开始,每级内功修为+48,医疗之术+4。*

*在提高游戏主人公能力方面,可与“易筋经”、“太玄神功”并列。

叫花内功附带生命内力,每升一级生命内力各+170,累计各+850。〖隐藏属性〗从第二级开始,每级内功修为+1。

紫薇心法每升一级内功+6,附带生命内力, 每升一级生命内力各+220,累计各+1100。〖隐藏属性〗从第二级开始,每级内功修为+1。

斗转星移修为点3,冲脉、8带脉、经外奇脉,每升一级拆招+6。〖隐藏属性〗拆招卸力+2,从第二级开始,每级闪躲纵跃+5。

段氏心法修为点2,内功15,附带生命内力,每升一级各+200,累计各+1000。〖隐藏属性〗内功修为+1,从第二级开始,每级内功修为+1。

密宗内功修为点2,经外奇脉,附带生命内力,每升一级各+220,累计各+1100。〖隐藏属性〗内功修为+2,从第二级开始,每级内功修为+2。

峨嵋九阳功修为点3,阴跷脉,附带生命内力, 一级各+50,二级各+150,三级各+250,四级各+350,五级各+450,累计各+1250。〖隐藏属性〗内功修为+2,从第二级开始,每级内功修为+3。

其他

双手互搏使攻击效果大幅提升(游戏中形同鸡肋)。

绝世武功全体攻击,经验:1/10+,每级内功+10,搏击+10,拆招+10。

关于内功修为的提升

每完成一次擂鼓山棋局内功修为增加30(此任务可反复接),并得到小无相功内功;接此任务前最好不要修习其他内功。

童姥任务可增加内功修为50,另可增加内力5000;如修习北冥神功,最好在修习完毕后再接此任务(要注意接此任务,要踢开现有全部队友,队伍中若有舍不得、且无法二次加入的队友,就不要接此任务了)。

打通筋脉:

阳维,修为点24,内功修为+5,

阳跷,修为点23,内功修为+5

阴维,修为点16,内功修为+5

阴跷,修为点18,内功修为+5

带脉,修为点19,内功修为+5

冲脉,修为点24,内功修为+5

任脉,修为点24,内功修为+8

督脉,修为点24,实际23,内功修为+8

经外奇脉,修为点23,实际22,内功修为+6

修为点共计193,内功修为共计+52。

创世兵魂ak、awm高手推荐的鼠标速度,我身法飘逸!

我的推荐有以下4种:

菜鸟推荐:

菜鸟是新手,狙击镜是常开的,并且会站着一动不动,对方稍微来个身法,你就死了。所以推荐比较快的:鼠标速度:4~50 狙击镜速度:20~70,根据自己的习惯来调,就可能打出疯狂杀戮。

普通推荐:

鼠标速度:10~25 狙击镜速度:7~10. 为什么那?因为普通人打狙打习惯了,你们都会发现自己的鼠标速度不是自己想的那么合理,都是想慢点,因为有时你明明瞄到了对方,可你按下左键后,子弹就会飘离对方,所以慢点是最理想的啦!

超神推荐:

像我这样的人(就是身法飘逸、差不多每场都拿ACE的土豪)鼠标推荐速度:7~9狙击镜速度:8~10,大家千万不要胡来,你要真的是狙神,这是最好的推荐,否则,你会被揍得很惨的!

PS:我的鼠标是Razer那伽梵蛇无极版,dpi是400,也就是最慢的dpi,大家可以看一下,打狙非常好用,就是贵了点。

武林英雄 对抗派系如何搭配主动技能和辅助技能?

1、武林英雄身法剑的两个新技能到底好用不好用?

首先,我们看看剑宗这次更新的新技能说明。

真墨子剑法 剩余气血越多攻击越高

真稷下剑法 牺牲50%的闪避,提高攻击力。攻击与身法挂钩

按照官方的声明,墨子是重剑的技能,稷下是身法剑的技能,然而经过近两天的切磋测试,我发现这两种三转技能还并未达到其三转技能这样的高度,只能算是一种对职业技能华而不实的补充,根本无法替代搜心与魅影的地位。但这并不意味着这两个三转技能毫无用处。相反,真墨子与真稷下给身法剑提供一种绝处逢生的选择,在职业形态变换中给与玩家一种逆转的可能性。玩家可以通过形态的极限变化 两种技能达到职业翻身的目的。

比如说对于老版而言,刺匕只要通过把形态调整为极限身法,高命中,高暴击就可以部分克制身法剑。这纵使身法剑如何调整自己的形态,也无法翻盘,只要对方职业形态到达了克制你的地步,身法剑几乎没有还手之力。然而真墨子可以让身法剑不用形态转换,只需要调整装备暴破的强度,即可缩小这种差距,用真稷下的身法剑则也可调形态至能穿重甲,堆高暴破完成秒杀刺匕。然而这种压制也是暂时的,刺匕而刺匕一方则面对真墨子时适当调整为非极限身法刺,将战线拉长,拖入 120秒后的战斗,那是攻击乏力的身法剑将无力伤害刺匕,另一方面面对真稷下,则可将命中转化为属性,减少被秒杀的可能性,从而再次达到对身法剑的优势状态。但若如果刺匕变化为这种形态,身法剑又可重操旧业,拿起搜心转换形态,再次优势于刺匕。

不难看出,真墨子与真稷下带来的一种不可确定性是过去版本所没有的。这为魔力岛武林英雄身法剑玩家设定了更高的进入门槛,也就是说要玩的专玩的精,必须要投入更多的财力和心力,财力才能保证形态转化和相应的装备转换,心力要求玩家在博弈中需付出更多精力时间。

总体来说,真墨子剑法适合于对付贫血类职业,特别在身法剑有高暴后,战斗胜利的关键因素很多时候取决于前2剑是否能出暴。但拿真墨子来对付重甲高血职业,是非常不可取的,当战线拉长后,真墨子的输出下滑的速度是很快的,面对破枪、防枪和重剑过程中不建议使用此技能。而真稷下剑法则似乎更适应于重剑来使用,毕竟损失50%的回避对于穿重甲的重剑来说副作用不是很明显,但对于把闪避当做生命的身法剑而已,实在得不偿失。另外,两种剑法的使用必须改变传统身法剑在装备选择上的取向。闪避、身法不再变成首要的不可或缺的属性,暴破成为新的选择方向。

2、新技能对装备属性选择有什么改变?

接着上一个问题所残留的疑问,即身法剑在运用新技能时如何选在装备的属性。要想搞清楚这个问题之前,我想先说明我对老身法剑属性的看法。

在未改版之前,身法剑的属性有三个层次的选择。

层次 属性 说明

1 闪避

身法 闪避是身法剑之所以成为身法剑的唯一原因,如果作为身法剑,属性中没有对闪避的偏好,那么何以承载穿轻甲带来的防御的劣势。

而身法为身法剑提供了三个重要的属性,闪避、攻击、提升技能加成。

2 命中

攻击 根骨 吸血

气血% 命中是身法剑又一赖以生存的招牌属性,没有哪个剑宗的命中是低于20的,然而命中是一种可变属性,并不是必须的,面对重甲和轻甲职业时,它的重要程度是不一致的。面对重甲职业命中只需要堆积到刚刚命中溢出即好,而面对轻甲职业,命中无疑是越高越好,与闪避属于同等重要的地位。

攻击是剑宗另一大特色即是不输于枪的攻击,攻击在轻甲装备上只有衣服和腰带出,中甲的头盔出。

根骨是魅影身法剑必须追求的属性,当对付重甲职业时,往往战斗的胜负取决于魅影是否一直有魔来用。同时根骨提供相当的血量。

气血%是一切职业所必须的重视的属性,毕竟血量决定你是否能多承受一回合的伤害。

吸血最重要的作用是变相的增加血量,作用近乎于气血%。还有一点,吸血是身法剑下副本的重要属性,它所提供的续航能力相当可观。

3 暴击

破击 暴击破击属于当某些部件无法提供上述属性的可替代属性。鉴于身法剑的高攻,如果有一定的暴破,会提升身法剑攻击的爆发力。

然而,资料片新技能的加入打破了这种属性的原有层次。总体来说,新版中没有哪个属性永远是第一属性,各个层次的区分并不明显了。比如说,当身法剑使用真墨子剑法的时候,身法属性沦为第二层次的属性,暴破的重要度大幅提升,根骨和气血%也更为重要,吸血成为第三类属性。而当身法剑转换形态穿重甲后,闪避、身法都是必须放弃的属性,身法剑把目光转而投向更有爆发力潜质的暴破属性,真稷下也只有在高暴破下发挥其作用。

大致上,各个属性由于两个技能的加入有了新的变化。身法,对真稷下有技能加成,但对墨子无加成。根骨属性对墨子有加成,其重要程度在使用真墨子的时候要高于吸血。暴击破击在使用两种技能过程中重要程度都大大提升,特别是在使用真稷下的过程中,暴破可以取代闪避,成为第一层次的属性需要。

至于装备各个部件属性的选择,我觉得追求平衡不再是唯一选择。过去,身法剑的稳定性是有目共睹的,一个平衡的装备属性选择即可打遍天下无敌手,但是新版本中越是中庸越是四平八稳的属性追求,就越容易被其他职业压制,身法剑必须有侧重点,有属性偏好的选择,有多套装备做支撑,否则将难以立足。

3、身法剑对抗各个职业的技能PK博弈

资料片唯一没有加强的职业就是剑宗,但并不表示剑宗在未来一无是处,应该说,各个职业的差距正在缩小,剑宗是这个梯队里比较靠后的位置。当然更强的身法剑需要更多人去开发,希望以后能有所改观。

对抗的职业 对方的技能策略 身法剑的应对策略 对抗说明 身法剑的胜率,

破枪 飞龙枪法 真稷下

20左右命

高暴破 飞龙枪法在18级以后命中可以到提高34%以上,搜心乏力,魅影缺魔,**式的真稷下,放弃闪避,用爆发力与破枪抗衡。 7:3

力破千军 魅影

20左右命

高闪高吸 力破的高暴击加成是针对真稷下的,这是选择魅影的优势立刻体现出来。没有命中支持的破枪将摸不着身法剑,搜心也可压制力破。 8:2

控匕 断肠

+心眼 搜心

40+命中

高闪 没有红手套的控匕一般会用断肠+心眼的组合对付身法剑,虽然伤害很高,但很难与身法剑抗衡,身法剑只需要把命中堆至40以上就行 9:1

定身

配合红手套 搜心

40+命中

高闪高吸 24级定身基本是克制身法类职业的恶魔,改版后的定身攻击提升了不少,基本上定身红手套控匕对身法剑的搜心保持对半开的胜率。 2:8

定身

配合红手套 真稷下

40+命中

高暴破 针对定身,身法剑可选择真稷下,用高暴装克制控匕,这时候的身法剑更像是一个刺匕,针对定身爆发力不足的弱点,高爆发取胜 5:5

刺匕 无命 搜心

高命高闪 高命中的刺匕对身法剑还是有压制的。 3:7

无命 真墨子

高命高暴 针对纯身法刺匕,真墨子前两下攻击只要出暴,要么秒杀刺匕首,要门在其后获胜。 5:5

无命 真稷下

重甲高暴 必须形态转化为穿重甲的身法剑,命中堆高到40+,胜率还是接近5成的 5:5

防枪 鹰击长空 搜心

Or魅影 鹰击长空已经取代被削弱的回马成为克制身法剑的第一技能,搜心或魅影都乏力 2:8

重剑 真稷下 魅影

高闪高暴 高闪的身法剑用魅影抗衡高命中的重剑,需要开破击的辅助,基本一半一半 5:5

真墨子 搜心

高闪高吸 针对真墨子的关键在于能否避免被其前两招暴击集中,基本上被击中了,身法剑便无力了 5:5

身法剑 身法剑就要搜心打搜心,比装备强度,若装备强度无法媲美,只能转换形态另辟蹊径,因材施教因地制宜。

气宗 保持等级压制是身法剑唯一可能反抗气宗的方法。否则同强度下气宗完克剑宗

身法剑的核心精神是高闪高命中,但要实现对对手的压制,精髓是等级压制,只有等级压制的身法剑才有可能保持高胜率,不输于其他职业的等级是精髓所在。

热血江湖手游剑士气功搭配推荐 剑士气功怎么搭配

热血江湖手游剑士气功怎么搭配

“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀wgf时非常重要)2转38级

→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!

→→3转之后,“回柳身法”,这个pk很重要的,不是爱好pk的可以先把刚才没+完的4项加满再+

→→“怒海狂澜→→90级气功

必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定!

天龙八部89天山穿什么样的手工好,请高手指教。

你打满3首选准备RMB 1000-1200左右首先80多级的手工有 82帽子 82腰带 84鞋 86护腕 86手套 88肩膀 88衣服 88项链 85戒指护符在这些里 帽子 衣服 项链这三样极品出的太少了。选择4星的即可。推荐你穿手工追求闪避身法留 双防可以忽视不过有最好记住(50防-1伤害)没有多大优势首先装备带有闪避 力量 体力 身法的装备优先选择,即使没有体力也要追求闪避和身法。身法提高会心 闪避 会心防御和命中。天山靠这个吃饭的而不是靠血。装备带有闪避和身法天山才能最大化攻击装备的戒指和护符选择70以上的冰攻击 并且必须有命中。 护腕带有外功攻击的和命中记住:天山靠身法吃饭的。追求高体力的天山反而死的更快。但是装备体力也得有满3的天山装备搭配好的能有800左右的冰攻击 血有约7.5-8.5万 取决于你的装备搭配手工最次也得800-1000元宝一件12件手工 也得1.2万元宝 合RMB不到300块钱吧都买不到好的打孔一件装备怎么也得6-8次,一件就算600元宝打成的话也得7200元宝(都算你运气)不到100块钱镶嵌100元宝一个 我相信你现在也有几个3级宝石吧个人建议冲8000块钱弄套极品手工直接砸4 满3太容易被秒了

好了,今天关于“格斗身法高手推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“格斗身法高手推荐阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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