致命小队最强阵容搭配图

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今天,我将与大家共同探讨致命小队最强阵容搭配图的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

致命小队最强阵容搭配图插图

Enlisted从军高级小队是游戏中的氪金要素之一,莫斯科战役有哪些?下面一起来看看Enlisted从军莫斯科战役高级小队购买指南

强度:自然是当前环境和最强竞品比较下真金白银的强度,毕竟是买来的,需要保值保熟

独特性:战役能解锁同性能武器or载具吗?玩法有非他不可的独特性吗?这是氪金时候必然会考虑的问题。

特色:冷无缺的谈谈价格

娱乐性:路人a:“抛开事实不谈,强度看技师手打,性能哪怕是战役单位复制,这个小队能整活吗?”,包括颜值在类的其他乱七八糟优缺点都谈谈。

PPT-27小队

强度:9分,最高1240发/分的射速,小儿止啼。优秀的机瞄瞄具,短弹夹装填快,极高的射速和短点射激光一般的精度,让这个四人突击小队战斗力上限十分可怕,唯一的缺点就是二十发弹夹略小,反而近距离一打多可能翻车,单挑和中距离都是一等。

独特性:8分,相比ppd和ppsh这些标准苏制冲锋枪,ppt这种长枪托高精度smg没有同类竞争者

性价比:9分,从军里新手突击队的定价,相对便宜

娱乐:8分,玩腻了洒水大盘冲锋枪以后的不二之选,德国人见到都忍不住想捡一把打打看的靓妹。

贝雷塔M1918

强度:8分,对标PPT的贝雷塔1918也是把高射速冲锋枪,精度稍微差了一点点,歪在右边的准星可能新拿到手会不习惯,但是熟悉诺曼底的玩家都知道这也是把毫不逊色的万金油冲锋枪。

独特性:6分,诺曼底战役解锁的枪到莫斯科就要收费了,但是在莫斯科这确实是德军独一档的高射速smg,和对面波波莎对撕当仁不让。

性价比:8分,还好新手队这档算便宜

娱乐性:6分,莫斯科德军很缺这种cqc能力强的冲锋枪,局部战上对他是饥渴的,但是几个战役都玩的话诺曼底白给,莫斯科这个也就购入即送满星的优势。

刘易斯机枪队

强度:6分,去年年底大更新新加的“莫斯科战役终结者包”的苏联这边,默认三盘47发弹鼓,机瞄在pv里就被那巨大的标尺惊到了,实际端起来看也不小,好在标尺实在太大,中间视野倒也清楚。难受的是手持状态下堪比布雷达机枪的左右横跳,这让打短点也变得十分困难,后坐力过大。射速还可以,打近战和远距离牙花子毕竟有满星枪的伤害打底表现还说得过去。

独特性:9分,作为全新的高级大包自然有其独特之处,那就是五挺机枪组成的超重火力队伍,以及实际是名端着机枪的工兵第五人。作为在突尼斯摩托包之后又一队可以混搭工兵的小队,这种自己端着机枪的二级工兵能给自己满地拍弹药箱,甚至可以拍MG42机枪沙包的怪物,很大程度上枪本身不强是最后的仁慈了

性价比:7分,目前最贵的五十刀包,但是小队强度有策划背书, 买MG13弹鼓机枪包充话费送的

娱乐性:8分,一个二级工兵把本身五挺机枪的机枪大队抬到了更高的高度,手上机枪可能不是最好的,但是这名战斗工兵的火力是最强的。

MG13弹鼓

强度:9分,两个75发弹鼓版本的满星MG13,弹鼓装填即插即用,远距离精度一般,但是75发弹鼓给的实在是太多了。短点射的致命火网允许你一个人阻击苏军的一整波冲锋。

独特性:9分,上面刘易斯机枪也提到了,五挺机枪还有一个是工兵配机枪,莫斯科战役目前最好的持续性单兵火力,当前机枪兵天花板。

性价比:8分,贵,但是对得起价格

娱乐性:9分,同刘易斯机枪,上限这里高多了。终结者,超级雅利安人第二形态,行走的撕布机,对面苏军十个人退七个的最大黑手。

有坂三八式卡宾枪

强度:6分,四人工兵小队,三八大盖本身射速很快,远距离伤害不太够,手感是十分舒服的一把栓动步枪。作为可以修机枪沙包的二级工兵强度可以+1分,但是毕竟人少很容易被aoe带走。

独特性:6分,当然作为点击就送的二级工兵可以用机枪沙包对敌人形成技术奇袭,但是毕竟全员大栓工兵,战役的工兵后期还好用点。

性价比:5分,虽然不贵,但是人少是硬伤。

娱乐性:8分,gaijin基本上还原了三八大盖的特点——精度高、后坐力小,作为大栓本身打起来很顺手,也是大家比较熟悉的枪了。 熟练老工兵一个滑铲到四号屁股后面下反坦克炮也不是不行

德国莫辛纳甘M/28 (芬兰纳甘)

强度:6分,纳甘威力比三八大盖高多了,相对射速就是把普通大栓,其他同上。

独特性:6分,工兵部分同上

性价比:5分,同上

娱乐性:6分,德国人的纳甘,对只玩德系的可能更有吸引力,德苏都玩的肯定打腻了。

AKT-40

强度:8分,在毛子削弱了大部分半自动射速以后, 把之前版本的半自动拿来卖钱了,AKT保留了之前版本的半自动射速强度,并且可以全自动,总计9人的突突突小队十分可怕,但缺点也很明显,9个纯步兵,需要其他兵科提前布局支援,没电台没弹药箱会限制发挥。

独特性:7分,毕竟纯步兵,人多枪好其他就没什么特色了。

性价比:5分,不打折5600金币,比对标G41贵了一千,可怕。

娱乐性:8分,全自动svt的威力懂得都懂,给德国人心理压力也是极大。

毛瑟G41

强度:7分,虽然也是没削射速的半自动,但是毕竟缺了全自动模式,被AKT-40压一头。纯步兵依旧扣分项。

独特性:7分,同上,但是毕竟毛瑟版半自动,准星没有环视野开阔多了。

性价比:5分,4650金币,虽然便宜了点但是9步兵依旧emmm。

娱乐性:6分,9把半自动在防守上当填线兵是很强,但也就如此了,后期多发炸药包还是多带弹药在军团模式比较看微操指挥水平。

伊16 毛驴24

强度:9分,伊153的上位,速度快也硬多了。当然还是避免和BF110对头,机动性轻松咬住德国飞机拿施卡斯机枪撕裂就行。RBS-82给六发反人员反坦克都十分方便,往返装填也比伊153快,瞄准比臃肿的伊尔2精准的多。

独特性:8分,多功能最全面的苏系飞机,化身哲生就指望这架了。

性价比:5分,四千的普通战机价位,喜爱的不要错过,有伊153也足矣。

娱乐性:8分,熟练工手里的A10, 和伊尔2一样 扫射步兵反坦克打飞机都能干,比伊尔2轻便也不占攻击机位置。

BF109 E-7/U2

强度:8分,2门20和2挺762的火力可观,但是打伊尔2还是要尽量拉近距离,否则备弹每门60很容易打光。和毛驴比差就差在现在德国战机祖传50kg炸弹如果反人员需要地面队友精确标点,反载具更是追求直击,哪怕是熟练技师也要看点运气。 投的好不如接的好

独特性:7分,你说他对空火力强吧,持续性有点堪忧,但是已经是德棍战机战力天花板了。

性价比:6分,价格同上,就比109F1多一根20,但是确实好打对面伊尔2很多。

娱乐性:5分,德国人战机开一辈子的109,见仁见智

BA-11

强度:4分,本来有六七分的潜力,45炮以及和诺曼底puma一样巨大的空车体其实很耐揍,高大的炮塔只要会卡地形视野非常开阔,一般没见过世面的德国坦克手还真的不会打ba11,经常被秀一脸全身而退。然而时代变了,德国高级坦克杀ba11完全不费力,BA11更多要看技师技术发挥。

独特性:7分,轮式装甲车优秀的速度在老司机手里很香,但是越野性就尴尬了,只可惜部分莫斯科地图不友好,战壕多或者激烈巷战情况下机动空间不足。

性价比:6分,本身是最低一档的价位,无奈白嫖T60太香了,优势在于可以多出一辆车农经验。

娱乐性:7分,虽然看似新手车,但是实际是给熟悉地图后的司机们准备的

38t坦克F型

强度:7分,正脸50就是这么自信,37炮备弹90发足矣,速度适中。

独特性:6分,曾经的莫斯科50脸无双一哥说的就是38t,现在战场上被T50三号四号人人50的头给卷没了。

性价比:8分,用战雷思维去思考可以多出一辆50mm坦克刚正面哪怕战役满级也有可以玩的可行性,保值。

娱乐性:6分,标准坦克玩法了,中规中矩

瓦伦丁MK I

强度:8分,苏军终于有了60-65mm的装甲坦克,加速也不慢,转场就比较拖沓了,仅有3个乘员和60发备弹就显得捉襟见肘。和德军交战需要保持距离并且摆个角度才比较安全,250发的机枪很优秀但只有一挺同轴。

独特性:8分,优秀的步兵战车,比T28靠谱得多的前线撕裂者。

性价比:4分,昂贵,莫斯科整体坦克生存性能就不高,拿来当对抗50mm德系的对策卡很好用,反步兵能力就不如其他战役坦克了。

娱乐性:6分,进攻时候呆在对方步兵摸不到的地图外就很舒适, 疯狂拉空袭仇恨

四号E型

强度:5分,和战役四号E型一样50脸30车体,短75炮,就很迷惑。当然天生满星的坦克马力和双机好点。

独特性:2分,但是你和战役四号E型一模一样(多了小旗子和外挂包)

性价比:2分,价格和瓦伦丁一样,还是很迷惑。

娱乐性:4分,只能当作解锁34级前可以多一辆75短炮洗地车的存在,组成三坦克车组轮流开尚可,青春版四号F1。

绍沙机枪

强度:7分,作为莫斯科比较难得的机枪类武器,绍沙视野开阔的瞄具拯救了麦德森这类弹夹置顶机枪机瞄看的头大的玩家,射速慢配合高精度十分适合压制。下限很高,上限自然因为射速不高的机枪。需要扬长避短去打中远距离,近距离腰射尚可。

独特性:7分,比麦德森好,不如dp27,比起突突突的MG机枪更像一把BAR

性价比:5分, 莫斯科机枪包充MG30话费送的 ,价格中等

娱乐性:7分,高级小队多达四挺机枪在军团模式下ai也有不可小觑的战斗力,独特外形和射击手感也是莫斯科少见的。

MG30

强度:9分,战役的MG13的同位异形体,精度更好,四挺满星MG30强度出道即巅峰,机械瞄具优秀,25发弹夹上弹速度极快。 隔壁勃朗宁BAR都馋哭了 ,近战比MG34还灵活,莫斯科战役德国机枪黑科技的黄金平衡点。

独特性:8分,虽然mg13很像,但精度上和早期星级差距让mg30就是莫斯科的德军万金油解法。

性价比:7分, 买莫斯科机枪包充话费送邵沙 ,本身价格定位硬气

娱乐性:8分,超级雅利安人第一形态,飞翔的腰射MG30是苏军的噩梦。

后勤基地战斗通行证(季票)兑换武器和载具简评

往期季票武器和载具可以用金卡兑换或者金币直接购买,当期只能金卡兑换。金卡季票送或者活动发或者登录概率给。

苏军武器:

博丹II:24威力拉满的单发大栓,这意味着哪怕点满血量和倒地技能也会一枪直接去世,补枪都不用了。缺点自然是上弹一发发塞,远距离也下坠严重,410的弹速打超过100m就非常痛苦了。顺风局拉风无限,抗压能力0的梗枪。不好用,但是秒人真的好玩。

PDM42:毛子的高精度中等射速冲锋枪,相比战役的突突突们更看重中距离。

RMN-50榴弹发射器:所有步兵爆破兵都能携带的榴弹发射器,爆炸范围堪比炸药包,爆炸范围太大以至于拿来近战很容易炸倒自己。没有反装甲能力,备弹1/5发,只要附近有弹药箱就是恐怖的割草机器。

PPD1929:略逊于PPT的1100射速但是用的是44发弹鼓,除了装填慢没有缺点。

德军武器:

G.88:和博丹比就差了点,17.2伤害并不能秒杀满技能士兵,但是五发弹仓射速就快了很多,娱乐性少了点。

索米KP26: 一些人的老婆 ,和PDM42差不多特性,中距离冲锋枪很多的德军来说情怀得分更多一点,当然射速比MP40快一截。

Mkb35三型:全自动半自动皆可的突击步枪,一枪9.1哪怕在远距离也有2枪击倒潜力,没有MP43前这把也不错。

VMP1926:这把就显得一般,牺牲精度换射速比索米多点弹药罢了。

这些都是解锁载具小队后才可使用,当然0级战役车组只要有29级车也能照开不误。

苏军载具:

T50:点击就送29级才解锁的满星车,载具金卡兑换优先度最高

T28:同样是满星T28,但是强度就差了

T60:情怀涂装玩具车

德军载具

三号坦克J型:同T50,省去升级麻烦。

BF110C7:德军还能换到19级才解锁的满星BF110,选舒克还是贝塔就看自己喜好了。

四号E型:因为本身车组到22级才解锁,提前换了也开不了。

结语:一般老小队活动期间可以打五折,新出的可能只有七八折,兑换补给载具也可以等打折活动金币直接买就是。一般还是看自己玩法补充一切可以形成循环优势的小队扬长避短,比如三小队突突突轮换三坦克三飞机等等。步兵和坦克经验效率肯定是优于空军的,对面送的飞机够多除外。动笔前没有想到莫斯科就有这么多要写,本来准备一口气四个战役看来还是想多了。莫斯科相对没有什么氪金大雷(炮机说的就是你),也算方便,祝大家玩的愉快。

怎么评价**《自杀小队》?

因为对《蝙蝠侠:暗黑骑士》十分着迷,对希斯莱杰饰演的小丑影响十分深刻,所以对DC的反派**十分感兴趣,所以在《自杀小队》宣布拍摄以来,便一直对《自杀小队》保持高度关注。也许是因为期望太高了,《自杀小队》有些差强人意了。

**改编自DC的漫画,来自DC宇宙的各个臭名昭著的罪犯们,因为个个本领都很高,所以被美国政府训练执行秘密任务从而获得减刑,他们有一个特别的队伍名称——自杀小队。他们在训练后,面对的最强大的敌人便是魅巫与她的哥哥。两人企图统治人类的计划被“自杀小队”们阻止了,但也因此付出了沉重的代价......

《自杀小队》对镜头的拿捏并不是特别到位,也许因为主角太多,而《自杀小队》剪辑的火候也不够,导致每一个充满个性的角色放在一起就显得突兀,而作为团队能力担当者—复仇恶魔(杰伊·赫尔南德兹饰)在牺牲的时候大吼一句“We?are?family!”的时候,观众仿佛会觉得:这些反英雄们前一秒还在互相掐架,后一秒就一条心了?所以《自杀小队》的割裂感实在太大,让人大失所望。

当然,《自杀小队》也有很多亮眼之处:比如小丑女—哈莉奎茵(玛歌特·罗比饰)实在抢镜,不得不说玛歌特·罗比的表现,高度还原了漫画里那个拿着棒球棍的帅气小丑女。

还有作为“彩蛋”的小丑(杰瑞德·莱托),虽然莱托的小丑没有希斯莱杰的韵味,但也能够给**带来高潮。而饰演回旋镖队长的威尔史密斯让人些许失望,也许是回旋镖队长这个角色实在不适合他吧,**里的作为杀手的回旋镖队长反而给人一种精神领袖美国队长的感觉。《自杀小队》初衷应该是展现反派们的善良一面、凡性的一面,但是却给人一种亦正亦邪的错觉。

希望DC别再浪费一手的好牌了。(补充一下,《自杀小队》的配乐不错。建议亲自去欣赏一下原片。)

魔兽争霸人族

6.秒杀:人族的秒杀可以说是各族中最简单的,先用血法的放逐,然后是山丘的锤,再是放火和下雨(不死时是圣光)

7.冰火双重天:血法的火,大法的雨,需要的操作少,但是杀伤力确实一流。用破法者当肉盾,如果是在有酒馆的地图,3英雄出深渊领主,哈哈,瞬间秒杀大部队。

8.出空军:人族的空军是4族的最强的,我想没有人否吧。我们就用龙鹰+狮鹫来杀死对手,此法是人族现在比较流行的打法,要可以竟快的升到3本,所以有些危险,而且要秘密进行,要是让对手发觉,那你就直接打出gg好了。

9.机械流:速攀科技,出坦克+飞机。哈哈,瞬间拆本,爽死对手。

10.SKY流:也叫召唤流,首发大法,再来火焰,再加圣骑(局面不很明朗)或是兽王(完全压制时)。再加上兵,哈哈,一下子多出5个兵,此法打不死最佳,兽人其次,和人族以及暗夜最好别用。

11.骑士+狮鹫:人族最高级兵,一个是防高,一个是攻高。绝佳的组合,再加上一些法师,嘿嘿。

12.kua流:kua是韩国人,他所研究的打法虽然已经是很久以前的,但现在还是有很多的人使用。用山丘首发,好让山丘可以尽快升到高级,再配上兵,可以在早期杀死对手的英雄。再扩张,所以这也是一种很强的打法。

13.圣骑流:圣骑一直是做为2、3英雄出来辅助的,但此打法是首法。首法圣骑,再出山丘,快速练级。尽快让圣骑升到3级,然后买个传送,去对手的本吧,(山丘带兵练级)打一下侍僧,再来一贯圣光,血快没了,就开无敌,再来。等魔没了就用传送传走,反复来一两次,对手也就没有精力打了。所以此法只适用于UD冰封王座:人族 1v1 战术合集

建造顺序:

大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。

标准建造顺序:

4 农民采金

1 农民造祭坛

第6个农民造兵营

第7个农民造 房子 房子 房子

第8个农民 采金

第9~12个农民 伐木

第13个农民建商店

科技流建造顺序:

4 农民采金

1 农民伐木

第6个农民采金

第7个农民伐木

第8个农民造祭坛

第9个农民造房子

第10个农民造塔

第11个农民造塔

第12个农民造房子

第13个农民造商店

达到210木头的时候升2级基地

以下为战略:

步兵rush

这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。也就是说,如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因为多方的兵力可能比你多或者和你相当。

一级基地

用标准的建造顺序,然后让第13个农民补第二个兵营。然后再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,然后升级步兵的1级攻击。然后应该升级步兵的防御技能,这样可以在对付远程兵种的时候有足够的防御能力。(现在远程兵种的使用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练大法师,然后第一个技能学习水元素。一定要记住开始进攻前将上述的这些都升级好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记住,你的首要目标是扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾然后尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上几个民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。

二级基地

出山丘之王然后学习风暴之锤,建造两个神秘圣地和一个车间尽快造几个飞行机器守护基地。(针对对方的隐形部队,尤其是人族隐形后的迫击炮小队偷袭). 然后开始出女巫和牧师. 或者不出女巫而用破法者代替. 同样, 在二级基地的时候把步兵替换为火枪手, 并且升级他们的射程. 当你有4~6个破法者, 几个牧师,火枪手和飞行机器后, 将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻. 尽量压制对方并且尽快升级到三级基地.

三级基地

出圣骑士学习神圣之光以便为部队提供进一步的治疗. 升级牧师的大师训练, 骑士的动物作战训练, 然后开始出狮鹫. 在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上. 最好能达到5级. 而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地升级. 如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话, 完全可以达到这个等级. 当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫, 一些从先前的战斗中存活下来的火枪手, 一些升级了心灵之火的牧师时, 就可以发动总攻了. 这里有个小技巧, 让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上, 可以防止敌人集中火力攻击英雄. 现在你的英雄应该都升级了. 山丘之王一学会天神下凡就立刻用, 如果处境不妙的话用大法师的群体传送回到你的基地. 注意让圣骑士随时治疗你的大法师. 就算你没能彻底解决敌人的话, 也可以让他们受到重创从而无法有足够的高级兵种对付你的骑士, 狮鹫, 牧师和火枪手. 基本上到了这里就GG了.

人族的极端战术:机械流&箭塔流

机械流:抽了疯一样的暴坦克或直升机,二话不说拆光敌人的建筑物,非常令人头疼的战术

箭塔流:把农民变成民兵冲进对方的基地(不造英雄),立即造箭塔,保证对方无可奈何(适用于the two river)

你可以想象,当英雄还未训练完毕时,箭塔已然摆在你基地门前是什么样的感觉”,的确,当时不知是谁“智商颇高”的发现了人族箭塔从比赛一开始,就可进行Tower Rush。兽族有地洞可防守、亡灵有防御可抵抗、人族自然更有民兵可以助攻,但暗夜有什么呢?无法攻击的小精灵眼睁睁的看着箭塔的升级完成却没有丝毫的办法,这也使得Io极度不满起人族箭塔的“一本一波流”。

回答者: 403695729 - 助理 二级 8-5 09:00

我知道,你说的是前期特猥琐的建塔吧,这招打岸夜可以,前3个农名变民宾,直冲他基地,其他两个一个木,一个伐木长,在两个农明,一个木,一个金。3个农民到他基地也就变农民了,一个在他金矿后造房字,两个造塔,摆位要好,等他英雄出来,你一个塔好了,另一个也快了,农民注意跑位,然后不停造塔。。。。你就看他怎么死的就行了。

回答者: 帅气—— - 试用期 一级 8-5 15:36

超级BT

造农民,用一个农民采矿,4个民兵,到近点,先砍再造塔家里出的农民采矿,塔好了变圣塔在他家有树的地方造伐木厂,造塔变箭塔,

这方法用于近点地图,如果对手不是近点那么你就GG吧 3333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333国王祭坛-2牧场-兵营-铁匠部-伐木场-狮鹰鹫

英雄:大法-山丘-圣骑士

兵:4骑士+4狮鹰骑士+2牧师+2追击小跑队+4火枪手+2龙鹰骑士 首先要知道魔兽里是有快捷键的,就是那个颜色不一样的字母。

建造顺序:4个农民进矿,一个农民造BA (祭坛),基地里造出来的农民造BB(兵营), 造出来的第2个农民造BF(人口),接着出来的农民再造 BF ,补一个农民进矿,再出来的农民造一个BT(塔),然后再一直造农民7~8个采木,木头满50就升级圣塔,基本开局就完成了,人族的圣塔在前期作用非常大的,利于防守。

第一英雄选择大法师,人族最厉害的是法师部队,需要大法师的光环支持,这是为什么AM(大法师)是万年首发英雄的原因。出兵一般出6个步兵左右,出到3个步兵的时候记得升级基地。然后拿2个农民一起造BS(铁匠铺),这样就可以出火枪了,一般出到2个火枪时,2本基地升级完毕。第一时间出2英雄,MK(矮子)很厉害,对兽族时也可以选择兽王,水平高了以后可以选择火法师,由战术来决定的,一般初学的选择矮子。接着的就是拿2个农民一起造BR(法师塔),再拿另外两农民一起造第2个BR,先出个女巫,然后男女巫都出,火枪手一直出,PS:这之间人口不足别忘了补人口就好,一般都提前补人口。

这时人族的部队成型了,基本上这波可以过去和人家决战,打得好就拿下比赛了。像SKY的话第一个女巫出来就带着一堆农民和商店里买的迷你塔过去TOWER RUSH了(塔攻),基本一次就解决对手。

先把这个万金油战术用好,再去学其他的战术2暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。 首先要知道电脑的特点,简单的话就是在家里造一囊子兵,在最后发动猛烈攻击,让你几乎抗不住。

中等的和发狂的近乎一样,有几个兵有来骚扰你,让你措手不及,但是发狂的敌人微操作好一些。

人族:少量牧师+少量女巫+大量火 枪手+中量步兵+大法+山丘(万金油)

大法+兽王+火焰领主+少量牧师+大量女巫+少量火枪(sky流,打兽族专用)

大法+山丘+圣骑+中量大师级牧师+中量骑士(心灵之火骑士,打不死的骑士)

血法+大法+大量直升飞机+大量蒸汽坦克(畏缩流,让对手感到恶心)

血法+大法+不知道多少的直升飞机,大约六七队吧(另一种畏缩流,让对手有和你真人pk的冲动)

大法+血法+大量破法+少量牧师+少量女巫(血法流,以冰火为主)

狮鹫+骑士(人族内战专用)

狮鹫+龙鹰

大法+山丘+步兵+牧师+女巫+迫击炮小队(小炮流,不太了解)

大法+步兵+农民(Tower Rush造塔快抄,Turtle Rock近点打暗夜必用)

《魔兽争霸3》人族基础战术

★最初的开局

任何战术都是建立在资源被最充分利用的基础上的,而正确的建造顺序对于合理利用你的资源十分关键。我在这里要向大家介绍的战术是以步兵为先锋,基于此目的,所以我们选择建造顺序如下:首先在主基地里造两个农民。第一个农民先去砍树,第二个则依据你所处的地形,在采金路线两旁各放一个祭坛与民房,然后立即去造兵营和第二个祭坛。第三个农民出来时第一个农民应该已经砍了20单位的木材了,选中他们两个一起造民房,第四个出来的农民砍树。最后的局面是9个农民中4个采金,5个伐木。

★出兵顺序

兵营就绪之后,先训练两个步兵,以后如果资金允许的话就一直不停地训练步兵,只是别忘了及时修民房。祭坛好了之后选山丘之王。当他新鲜出炉时你应该已经有3个左右的步兵了。把兵营的集合点设定在山丘之王身上,然后就派他出去练级吧。记住英雄的等级决定着胜利的天平,所以千万一分钟也别让他闲着。升级小蛮锤,因为在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵战斗。)的过程中你极有可能碰到对手的英雄。如果此时你有5个以上的步兵,那么你赚了,先集体向他的英雄走去,待靠近时扔出你的锤子砸晕他,然后选中你所有的部队 、按下M键 ,同时用鼠标左键点击敌方英雄。 如果你的部队没有把他围上,那么就再重复这个动作。接下来的事就是使劲蹂躏他的英雄了,呵呵,这样对方最少也会损失一个回城卷轴。下面的时间里我们就不停地MF、 MF 再 MF 。当你已经拥有8个以上的步兵时,资源应该已经足够升级基地了,别犹豫,因为你需要男巫的支持!在升级过程中你可以去消灭分矿的守卫并选择3~4个农民去建造分基地。

时间又过去了5分钟,你的部队组合是什么呢?

一个山王,一个大法师,8~10个步兵,5~6个男巫,1~2个女巫,有这样的组合你可以试探性的攻击一下敌人的分基地,甚至主基地。魔法不仅仅对大法师有用,山丘之王甚至更需要魔法,别忘了在身边常备一两个蓝瓶和一个回城卷轴。

★各个兵种的操作

山丘之王:他应该是你最值得去微操作(提示:微操作是战斗中对士兵进行极细致的控制和操作。)的单位之一,当你学会雷霆一击后应该好好地利用这个令对手心寒的法术,当然前提是你已经准备好了足够的魔法药水和得到了大法师辉煌之环的照耀。

战斗打响后,假设你们的兵力相当。先用你的女巫给山王释放隐形,然后让山王悄悄地走到敌人HP(生命值)少的单位中去,雷霆一击并扔出你的飞锤指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那么别犹豫,走上去干掉他!

大法师:由于他的HP实在是可怜,所以你最好让他退居二线,放出水元素或者对着对方的低HP部队施放暴风雪无疑是你的最好选择。

步兵:你的步兵在对付暗夜精灵或兽族时绝对应该升级举盾技能,虽然在速度上会吃些亏,但利大于弊。

男巫及女巫:对于他们的微操作甚至会对战局的胜负起决定性作用。男巫的趋散魔法和女巫的变羊术无疑是需要你去操作的,而缓慢和心灵之火因为可以自动释放,不需花费太多工夫。但是注意不要把所有部队都设定为自动释放,这样你将没有办法趋散你想趋散的魔法,事实上有2~3个男巫释放心灵之火就足够了。

火枪手:最好单独给他们一个编号以利点射对方的单位。

狮鹫:他的穿刺攻击是你不能忽略的,所以如果对手的兵排成一线,你最好派他到侧面打击敌人,这可以造成将近两倍于普通攻击的效果。

其他兵种在这套战术中不是很常用,所以就不做介绍了。

★战斗中的要点

由于这篇文章是针对初学者而谈的,所以在这里提供一些我以前常常忽略的问题给初学的朋友们参考,在战斗中牢记这些对你会很有帮助。

◎在一开始你应该按照自己的习惯或喜好给每一个兵营编号,包括主基地。

◎在战斗中不要忘记添补民房。

◎在你的英雄中间,至少要有一个回城卷轴。

◎你的兵种在濒临死亡时应该把他拉回,不要做无谓的牺牲,要珍惜每一个你所训练出来的爱将。

◎观察敌人英雄的等级,不要试图秒杀一个高等级的英雄,而应该专注于他的士兵,待兵力占上风时再考虑对付他。

◎合理利用地精商店和其他中立建筑中的对象及帮手,仔细研究他们的作用。

◎不要让你的英雄停留太久,应该不停地MF提高等级,在兵力不足的初期可以适当带上几个民兵参加练级。

◎不间断地侦察敌人的兵种情况以及使用的战术,训练出相克兵种。

◎尽量不要让你的英雄死亡,高等级的英雄复活需要相当长的时间,而如果你使用回城逃回来,敌人就不敢贸然进攻了。

有些长呵呵

6回答者: ljw8624203 - 秀才 二级 1-14 22:40

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提问者对于答案的评价:太全了!谢谢大家相关内容

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其他回答 共 10 条

兄弟~在网上打的最多的是Ei lt ts tr 这几个地图!你现在不用学什么战术.先和一个发狂的一起打两个简单的.熟点后去浩方打2对2.跟人慢慢就学会了.

相信我.

回答者: wappafl - 助理 三级 1-14 15:09

www.replays.net

上去下录像看~

回答者: xiaodly - 初入江湖 三级 1-14 15:13

LZ你好:

我也喜欢打魔兽,虽然水平不是很高,但是打打电脑是没有问题的。

另外我建议你多打打EI,TR,TS这些双人地图,也是比较常见的。

还有你说打不过简单电脑,这里我介绍你一些方法:

1:抓对方练级,别急着杀英雄,赚一个小兵是一个,优势是慢慢累积的

2:去对方家里兽族打地洞和商店,暗夜打月亮井和商店,人族要是有吸魔塔封死的就不要硬冲,不死族有冰塔也不要硬冲,能拆个商店,杀几个农民赚了就OK

3:给主力英雄买好无敌鞋子等保命道具

4:编队,我一般1是远程兵,2是近战兵,3是空运。。。根据种族不同来的,我也是打人族的。。。

希望对你有所帮助。。。简单电脑真的很简单的。。。

回答者: dongye1984 - 助理 二级 1-14 15:18

别打简单电脑,这样对水平没长进,先打中等的,没问题了再打疯狂的,最后再和真人打,我就是这样练出来的.

PS:如过你真的喜欢打BootyBay,我也没话说,但这张图基本是拼后期的,和电脑打后期是没有前途的.我劝你还是练练EI,TR,TS,TM吧,这样水平才有长进.

回答者: 玛丽卡的新月刃 - 秀才 二级 1-14 15:20

我比较喜欢用MK[山丘]

他的锤子+步兵围杀很厉害

在前期能取得优势

然后在可以选择笼鹰师就战术

一本速矿是人族的先天优势,其它族是无法比拟的,原因主要有两个:

1.民兵。民兵攻击移动速度都是快在前期很强,在民兵的协助下能不怎么伤的迅速练掉分矿,之后马上立塔建基地,敌人来了也不怕。其它族如果要速矿,英雄级别低兵力不足又没有民兵,练分矿会很伤并且速度很慢,敌人来了要么没练完,要么练的很伤,根本没能力抵挡住骚扰去开矿。如果要强开,在骚扰下基本开不出来,兵力弱打不过,再者如果敌人强杀农民,农民死了,再从基地调农民,农民移动速度慢,很久才来,等农民慢慢来黄花菜都没了,杀人族农民哈哈杀吧杀吧,变民兵一批批的迅速赶到,再说人族刚上来就会来几个民兵,想杀光几乎不可能,其它族UD肯定来一个,强杀了...ORC NE来两个一个建塔一个建基地,强杀了...一旦被杀再来农民就大大错过了时机,经济浪费了科技落后了,最重要的,再来的一两个农民几乎也是死,根本就开不出矿,钱花了没一点效果,而对方把钱投在兵上,兵越来越多,而自己塔又起不来只能是铁定的输,而人族有民兵要强开矿,你根本拦不住,在EI上民兵到分矿还有比较长的民兵时间,来了先打之后建造,不怕杀,一句话,人族很容易就把矿开出来,其它族一本速矿根本开不出矿,要强速矿就是找死。

2.多人造。一次看Sky和Moon的EI之战,Sky打退Moon五次以上的基地,其它族的建造只能一个人造,生命值长的很慢,正在建的建筑物很容易被打爆,你想啊,其它族要在骚扰下强开矿,刚放下基地,对方就强A,一A就爆,再放再A爆,在骚扰下根本建不好,塔也是这个道理,人族一建塔就是几个人建,一建基地就是几个人建,生命值长的飞快,前期英雄一级兵两三个,根本打不退,只能看着塔起基地起,没一点办法,多人造是人族能在敌人眼皮底下把矿强开出来。多人造还有个极大的好处,能很快的把基地建好把塔建好,使投出马上得到回报,而其它族建基地要很久在前期争分夺秒的时候,把很长时间浪费在建基地上英雄兵留守,只能是死亡,还有多人造能让塔快速建好,塔一好英雄兵就可走人,多人造使人族在分基上浪费很少的时间,又能马上得到回报,最重要的是塔和基地能建出来,想想人族没多人造这个特长,一放基地就被敌人强A,很难建好。

民兵和多人造是人族独一无二的,而且是刚开始就具有的,所以说是先天优势,有优势为什么不利用呢?!既然打了就想赢,想赢就要抓住优势,把优势发挥出来,这是每个人都知道。再说下,有人说人族塔厉害好防守,其实,人族的箭塔是四族里最差的,相同数量对射打不过任何一种塔,但人们烦人族的塔,因为有民兵,没有民兵的快速移动,想TR很难很难,有了民兵才能一批批民兵不断送往前线,至于分基地建10+的塔,任何一个族在分基建这么多塔谁建了都头疼,记得一次22,一个兽族在分基见了10+的塔,那真叫一个变态,密密麻麻的都是箭射,但是可以说看不到其它族建这么多塔,只有人会在分基建很多塔,因为有第一第二根塔的完工,才有后面的塔,其它族速矿塔根本就建不起来,怎么去建N多的塔呢?!不是人族塔厉害,而是民兵和多人造,在TR时民兵才是塔的厉害之处,在速矿时民兵和多人造才是人族速矿成为可能。

人族不速矿肯定行!完全可以速攀科技,二本好了马上开矿或者伺机开矿,其实在有些图上如TR,很适合二本马上开矿,二本刚好有山丘有女巫,兵力也行打分矿即使怪物强也能轻松打,敌人来了有锤子减速,也能在骚扰下把分矿强开出来,你要知道人族在二本绝对是王者,因为减速在不能驱散下太强悍了,当然你也可以不二本马上开,在战斗中伺机开。

总之,人族不速矿只是放弃了一本速矿的先天优势而已,没有什么前途不前途的,放弃就放弃,和其它族站在起跑线上开始,不速矿就像百米赛跑,你可以站在起跑线前面1米处和其它选手跑,但是你退回起跑线和大家一样跑。其它什么单矿人族打不过UD...什么单矿对单矿人族最弱...没有经济优势的人族是很弱的...这些理论都是站不住脚的,魔兽争霸里的四族很平衡,说这么理论是因为目前人族单矿战术的局限性,人族对双矿研究多了就自然对单矿研究的少了。

我特别喜欢一本速矿,但不是因为觉得单矿人族弱才速矿的。速矿是人族的先天优势,想赢就要把优势发挥出来,既然打了就想赢,速矿不一定100%赢,但是能把胜利的几率变大,所以我才一本速矿。

双矿经济支持下,真是有种天高任鸟飞,海阔任鱼跃的感觉,什么战术构思都能瞬间成型,即便兵种被克也没事,我兵多不怕死,死了一个出来俩,我操作没你好意识没你好没事,双拳难敌四手,乱拳打死老师傅,我双矿你一矿我迅速暴兵,见面我一A,巨大的伤害输出,你水平再高APM再高,也是死光光,不行你打几个疯狂电脑,对方兵太多了,你真是有力说不出,一见面英雄就快挂,到处是敌人,在厉害也是输,当然人族双矿打一矿是这样,其它族也是,有人说双矿人族太厉害了,其实任何族双矿都厉害,想想四五个兵营同时 出兵,即使水平有很大差距,也会拉的没差距了。

人族速矿是打UD NE 成功率最高的战略。我在EI打UD NE 100%速矿。

人族的Sky流是打兽族成功率最高的战略。我在EI打兽族100%Sky流。

人族打人族速矿 速攀科技是相互克制的。我在EI打人族100%速攀科技二本四农造圣地和车间,一波把速矿的人族打死。因为我知道95%的人族在EI要速矿,所以我二本好时我俩英雄+步兵 +女巫 +小炮+方便塔对方只有英雄和步兵,这么大的优势很轻松就把对方打死,直接去主基地打,记好二本好了马上去对方家, 别练级,兵力已经够多了,如果错过了时机,晚去了一会,对方建了几个塔又找了雇佣兵就难打,二本一好,立马去他家放塔,就算他知道你要二本强退,他也防不住,应为钱花在分基上,一时钱收不回来,造不出塔也买不了雇佣兵,只能被强退,但这个要不错过时机,二本刚好就去。反正人族在EI内战,对方速矿你就攀科技二本打死对方,兵力悬殊如此大还不赢就用什么战术也赢不了,别想着打后期,人家速矿你再开矿找死,你再生三本找死,二本打死对方,只要你们水平悬殊不大就能二本打死对方。

其实,在EI对付人族速矿最好的办法就是二本攻城武器流的强打,不管你用的哪个族都是如此。说到这你或许有个疑问,人族内战,对付速攀科技的人族,最好办法是?是一本速矿。这和打其它族一样,速矿把人族的先天优势发挥出来了,对方人族速攀科技就放弃了速矿的先天优势。变的和速矿人族打其它族一样了。

总之,你在EI用人族打别人,别人不速矿你就速矿除了兽(Sky流对付),你把人族的先天优势发挥了能不赢嘛?!别人速矿,如果是UD NE ORC你就骚扰,他开不了矿的,是HUM你就二本小炮狂打,因为人族有速矿的先天优势,你去骚扰人速矿占不到便宜还不如练级二本狂杀,这绝对是在EI上成功率最好的战略思想!

同时魔兽人,愿你满意!愿你开心! 永远的魔兽(诗歌).

好了,今天关于“致命小队最强阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“致命小队最强阵容搭配图”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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