在当今这个日新月异的时代,恶魔神箭怎么搭配阵容也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于恶魔神箭怎么搭配阵容的今日更新,以期为大家带来新的启示。
出门装:2鞋子,一吃树,一药膏,2净化药水,中的话到4可以游走GANK了,边路的话优势路到2就可以GANK,注意月神箭耗魔较多,所以不要乱放,发现队友意识差的话更不要放,保证放3箭要有2次中
中期:用的好的虎妞到7应该收了很多人头,这时回家出个瓶子,如果队友不买眼和鸡的话你要买(其实确实应该虎妞买,因为虎妞在队友的配合下很容易KS人头,虎妞的AOE技能能清兵),出完这些可以试着出DPS装了,可以先买个散失
后期:到了11出了散失可以让你获得跟多人头,这时可以出夜叉,然后出分身斧,
如果你中期打的很烂没有有效的GANK(就是说你4~10的黄金期没把握好),你应该及早的该DPS出装,到6级一个人也没杀死,你就可以安心打钱,出电锤刷钱,然后出蝴蝶暗灭(这只适合你队友GANK的很好,或者对方很菜,毕竟虎妞很牛逼的后期打不咋地)
===我都是自己打的,LZ就给我这10分吧
帮我设计一个DOTA CM模式非主流阵容
1、骑士队:全能骑士、圣骑士、混沌骑士、蝙蝠骑士、月之骑士 替补:龙骑士
分路情况:
劣势路:全能保混沌,有全能的话如果对线英雄不是太imba基本可以保证不被压,让混沌好好发展。之所以走也劣势路是因为圣骑士要打野,优势路一个人单会安全些。
中路:月骑在中路利用等级优势有大gank,没大好好发展,尽管现在月骑不是很强势。
优势路:蝙蝠。之所以让月骑中而蝙蝠单优势路,是因为蝙蝠六级前就有比较强的杀人能力,配合圣骑士的也怪前期可以多拿些人头,而月骑六级后才有比较强的杀人能力。
野区:圣骑士。
替补:龙骑士也是一个很不错的英雄,因为此阵容只有蝙蝠的火一个aoe,龙骑主升火也可以弥补aoe不足的缺陷,另外这个阵容控制也很缺乏,龙骑的晕也是一个不错的技能,但是龙骑士龙之队铁打主力,这里就当做替补吧。
评析:
对线:☆☆(劣势路仅能自保,中路也基本不会占优势,只是劣势路蝙蝠加圣骑会比较占优势,但是圣骑没出来的时候蝙蝠一个人难免 被两个人压制)
GANK:☆☆☆(混沌、蝙蝠还有有大的月骑gank都是非常不错的,何况还有圣骑的宝宝,不过就是没有月骑的大的时候爆发不是很足)
AOE:☆(只有蝙蝠的火,全能的奶勉强算半个)
控制:☆☆(混沌的人品晕外加蝙蝠的大,月骑的0.6秒只算个打断,极度缺乏群控)
带线:☆☆☆☆(圣骑的宝宝,月骑的弹射,蝙蝠的火,这个阵容带线还是不错的)
综合指数:☆☆☆(前期只有蝙蝠算是个强势英雄,而混沌又只是个平民后期,月骑这个版本也不算很虎,想取胜难度不小,好在有全能圣骑两口奶在,不过龙骑替换掉月骑的话,这个阵容缺陷会改善不少)
2、大王队:众神之王、沙王、斧王、兽王、痛苦女王 替补:骷髅王
分路情况:
劣势路:女王和斧王,斧王看对线英雄情况可以选择断兵或者混线,实在状况不好也可以打野,女王有B,自己一路即使有劣势也不会有生命危险。如果混线的话,斧王吼到了配合女王应该很容易拿下人头。
中路:兽王,为什么让兽王单中,固然是让兽王早些到6好gank,另外也是因为女王或者宙斯单必然有一路是两个近战,这样对线会很有劣势。
优势路,sk加宙斯,不用说,很强势的一路,cw中也常见,sk晕加zeus高爆发,不逊于双晕的线上狗男女。
替补:骷髅王,看对方阵容怎样可以选择换掉斧王,相比于斧王少了一个群控多了一个单体控制和一个后期很强大的伪后期。另外现在减甲流很流行,这样斧王就会很悲剧,让骷髅王上是个不错的选择。
评析:
对线:☆☆☆☆(两个边路都比较强势,中路兽王控好符也很有可能反压对面远程)
GANK:☆☆☆☆☆(鹰的视野,猪的减速以及兽王的大,女王和sk的机动性,zeus的高爆发,如果斧王除了跳就更不错了,这个阵容打起gank一定会很好看)
AOE:☆☆☆☆☆(沙王的穿刺和大,女王的尖叫和大,兽王的飞斧,斧王的转,宙斯c算半个,总之AOE很强大)
控制:☆☆☆☆(兽王的大是很好的单体控制,群控有穿刺和嘲讽,有了跳刀,沙王大也可以算半个群控)
带线☆☆☆☆☆(女王有b有吼,沙王穿刺尸爆,斧王就更不用说了,何况兽王又有飞斧多半还会出死灵书)
综合指数:☆☆☆☆☆(如果不上骷髅王的话,这个阵容一定要前中期把对方压死,如果被拖到后期,这个阵容除了女王是很伪的伪后期,其它的人都没有后期潜质,虽然不否认宙斯后期因为被动的原因输出也不错,但是后期还是主要靠物理输出的。当然如果不是大后期的话,配合打好了,这个阵容后期还是可以打的,除了女王每人一把跳刀也不是没可能。总体来说是个不错的阵容)
3、鬼魂队:受折磨的灵魂、裂魂人、复仇之魂、倩电幽魂、幽鬼 替补:灵魂守卫
分路情况:
劣势路:老鹿和幽鬼,ts这个磨血王保幽鬼还是比较不错的,游走的vs也可偶尔过来照顾下。
中路:电棍,新版电棍完全有能力中单。
优势路:白牛,没有办法相比于幽鬼,白牛只能吃点亏,自己一路,vs多来照顾下吧。
游走:vs,多照顾白牛也要去帮下幽鬼,比较累还是。
替补:tb这个英雄在51对剑很虎的时候还是可以上的,现在只好给spe打替补了。
评析:
对线:☆(ts保人不是很稳,何况还是劣势路,vs要多照顾白牛也不会总来,优势路 白牛一个人就更惨了,也就中路不会有劣势)
GANK:☆☆☆(白牛的单抓,老鹿接vs的后手,电棍的大,幽鬼的随时支援,gank还是可以打一打的)
AOE:☆☆☆(ts都是AOE技能不错,但是ts是个很容易死的英雄对方抓死ts再来推进的话就只有一个电棍的圈了。)
控制:☆☆(ts的不一定晕的到的群控,剩下的只有vs的冰块还有白牛的大了,白牛的被动对单体还是不错的,但是团战就可怜了)
带线:☆(除了老鹿几乎没有带线能力,老鹿又没有逃生技)
综合指数:☆(取胜只能寄希望与前期电棍能出点肉装和ts坚挺住,白牛多抓下落单的人当然前提是对线时候一个人一路没有被压的太惨,等待幽鬼的雄起,不过这阵容幽鬼想起的难度确实不小)
4、龙之队:双头龙、死灵飞龙、毒龙、仙女龙、龙骑士 替补:黑耀毁灭者
分路情况:
劣势路:双头龙和仙女龙,一波一吐还有双头龙的被动火,会把对方压的很惨,甚至可以很快拿塔。
中路:viper,中路三霸可不是浪得虚名。
优势路:死灵龙依靠死兵回血,龙骑的龙族血统,都是压不死的小强,死灵龙还可以依靠自己的高攻反压对手。
替补:dota中实在找不出龙了,但是别的队都有替补,就只好拿个鸟来替补下。
评析:
对线:☆☆☆☆☆(各路都很强势)
GANK:☆☆☆☆(仙女龙、毒龙都是很不错的gank英雄,双头龙的吐减速和伤害也不错)
AOE:☆☆☆(双头龙的吐和大,仙女龙两个技能,还是可以,如果觉得不够龙骑还可以升喷火)
控制:☆☆(大部分都是减速,只有仙女龙的大还有龙骑的晕还好)
带线:☆☆☆☆(死灵龙的小弟,仙女龙也是有闪有aoe,龙骑11级以后变龙也可以带,还有双头龙的吐)
综合指数:☆☆☆☆(gank三保二阵容,前期gank以及双后期龙骑和死灵龙都不错,就是太缺乏控制了,puck早点羊刀龙骑黑皇吧。)
5、暗黑队:暗夜魔王、暗影萨满、暗影牧师、黑暗游侠、黑暗贤者 替补:黑耀毁灭者
分路情况:
劣势路:暗牧保小黑,两个远程有奶有冰箭,应该不会吃亏。
中路:必然是暗夜,太需要等级了,现在白天也能减速了很不错。
优势路:暗影萨满,早点到6早点推塔,血量比较薄一个人可能会比较困难,兔子多出来帮忙就好了。
野区:黑贤。套子不能叠加了,但是可以打野,也可以多出来帮主小y拿人头。
替补:只有黑鸟没有只黑不暗,就继续当替补吧。
评析:
对线:☆☆☆(暗牧和小黑估计会有些优势,中路暗夜被压是必然的,混混等级用v补刀,第一晚除了鞋子和瓶子就好,小y一个人一路估计会被压,但是黑贤出来及时的话还是可以打成优势的)
GANK:☆☆☆☆(暗夜晚上的威力不用说,再加上兔子的拉和加速,小y的拉和羊,不错的gank阵容)
AOE:☆☆(小y的电以及兔子的套子和拉,还是有点缺乏)
控制:☆☆☆(单体有小y的羊和拉,群控黑贤的拉算半个吧,给了三星是因为有一个单体沉默和一个群体沉默)
带线:☆☆(小y太容易死,也只有个黑贤算个带线高手了,不过蛇棒推塔还不错)
综合指数:☆☆(暗夜的gank以及小y和黑贤的推进保证小黑的打钱,暗牧这个辅助保人还是很不错的,特别是在现在减甲流身形,暗牧这个大也不错,保小黑早点起吧)
6、恶魔队:食人魔魔法师 暗夜魔王 恶魔巫师 血魔 影魔 替补:巨魔战将
分路:
劣势路:影魔,只有影魔是远程只好委屈在劣势路单了。
中路:暗夜,经验+金钱!
优势路:补刀斧出门的血魔很难被压。
游走:lion和蓝胖,双游走是最近很流行的战术,蓝胖前期就有两个伤害技和一个控制技,效果不会逊色于vs。哪路被压就去哪路,保线上拿人头。
替补:如果想拖大后期,就让巨魔上吧。
评析:
对线:☆☆☆☆(除了夜魔,血魔和影魔单的能力都不错,但是主要还是要看双游走的表现,双游发挥好了,那么线上就会有很大优势)
GANK:☆☆☆☆(因为是三路单,线上三人都有等级优势,而lion和蓝胖帮助gank有不用太高级别,对方视野不做好的话,第一夜会很恐怖的。)
AOE:☆☆☆(有sf就注定不会缺乏aoe,还有恶魔的穿刺和食人魔的火,总体来说还不算多,主要依靠sf)
控制:☆☆☆(单体控制还可以,蓝胖的爆,恶魔的羊,两个禁魔,不过就是只有穿刺一个半群控)
带线:☆☆☆(只有sf能带线,不过sf带线能力还是很强大)
综合:☆☆☆(阵容aoe和控制都不是很出色,比较依赖前中期gank,对影魔依赖也比较大,万一sf发挥不好,就会很惨)
7、巫术队:巫妖 巫医 沉默术士 术士 剧毒术士 替补:炼金术士
分路:
劣势路:沉默术士和术士,两个人都是远程有奶有发球,弹道都imba,对面会很痛苦的。
中路:巫妖,吃兵压对方中单的人的经验,单的能力不错。
优势路:选择巫妖中还是因为剧毒配合巫医的诅咒前期可以轻松拿下人头。
替补:炼金术士,其实把炼金放到替补我让我想了很久,因为这个阵容太缺乏肉了。不过觉得拿下哪个也不太合适,所以只让他当替补了。并且这个阵容不是一般的缺乏aoe,炼金的雾还是不错的,如果换的话就换沉默吧。选沉默当主力主要是看中团战他的大、对线的优势以及后期的输出
评析:
对线:☆☆☆☆☆(全远程,各路都不错)
GANK:☆☆☆(剧毒术士、巫妖、巫医gank都很不错,就是巫医瓶子扔过后面对tp比较无奈,哪怕多一个控制也要给四星)
AOE:☆(只有剧毒的毒镖,给一星都多)
控制:☆☆(团战沉默的大不错,两个人的时候巫医的瓶子也好,别的就只有减速了)
带线:☆(除了术士的石头,其它英雄带线能力实在有限)
综合:☆☆(阵容优势是前期对线,以及团战,巫医的诅咒配合剧毒的二连,巫妖的大,再加上术士的大和沉默的大以及术士致命链接,输出是很恐怖的,不过阵容缺陷也是太明显,看怎样扬长避短了,不过遇到无脑速推流还是多半要悲剧的)
8、神圣队:众神之王 旱地神牛 圣堂刺客 圣骑士 剑圣 替补:神灵武士
分路:
劣势路:zeus单,把牛和剑圣放在劣势路实在不保险,好在chen可以多出来帮助zeus。
中路:ta,圣堂单的实力可以去看看sb战队的mushi,的确很不错。
优势路:剑圣和神牛,虽然两个近战,但是神牛拦路好的话可以配合剑圣多拿些人头。
野区:chen,不用多说,打野gank。
替补:神灵武士,如果想增强线上压制,拿来当主力也不错。
评析:
对线:☆☆☆(chen的gank,老牛的拦路,还有中单的ta都比较靠操作,发挥好可以达到五星,发挥不好也会一塌糊涂,所以只给了三星)
GANK:☆☆☆☆☆(每个人都有gank能力,中单ta早出跳刀,老牛的控制,剑圣和zeus的爆发,chen的宝宝,不过比较依赖前期对线情况,线上发挥不好gank很难打出来。一旦前期出色,除了chen没人一把跳刀还是很恐怖的。)
AOE:☆☆(只有神牛和剑圣的转,牛的大又不会轻易放)
控制:☆☆☆(有神牛就很强大,不过也只有神牛而已,ta的减速圣骑的宝宝也许可以帮点忙)
带线:☆☆☆(虽然aoe不足,但是有圣堂的群伤,chen的宝宝,剑圣一般都要出狂战的,带线还可以)
综合:☆☆☆☆(这个阵容需要vp式压迫gank,不断给对方压力,圣堂老牛早些跳刀,团战主要看老牛的跳大,团战老牛跳大跳好,zeus的大加老牛的大对方就差不多了,何况还有高爆发的圣堂以及不断输出的静电场。不过阵容还是缺乏点控缺乏aoe,防推进能力较差,团战也比较需要视野和意识,打好了还是不错的)
9、刺客队:幻影刺客 隐形刺客 地穴刺客 圣堂刺客 赏金猎人 替补:流浪剑客
分路:
劣势路:圣堂和赏金,这个阵容实在是尴尬啊,把唯一的远程放在劣势路吧,再加会隐身的赏金吧。
中路:小强,不说啥了,早6早超生吧,上下两路都需要你去帮助。
优势路:pa和sa,天啊,萎缩,一定要萎缩混经验,什么?你要b上去,完了你回不来了!
替补:赏金不是刺客但是他的技能基本就算是个刺客,别的实在找不到刺客了,就来个剑客当替补。
评析:
对线:☆(希望对方五人抱团打野吧)
GANK:☆☆(两星是给小强的,别人再装备起来之前只能是配合小强,单杀?别想了!赏金和圣堂抓下半血的吧)
AOE:☆(小强的穿刺也算?)
控制:☆☆(小强的穿刺和sa的雾,不过ta和pa都有减速,赏金一个打断)
带线:☆(pa除了狂战还可以)
综合:☆(还有比这更难用的阵容吗?)
10、美女队:水晶室女 秀逗魔导士 月之女祭司 月之骑士 风行者 替补:痛苦女王
关于这个队是有必要解释下的,dota女性着实不少,不过像幽鬼,黑弓这种女鬼应该没人喜欢吧,死亡先知之流怎能用美来形容,小鹿半人半兽也还是算了。前五个都算是美女应该没的说,替补选了痛苦女王是满足一少部分被虐狂的需要的,嘿嘿。
分路:
劣势路:potm和风行者,两人都有神箭,都有逃生记,都是600射程
中路:月骑,重点培养的,就这一个非智力英雄
优势路:冰女,火女,也是一个双晕组合,两个人弹道都不好,也怕对方爆发,为了安全放在优势路
评析:
替补:痛苦女王,很不错的英雄,不过因为只满足一少部分男人的需求,所以在替补
对线:☆☆☆(线上都还比较强势,而且又有冰女的光环支持,不过因为都是女儿身,自身体质都比较柔弱,所以只给三星)
GANK:☆☆☆☆(控制、减速、爆发都拥有,就是没有强大的体魄)
AOE:☆☆☆☆☆(霜冻,火女的二连,流星,强力击,aoe很足)
控制:☆☆☆☆(冰女的冰,白弓的绑,都是不错的先手,后手火女的晕和月女的箭,月女先手也可以达到意想不到的效果,还有冰女和风行者的减速,就是有点缺乏群控)
带线:☆☆☆☆(月女、月骑带线都不错,别人也有一定的清兵能力)
综合:☆☆☆☆(美女们除了体质太弱别的地方都没什么明显的缺陷,前期强势,后期也有月骑这个51时候很虎的后期(⊙﹏⊙b汗,好汉不提当年勇,好女还是提一提的),就只好委屈下风行当下肉吧,5秒的物理无敌配合笛子2.4的力量成长,还是有当肉的潜质的,初始力量低一点就靠护腕补了,能速出林肯更好了,有一次我的白弓就是林肯、冰眼、冰甲、龙心、大吸血、力量假腿四千多的血,火女跳刀,月骑黑皇,potm本来就有跳,这样还算生存能力还算可以)
英雄无敌3如何开局
兵种对照
数量
Few 1-4 几个
Several 5-9 一些
Pack 10-19 一群
Lots 20-49 许多
Horde 50-99 很多
Throng 100-249 大群
Swarm 250-499 大量
Zounds 500-999(表示为<1000) 大批
Legion 1000(表示为>999) 无数
速度
Very Slow 3
Extra Slow 4
Slow 5
Swift 6
Very Swift 6
Extra Swift 7
Very Swift 8
Ultra Swift 9
Super Swift 10
Quick 11
Ultra Quick 11
Extra Quick 12
Very Quick 13
Ultra Quick 14
Super Quick 15
Fast 16
Extra Fast 17
Very Fast 18
各族兵种
城堡城堡
枪兵——戟兵
弓箭手——神射手(射击两次)
狮鹫(反击两次)——皇家狮鹫(反击无限)
剑士——十字军(攻击两次)
僧侣——祭司(肉搏战中杀伤力不减)
骑兵(攻击力可根据移动距离增大)——骑士(攻击力可根据移动距离增大)
天使(恶魔的死敌)——大天使(士气加一,恶魔的死敌,可以复活盟友视大天使数量而定)
壁垒壁垒
半人马——半人马首领
矮人(20%魔法抵抗力)——战斗矮人(40%魔法抵抗力)
木精灵——大精灵(射击两次)
飞马(敌方施法者的克星)——银飞马(敌方施法者的克星)
枯木卫士(用树根缠绕敌人)——枯木战士(用树根缠绕敌人)
独角兽(抵抗魔法,使敌人失明)——独角神兽(抵抗魔法,使敌人失明)
绿龙(不怕1-3级魔法)——金龙(不怕1-4级魔法)
塔楼
塔楼妖精——大妖精(远程攻击)
石像鬼——石像怪
石人(魔法伤害减少50%)——铁人(魔法伤害减少75%)
法师(肉搏战中杀伤力不减,英雄使用魔法时魔法值损耗较小)——大法师(肉搏战中杀伤力不减,英雄使用魔法时魔法值损耗较小)
神怪(火精灵的死敌)——神怪主(随机为盟友施放有益魔法,火精灵的死敌)
蛇女(敌人不能反击)——蛇妖(敌人不能反击)
巨人(不怕心智魔法)——泰坦巨人(肉搏战中杀伤力不减,不怕心智魔法,黑龙的死敌)
地狱地狱
小怪物——怪物(将部分敌人消耗的魔法值中1-4点加入己方的魔法值中)
歌革——玛各(火球攻击)
地狱猎犬——三首猎犬(攻击三个敌人,敌人无法反击)
恶鬼——长角恶鬼
邪神——邪神王(将己方死亡的部队复活并变成恶鬼)
火精灵(不怕火系魔法,神怪的死敌)——烈火精灵(拥有烈火神盾,不怕火系魔法,神怪的死敌)
恶魔(敌方运气减1,且无法反击,天使的死敌)——大恶魔(敌方运气减1,且无法反击,天使的死敌)
墓园
墓园骷髅兵(丧尸)——骷髅勇士(丧尸)
行尸(丧尸)——僵尸(丧尸,使敌人染病)
幽灵(丧尸,可恢复生命值)——阴魂(丧尸,可恢复生命值,吸收敌人的魔法值)
吸血鬼(丧尸,敌人无法反击)——吸血鬼王(丧尸,吸收敌人的生命值,敌人无法反击)
尸巫(丧尸,用死亡之云攻击)——尸巫王(丧尸,用死亡之云攻击)
暗黑骑士(丧尸,诅咒敌人)——恐怖骑士(丧尸,诅咒敌人,致命一击)
骨龙(丧尸,敌人士气减1)——鬼龙(丧尸,敌人士气减1,使敌人老化)
地下城地下城
洞穴人(不受双目失明魔法影响)——地狱洞穴人(不受双目失明魔法影响)
鹰身女妖(攻击并返回)——鹰身女巫(攻击并返回,敌人不能反击)
邪眼(肉搏战中杀伤力不减)——毒眼(肉搏战中杀伤力不减)
美杜莎(肉搏战中杀伤力不减,肉搏中一定几率将敌人石化)——美杜莎女王(肉搏战中杀伤力不减,肉搏中一定几率将敌人石化)
牛头人(士气高涨)——牛头王(士气高涨)
蝎狮——毒蝎狮(使敌人麻痹)
赤龙(不怕1-3级魔法)——黑龙(不怕所有魔法)
据点
据点大耳怪——大耳怪王
恶狼骑士——恶狼斗士(攻击两次)
半兽人——半兽人首领
食人魔——食人魔王(使用嗜血奇术魔法)
大雕——雷鸟(闪电攻击)
独眼巨人(攻击城墙)——独眼王(攻击城墙)
比蒙(攻击目标防御力减少40%)——比蒙巨兽(攻击目标防御力减少80%)
要塞
要塞狼人——大狼人
蜥蜴人——蜥蜴勇士
毒蝇(驱除有益魔法)——龙蝇(驱除有益魔法,削弱敌人)
蜥蜴(肉搏中一定几率使敌人石化)——巨蜥(肉搏中一定几率使敌人石化)
野牛——蛮牛(用死神之眼攻击)
飞龙——飞龙王(使敌人中毒)
九头怪(攻击临近所有敌人,敌人不能反击)——终极九头怪(攻击临近所有敌人,敌人不能反击)
元素城
元素城小精灵——精灵(敌人不会反击)
气元素(害怕霹雳闪电、连锁闪电和连珠火球魔法)——雷元素(肉搏战中杀伤力不减,害怕闪电魔法和连珠火球魔法)
水元素(不怕寒冰魔法,害怕连珠火球、烈火魔墙和烈火神盾)——冰元素(不怕心智魔法和水系魔法,怕火系魔法)
火元素(不怕火系魔法,害怕霹雳寒冰、寒冰魔环)——烈火元素(施放御火奇术,不怕心智和火系魔法,怕水系魔法)
土元素(害怕流星火雨)——石元素(不怕心智魔法,能施放御土奇术)
精神元素(攻击临近所有敌人,不受反击,不怕心智魔法)——魔法元素(攻击临近所有敌人,敌人不会反击,不怕任何魔法)
火鸟(喷出烈火攻击,不怕火魔法)——凤凰(喷出烈火攻击,不怕火魔法。复活)
野外兵种
农民
投石矮人
游牧民(沙地行走)
幻影射手(不受距离影响)
木乃伊(丧尸)
毒龙(毒液)
紫龙(施放随即魔法)
水晶龙
圣龙(使敌人恐惧,不怕1-3级魔法)
[编辑本段]建筑介绍
奇迹
所谓奇迹,就是在有的地图中有方尖塔,若是访问过所有方尖塔便会得到一张完整的藏宝图(有时不完整也没关系),根据图中所示可以在指定地点挖掘(需要一天),会得到一个神器,把它拿回城中,千万不要让敌人抢走了,进城后选择永久放入国会,便可建造一个奇迹,不花钱的。
所有奇迹都要一个共同的效果——收入增加5000金币,所有生物基础增长量增加50%。
下面是个各种族中神器的不同效果:
城堡——战神像:攻城战中驻守英雄士气+2
壁垒——守护神像:攻城战中驻守英雄幸运+2
塔楼——飞艇:地图全开,驻守英雄知识+15
地狱——火神像:以后每周都是小怪物之周
墓园——灵塔:驻守英雄招魂术提高50%
地下城——大地守护者:驻守英雄力量+12
据点——烈士碑:驻守英雄攻击+20
要塞——食人花:驻守英雄攻击、防御各+10
元素城——魔幻彩虹:己方访问此城的英雄学会所有魔法
[编辑本段]魔法简介
气系
战斗魔法:魔法神箭、攻击加速、百发百中、毁灭之光、霹雳闪电、幸运之神、御气奇术、大气神盾、蛊惑人心、亡灵杀手、反戈一击、连锁闪电、魔法神镜、泰坦之箭、召唤气元素。
探险魔法:透视之眼、透视大气、飞行奇术、异次元之门。
水系
战斗魔法:魔法神箭、疗伤、驱魔大法、圣灵佑佐、御水奇术、霹雳寒冰、去除障碍、虚弱无力、寒冰魔环、欢欣鼓舞、祈祷、镜像大法、失忆大法、瞬间移动、召唤水元素。
探险魔法:透视之眼、召唤船只、摧毁船只、凌波微步。
火系
战斗魔法:魔法神箭、恶咒附身、嗜血奇术、御火奇术、连珠火球、烈火魔墙、双目失明、大难临头、埋设地雷、地狱烈焰、孤注一掷、烈火神盾、末日审判、丧心病狂、屠戮成性、牺牲、召唤火元素。
探险魔法:透视之眼。
土系
战斗魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤、流沙陷阱、死亡波纹、大力神盾、地动山摇、聚灵奇术、抗魔大法、御土奇术、悲痛欲绝、流星火雨、转世重生、雷鸣爆弹、召唤土元素。
探险魔法:透视之眼、透视大地、时空之门。
[编辑本段]英雄技能
(每个技能都分初级、中级、高级三级)
水系魔法、火系魔法、气系魔法、土系魔法、弹道学、箭术、炮术、战术、学术、魔力、学者、抗魔术、招魂术、鹰眼术、幸运术、治疗术、寻路术、后勤学、领导术、理财术、智慧术、进攻术、防御术、神秘术、航海术、外交术。
如何修改英雄无敌3的宝物
现在步入正题:
1.准备好FPE或金山游侠,UltraEdit(没有就算了)
2.为方便调试,在窗口模式中运行英雄无敌:
在windows的显示设置中将颜色改为16位色。打开英雄无敌,按F4将英雄无敌切换成窗口模式。
在金山游侠中输入英雄的经验值进行搜索,搜索到不止一条记录,这就对了。
切换回游戏,等英雄的经验值改变后再切换到金山游侠,输入新的经验值,接着搜索,直到只剩下一条记录为止。
查看内存地址,显示如下所示的数据
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FF FF FF CD CD 00 00 CD CD CD FF FF FF 02 02 5E
06 00 00 5E 06 00 00 13 04 00 00 02 00 00 00 00
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00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
第六行正中间的 13 04就是该英雄的经验值
第一行
07 00 05 00 代表该英雄在地图上的坐标,接下来的 00 00 01 07 也是坐标值
第二行
结尾处的 0A 00 是英雄当前的可用魔法值
第三行
57代表该英雄的特长 C9 AF BF CB CC D8 00 00 00 00 00 00 是该英雄的名字,名字前面的 00 代表该英雄的颜色。
第四行
0A代表该英雄的类别 ,接下来的 57 是该英雄的头像
第五行
第一个 02 代表英雄朝向(00~07分别代表8个方向)
第六行
13 04 该英雄的经验值,接下来的 02 是该英雄的等级
继续~
在金山游侠中输入英雄的第一格生物的数量,进行第一次搜索,修改之后再进行第二次搜索,找到地址显示数据如下:
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
FF FF FF 21 00 00 00 22 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 02 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00
00 01 00 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 CD
CD CD CD 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
00 00 00 CD CD CD CD 01 00 00 00 00 00 00 00 FF
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
第二行的 21 00 00 00 为英雄的第一格生物数
每格生物占4个字节,7×4总共占28个字节。
试验发现生物数量的前面28个字节分别对应七格生物的种类
生物的种类是
00 00 00 00 代表"枪兵"
01 00 00 00 代表"戟兵"
依次类推,分别是:
"枪兵", "戟兵", "弓箭兵", "神射手", "狮鹫", "皇家狮鹫", "剑士",
"十字军", "僧侣", "祭司", "骑兵", "骑士", "天使", "大天使",
"半人马", "半人马首领", "矮人", "战斗矮人", "木精灵", "大精灵", "飞马",
"银飞马", "枯木卫士", "枯木战士", "独角兽", "独角神兽", "绿龙", "金龙",
"小妖精", "大妖精", "石像鬼", "石像怪", "石人", "铁人", "法师",
"大法师", "神怪", "神怪主", "蛇女", "蛇妖", "巨人", "泰坦巨人",
"小怪物", "怪物", "歌革", "玛各", "地狱猎犬", "三首猎犬", "恶鬼",
"长角恶鬼", "邪神", "邪神王", "火精灵", "烈火精灵", "恶魔", "大恶魔",
"骷髅兵", "骷髅勇士", "行尸", "僵尸", "幽灵", "阴魂", "吸血鬼",
"吸血鬼王", "尸巫", "尸巫王", "暗黑骑士", "恐怖骑士", "骨龙", "鬼龙",
"洞穴人", "地狱洞穴人", "鹰身女妖", "鹰身女巫", "斜眼", "毒眼", "美杜莎",
"美杜莎女王", "牛头怪", "牛头王", "蝎狮", "毒蝎狮", "赤龙", "黑龙",
"大耳怪", "大耳怪王", "恶狼骑士", "恶狼斗士", "半兽人", "半兽人首领", "食人魔",
"食人魔王", "大雕", "雷鸟", "独眼巨人", "独眼王", "比蒙", "比蒙巨兽",
"狼人", "大狼人", "蜥蜴人", "蜥蜴勇士", "毒蝇", "龙蝇", "蜥蜴",
"巨蜥", "野牛", "蛮牛", "飞龙", "飞龙王", "九头怪", "终极九头怪",
"气元素", "土元素", "火元素", "水元素", "金人", "钻石人", "小精灵",
"精灵", "精神元素", "魔法元素", "(无)", "冰元素", "(无)", "石元素",
"(无)", "雷元素", "(无)", "烈火元素", "火鸟", "凤凰",
"圣龙", "水晶龙", "紫龙", "毒龙", "魔幻法师",
"幻影射手", "投石矮人", "农民", "野猪", "木乃伊", "游牧民", "盗贼", "恶鬼",
生物接下来的28个字节就是英雄的技能等级,技能等级用 00 ~ 03 表示
01~03分别表示初级、中级、高级。
28项技能依次为:
"寻路术", "箭术", "后勤学", "侦察术",
"外交术", "航海术", "领导术", "智慧术",
"神秘术", "幸运术", "弹道术", "鹰眼术",
"招魂术", "理财术", "火系魔法", "气系魔法",
"水系魔法", "土系魔法", "学术", "战术",
"炮术", "学习能力", "进攻术", "防御术",
"智力", "魔力", "抵抗力", "急救术",
再接着的28个字节是英雄的技能,用00 ~ 08表示,最多只能显示8项,填多了显示会有问题。
01表示第一项技能,08表示第八项技能
如你想将"高级土系魔法"放在第一位, "中级气系魔法"放在第二位,
你就在表示"土系魔法"的第18个字节处添上 01,并在技能等级的第18个字节处添上 03
在表示 "气系魔法"的第16个字节处添上 02,并在技能等级的第16个字节处添上 02
技能接下来的 02 表示显示两项技能
最后一行第三个字节开始的 FF FF FF FF FF FF FF FF 是英雄的装备
详情请见下回分解。
上回讲到英雄的装备。
先说一说宝物吧,每个宝物占8个字节,前面4个字节表示是什么宝物,后面4个字节是宝物的属性
并不是每样宝物都有属性,相反,我就发现 魔法卷轴 用到了后面这4个字节,用来表示魔法卷轴上的魔法,其余宝物属性均为-1 即 FF FF FF FF。
00 00 00 00 FF FF FF FF 表示魔法书
01 00 00 00 13 00 00 00 表示 连锁闪电卷轴
02 00 00 00 FF FF FF FF 表示 神器
依次类推,分别为
"卷轴", "神器", "投石车", "弩车", "补给车",
"急救帐篷", "人马战斧", "黑魔剑", "狼人连枷", "恶魔之棒",
"火神剑", "泰坦之剑", "矮人王盾", "亡灵盾", "狼人王盾",
"狂魔盾", "邪盾", "守护神之盾", "神兽之冠", "骷髅冠",
"混沌之冠", "智慧之冠", "地狱王冠", "雷神之盔", "藤木甲",
"骨质胸甲", "大蛇神胸甲", "巨人战甲", "黄金甲", "泰坦战甲",
"神奇战甲", "圣靴", "天使项链", "狮王盾", "先知剑",
"神谕之冠", "龙眼戒", "赤龙剑", "龙盾", "龙甲",
"龙骨胫甲", "龙翼袍", "龙牙项链", "龙牙冠", "龙眼指环",
"幸运三叶草", "预言卡", "幸运鸟", "勇气胸章", "勇士胸章",
"勇士令", "窥镜", "望远镜", "亡灵护身符", "吸血鬼披风",
"死神靴", "抗魔链", "抗魔披风", "抗魔靴", "树精灵之弓",
"神兽之鬃", "天羽箭", "神目鸟", "火眼人", "真理徽章",
"政治家勋章", "礼仪之戒", "天使勋带", "旅行者之戒", "骑士手套",
"海神项链", "炽天之翼", "魔力护符", "魔法护符", "魔力球",
"魔力项圈", "魔戒", "魔法披风", "气灵球", "土灵球",
"火灵球", "水灵球", "禁魔披风", "禁锢之灵", "恶运沙漏",
"火系魔法书", "气系魔法书", "水系魔法书", "土系魔法书", "水神靴",
"黄金弓", "永恒之球", "毁灭之球", "活力之戒", "生命之戒",
"活力圣瓶", "极速项链", "神行靴", "极速披风", "冷静挂件",
"光明挂件", "神圣挂件", "生命挂件", "死神挂件", "自由挂件",
"电神挂件", "清醒挂件", "勇气挂件", "水晶披风", "宝石戒指",
"水银瓶", "矿石车", "硫磺指环", "木材车", "黄金囊",
"黄金袋", "黄金包", "天赐神足", "天赐神胯", "天赐神躯",
"天赐神臂", "天赐神首", "航海家之帽", "魔法师之帽", "战争枷锁",
"禁魔球", "龙之血瓶", "末日之刃", "天使联盟", "鬼王斗篷",
"神圣血瓶", "诅咒铠甲", "天赐神兵", "龙王神力", "泰坦之箭",
"海洋之帽", "幻影神弓", "魔力源泉", "法师之戒", "丰收之角",
"潘多拉之盒",
英雄身上的宝物分两种,装备在身上的(以下称装备)和放在行囊中的(以下称行囊)。
装备能增加英雄的属性(攻、防、力量、知识及其它辅助效果)
行囊在没有装备到英雄身上的时候是不会增加英雄的属性的。
英雄身上的装备总共为19格,每一格占8个字节表示所放置的宝物
依次为:
头盔 —— 披肩 —— 项链 —— 右手 —— 左手 ——
躯体 —— 右腕 —— 左腕 —— 脚 —— 杂物1——
杂物2 —— 杂物3 —— 杂物4 —— 弩车 —— 帐篷 ——
补给车 —— 投石车 —— 魔法书 —— 杂物5
要修改的话在相应的位置添上相应的宝物即可。
装备接下来的15个字节也是很有用的,
第一个字节不知道什么用处,后面14个字节分别表示英雄装备对应的位置能否放置宝物
依次表示:
头——披肩——项链——右手——左手——
躯体——手腕——脚——杂物——补给车——
弩车——帐篷——投石车——魔法书
如该位置为 00 表示可以放置宝物,如为 01 则表示不能放置宝物,装备对应的位置上会出现一把锁。
其中手腕和杂物比较特殊,
手腕由于有左手腕和右手腕,所以该位置可为 00 、01 、02三个值
杂物有五处,所以对应的位置可以是 00 、01 、02 、03 、04 、05六个值。
行囊就放到下回再说吧
忙了一天了,该好好休息休息了。
行囊跟装备是一样的,也是占8个字节。自然在内存中的地址也是紧挨着的,可以自己到内存中的对应位置去查看。看到一大串的 FF FF FF FF 就是了。
行囊是有个数限制的,英雄也是人嘛,东西多了背不动。
一个英雄的行囊中最多可以放置32样宝物,也就是说行囊总共占8×32=256个字节。
其后有一个字节用来保存行囊中宝物的个数,相当于一个校验位。
除了宝物,魔法自然是玩家最为关注的。
宝物每个占8个字节,魔法这么重要却只占1个字节,真是太不公平了。
不好意思跑题了,发表一下个人意见而已,管他占几个字节,继续继续。
来到行囊对应的地址,显示如下:
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 02 01 01
第一行的第一个 00 是行囊中的宝物个数
往后数92格也就是第七行的第七个字节开始就是英雄的魔法了。
魔法总共有70种,也就是总共占70个字节。
这70个字节依次对应的魔法分别是:
"召船术", "摧毁船只", "透视之眼", "透视大地", "伪装大法",
"透视大气", "飞行奇术", "凌波微步", "异次元之门", "时空之门",
"流沙陷阱", "埋设地雷", "大力神盾", "烈火魔墙", "地动山摇",
"魔法神箭", "霹雳寒冰", "霹雳闪电", "雷鸣炮弹", "连锁闪电",
"寒冰魔环", "连珠火球", "地狱烈焰", "流星火雨", "死亡波纹",
"亡灵杀手", "末日审判", "护体神盾", "大气神盾", "烈火神盾",
"御气奇术", "御火奇术", "御水奇术", "御土奇术", "抗魔大法",
"驱魔大法", "魔法神镜", "疗伤", "转世重生", "聚灵奇术",
"牺牲", "圣灵佑佐", "恶咒附身", "嗜血奇术", "百发百中",
"虚弱无力", "护体石肤", "毁灭之光", "祈祷", "欢欣鼓舞",
"悲痛欲绝", "幸运之神", "大难临头", "攻击加速", "迟缓大法",
"屠戮成性", "孤注一掷", "泰坦之箭", "反戈一击", "丧心病狂",
"蛊惑人心", "失忆大法", "双目失明", "瞬间移动", "驱除障碍",
"镜像大法", "召唤火元素", "召唤土元素", "召唤水元素", "召唤气元素",
要使英雄学会某种魔法只需在对应的字节处将值改成 01 就OK了。
最后一行的 03 02 01 01 相信不说也都猜到了。
对了,就是英雄的四项基本技能了,很奇怪,既然是基本技能为什么放到最后面呢,呵呵,管他呢。
一个英雄在内存中总共就占1170个字节,到此为止关键的数据我们都已经知道在什么位置了,剩下的数据不知道也罢,当然如有兴趣可以去研究一下,记得到时候别忘了跟我分享一下。
其实写程序相对于到内存中去分析数据要简单的多。
像这款游戏的数据都没经过加密的,找起来也不费力,用来练手还是不错的。
PC]魔法门英雄无敌3-死亡阴影道具代码表
00 魔法书 01 魔法卷轴 02 神器 03 投石车 04 弩车
05 补给车 06 急救帐篷 07 人马战斧 08 黑魔剑 09 狼人连枷
0A 恶魔之棒 0B 火神剑 0C 泰坦之剑 0D 矮人王盾 0E 亡灵盾
0F 狼人王盾 10 狂魔盾 11 邪盾 12 守护神之盾 13 神兽之冠
14 骷髅冠 15 混沌之冠 16 智慧之冠 17 地狱王冠 18 雷神之盔
19 藤木甲 1A 骨质胸甲 1B 大蛇神胸甲 1C 巨人战甲 1D 黄金甲
1E 泰坦战甲 1F 神奇战甲 20 圣靴 21 天使项链 22 狮王盾
23 先知剑 24 神谕之冠 25 龙眼戒 26 赤龙剑 27 龙盾
28 龙甲 29 龙骨胫甲 2A 龙翼袍 2B 龙牙项链 2C 龙牙冠
2D 龙眼指环 2E 幸运三叶草 2F 预言卡 30 幸运鸟 31 勇气勋章
32 勇士勋章 33 勇士令 34 窥镜 35 望远镜 36 亡灵护身符
37 吸血鬼披风 38 死神靴 39 抗魔链 3A 抗魔披风 3B 抗魔靴
3C 树精灵之弓 3D 神兽之鬃 3E 天羽箭 3F 神目鸟 40 火眼人
41 真理徽章 42 政治家勋章 43 礼仪之戒 44 大使勋带 45 旅行者之戒
46 骑士手套 47 海神项链 48 织天之翼 49 魔力护符 4A 魔法护符
4B 魔力球 4C 魔力项圈 4D 魔戒 4E 魔法披风 4F 气灵球
50 土灵球 51 火灵球 52 水灵球 53 禁魔披风 54 禁锢之灵
55 恶运沙漏 56 火系魔法书 57 气系魔法书 58 水系魔法书 59 土系魔法书
5A 水神靴 5B 黄金弓 5C 永恒之球 5D 毁灭之球 5E 活力之戒
5F 生命之戒 60 活力圣瓶 61 极速项链 62 神行靴 63 极速披风
64 冷静挂件 65 光明挂件 66 神圣挂件 67 生命挂件 68 死神挂件
69 自由挂件 6A 电神挂件 6B 清醒挂件 6C 勇气挂件 6D 水晶披风
6E 宝石戒指 6F 水银瓶 70 矿石车 71 硫磺指环 72 木材车
73 黄金囊 74 黄金袋 75 黄金包 76 天赐神足 77 天赐神胯
78 天赐神躯 79 天赐神臂 7A 天赐神首 7B 航海家之帽 7C 魔法师之帽
7D 战争枷锁 7E 禁魔球 7F 龙之血瓶 80 末日之刃 81 天使联盟
82 鬼王斗篷 83 神圣血瓶 84 诅咒铠甲 85 天赐神兵 86 龙王神力
87 泰坦之箭 88 海洋之帽 89 幻影神弓 8A 魔力源泉 8B 法师之戒
8C 丰收之角
英雄无敌3的战役怎么过全关?
第一关
第一天:杀龙蝇,然后往上走,先后访问三个先知(顺序为先拿极速披风、再拿2个祭司、最后拿亡灵护身符)。(路上的东西不要拣)
第二天:拿矮人王盾,访问集合旗,访问魔法师小屋,访问绿洲,占石头矿再到天鹅湖。
第三天:占两个废弃的矿井(一个是你可以看到的废弃矿井,一个在红木了望塔后面),到天鹅湖。
第四天:拿水神靴(在一堆水银下面,被石头拦着了),访问集合旗,拣水银,占水银矿(在你刚刚拣的水银后面),访问集合旗,拿天赐神首(在你访问的集合旗右边一点点,仔细找下就可以找到)。
第五天:走水洼(在你刚刚拣的神首的右上方),过单向门(水洼的右边),占木矿,访问马厩,拣急速项链(在马厩左下方),过守卫。(中间除了我说拣的东西外其他不拣)。
第六天:拿龙眼戒(在你刚刚过的守卫的左下方,仔细找找),访问红色帐篷旁边的守卫,访问红色帐篷,过红色守卫。
第七天:救唐僧,交换两者的兵和宝物(唐僧把龙牙冠给李世民,李世民把2个祭司、龙眼戒、水神靴、矮人王盾、积速披风给唐僧),李世民往右下走过单向传送门(仔细找下能找到这个单向传送门),访问绿洲,过两个守卫后占据长安城(可以不要进城)再过守卫,占宝石矿回城休息(不要出来了,出来也不能到哪去),
唐僧往左上走(不要走有条路的地方,那是迷惑你的)访问标牌往上走访问真理之园+1知识(城有了就不用太担心了,以下就都是唐僧怎么走了)。
唐僧接着往上走访问标牌,访问守卫,访问庙,继续往上走(上面那个守卫可以不用点直接绕过去),访问学者+1知识,拣魔法卷轴(迟缓魔法),接着去拣堡垒后面的魔法卷轴(魔法神箭)(这里有80 个骷髅等你打),接着到高山堡垒(把你的祭司升级2个,千万不要升级3个或4个),访问马力特塔+1防御,拿生命之戒(这里有260个骷髅等你打),沿路返回到高山堡垒,访问先知小屋完成任务得到恶运沙漏,拣魔法卷轴(双目失明),访问真理之园+1知识,
往右下走去拣魔法卷轴(在城的后面有2张魔法卷轴,你只拣左边大力神盾卷轴),沿路返回到先知小屋,接着往左下走绕过守卫直接去访问右下的3个守卫,加魔法值(访不方问庙都不是很重要)打刘洪(打刘洪的前面有个事件是利用魔法神箭打210个骷髅)。
占城建魔法行会(一定要建学魔法),往右继续走,十字军加,杀毒狮蝎,往前走访问马厩(你自己计算行程能不能加了魔法值访问马厩后能不能到天鹅湖)到天鹅湖休息,拿活力血瓶(在天鹅湖下面靠右,仔细找),往上走(千万不要一直往右走会导致你gameover)过3个守卫进单向门,从单向门出来,往右上走,你会看到高山堡垒(在高山堡垒下面有活力之戒此时可以组成活力圣瓶,在以后的战役中有很大的作用,在高山堡垒上面有魔法井,这个井是为了你以后打上面的小怪物没魔法值的时候回来加的)。
接着往上走访问幸运魔泉后打小怪物和小天使拿航海家之帽。(注战斗提示,打小怪物要利用地形,祭司可以跑到对方战场的左上角或左下角,这样保证只有两只部队能够打到,另外祭司每回合最好不要攻击,直接防御,否则如果敌人出现士气高涨,死了别怪我。中间魔法如果不够,可回来补充魔法,但要尽量少用魔法。友情提示:每打完一次战斗,最好存一次档)。
拿了航海家之帽往下走访问幸运魔泉,拿龙眼指环(在幸运魔泉的右下一点点)过水洼,往右上走到海边利用航海家之帽的召船术召船过海(如果你魔法是满的就直接召船,如果不是就在海边上有个水洼,它的左边有个魔法井加满魔法值在到海边召船)打小怪物和小天使(战斗经验跟前面的一样),拿海神项链组合海洋之帽,往最右上走访问水洼救孙悟空(孙悟空就是小怪物只不过还没有升级到天使罢了)。
沿路返回到高山堡垒的下面,往左走,过4个守卫(此时要把海洋之帽拆开交出航海家之帽过守卫,到最后一个守卫的时候孙悟空走了)访问学者+1力量,来到有双向门的大地上过双向门来到一个岛上(也就是东海龙宫),到了这个岛上的双向门往右走一步有个事件学习“凌波微步”,占领东海龙宫建魔法行会学习魔法(可建到四级,一定要建和学),打败四条绿龙(利用大力神盾),救出孙悟空。回到原来的双向门后往左拿旅行者之戒,再利用凌波微步拿雷鸣爆弹卷轴(这2个东西自己仔细找下可找到)。
往上走访问绿洲拿极速项链(极速项链在绿洲的右下一点点),回来过守卫,往右上走访问学者+1力量接着访问2个先知小屋和竞技场(2个先知小屋分别得到小天使和勇气挂件,小天使就是孙悟空,有一个先知小屋在右上方,仔细找找)得了东西后往左走,过守卫后先去高山堡垒但不要升级任何东西加魔法值(魔法井在高山堡垒的后面,仔细找找),回来过单向门,过第一个守卫后往右上走,访问2个先知小屋得到小天使(孙悟空)和勇气挂件,过守卫打小白龙,过守卫先不急着占城往左下走访问先知小屋学习“镜像大法”,学好后占领上面的人族城堡过关。
冒险岛恶魔猎手技能怎么加
1转满
顺序 5血月斩-敏捷加速点满-满生命-镰刀
秒升的等级= =不用多说吧
2转除吞噬全满也可以满它,不满推怪……看你自己选择
顺序 物理训练满-追踪1-吞噬随便几点但是要有-暴击满精准满-余下满
3转除死亡牵引全满延迟太长……又不靠它输出。
顺序 渡鸦1-牵引1-拷问满-集中满-防护满-忍耐满-余下满
4转
只能给个思路,具体要看你有什么书……
打boss主技能冲击波和定怪 不打boss的话可以先少点定怪然而不打boss的真心玩出了冒险的精髓……休闲。
刷怪主技能鬼泣 爆炸
被动和buff技都很好用要满
黑暗变形略鸡肋……但对付那种需要段数的活动怪加一点的话也有点效果-。-
还有什么想问的可以追问一下……
虽然是主教双刀无影人神箭幻影冰雷火毒白毛我还是努力地回答的这个问题_(:з
mxd神箭手和恶魔猎手哪个更好
楼主您好,这两个职业各有优缺点,就升级而言,手动的话恶魔好些,可玩性与技能更华丽。就输出而言,神射的输出在冒险岛现在排在前面,而恶魔猎手是要被削弱的职业,所以前景渺茫。但是现在玩的话,其实恶魔猎手好玩一些,双弩是个不错的职业,推荐搂主去玩双弩精灵吧。
好了,今天关于“恶魔神箭怎么搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“恶魔神箭怎么搭配阵容”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。