动物之城无敌阵容搭配

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在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于动物之城无敌阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于动物之城无敌阵容搭配的话题,我们开始讲解吧。

动物之城无敌阵容搭配插图

全民动物城强力阵容搭配推荐如下:

1、太史慈+诸葛亮+关羽+大乔+周喻。

2、张飞+孙尚香+诸葛亮+太史慈+赵云。

3、蔡文姬+华它+张飞+赵云+魏延。

4、徐庶+孙权+李典+华佗+关羽。

这些不同的阵容有不同的搭配,现在市面上相信很多人都见到过,手游招托、手游内部号限时领取,去当个游戏体验官轻松霸服还是很爽的!基本上都能更好的让玩家们在尽快的推图的,而且各方面的能力都还是不错的,玩家们长期的发展的也能帮助玩家们更好的选择更多的阵容的更好的将自身的武将整体的实力进一步的提升起来。

最强的阵容的属性:

1、4神触发神将羁绊,生命+15%、攻击+12%、冷却缩减+12%。

2、3魔触发2魔羁绊,生命+15%、攻击+12%、附加伤害+10%。

3、神曹操、神张飞触发2战士羁绊,加攻击力,攻击速度,免伤,吸血。

4、神陆逊、魔貂蝉触发2刺客羁绊,加12%暴击率、40%暴击伤害、击杀回血9%损失生命。

5、神关羽、魔孙权触发2护卫羁绊,所有护卫受伤时70%减少30%承受伤害。

6、神曹操、神吕蒙触发2射手羁绊,射手攻速加50%,生命越低攻速越高。

7、神陆逊、魔司马懿触发2军师羁绊,所有武将技能伤害加60%。

咔叽探险队海盗杰克阵容搭配攻略

咔叽探险队海盗杰克阵容怎么搭配?很多小伙伴不清楚怎么搭配船长主C的阵容,下面小编就为大家带来了咔叽探险队海盗杰克引爆流阵容搭配的攻略,一起来看看吧。

引爆流阵容

阵容核心是船长杰克,其余人物围绕船长或叠加燃烧层数或增伤或保命。

船长核心是因为他可以引爆燃烧效果,3回合一次爆炸输出,并且自带AOE技能,小兵BOSS都能轻松应对。他的武器是比卡路里更厉害的重炮,迎春十二响,每回合叠加12层燃烧!!太牛了这武器!(武器获得可以用绿欧布和炉渣配合使用将白色重炮升级品质,1%几率出传奇,但不一定是迎春,我用了300个左右刷出来的)

副手是皮皮,自带叠火技能。本来也想给他带个迎春叠火,但是同种武器只能让一个人佩戴,所以给他带叠4层火的卡路里。

另一个必备人物,土著阿蒙。虽说他是毒系,但他有一个关键节能——附骨让持续伤害效果层数翻倍!也就是说不论火还是毒,层数都可以翻倍!

最后一个输出人物配合阿蒙用来叠毒,动物学家比克,核心装备是怨毒,带有2层叠毒特效。(或许他也可以换成白灵火毒一起叠?有待大佬指点)

突袭组必备人物:水手卡布,不仅可以冰冻BOSS还可以凑成海洋羁绊,让船长输出提高75%

突袭组第二位,南瓜头斯坦,他每一个南瓜糖提高5%输出,熟练度提高后发糖数量更多,估计一场下来能有100%的增伤效果。我目前熟练度低增伤50%(具体多少忘记了)。他还有一个强势点,所有技能都是触发技和起手技,不会生成战术污染突袭组的战术池,这样就不会影响水手卡布抽取冰冻的战术点了(注意南瓜头领队技能是战术技,千万不要让他当领队)。

突袭组三号位(二选一):凑海洋羁绊的渔夫(不上场的话也可以在地下城里招募凑羁绊)或普攻附带三层燃烧效果的牧羊人皮埃尔。值得注意的是二位不论用谁最好都带上苦行者之矛,这样他们就不会获得能量生成战术技能也就不会耽误水手释放冰冻技能了。只可惜武器装备要求较高我目前还装不上。。

近战组二宝:莉莉负责开不朽,奥古负责眩晕BOSS。为全队生存提供强力保障即可,只要船长不死那就是BOSS死。

天赋要注意点出近战组减能量和突袭组技能触发率,以及减少突袭组战术冷却回合。这样BOSS基本就动不了了。

这样下来,三回合BOSS可以叠40-70层火,船长每三回合可以打掉BOSS100万以上的血!没错至少100W,有时甚至到200W以上!

全民动物城最强武将是谁

全民动物城最强武将是谁?

目前最强的武将有两个,一个是神陆逊,一个是魔曹操,这两个都是神魔最强武将,都有着双羁绊,和9资质,在单卡的强度方面没得说,在阵容的搭配上面,也是要比其他的武将要好搭配非常多的,所以目前是最强的了。

1、神陆逊

神陆逊是刺客和军师双羁绊的,刺客的羁绊是可以加12%暴击率、40%暴击伤害、击杀回血9%损失生命,军师羁绊可以让所有武将技能伤害加60%。都是非常强力的羁绊,在阵容搭配完后,阵容的强度也是比较高的。

2、魔曹操

魔曹操的羁绊是战士和射手,战士羁绊,加攻击力,攻击速度,免伤,吸血。射手羁绊,射手攻速加50%,生命越低攻速越高,也都是非常强力的羁绊。

3、差别

这两者的差别在于陆逊更重要的是提升整体的输出环境,曹操更加强势的地方在于单卡后期叠起来buff后几乎无解,所以各有各的好处,都是对应领域最强的。

全民动物城最强阵容分享

全民动物城最强阵容分享:

最强阵容一:太史慈+诸葛亮+关羽+大乔+周喻

最强阵容二:张飞+孙尚香+诸葛亮+太史慈+赵云

最强阵容三:蔡文姬+华它+张飞+赵云+魏延

最强阵容四:徐庶+孙权+李典+华佗+关羽

最强阵容五:吕布+刘备+孟获+吕蒙+祝融

这里的五套阵容就是作者收集到的最强阵容了,大家都是可以尝试一下的,游戏的阵容还是比较多的,大家都是可以自己搭配出比较好的阵容的,在阵容的搭配上我们可以选择很多种不同的套路,但是一般情况下我们都是要保证阵容的输出和生存能力的,之后我们可以补一些辅助来提升我们队伍的整体实力,这样的阵容搭配是比较合理也是比较强势的,很多的大佬玩家都是这样搭配最强阵容的,大家也是可以学习一下的,这里作者也是比较推荐上面的阵容的。

国王的恩赐2开荒前中期兵种选择及阵容搭配推荐

国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐

基础知识

每种兵都有携带上限,看具体属性会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;

每种兵杀敌获取经验,最高能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);

单位升级后以后招募和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能杀死的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;

从单兵性价比上来,低阶兵的单位领导力和金钱得到的属性最多。前期由于领导力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属性强技能扛伤害降低战损;

中期开始领导力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能高效对付各类敌人;

而在队伍中最好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

开局和前期

新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能招募强盗,在前期兵中基础输出不比领导力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易死人。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;

进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;

混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个抢劫者词条补充发育。首推不久就能解锁的袭击者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的绝对核心之一,尽快招募;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;

混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;

亡灵的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属性也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;

权力单位类似于中立怪,在军队中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;

熊初看低甲低速高领导成本,似乎一般。但满级400多血,且输出和袭击者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可卖血减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;

策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。

中期

这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和大法师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开局上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;

对混沌来说,亡灵骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。亡灵骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为唯一嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓穴下面招募;

雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720领导力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;

刺客在玩家领导力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以最理想的是能第一回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期领导力高了带满还行。

其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;

权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);

巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的神器。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;

动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。

原神阵容搭配推荐平民

《原神》阵容搭配推荐平民,香菱、皇女或丽莎、重云、芭芭拉或行秋。

这四个角色都是四星,在获取难度上对平民玩家比较友好。同时,这些人物在实力和功能上无异于厉害。香菱可以作为物理大师C的连续输出,芭芭拉的加权云基本上可以无限冻结,然后皇女的雷电和冰元素反应爆炸。这个阵容有物理元素,爆发和连续输出。

其实如果没有其他角色,皇女可以当物理C来练。但是在皇女生命低的情况下,如果没有火C,没有卢老爷,就只能选择玩香菱作为输出C核心。

场景地图

作为一款开放世界游戏,《原神》拥有广阔的无缝地图。在这片名为提瓦特大陆的土地上,分布着各式各样的怪物、秘境、谜题,玩家可以自由探索城镇与村落,采集种类丰富的矿产、植物,狩猎动物并烹饪佳肴。

通过奔跑、攀爬、飞翔、游泳,不管是高耸山丘、平坦草原,还是河流湖泊、峭壁高塔,所见之处皆可到达。日月星辰随时间升落,晴雨天气时时交替,让整个世界充满勃勃生机。蒙德位于提瓦特大陆东北部的自由城邦,群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖。

好了,今天关于“动物之城无敌阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“动物之城无敌阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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