公子搭配4星阵容推荐

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感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答公子搭配4星阵容推荐的问题。这个问题集合囊括了一系列与公子搭配4星阵容推荐相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

公子搭配4星阵容推荐插图

原神公子达达利亚是2.2版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神2.2公子达达利亚进阶攻略

1.角色的综合分析

公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带28.8%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。

公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。

但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。

伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。

2.断流机制

断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种

1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得1.2秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。

2.断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%. 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。

3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,1.5秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。

4.断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约0.8秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。

4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:

1.满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。

2.击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。

3.公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。

4.公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。

断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。

断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有1.5秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。

以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。

利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。

3.关于公子的E技能

公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。

因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。

公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。

公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。

还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)

4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?

众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗?

其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。

关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697.其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。

5.公子的产能(元素微粒)

公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:

1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。

2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。

公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。

6.圣遗物选择

之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。

追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。

7.武器的数值分析

公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害

(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)

武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。

但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。

8.阵容搭配

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。

阵容1 双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)

原神公子阵容搭配教学公子最强队伍选择指南

原神中公子的阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神公子阵容搭配教学,也是公子最强队伍选择指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

公子阵容搭配教学

配队思路主要考虑到以下几点:

1、高频水元素附着的利用;

2、近战形态结束后真空期的填充;

3、被动技能诸武精通的利用。

最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。

公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。

C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克.AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。

这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。

由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗

基于普攻的治疗有七七和琴,能脱手给公子挂元素的治疗有七七、迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。

首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助

菲谢尔、香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。

但他们也各有劣势。

香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。

菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。

北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。

温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。

综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。

在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路

除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:

温迪、琴组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。

行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。

公子配队推荐

公子配队推荐如下:

1、万达国际

万达国际(枫原万叶、达达利亚、班尼特、香菱),是公子双火队的进一步优化,万叶的出现,满足了该队伍提高输出的需求。双扩散和双减抗的万叶,无疑成了队伍第四人的最优选择。值得一提的是,万达国际是双核队伍,公子和香菱的输出占比几乎一致,所以二者的练度都有必要提升。

公子开场开E,给怪挂水;班尼特Q蒸发,此时怪物身上仍有水元素残留;万叶长按E,清除扩散水元素,下落攻击附着火元素打出火扩散;香菱Q接E;万叶开大;公子站场E;风火轮结束代表循环的结束。

零命公子的万达国际队伍是必然有真空期的,而香菱在该队伍中仍然是充能吃力,所以此阶段重点可以放在给香菱充能上。

2、雷达国际

万叶的加入,让公子双火队伍的输出直达巅峰。但是考虑到万叶的持有率不高,部分旅行者并没有,那这里也给出了万达国际的替代队伍,雷达国际队(雷神、达达利亚、班尼特、香菱)。相较于万达国际,雷达的输出会差上一些,但是总体而言,相去不大。

不过缺失聚怪角色,在面对群怪环境下,阵容劣势便显露了出来。

雷神E对元素爆发进行加成;班尼特后手E对香菱可以辅助充能;香菱Q在班尼特大招增伤内释放,可以锁大招;公子出场打蒸发,Q适当时刻释放;接着班尼特大招后雷神站场大招保证全队充能及输出一波伤害,下场补E,开始新一轮循环。

3、传统感电队(魔王武装)

公子感电队(达达利亚、行秋/班尼特、菲谢尔、北斗),又称魔王武装,是精通改版前的热门,曾经也是火热一时。

不过随着版本的推进,精通改版、角色更新,新式队伍层出不穷,公子感电队,也因为其相对较低的dps,渐渐淡出了视线。虽然练度起来,深渊满星没问题。可比起雷神国家队、万达国际终归是逊色不少。

原神公子平民队伍搭配推荐

原神公子平民队伍搭配推荐。相信不少玩家都抽到了公子达达利亚,那么公子跟谁组队好呢?下面带来公子的平民队伍搭配推荐,供各位玩家们参考。

公子平民队伍搭配推荐

不少小伙伴们肯定都发现了,公子的近战模式结束后经常进入较长时间的CD期。而远程模式的公子的普通攻击输出能力可以说是惨不忍睹了。所以如何面对这个真空期就是公子阵容的问题所在了。

第一种解法便是带双主C角色,公子配合迪卢克或者可莉,在公子真空期时可以切换另一个主C输出。但是由于主C人物的技能特性,他们相互之间难以触发元素反应(高命之座情况除外),会拖慢输出效率。

我也试了很多阵容搭配,包括热门的辅助温迪、莫娜、班尼特、重云等,效果均不是很理想。重云甚至不能给公子近战状态附魔。

最后,在想起来一个被我忽略了很久的四星副C,才组成公子最合适的阵容搭配。这一套阵容成型后输出循环非常顺畅,伤害非常可观,一点不逊色于现在迪卢克、可莉等主C的主流阵容。

她就是的公子卡池里一个很少被谈论的角色——北斗。

北斗被大家熟知的技能是她的弹反,而她的大招之前并不实用。其实是赋予人物武器的附加属性攻击状态,在普攻时同时造成雷元素伤害,与行秋的大招效果类似,但是很少被提及。

究其原因,上个版本强力的主C是迪卢克、刻晴、可莉、凝光、雷泽。主要都是雷系和火系角色,行秋赋予的水元素可以让上述主C打出蒸发和感电。而北斗大招配合火系角色打出的超载会击飞怪物,反而降低输出效率。

但是公子是个水C,而且是个高频输出的水C,在配合北斗的大招以及自身的元素战技可以打出一连串的感电,在北斗两命以后,在面对怪群时能够打出非常夸张的收割效果。同时感电的控制和北斗的盾可以为公子提升极高的生存保障。

但是单这样有个致命的缺点,那就是北斗的大招需要80点元素充能,而北斗又是自身打能量很慢的角色,所以需要另一个雷系人物帮助打元素能量和凑齐双雷buff来提升充能速度。

首当其冲的就是皇女了,皇女召唤的奥兹可以完美的脱手,并且奥兹覆盖时间较长,能够打出很多元素充能(而且,没有皇女的朋友,在1·1版本的活动中将会送一个皇女)。这样就凑齐了这个阵容的主要三个人物。

而对于拥有满命皇女的氪金玩家来说,甚至可以不需要北斗,六命皇女一个就可以打出差不多的状态。当然像我虽然有满命皇女但也依然带着北斗能够提高不少输出的。

最后,第四个人物,如果北斗没有一命,推荐带一个奶妈。

第四人(四星)我推荐的最佳选择是:

迪奥娜、班尼特(不分先后)

次选:

香菱、凯亚、砂糖、芭芭拉

先说说为什么是迪奥娜和班尼特,这两个角色一个是公子卡池的角色,一个是本期商城可兑换的角色。获取来说相对容易。

选择迪奥娜的原因很简单,大招配合公子能够打出很长时间的冻结效果,提升的生存能力不止一点半点。当然如果有七七的小伙伴,七七当然是更好的选择。

选择班尼特的原因,是因为公子的大招拥有极高的倍率和极少的元素充能需要。可以看到远程大招返还20点元素能量,相当仅需要40点元素能量!!一级大招就有378%的倍率,六级大招就有高达530%的倍率,是非常可观的输出。配合班尼特可以打出蒸发效果,造成双倍伤害!在班尼特的辅助下一个大招就可以轻松打出5万的蒸发伤害(这还是我没有合适的圣遗物和60级公子1级大招的情况下)。

自此,阵容齐全,输出流程大致为——

皇女上奥兹→北斗开大→公子开近战打感电→班尼特开大→公子开远程大招,爆炸输出→

北斗元素战技攒能量→班尼特小技能攒能量→皇女开大刷新奥兹时间→公子开近战攒能量→下一轮输出。

(我自己还没练迪奥娜,等我练了再看看带迪奥娜流程怎么打,大致是差不多的)

圣遗物目前没有水套,公子可以两角斗两宗室,挺灵活的,有啥带啥吧。

武器最优天空弓,四星弓藏和绝弦都很合适,如果是带迪奥娜就带弓藏,带班尼特就带绝弦更适合。

好了,今天关于“公子搭配4星阵容推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“公子搭配4星阵容推荐”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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