今天,我将与大家共同探讨七星守护阵容搭配的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
仙剑奇侠传手游平民阵容怎么搭配
1:副本每天打精英关卡的王小虎(10) 拜月(10)结萝(10) 夙瑶(5)厉岩(5)蓝葵(5) 括号内的是次数
2:元宝全部留着,不要单抽或者11连 ,每天就把金创药(必买)和回神丹(选买)买齐,其他一概不花
3:晶石每够700,就开始用刷新令或者元宝刷新商人,直到出现慕容紫英、蓝葵、厉岩,结萝为止,有几个买几个,其他一律不看例如你手里有700晶石,刷新到了厉岩1个碎片,买掉花了100,然后剩600晶石,停止刷新等待第二天再攒够700再说
4:战力过2W7可以达到夙瑶(5)厉岩(5),这时候一定要刷满,然后前期还要一直刷王小虎(10),王小虎是现在最容易掉落的元神,前期正好可以当过度用,这样第四章精英关卡更容易打过去,打到精英4-2-10时,就会看到掉落蓝葵的副本了!
5:每天体力总和为(按17日更新后计算):12*24 20 50 75 50(最低V1 2个金创药)=288 195=483≈5*97,也就是每天如果不打20体力一盘的守护来计算的话,最多可以打97把不到的副本。
王小虎、拜月、结萝、夙瑶、厉岩、蓝葵共用去了45盘,每天至少要推主线大约20盘,还剩余不到35盘,可以去打这些关卡!3-1-10:凤凰羽毛(5)、4-3-10:凝虹披风(5)、隐藏2-3-10和隐藏3-3-10:冰晶戒指(10),然后剩余20盘可以打枯木木(10)或者云天河(10)或者瑕(10)或者水魔兽(10),这些都是非常好的选择,后期可以上场或者是作为援护使用。
最后的阵容是:
上场是:慕容 蓝葵 厉岩 结萝 红葵
援护是:拜月 夙瑶 云天河 水魔兽 李逍遥/花楹
红葵:攻击 18% 灵力 30% 速度 48%
蓝葵:攻击 18% 防御 30% 灵力 42%
慕容紫英:体力 20% 防御 68%
结萝:体力 20% 防御 26% 灵力 30%
厉岩:攻击 20%
这个阵容需要:慕容 蓝葵 厉岩 结萝 红葵 凤瑶 七星剑 凝虹披风 凤凰羽毛 冰晶戒指
这个阵容主T是慕容,副T1号是结萝,副T2号是蓝葵,然后最后排放置红葵、厉岩即可,这个阵容最困难的部分,要数怎么弄慕容、蓝葵和厉岩的碎片了。慕容前4章精英不掉落,厉岩也只能每天免费打5次,蓝葵更是要到精英4-2-10才行,所以各种小伙伴们,不要吝啬你的元宝,每天多刷几次异域商店吧!
大王不高兴手游攻略汇总
大王不高兴手游是很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了大王不高兴手游攻略汇总,包括最强阵容、英雄排名及全放完玩法指南,非常全面的内容,刚入坑的朋友可以参考,希望能帮到大家。
英雄排名
米迦尔
细节:二技能圣剑之力如果在第一段中击杀敌人,则圣剑增益只会以根据这一段的单次伤害增加攻击力
使用感想:米迦尔是本人主力培养的第一个输出英雄,觉醒后4A面板稍显平庸,112的基础速度必定超车炮台吃不到回火,如果打算把米迦尔当主力输出培养,在打火机养起来之前最好不要去进阶,这点尤其需要注意
这个英雄的大招在大部分场合都可以看成白板纯伤害技能,相比其他UR输出少了很多花样,优势在于CD只有短短两回合,3-2-3的技能循环输出体感良好,基本每回目都能交出一个aoe
进阶后面板:A血A攻B+防A+速A+暴击
进阶后大招驱散增益从一个变成全部,比较鸡肋的强化
但考虑到后期pvp中可能会出现叠伤害buff一波推的otk阵容,清增益或许会是有效的克制手段,所以可以适当拔高大招的评级
一句话评价:诠释了何为朴实美
简单易用,总体来讲在UR输出中算是准一线,优先级比悟空哪吒要低一点
塔纳托斯
被动亡魂吸收当炮台阵亡时也会触发灵魂收割印记可以跨回目,自身被控制无法动作时,被动也可以触发发
普攻叠一层灵魂(每层灵魂给自己+10%防御,按基础数值计算),在肉搏战中配合自身s的基础防御能给自己带来极为可观的伤害减免,在pvp中可以考虑带反戈来加速灵魂的堆积
二技能亡灵回环看上去只是个伤害中规中矩的普通单体输出技能,实际上满灵的魂亡灵回环的伤害倍率(大概)是全游戏中最高的
通过击杀前两回目的杂鱼叠满灵魂以后,一个坦度高到吓人,每回合都能稳定提供2火无cd巨量单体输出的死神就诞生了,在针对单个Boss时可谓是无往不利
特写技能魂之盛宴低于参考值的群攻系数,加上单点嘲讽跟群体摸奖嘲讽
因为塔纳托斯自身坦度够高,所以不用担心一次嘲讽到太多单位而被集火打死
吃满锦鲤以后唯一令人诟病的4回合CD也变成了2回合CD,让塔纳托斯的控制链变得更加稳定
进阶后面板:S+血A攻S防A+速A暴击
进阶后拥有s+生命s防御的终极肉度,在大部分跨回目战斗中都能活到叠满灵魂印记的时候
在pvp中也可以期待他吸收战败队友的灵魂,在逆风局中靠身板硬抗爆发,最后叠灵魂打出单点反杀
一句话评价:副本斗技两开花
个人认为是UR中最值得培养的英雄之一
德古拉
细节:血拥追加的出血效果可以叠加,状态图标相互独立
反戈出手时不会结算出血效果
aoe技能无特写并且无cd是个大亮点,可惜自身速度基础值太差,经常会在对面全员动一轮以后出手,所以并不是很适合当成第一张推图主力培养
大招单体系数并不算高,持续三回合并且对大部分boss都能生效的出血效果才是最大的亮点,无CD可叠加更是牛逼到炸
出血效果打出的伤害非常高,并且出血伤害与德古拉自身的攻击无关,所以专注打单体输出的德古拉甚至可以主堆坦度保证生存,一直给出血就能打出非常不俗的伤害
进阶后面板:S+生命A攻B防B+速A+暴击
进阶后每100(满级后50)血给自己提升1点攻击,看来设计师也是鼓励德古拉出肉装的
普攻血刺能对拥有出血状态的敌人追加血裔效果,血裔的破防对通常副本怪物的增伤大概是两倍左右
但由于德古拉的速度实在太慢,光靠自己基本上是打不出大招-普攻-吸血的循环combo的
通常情况下,德古拉只要一直盯着主怪给出血大招就行
比起其他那些从一个模板里印出来的UR输出(二技能单体-三技能特写aoe),德古拉算是一句话评价:比较有特色的一张UR输出
强度跟可玩性都对得起UR的身份,值得培养
摩洛
细节:火焰崇拜对同一个目标使用时,加攻效果不会叠加,持续回合会刷新
自身有丰富的叠火能力,技能跟火的联动性也很高,和哪吒一样,能在以叠火输出为战略的队伍中担任主C
普攻两段叠火,可以考虑带反戈来增加普攻次数
二技能火焰崇拜本游戏最强的纯进攻增益技能
但升满跟不升满的差别实在太大(25跟150,从未见过这种数值跨度),所以成型需要非常多的锦鲤
在初期资源不够做出第二套输出装备的情况下,摩洛的二技能+带全村最好输出御魂的主C可以达到1+12的效果
进阶后:A血A+攻B+防A+速B+暴击
进阶后新增被动火之掌控者,摩洛每回合开始前都会根据场上火的数目增加自身攻击
这个被动让摩洛自己也具备了担当叠火输出类阵容主C的资本
首轮把火之庇护套给自己,由哪吒打出三技能群攻迅速叠到10火,一个攻击加成250%的主C怒目四件套摩洛完全可以用一个大招灭掉任何同级别的对手
一句话评价:肉眼可见的强,辅助跟主C都能完美胜任,后期可能会是某些otk阵容里的绝对核心牌
哪吒
细节:最吃暴击的主C,在初期没条件堆满暴击的情况下略菜,但绝对值得倾斜资源去培养
从立绘到技能到面板都毫无死角的强,跟悟空并列UR输出第一梯队
普攻在满爆以后系数达到了夸张的33x6,高系数且段数多,可携带反戈两件套增加普攻次数,也可以选择重击四件套这种非主流却意外可行的套路走控制输出路线
二技能乾坤圈,弹射教学,对面存活单位极少的时候才能打出可观的伤害
跟13技能相比显得十分鸡肋,锦鲤加到这技能上就自认倒霉吧
特写大招九龙神火罩,稳坐第一梯队的伤害系数,满爆以后能稳定叠三层火
双火叠加立即爆炸一次打出第四段伤害,堪称总系数最高的aoe技能
进阶后面板:A血A攻B+防A+速度A+暴击
进阶后新增被动,死亡后立即复活(cd仅有三回合)
被动莲花身的死后复活回血效果是否与自身暴击/爆伤有关?待测试
这个神被动让哪吒成为了极少数自带续航能力的强力主C,所以除了主流的全输出出装以外,哪吒还可以选择穿主属性速度的鞋子,加快复活跟大招的刷新,来让自己的单兵作战能力变得更加强悍
一句话评价:肉眼可见的强,最适合主C的UR输出
无论在特定队伍中担任主C,还是单独拿出来作为强力单兵使用,都十分出彩
女娲
驱散,群疗,免死,解控,套盾,一人就包揽了所有辅助的工作,,并且女娲的所有功能性技能数值都要高出同类型的ssr/sr辅助一截,泥人的免死机制更是独此一家,日后肯定会有以免死泥人为核心战术的阵容出现(例如女娲+锁血丹朱秒全场)
进阶后面板:S血A攻A+防B+速度B+暴击
进阶后获得被动洪荒守护轮到自己回合就自动使用的解控+叠盾技能,imba到不行
当已方存在两个以上拥有负面状态的单位时,是否会优先以血量比例较少的单位为对象?待测试
洪荒守护提供的护盾数值是否受自己的暴击/爆伤影响?待测试
已方场上没有拥有负面状态的单位时,洪荒守护是否会触发?待测试
场上有泥人时,多个友方目标受到致死伤害时如何结算?待测试
一句话评价:肉眼可见的强,辅助天花板,高难度pve跟pvp非一波流阵容里的必带卡
孙悟空
强度跟人气一样高,跟哪吒并列UR输出第一梯队
拥有全游戏最高的攻击面板(觉醒前A+)
普攻35x3的系数略高于参考值100.并且附带3段25基础概率的眩晕,就算不刻意去堆效果命中,对于没有携带抵抗的单位也有着相当可观的控制概率,堪称全游戏最超模的普攻
强烈建议带反戈两件套,多个反戈悟空在场对面甚至都不敢丢aoe
二技能分身毫毛,中规中矩的单体爆发+群体微量溅射,总系数要略高于同类技能,除此之外没什么亮点
特写大招如意金箍棒,标准UR群攻系数配上悟空超高的攻击面板,而且还附带稳定的单点眩晕跟群体摸奖眩晕,特写动画也帅到不行,一个几乎挑不出任何毛病的大招
进阶后面板:A生命S+攻击B防御A+速度S+暴击
进阶后获得被动,对眩晕单位造成的伤害无视防御
通过反戈在回合外对目标打出眩晕效果,然后在自己行动时锁定被眩晕的目标疯狂输出
或是让悟空携带主属性速度的鞋子进行套圈输出,在被眩晕的单位行动前发动二次追击
都是直观可行的强力战术
另外,如果有条件培养多个孙悟空同时上场,由一号机悟空打出眩晕,二号机悟空用分身毫毛单点被眩晕的单位打出无视防御的巨额伤害达成瞬秒,一波下去就算不死也晕倒一片,况且后续回合还有双反戈悟空给对面aoe主C造成威慑,可以说是相当强力的一套土豪阵容了
一句话评价:猴哥无敌!!!!没抽到猴哥可以换号玩了
孟婆
地府颜值担当,但实力方面就有点花瓶的意思了
普攻洒汤,能贴一个可有可无的降攻击负面状态,没有带反戈去特化的价值
二技能解控,单体驱散全部负面状态,要想打出驱散解控+输出立即行动的效果,就要让孟婆的速度卡在敌方控制跟我方输出之间,并且孟婆自身也要带抵抗去确保自己不被控制,达成难度跟达成价值明显不成正比
特写大招彼岸花海
感觉像是综合了某游戏里的xxx技能名+xx技能效果
标准的单体控制+群体摸奖大招
控制效果略强于沉默,不过封禁装备效果是个大亮点
如果日后出现通过反戈/荆棘/义愤来对抗一波流的后手阵容
孟婆可能会是这种肉队的唯一克星
进阶后面板:S血A攻A+防A+速度B+暴击
进阶后新增被动纯洁的彼岸花,让二技能选定的单位在回合结束后回复生命
跟变身后攻击扣血的钟馗似乎有一种迷之相性,应该挺适合用来保主C的
一句话评价:只要负责可爱就够了
日后可能会在pvp大放光彩
贝尔芬格
为啥地狱势力的UR大部分都是PVP相关?
普攻无特效标准系数UR里最朴实的普攻没有之一
二技能不和的徽记贝尔芬格每回合开始都会随机给一个敌方单位套上徽记
选定拥有徽记的敌人造成伤害,可以击退该目标行动条,并加快贝尔芬格的下次行动
如果徽记次次都稳定落在同一个低速单位身上,高速的贝尔芬格似乎可以通过无限套圈使用二技能把对面玩弄致死
特写大招地狱劳工,可玩性跟强度都十分高的技能
让一个友方单位立即行动一次,需要注意的是无法选定炮台为目标
选定目标会牺牲25%的最大生命值,ssr输出丹朱拥有血量越低伤害越高的特质
可以使用故意不吃满三技能的贝尔芬格与他配合,打出爆炸伤害
培养出一个主堆抵抗的贝尔芬格,把速度紧紧卡在自己的主c或者控制单位后面
在自己的控制单位位被对方的控制单位限制住时,通过贝尔芬格拉起自己的控制单位,就可以立即打出一次反控,反打的效率要高于驱散控制单位+控制单位的传统组合
进攻时也能让贝尔芬格拉起行动过的主C再输出一次,或是单纯的加快输出大招的cd
这个技能在实战中的用法远不止我写的这些,还需要靠各位去多多发掘
进阶后面板:S血A攻B+防A+速度B+暴击
进阶后,地狱劳工的法力消耗跟cd都会变成0,是质变的加强
一句话评价:肉眼不可见的强,或许会是日后的pvp神卡
撒旦
地狱势力的牌面担当
普攻乱神,将自己身上的减益效果转嫁给目标,比较有特色
反戈撒旦在被嘲讽的状态下受到攻击触发反戈,普攻嘲讽者可以立即解除嘲讽
二技能耳语无CD2法力的普通单体输出技能,禁疗效果有时可能有奇效
特写大招地狱刻印效果独特的招牌技能,通常套给对面的主C来变相输出,或是让对面血量不健康的主C放弃对撒旦的进攻,从而达到自保效果
需要注意的是刻印效果只能存在一个,场上有多个撒旦时该如何结算刻印?待测试
进阶后面板:A血A攻A+防A+速A暴击
进阶后地狱刻印效果加强,撒旦死亡时会直接带走对面拥有地狱刻印的非BOSS单位
撒旦战术价值的体现
用ssr贝阿朵丽丝不断复活撒旦,再通过贝尔芬格的地狱劳工让撒旦迅速贴印记,同时对撒旦造成伤害,从而达成让对面全队被刻印带走的娱乐效果
一句话评价:强力的纯pvp英雄
就算不刻意用来玩套路,单独拿出来一换一也是极好的
钟馗
普攻天师斩标准系数无特效朴实无华,二技能七星龙渊剑2法力无CD单体输出技能
系数普通,禁疗效果大部分场合无用,不过30x7的夸张段数倒是可以搞一搞事情,带四件套重击玩单点控制也是一条出路,特写大招鬼王,使用后立即打出一段100系数的aoe,并回满血化身为攻防暴涨的鬼王。
鬼王形态下每次攻击都会损失大量生命值,因为自己的攻击行动或者对面的输出导致鬼王的生命值归零以后,钟馗就会变回普通的人类形态,同时眩晕一回合
该技能CD超长,通常从头打到尾只能用出来一次
鬼王期间的钟馗又肉又凶,但由于每次攻击都会流失巨额血量,所以一个裸上的钟馗其实是很容易被对面两三个回合打回人形的
所以,通过奶妈来维持鬼王的血量,通过解控单位来保证鬼王能够顺利输出
进阶后面板:A血S攻B防B+速A+暴击
进阶后获得被动鬼气森森,解除鬼王变身后不会眩晕,略微增强了钟馗核心阵容的韧性
一句话评价:四保一猛男势在必行
阵容推荐
前期
阵容:牛头、马面、哮天犬、天使
理由:牛头善于嘲讽拉仇恨在此基础上马面的攻击又可以将伤害大大提高,加上哮天犬强力输出的易伤属性更事半功倍。最后加上天使牛头肉盾进行持续回复确保攻击链的稳定性
阵容:哮天犬、猴子军师、狐妖、翼狮
理由:这个组合最大的特点就是副作用的持续性以及速度的不断提升。哮天犬的易伤,猴子军师的毒素,翼狮的流血和加速再经过狐妖更进一步的加速增幅,使这一过程变得更加直接粗暴。
前中期
五鬼阵容:张春、钟中、史冬、赵秋
理由:这是SR中绝对绕不开的重要组合,五鬼四缺一的情况下不管是谁都可以发动召唤技能是第五鬼上场参与进攻,活生生的多了个打手啊。而且五鬼综合来看具备了攻击、治疗、控制、减益的完美团队分配是非常典型的阵容搭配。
忠仆组合阵容:战小葵、凌琛、小黑、小白
理由:开始由战小葵进行综合输出,既可以范围攻击又了以追踪锁定,小白负责单体爆发,小黑负责收人头使伤害连续性,凌琛可有效将伤害提升至最大化,加上她女仆本质还有希望引发暴走呢。
阵容:伊斯瑞尔、座天使、精灵、独角兽
理由:独角兽通过蓄力发力可大幅提升攻击力,而伊斯瑞尔也需要通过回合来积累提升星辰箭的威力,这一过程就需要一个良好的肉盾跟绝佳的奶妈进行辅助啦
爆发输出阵容:丹朱、玛门、萨麦尔、杨婵
理由:丹朱强烈的火属性伤害,并伴有群体技能
加上玛门的吸血技能强力的单体爆发组合收割人头,萨麦尔的卖血输出越残血越强更需要一个强力的护盾支持,而杨婵就善于制造各种护盾大幅减少伤害。
大后期
火力全开阵容:摩洛、李哪吒、丹朱、张春
理由:都是火属性的强攻手,可将烧伤效果持续最大化
群攻阵容:孙悟空、孟婆、李哪吒,德古拉
理由:孙悟空+李哪吒的暴力群体持续伤害,同时孙悟空的晕眩可辅助孟婆进行群体控制,最后德古拉的群体吸血提供有力的肉盾支持。
逆天改命阵容:撒旦、塔那托斯、一条狗、敖钦
理由:小死神只能靠欧皇驾驭所以我选择大死神,大死神通过收割亡灵来提高伤害场上GG的英雄越多他越强。至于撒旦则是通过印刻来减少伤害类似巫蛊诅咒似的来耗死对面,必要的关键时刻一只狗就可以出马了,占据敌方肉身来争取回合,老龙王则负责减速跟治疗。
开局攻略
1、首先是刷初始UR,可能有的小伙伴会问刷到哪个英雄比较好,这里推荐是哪吒。
2、游戏开始就按照历练来,可以获得许多有用的东西哦。
3、强化、养成别集中起来一下子放好几个,对于任务而言非常不划来,因为点一下的话仅相当于一次。
4、可以上4个英雄,除了刷到的哪吒之外的3个,其中两个推荐R级英雄逆天鹰、卯日星君,一个拉条,一个打火,至于剩下的一个单体或者群体输出都行,比如SSR的玛门、萨麦尔等都不错,只要自己用着舒服看着喜欢即可。
5、之后的话就是刷刷刷了,毕竟关键还在于装备,现在大部分手游都是这个样子,这个游戏的装备与其他游戏也没有太大的区别,打装备也就是那个套路。
6、人参果娃娃以及人参果爷爷吃了可以获得不少经验,切记娃娃别给爷爷吃了再吃爷爷,这样并无卵用。
7、兑换的话推荐优先选娃娃,兔子的作用是快速升星,锦鲤则是提升技能的,小伙伴们别弄混了。
8、游戏前期就按着剧情以及任务来,尽快打出巴别塔,如此一来我们就能兑人参以及兔子,高星英雄就比较容易培养出来了。
升级攻略
1.获取经验值最多的当然是通关主线剧情了,而且同一个剧情给你设置了3种难度,也算是变相送经验送福利啦,好好打呀因为困难模式跟恶梦模式是真的不容易,打个比喻普通模式你打过了5章,困难可能才2章而噩梦呢,可能还停留在第1章
2.再闹天宫这个可以获取大量经验,不过也需要消耗很多体力一天仅限一次额外买次数的话一次50元宝,太贵了还有一定要注意他那每天免费的一次不是直接给你的!!你需要达到一定得活跃值在每日成就那里领包括后面的天庭宝藏、寻仙啥的准入券
3.降妖除魔、进阶试炼等等冒险模式下的副本,经验值只有少量不过了胜于无。
有用N卡与R卡推荐
1、万圣节兔子-升星材料
2、锦鲤-稀有的升技能材料
3、人参果娃娃-可以提供大量经验
4、人参果爷爷-可以提供巨量经验
5、鸡-提供鬼火
英雄升星攻略
想要给自己手里的英雄进行升星,首先,需要英雄的等级已经满足其所在星级的上限,如果没有达到上限的话,就算其他方面都可以,也是无法进行升星的哦,因此就需要我们在得到英雄之后不停对其进行升级。
其次,进行升星的时候,我们还得提前准备好足量的同星级的英雄作为消耗材料,同星级这个大家都能理解吧,比如想要给手里的英雄升6星的话,那么5星角色卡肯定是需要提前备好的。
我们可以使用兔子来进行快速升星,目前可以升星的最高等级就是6星。
当然,并非所有的英雄都适合升星,这里面也是有升星技巧的,具体如下:
1、如果我们使用同一英雄(不管什么星级)作为升星材料的话,将可以升级随机技能,这里推荐挑选那些等级不高的作为消耗材料。
2、在升星的时候还需要注意的是,一些没什么帮助的、提升空间不大的英雄,就无须给其升星了,避免无端浪费资源。
装备获取
1.你游戏中的第一套全紫装不出意外应该就是通关剧情的奖励
2.一般装备都是可以关卡掉落的,这种一般都是战五渣直接用于强化或者淬炼了
3.降妖除魔这里可以根据信息获取对应属性的装备
4.随机商店这里一般用铜币就ok虽然品质不是太好但是星级还是可以的刚开始够用的
5.任务成就历练可获得低阶道具,每日跟成长里可获得大量金属,金属是用来道具升级的重要材料!
主角养成攻略
关于主角的获取是根据推图来的,推进越多解锁的主角越多。这里要注意的是主角的经验值提升主要通过推图来提升,呕血。。。这样你后面解锁更好的也得从头再肝了。
每个主角都有自己的专属神器。神器的淬炼同样需要消耗普通装备,不过与此同时你会获得相应数量的八卦盘,八卦盘可以用于神器开光从而大幅提升基础属性跟新天赋解锁。这个是真得先想好再点因为岔路多八卦盘的消耗也很惊人,更重要的是不带重置的!
最后你可还记得老阎王送你的那台机甲啊。。。要提升机甲就需要洪荒玉,此时就不得不引出最麻烦的一个玩法了1那就是寻访古神。进入需要一张山海签证,同样通过每日活跃获取,进入之后随机把你分到一个地图上进行战斗,一般需要两队直到你无力再战时结束。这个玩法的难度相对来说比较高,因为除了洪荒玉之外还能提升主角经验啊!这才是主要的因为洪荒玉本身在商店就能买而且铜板就行。
仙剑奇侠传阵容如何搭配 仙剑奇侠传手游最强阵容搭配
仙剑奇侠传手游最强阵容可以根据不同系有不同的搭配
各系伙伴优势解析
战斗系:全方面较为均匀,没有明显的弱点也没有明显的优点,体力和防御较高,一般作为副坦。
土系: 土系最突出特点为血厚,是阵列中的天生肉盾,没有谁比土系的更适合当肉盾了。
火系: 主要作用是天赋AOE,可作为攻击力输出。
风系: 一听就知道风系肯定是最为敏捷的,主攻速度,攻击力一般,可以对滴施加BUFF,是可以作为半个辅助来用的。
水系:水灵灵的水系当然是作为奶妈,主要是用来在队伍里给队友辅助的。
雷系: 这是所有系列中伤害最高的,但是缺点就是敏捷度相对较低,是队伍里面的固定向大炮。
仙剑奇侠传手游最强阵容推荐
前排站位:土系和战斗系伙伴为主,
后排站位:以火系、风系、水系和雷系为主。
土系和战斗系伙伴血量厚,没有完全的优点,也没有完全的缺点,属于肉盾型,而火系、风系、水系和雷系几个系伙伴为攻击和治疗型伙伴,最怕的就是被秒,所以后排比较合适。
《口袋妖怪》绿宝石里精灵队伍里怎么搭配?
对于游戏初期和中期的玩家,七星和六星精灵阵容比较难入手,而通过收集基因和四星合成,拥有一只五星战队并非难事。
五星阵容:
1.初始精灵:皮卡丘、小火龙、杰尼龟、妙蛙种子,两两组合,组合技能亮三个。
2.皮卡丘:自带主角光环,攻击组合全开,在进化+5之后对比7星的精灵也不相上下。建议搭配女王套装、烈焰套装、暴风套装,是绝对的输出主力。
五星的守护套装(首冲获得)+四星烈焰套装(或者女巫套装)。这个搭配非常霸道,在前期吸血可以达1万+。
3.小火龙:和皮卡丘类似,攻击和组合技全开的精灵。普攻是单体伤害,技能是全屏伤害,而且血量不低,天赋加暴击,在前期推图会非常便捷。
4.杰尼龟:进化+5可以复活,攻击交给队友,配合暴风套和冰霜套装,加血又加攻,第一回合还能直接放大招。
5.火雉鸡:超级肉盾,血量和杰尼龟不相上下,二转之后可以复活,输出比杰尼龟高。
6.妙蛙种子:群攻,配合眩晕,队伍的小炮。一转之后给全队加攻击力。建议配合冰霜套装和烈焰套装,辅助精灵。
7.小电狮:攻击和血量都不错,主要用来配合组合技的,也可以考虑换成小火猴或者小鸭嘴龙。
口袋妖怪绿宝石
《口袋妖怪 绿宝石》(ポケットモンスター エメラルド)是一款由Game Freak开发,任天堂发售的一款GBA掌机角色扮演游戏。在日本于2004年9月16日发售。是《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》的增强重制版。
玩家操作一位神奇宝贝训练家游历丰缘地方、战胜八位道馆训练家并挑战四天王及冠军。主角借助神奇宝贝球收服神奇宝贝,并用收服的神奇宝贝与他人对战。
除保留了红蓝宝石版中新引入的神奇宝贝外,绿宝石版还包含了《口袋妖怪 金·银》中的部分神奇宝贝。绿宝石版引入了烈空坐的剧情,并加入了通关后的对战开拓区。
《口袋妖怪 绿宝石》在评论家中收获了总体正面的评价,在Metacritic和Game Ranking分别收获了总分76和76.65%。
原神刻晴怎么样原神刻晴武器以及圣遗物搭配原神刻晴阵容搭配推荐
原神刻晴怎么样原神刻晴武器以及圣遗物搭配原神刻晴阵容搭配推荐,璃月七星之一,玉衡星,刻晴。她对帝君一言而决的璃月颇有微词——但实际上,神挺欣赏她这样的人。她坚信与人类命运相关的事,应当由人类去做,而且人类一定可以做得更好。为了证明这一点,她比任何人都要努力,大家是不是很感兴趣,下面小编就为大家带来关于刻晴更加详细的资料,一起来看看吧。
原神手游刻晴怎么样
一、基本信息
霆霓快雨
所属:璃月七星
神之眼:雷
武器:单手剑
命之座:金紫定垂座
二、技能
星斗归位
元素战技「星斗归位」可以放出雷楔标记目标地点,再瞬身而至进行攻击。
大街巡游
元素爆发「天街巡游」能在大范围空间内,施展高速斩击,对全体敌人造成高额雷元素伤害。
三、背景故事
璃月七星之一,玉衡星,刻晴。她对「帝君一言而决的璃月」颇有微词——但实际上,神挺欣赏她这样的人。
身为「璃月七星」,刻晴是个不折不扣的行动派。如果一件事在她看来是有价值、有必要的,那她一定会亲力亲为。比如,她曾亲自踏遍璃月全境,将地势地貌牢记于心,以便日后能够最大限度地利用每一寸土地。
刻晴随时关注着璃月境内的大小事情,岩王帝君每年却只降临一次。
数千年繁华的历史,已经证明追随帝君的脚步是正确之举,但刻晴对此则始终抱有顾虑——眼下璃月港的繁荣,就像沙滩上的宏伟沙堡。决定大海是否涨潮的,却不是人类自己。
「帝君已经守护了璃月千年,但下一个千年,十个千年,一百个千年,也会是如此吗?」
正是这个得不到回答的问题,让刻晴不断努力,丝毫不敢放松。
在旁人看来,这是多余的担忧,但刻晴无法对这一潜在的隐患坐视不理。
这是璃月人未曾设想过的未来可总有人要走在时代最前沿,亲手开创新的道路。
玉衡星刻晴,自然当仁不让。
原神刻晴武器和圣遗物搭配推荐
武器选择
推荐三把武器:试做斩岩(过渡)黑剑风鹰剑
斩岩:
白送,可锻造,主属性物伤加成,1级触发16%攻击力(小知识2:本游戏装备体系基本是魔灵(yys)体系,也就是说后期攻击力加成稀释较多,而堆物伤、元素伤、暴击爆伤和其他直接加成收益更高)
黑剑:
大月卡送,主属性暴击,普攻重击加成20%。暴击触发回血,5秒CD。物理元素都能用的一把武器,比较推荐。
风鹰剑:
5星。主属性物伤,基攻48傲视群剑,1级20%攻击加成。受击触发回血和一个200%伤害AOE。没别的,就数值高。特效提升手感和刷怪体验。物理流毕业武器。
理论上也可以用匣里龙吟,但是物理流的雷buff很可能会断(怪物位移了,雷楔没引爆,雷buff还要用来打超导),所以不是很推荐物理用这把。但如果你对自己操作有信心也不是不行。或者带个火系工具人。
圣遗物选择
武人、勇者、行者、战狂(过渡)
前四套过渡套不谈,因为物理元素都能用这几套,具体用哪套过渡可以随机应变。
后面一定要换5星套,因为这游戏圣遗物4星强化上限+16,五星上限+20。
物理流5星指定套装:
染血的骑士道
2件加成25物伤,4件特效击杀后重击不耗体力且重击增伤50%。完美契合刻晴打发,在打有小怪的战斗中可以说化身战神。至于单体boss嘛,要不试试两件角斗士混搭?还是另外练个更好的单体C吧,没有的话也能捏着鼻子用啦。
原神刻晴阵容搭配推荐
明星队:刻晴+莫娜+温蒂+卢姥爷
这个是非常强力的阵容,莫娜具有离场水,配合刻晴可以打感电,温蒂可以聚怪,卢姥爷可以配合刻晴打超载,而且卢姥爷也可以拿起一张主C输出牌,遇到各种情况都问题不大,但是没有奶,没有续航,需要操作或者嗑药。但是日常培养不用在意奶量问题,深境螺旋中,这个队伍可以一分为二,卢姥爷+温蒂一队,刻晴+莫娜二队,分别再带上一个奶一个破盾、反应工具人,就可以打高层深境螺旋了。
物伤队:刻晴+七七+香菱/班尼特+温蒂
主要是物理输出流派的选择,刻晴在这里不用二段E去激活天赋技能的雷属性附魔,而是直接用重击去引爆雷楔造成伤害,配合七七的冰球打出超导,减少怪物物防,从而进行物理流输出,香菱或者班尼特可以配合破冰盾,香菱主要是作为副C,离场技的锅巴还有大招也都可以打元素反应,而班尼特作为辅助大招可以加伤害(但是跟七七作用略微重复,因为七七奶量很大,班尼特大招加攻击又基于班尼特的基础攻击力,所以班尼特需要一定等级和武器,前中期有点吃资源),温蒂聚怪。
未来队:刻晴+莫娜+温蒂+(未来可能会出的具有离场火的五星角色)
大概同上,但是离场火可以配合刻晴打超载,基本上可以莫娜离场水感电没了换离场火打超载,全程无尿点,输出直接拉满,如果这个离场火是点赞哥班尼特的上位替代可以奶就更棒了。
中氪队:刻晴+香菱+行秋(芭芭拉)+砂糖(最好是温蒂毕竟人权角色)
基本上都是明星队的下位替代角色,输出手法相似的很。
零氪队:刻晴+芭芭拉+香菱+岩主
适用于各种情况,日常跑图挖矿基本上不用换角色(安柏打火机倒是经常要换),角色获得非常容易,芭芭拉可以配合刻晴打感电,香菱的锅巴可以配合刻晴打超载,岩主的元素爆发可以加暴击率、特定情况下岩主还可以打出爆炸输出,还是很好用的。
神州志西游孙悟空角色攻略孙悟空卡牌选择推荐
神州志西游孙悟空是游戏中的主要角色之一,孙悟空有什么好用的卡牌?下面给大家分享一个神州志西游孙悟空角色攻略
猴哥的角色特点:
攻击,防御,控制手段都比较优秀,缺点就是启动和过牌能力较弱,可以复制怪物的意图(攻击,防御,控制)作为自己的手段,与法宝相性良好,对稀有度要求较高。
在这里就直接说一下猴哥的费用:
卡牌层面:
1.强化降费
2.某些与费用有关的卡牌:(强化效果可以自行查看)
单独讲解一下每一个牌:
合和四象:必敲,强化后是选择两个牌进行降费,优先选择过牌类的卡,其次是攻击牌,是打出四象无限的核心。
举例:
1.用四象降低两个强化后的云霄/猛虎的费用,就是最简单的四象无限
2.降低猴王威慑的费用就可以实现无限增费,等等
明察秋毫:必敲,强化后是抽两张牌,明察无限的核心,需要搭配伐毛洗髓和一毛不拔,实现反复献祭小猴子后的无限。
猴王威慑:有燃烧就可以实现0费打出,如果有降费的效果,就是加费的攻击卡,在乾坤圈的作用下就是加2费,费伤比相对优秀。
破釜沉舟:必敲,一个针对性很强的卡,打一些上debuff很强的怪有很不错的效果,如果敲位富裕,或者卡组接近成型时建议带一个,应付一些突发状况。
进退自如:可敲,相当于一个法宝,强化后的效果是数值全都加1,在防御端解决后就是个很强的加费能力牌。
神工鬼力,月下偷桃:不推荐拿,因为在没有留存费用或运转差的情况下,只会成为卡组的负担,但如果解决了上面两个问题,而且需要大量费用的情况下,推荐月下偷桃。
法宝层面:可以直接对照图鉴
粗布披风:前期法宝,后期可以出售。
水晶骷髅:喜欢囤积防御的最爱,也是防御反伤的优秀法宝。
天穹剑:直接出售,大部分精英怪和boss都是单体,效果一般。
狂风符咒:可以直接将一些高费的技能牌0费打出,比如复制后的意图,或者捣药杵等。
鲲鹏羽翎:无限时候无限加费的法宝,其余情况也可以带一个。
灯笼:卡组如果成型了或者基本不产生战损的情况下是一个很强地法宝,适合囤积防御。
饕餮大鼎:很强,但如果卡组启动快,或者启动后不缺费用的情况建议直接出售,适合打大卡组运转,或者卡牌强化少,均费较高的情况下使用。
千魂精魄:费用利用率最大化。
水晶骰子:SL党和欧皇的最爱,可以实现将所有牌0费打出。
定风珠:和阴阳二气瓶是绝配。如果有一定的卡牌保存能力建议拿,其余情况都意义不大,可以直接出售。
风火轮:有避火罩或者守护可以解掉就可以了。
七星剑:很多段的怪物并不错,所以负面效果也不是很强。
混天绫,避尘珠,幌金绳,金刚琢:都是很直白的加费头目法宝。
心罗圣甲:触发条件苛刻,相对不推荐。
绛云朱环:不是很推荐,因为在某些危急时刻,一口抬血就会很关键,但如果对消耗品没有需求,也可以无脑选择。
太白法袖:困惑最好还是解掉比较好
(困惑和水晶骰子的效果不同,困惑会先随机后固定费用,水晶骰子是每打出一个牌就会改变所有牌的费用,两者混搭用起来效果很好)
混元伞,七宝金莲:都很好理解。
五色补天石:负面效果很强大,容易拿不到好牌,尤其在卡组成型前,但是卡组成型了就可以无脑拿。
乾坤圈:给到了一些特定的卡就会发挥出很强大的效果,推荐过牌的卡,容易打出无限,或者一些高费的能力卡也很不错。
金刚经:适合多同伴的阵容,适合白龙。
天煞孤星:独狼的最爱。
芭蕉扇:对于启动有很大的帮助。
接下来说一下猴哥的输出:
猴哥的输出手段非常多样,主流和边缘的手段都非常多。
最基本的就是:叠属性—攻击,召唤—多段,再搭配各种buff强化输出。
首先说一下猴哥的强化输出手段:
1.力量:最直接的提升手段:
整体来说一下,力拔千钧敲完是额外150%,是提高力量的手段,非常推荐越战越勇这张卡,费伤比高效果优秀,混世魔猴敲完为2费,稳定的力量成长,每个卡组都可以携带一个,金刚附体对于类似反复检索夹棒和过牌较强的卡组很不错,猴子拜佛由于不能选择性烧牌,所以是实在没有烧牌的卡的时候可以携带一个,保存实力不推荐。
法宝:
龙骨项链:提升很多,但是负面效果在前期很明显
长枪: 有守护存在,长枪第一回合结束力量不会减少.
檀香木皿:献祭小猴子的最爱
万用枫糖:不必刻意触发万用枫糖,是一个在危急时刻发力的法宝。
唤风令旗:在中期拿到比较好,攒齐5点力量提升也比较明显。
玄黄玲珑塔:负面效果很强,但起防能力足够就可以很快的积攒力量。
假芭蕉扇:如果可以消除燃烧,效果也很不错。
九瓣铜锤:很直白。
2.金箍棒增重:猴哥的一个独特的增加输出的核心方式。
加重就是使攻击伤害提升50%,增幅非常明显,搭配天赋效果会更好,在这几种加重方式里,推荐最基本的千钧之重,舞枪弄棒和混世魔猴。
法宝:
紫金炽冠:对猴哥的增益很明显。
3.易伤:进一步提升输出的手段
每个卡组都可以携带至多一个上易伤的卡。
法宝:
梅花镖:适合在第一回合打出大量伤害。
幻剑煌_:进一步加强易伤。
4.小猴子:也是一个核心的增加输出的手段,通过小猴子多次触发。
由于小猴子可以作为猴哥的重要辅助输出手段,而且铺场能力强,所以猴哥就不太适合携带同伴,小猴子可以累积力量,也可以触发内伤,由于段数极高,且有配套天赋和法宝,整个体系很完备也很强力。
首先是产猴能力:首推一毛不拔,输出能力:推荐群猴乱舞,防御层面:天赋和毛网。
法宝:
猴王毛皮:基础的产猴法宝,若后期产猴能力有保证,可以出售。
猴王腰带:前期补伤害的法宝,后期可以卖。
天罡符:保护小猴子很好用的法宝。
地煞符:增加小猴子输出能力。
檀香木皿,长枪:都是辅助小猴子起力量的法宝。
紫竹玉笛:进一步保护小猴子
阴阳镜:配合小猴子加强猴哥的抽牌能力
太极八卦镜:一个多他不多少他不少的尴尬法宝。
大圣金箍:猴哥产小猴子的最强法宝,一个法宝可以解决产猴问题,最好是配合一个一毛不拔。
牛角梳:只要围绕小猴子打有钱就买,有钱就买,有钱就买。
接下来说一下猴哥比较推荐的输出手段:
攻击牌:
乘胜追击:可敲,如果能得到异想石抹掉消耗,就会非常强。
伐毛洗髓:可敲,但要作为主要输出手段就必须敲,目前的版本献祭小猴子只适合打前期,后期还是靠小猴子频繁攻击收益更高,是明察无限的必要组件。
厚积薄发:必敲,早拿早敲,注意:这个卡不是必须要收尾才会有增长,只要打死怪物就会有增长,只要养的早,谁用都说好。
大闹天宫:必敲,费伤比很优秀,1-2章都比较好用,如果能量足够,配合三头六臂将会更强。
夹枪带棒:不敲,当数量打到3-4张时会发生质变,配合一定量的长重检索能力很强,而且作为0费无需担心费用问题,配合一些能力卡效果很好,推荐天兵的勇往直前,打循环很强的攻击牌。
烈焰重击:必敲,数值很棒,吃力量和燃烧的双重加成,如果上燃烧能力很强,必拿的一张输出卡,搭配小狐狸很强。
猴王威慑:可敲,如果能将这张卡的费用降低,效果是最好的。
群猴乱舞:必敲,虽然只增加了一次小猴子的攻击次数,但一次的强度就很高了。
越战越勇:可敲,敲完后使用效果更加。
连环进击:必敲,吃力量加成的效果最明显,也很搭配其他的buff。
降妖缚怪:不敲,费伤比优秀,1霸体也很强。
齐天怒吼:必敲,0费,伤害很优秀,可以快速将内伤叠到很高的数值,内伤搭配小猴子效果很不错,但要注意内伤尽管叠的再多,也不会超过攻击牌伤害本身。
适合过渡的攻击牌:
效果上不如上述的那些卡那么强,但作为过渡来说可以使用
当头一棒,罗汉挑棍。
法宝:
混铁棍:需要sl才能刷到想要的牌,怕麻烦的话直接卖掉就好了。
火纹金钗:过渡的神器,省下许多敲位,虽然攻击牌强化后提升不明显,但是对于过渡来说还是很不错。
烈焰符咒:如果能大量打出攻击牌是一个很强的法宝,但整体来说排除夹棒很难在一回合内打出较多攻击牌。
方天画戟:直接卖掉。
紫金铃:可以强化一张攻击牌,并附带虚弱,强度不配稀有,但属于可以拿的法宝。
清神净玉:免疫虚弱,输出更舒心。
混沌石斧:卖掉,猴哥的攻击牌强化与否区别实在是不明显,但前期拿到可以一直先带着,等不需要再多拿攻击牌的时候就卖掉。
朱雀羽扇:有闲钱或者很需要燃烧就可以买。
技能牌:
声东击西:必敲,数值很高,在增加长重的能力很强时,输出非常可观。
能力牌:
借力打力:可敲,两个借力打力基本就可以横扫了,在长重增长较快的时候,如果有一个声东击西作为收尾,效果非常不错。
后发制人:必敲,如果拿了这张卡基本就是打算靠后发制人来输出了,但需要很强的叠闪避的能力,伤害也非常可观。
落井下石:可敲,类似上述的后发制人,对卡组的要求很高,在有很强的叠buff能力才有伤害,其余如果为了补充输出,不推荐抓去。
接下来说一下猴哥的防御:
猴哥的防御手段也很多样,且有独特且强大的闪避能力。
1.护甲:最基本的防御手段
推荐一下比较好用的护甲牌:(显示强化后的卡是必敲卡)
虽然推荐的护甲牌不多,但是猴哥有包括七十二变在内的更多的起甲手段,这个会放在后面细说。护甲不会累积,但如果在通过某些途径可以累积的话叠甲依然是很稳定的防御方式。
护甲可以受到坚韧的加成。
法宝:
玄铁盾:很简单的攻防兼备的法宝。
靴子:和长枪一样,有守护就会直接获得3点坚韧。
银丝软甲:数值过低,不推荐。
青铜战盔:能量充足时很强的过渡法宝。
百花松露:条件苛刻,不推荐。
寿龟铜胄:由于只是一回合的坚韧,收效过低,建议出售。
黑缨枪:对于可以大量打出攻击牌很推荐。
龙鳞金胄:对于迅速大量起甲的神器,可以保留护甲,扣的15点根本不算什么。
九转金铙:免疫脆弱,叠甲更舒心,但上脆弱的怪物并不多,而且猴哥想暴力起甲的时候脆弱根本拦不住,看情况基本可以出售了。
混元金斗:看似数值不高,消耗牌不多,但在某些情况下有意想不到的效果。
祈雨玉圭:类比唤风令旗,但收益比旗子高。
当这两个法宝凑齐的时候,会优先触发先获得的法宝,拒绝后才会来到选择下一个法宝。
兜罗日网:直接降低五点力量,虽然是1回合,但收益仍然很高。
九环锡杖:触发条件苛刻,但是强度也很高。
七宝妙树:负面效果可以忽略,对于叠甲来说是质的飞跃。
辟邪符:不适合猴哥,适合其他人,以后再说。
披甲符:简单粗暴的法宝。
虎皮软甲:简单粗暴的法宝。
玲珑丝络:数值不高,但聊胜于无。
冰蚕蛛网:可以用在需要反复打出的技能牌,收益很可观。
风之精:兜底的法宝。
大悲咒:起防的神器,可以累积,配合兜罗日网效果最佳。
破损的金刚镯:直接卖掉。
宝象象牙:数值相对较低,但在前期就是止损神器,后期可以考虑出售。
万妖锁:强大,只要能处理好梦魇就行。
百魔血:需要偷窃牛形态的牛魔王,简单强大。
2.闪避:猴哥独特的防御手段(只免疫攻击伤害)
在单体攻击的情况,1闪避=无限大护甲,因此闪避的收益极高。
一苇渡江在有一定的叠闪避的能力时直接可以拿。
飘忽不定对于猴哥就是yyds,能敲就敲,拿到两个左右就很舒服了。
只要有飘忽,过渡会非常顺畅,所以,玩猴哥就拿飘忽吧。
其余的牌效果都很一般,在缺少输出的情况可以带后发制人,如果可以积累大量闪避,输出会很高。
一雷二闪:虽然不是猴哥的角色牌,但很强,是祭坛事件获得的卡牌。
猴哥叠闪避也可依靠七十二变,后面再说。
法宝:
筋斗云:一回合内免疫所有伤害,很不错的法宝,可以带到最后。
乾元镜:补充输出的法宝。
3.霸体
霸体可以免疫一切单次伤害,包括各种debuff产生的伤害,霸体不同于闪避,闪避需要一苇渡江来保存,而霸体可以一直保存,当霸体和闪避,护甲共同存在时,优先消耗霸体,其次是闪避,最后是护甲。
如果看到了就可以拿一个,不需要敲,过渡会很舒服。
法宝:
混元珠:可以卡层数来应对一些开局的强攻击意图。
牛角梳:给小猴子用的,神器。
瑶池舞衣:事件法宝,可以去查看事件攻略,效果也很不错。
接下来说一下猴哥的buff
游戏里的状态非常多,大家可以在游戏里的图鉴里的状态图鉴查看,很多状态可以通过猴哥的七十二变获取,后面详细说。
=
燃烧:
着重说一下杀鸡取卵,是一个很强的清buff的卡,针对性很强,每个卡组都可以带一个,可以将敌方一些难处理的buff比如飞行和转移伤害烧掉,火眼金睛也是一个针对性很强的卡,可以酌情考虑拿,输出只推荐烈焰重击,其余的卡走不是很推荐。
法宝:
朱雀羽扇:有闲钱就可以买,或者有燃烧需求可以买。
三昧真火:拿到就是赚到,方便叠加燃烧。
火之精:可以偷窃,作者曾在输出不足的情况下用闪避和火之精将法海活活烧死。
同伴:
推荐小狐狸,小狐狸在事件中可以获得,是过渡非常好的助手,卡牌也很不错,在上燃烧能力达到一定强度可以一路愉快的秒杀。
内伤:
只要是多段攻击,就是真伤下的刮骨,非常适合小猴子。
七天怒吼很强,必敲,可以快速叠起内伤,条件是需要有基础内伤,但内伤叠的再高也不会超过攻击牌本身的伤害,内伤也可以作为其他buff的引子,比如燃烧和中毒,壁垒森严属于应急的卡,有强化过的可以考虑拿。
法宝:
佛门狼牙棒:很强的法宝,但是获取的位置很靠后。
游戏里的净化方式主要是靠守护和其他的方式。
以上三张牌最好都给敲了,尤其是破釜沉舟,如履薄冰的强度也非常非常高,选择性烧牌带净化的效果,每个卡组基本都得带一个,其他的净化手段可以依靠法宝和七十二变,总体来看猴哥的净化手段非常多,守护可以抵消基本所有负面效果,多存一点未雨绸缪会很舒服。
金刚护体,长枪,靴子这些临时buff也会由于守护抵消掉buff消失的效果,要注意。
法宝:
琉璃玉盏,玫瑰锦囊:开局直接两层守护,对于抵消困惑或者一些开局直接上状态的怪物效果非常好,守护这个东西永远不嫌多。
九转金铙,清净神玉:攻击和防御更舒心。
扁鹊医经:类似混元珠可以卡层数。
珍珠锦囊,石棉锦囊:效果很一般,不推荐。
其他的很多状态包括卡牌和法宝在内都比较直白,还是推荐大家直接查看图鉴,比如灌铅骰子等。
着重介绍一下猴哥独特新颖且强大的机制:七十二变
朋友们玩的时候会遇见明明强化了卡但是没发生变化,原因是敲的是七十二变这张牌本身,而不是复制过来的是意图,意图可以在火堆冥想来替换。使用方法可以在教学模式中参考,意图的费用为:普通1费,精英2费,boss3费,接下来会按章节推荐好用的意图并讲解。
Boss的意图只推荐几个,总体还是推荐小怪的意图,不仅费用低,而且基本涵盖了大部分的优秀意图。
第一章
普通:
嗷嗷待哺可以缓慢的回血; 探囊取物可以在残血状态下偷窃敌人获得卡牌,消耗品或者法宝,具体内容可以看图鉴; 敏捷提供简单的防御; 编织缠绕敌人可以使敌人无法攻击,缠绕是优秀的控制手段; 骸骨穿刺配合力量可以吸血; 械斗可以使敌方的单体技能和攻击失效,对应给自己增加隐身的效果; 霹雳脚踢的震惊可以让敌方无法使用技能,也是非常优秀的控制手段。
精英:
闪灵风暴配合天赋的减费是一个优秀的攻击意图,提供震惊; 变身是一个暴力的回血,配合力量和吸血可以放弃防御端,和敌方血拼,如果有变成狼属性的消耗品,可以更暴力的回血。
第二章
普通:
盘根错节可以牺牲坚韧来对全体敌人施加缠绕,很强大,有守护搭配效果更好; 醉生梦死的熟睡可以推迟敌方的意图来实现卡组的启动,但不能让敌方受伤; 浮生一梦的隐身对应失明,可以有效的阻挡各种单体效果; 兰心蕙质获得守护; 吸收生命是更加进一步的吸血的攻击意图; 魅惑之舞虽然不能对精英和头目使用,但在第三章应付普通怪物效果非常好。
精英:
八面玲珑可以提供大量闪避; 水之护盾可以作为初步的保留护甲的手段,适合防御; 雷峰塔是叠甲后的强力输出方式,肉蛋葱鸡~~; 袈裟护甲可以提供大量的防御; 风平浪静是很强的回复手段; 小三元叠加属性效果非常好; 白蛇鳞甲可以给全队成员提供很好的防御; 疾风诀的闪避数量也非常高,雷霆诀的震惊也强,但镇元子相对难遇见。
Boss:
Boss的意图都是在降低费用后很好用,摩拳擦掌有很强的清除负面状态的能力; 空间扭曲有极强的上buff能力; 嗜血之触是最强的吸血意图; 冰之护甲是最强的防御意图,可以让护甲不再减少; 怒气冲天的上属性能力很强。
第三章:
普通:
鬼帅有很强的群体保护和群体回复能力; 幻影恐吓有极强的单体控制能力,困惑可以使敌方以自己单位为目标,等于罚站; 慈父护佑和重型装甲是最高性价比的上护甲的意图; 严防死守可以让护甲达到一个极其夸张的数量,配合法海的雷峰塔效果非常好; 罗汉受成属于群体护甲和上属性的能力; 静思之势与之效果基本相同; 上群体属性的意图非常适合猴哥带小猴子的玩法和携带同伴。
精英:
放下屠刀可以持续降低敌方的属性,对于多段怪物非常好用; 弥勒佛兼具净化和力量,但防御并不是很多; 吞噬天地为最多段数的攻击意图; 激昂之音是全游戏最强的群体上属性的意图,只能在偷窃了女儿国王人质后使用七十二变获得,无法冥想。
Boss:
召唤鹰犬得到的哮天犬和扑天雕效果都很强; 神鬼莫测兼具闪避和力量; 源于黑暗是作者最喜欢的意图,如果有减费手段效果会更加强大; 孔雀金翎的防御能力和回复能力也是游戏内的顶尖。
好了,关于“七星守护阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“七星守护阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。