对于战法异常流搭配什么阵容的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
MP流。
武器推荐:吞噬本源矛。
防具推荐:望穿尽头的视线+天才上衣+机械下装+天才腰带+天才鞋。
首饰推荐:自由手镯+原子核项链+能量搜索环。
特殊装备:光学眼镜+冰晶耳环+迷你电池包。
配装特点:传统MP套,可直伤可异常。无色冰晶碎霸很强觉醒弱,碎霸CD极短而大技能CD长,脉冲管则碎霸弱觉醒强,整体CD均衡。
《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter/______)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 ,[1]于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。
游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。
传奇1.8合击 什么组合好
传奇中各个组合有各个组合的玩法,关键看玩家如何让组合发挥最大效用,下面来说一下比较主流的组合搭配,玩家可以根据自己的喜好来选择组合。
首先说战战组合,这是传奇里面玩的人数最多的组合,也是PK最常见的组合,但是战战组合需要投入的比较多,一般都是土豪玩家选择,战战血多,合击不猛,但是战英雄确实很厉害。
道道组合,道道组合是当之无愧的合击伤害很强,要想爆到装备就一定要有道道组合的存在,合击猛范围攻击+英雄四级符+月灵,除了打架专吃疗伤的之外,一般组合是顶不住的。
道战组合,这个组合要达到两个条件:第一,主号级别高;第二,英雄有九套。这两个条件都满足的话,这个组合是很出色的。主号级别高,战士主号或战宝宝都近不了身;英雄有九套的话,无论是要秒杀主号还是英雄,都有很好的杀手锏——当英雄出四级火或开天斩或逐日剑法的时候,后面接一合击,最好秒杀逃跑中的敌人,这就是作为王者组合的战战所不能达到的远程合击的优势。
战道组合,这个组合关键要看怎么玩法,战道组合要按照道道组合的战斗方式去玩。战道也要像道道那样,将攻击主体放在英雄和月灵身上,主号就不停地走位,战主号应该比道主号更好自保,视情况就上去补合击。
法战组合和法道组合,法主号即使有四级盾也不行,虽然可以无视道道,但如果不幸被两个战英雄锁定就话,那就很难了,像这样远程合击的组合,组几个朋友在不能飞随机的地图杀人还是挺好的,别人顶不住逃跑的时候,补合击很好秒人。
三国志14威力加强版状态异常流打法攻略
三国志14目前已经推出威力加强版DLC,游戏中玩家可以通过战法给敌方武将附加异常状态,下面给大家分享一个三国志14威力加强版状态异常流打法攻略
三国志14威力加强版状态异常流打法攻略
异常流某种程度上是可以玩的。
比如自己6个异常将,利用连携可以将2w兵2000攻防的项羽直接晕到死。战法就4个神威(锦帆)这种2天基础眩晕的+2个须诱掩杀7天基础眩晕。
如果不自设那就是张良诸葛(卧龙神眼虚实),不过神算鬼谋这个战法过于变态了,全异常+减半面,晕一回合基本上对面就去世了。
火计方面怎么说呢,效果很好,但是在顶级府大这种模式下自己本身太脆,火计大概是20天烧,见效太慢,容易自己先去世。但是对于打不动的武将来说,还是好使,强制扣兵还是可以的。
三国志14全状态异常什么意思
三国志14全状态异常意思就是玩家进入到异常状态,出现混乱、挑衅和足止的情况。
战斗状态机制解析:战斗中,部队陷入异常状态通常经过一段时间就会解除,异常状态持续时间可以点击部队情报获取。
混乱:无法攻击。
止步:无法移动。
挑衅:只能攻击发起挑衅的敌人。
注意中转可以设定最多5个中转点,而拆除只能针对自势力。士兵或士气降到0部队就溃灭了,溃灭时,已俘虏的敌人会被释放、自己主将可能被俘虏或者逃回所属据点。击溃敌人部队可以提高士气并获得被击溃部队的部分伤病、资金和兵粮。
部队武将间也可能触发单挑,五回合的战斗结束后体力多的一方获胜,获胜方士气增加,反之减少。此外,败者可能负伤或者被俘虏。
靠近的己方部队,根据主将关系又几率触发合作(同一军团、没有陷入异常状态),触发合作后部队攻防等能力上升。还有几率触发合作战法,这个之前讲到了,这里说明一下,合作战法最高5支部队一起发动。
部队建筑效果如下(建筑效果一般都有距离限制):
军事设施:妨碍敌方,降低我方兵粮消耗,维持防卫等效果。
障碍物:耐久高,主要用来限制或是迟滞敌人。
陷阱:敌人无法看到,进入范围后发动生效。陷阱耐久会自然损耗。
版状态异常流打法攻略:
异常流某种程度上是可以玩的,比如自己6个异常将,利用连携可以将2w兵2000攻防的项羽直接晕到死。战法就4个神威(锦帆)这种2天基础眩晕的+2个须诱掩杀7天基础眩晕。
如果不自设那就是张良诸葛,不过神算鬼谋这个战法过于变态了,全异常+减半面,晕一回合基本上对面就去世了。
火计方面效果很好,但是在顶级府大这种模式下自己本身太脆,火计大概是20天烧,见效太慢,容易自己先去世。但是对于打不动的武将来说,还是好使,强制扣兵还是可以的。
三国志战略版程昱战法与阵容攻略
三国志战略版程昱战法怎么选择?三国志战略版程昱战法阵容如何搭配?感兴趣的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版程昱战法与阵容攻略吧:
这个队伍只是搭配了几个A级战法,主将也没有觉醒,无论是在士气低下的攻城战中,还是在面对9S的大都督,程昱的输出能力都十分优秀,那么程昱的伤害能力到底是从哪里来的呢?
一、战法解析
我们将这段文字拆分一下:
1.对有负面状态的敌军造成谋略攻击:瞬发的特性,对面一个拥有负面状态是单体伤害,两个是群体,三个则是全体伤害。由此我们不难看出程昱适合搭配造成负面状态的队友或者战法。
2.随后对敌军群体两人施加禁疗和叛逃状态:很多玩家在PVP的战斗中应该都被刘备的回血体系恶心过,禁疗的重要性不言而喻。叛逃造成的真实伤害在面临高智商的敌方智将时,也不会缩水,稳定性高,普适性也强。
3.各种状态持续两回合:平淡无奇的表述背后意味着这个男人即使你不给他搭配造成负面状态的队友,他也可一依靠前一次自己所造成的负面状态,实现第一条中对于负面状态的需要,大大降低触发第一层伤害的难度。
4.在不考虑第一层伤害触发的基础上(队友以及战法的变化太多不便统计),
满级的十面埋伏八回合伤害期望值为:
8×0.35×2×2×74%=828.8%
而A级战法中伤害期望值最高的风声鹤唳为:
8÷2×225%×2×0.45=810%
于吉作为百分百触发的自带战法“兴云布雨”为:
72%×3×5=1080%
我们不难发现这个战法的基础伤害期望值就已经足够优秀,在还没有计算首次触发以及禁疗和叛逃的真伤情况下,便已经能够比肩众多高输出的的战法。实战中搭配造成异常的战法再将首次触发伤害计算加上去,再出现上图的情况大家是不是也就更容易理解了呢?
二、面板分析
1.程昱的兵种适应性决定其运用的场景更多是骑兵和弓兵。
2.在法师队伍中速度逊色于周瑜和徐庶,并不推荐程昱主打控制,太慢控不住,效率不高。
3.统率不高,且战法没有主将加成,建议副将。
综上,程昱的定位为:骑兵(勉强凑合也可用弓兵)队伍中的副将输出位。
三、阵容推荐
1.初期平民搭配
袁绍:神上使+控制战法如:纵兵劫掠/出其不意(步练师拆解)
程昱:机略纵横/出其不意/风声鹤唳+白眉
其他弓兵:夏侯渊(个人感觉出货几率还挺高的):强攻+落凤
诸葛亮(寻访出):坐守孤城(审配拆解)+控制战法
庞德(第二天送的):输出战法(轻勇飞燕/避实击虚)+控制(落凤/纵兵劫掠)
袁绍作为30天必送的武将,获取难度低,自带战法加上平民A级战法神上使,实现程昱第一段伤害全程触发不是难题。白眉作为为数不多的A级被动战法,成本低、效率高,在对程昱自带战法的衔接上(频繁触发意味着禁疗的控制和战法的首段伤害的触发更有效率,减少断层现象的出现)也有不错效果。其他的弓兵根据自己的情况搭配,主打控制,提供辅助伤害。
2.点火流
袁绍:白马义从+破阵摧坚/天降火雨
程昱:机略纵横+沉沙决水
陆逊:风助火势+杯蛇鬼车/_天炽地
袁绍在这个队伍当中,主要充当打火机的作用,基础速度最快,给陆逊“点火”,携带白马义从(核心),有效提升全队的行军速度;赋予先攻状态,可摆脱被蜀国高速武将控制的命运;战法发动几率在前两回合造成充分的爆发,再加上程昱的禁疗可有效杀伤对手。爆发输出点位陆逊不做过多介绍。程昱在这个队伍中利用充当辅助输出的角色,作为队伍第二速度,可以在陆逊出手之前,给到灼伤禁疗等异常状态,加上沉沙决水的谋略增伤,这个高爆发的豪华队伍在充分使用战法的同时,也会给到最优美的战绩表现。由于这个队伍主动战法的释放较多,即使白马的存在可以规避大多数高速的控制,但是遇到诸葛时,还是会有翻车的几率。
3.魏国国家队(全骑兵)
框架:曹操控制+奶,程昱输出,其他魏国将领兵种骑兵适应性起码为A
例如:
曹操:暂避其锋/盛气凌敌+刮骨疗毒/黄天泰平(全加智力)
程昱:四面楚歌/机略纵横/杯蛇鬼车/诱敌深入+白眉
夏侯渊:强攻+控制(落凤/纵兵劫掠)
3S骑兵阵容
曹操:暂避其锋/黄天泰平+刮骨疗毒/杯蛇鬼车(全加智力)
程昱:四面楚歌/机略纵横/杯蛇鬼车/诱敌深入
夏侯_:绝地反击+千里驰援/魅惑
曹操:暂避其锋+刮骨疗毒/黄天泰平(全加智力)
程昱:四面楚歌/机略纵横/杯蛇鬼车/诱敌深入+白眉
乐进:盛气凌敌+鲁莽
4.异常流(徐庶)
刘备:义心昭烈/暂避其锋+盛气凌敌/刮骨疗毒
程昱:克敌制胜+机略纵横
徐庶:四面楚歌+沉沙决水
徐庶自带战法瞬发以及高上限的特性,在造成高伤害的同时,先手给程昱提供异常状态,用以触发程昱的十面埋伏的首段触发伤害,再通过“沉沙决水”对程昱的第二轮输出进行谋略增伤,程昱携带“克敌制胜”,在队伍伤害充盈的前提下也能提供一定的控制手段,更好的实现整体的稳定性,二者互为表里。
以上的搭配还只是程昱的冰山一角,五谋臣的剩余成员在揭开神秘面纱后一定还有一番新的血雨腥风,就目前程昱的表现和适配性,尊称一声“法师一哥”可还行?
三国志战略版威谋靡亢战法使用攻略及队伍搭配推荐
三国志战略版威谋靡亢战法怎么用?
三国志战略版威谋靡抗战法不少玩家不知道怎么用以及适合什么队伍,今天小编就为大家带来三国志战略版威谋靡亢战法使用攻略及队伍搭配推荐,赶紧来看看吧!
三国志战略版威谋靡亢战法使用攻略及队伍搭配推荐
1、传承出处。
5星魏延或5星沮授,两位武将来至PK赛季。
2、主动战法
。战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法。需要准备的主动战法在发动时会延迟相应的回合数之后才会发动战法的效果,在准备期间可以被控制打断。战法生效的优选度为第五位。
3、关键词:
准备战法、群体虚弱、真实伤害
4、该战法可以细分为二段效果,第一段:对敌军群体持续2回合虚弱控制
虚弱最强控制之一,优点是使敌军无法造成伤害;缺点也明显,其一:无法影响敌军的行动,敌军该扔技能还是会扔出来,没伤害但有效果,比如各种控制、异常状态;其二,无法刷新效果,会因为概率问题(40%)经常出现控制断层,在该虚弱的回合没虚弱到。
5、第二段:对已经存在虚弱的目标造成叛逃伤害
满级伤害率158%,是程昱十面埋伏和朱_镇压黄巾的2倍。
看似很美好,伤害也很爆炸,但40%的概率摆在那,不高也不低。非魏延使用时,8回合期望发动次数为2次,最高不过3次。可想而知,想要依靠这战法打出伤害,而且还是满足条件下的延迟性的持续伤害,有多么的困难。
如何用好威谋靡亢
1、要打伤害,最合适的还是魏延
魏延的自带战法让他对于需要准备的战法如鱼得水,极大提高8回合期发达期望值。
如果能拿到一速,就能让该战法得到最大的发挥,下面提供几个战法组合,能更快更效率的打出伤害。
挫锐+威谋靡亢
:让挫锐的指向性虚弱目标提前给威谋开路,发动即可获得伤害收益,缺点是挫锐并非100%。
挫志怒袭+威谋靡亢:挫志算是威谋的降级版,两者综合使用可以使敌军更容易达成虚弱状态这个前置条件,从而让第二段伤害可以轻松打出来。
刘备+威谋靡亢
:利用刘备可以触发虚弱的特性,概率很小,宛如抽奖,不要太过期待。
2、非魏延学习这战法,应该考虑是控制,重点是速度!
上面提到非魏延时的8回合期望发动次数,非常的低,低到完全可以不考虑第二段伤害。一是概率不高,期望值偏低;二是即便达到条件也是在3、4回合之后,经常因为状态不健康,打出的伤害非常难看。
说到控制流,就不得不提重点兵书:后发先至。配合武将自身极高的速度优势,不仅能保证先手达成更好控制效果,也能让威谋在输出上获得更好的条件。
场景模拟:
威谋的叛逃伤害是在敌军行动时触发,如果该武将速度全场最慢时:
第一回合:
所有武将行动后,武将A威谋准备中
第二回合
:所有武将行动后,武将A威谋成功发动,敌军武将A、B受到虚弱效果
第三回合:
敌军武将A、B因虚弱输出为0
如上,速度慢的武将使用时,虚弱效果要在第三回合才能体现出来,如果有后发先至的关羽呢?继续看下面:
第一回合
:所有武将行动后,关羽威谋准备中
第二回合:
关羽威谋成功发动,敌军武将A、B受到虚弱效果;敌军武将A、B因虚弱输出为0
如上,先手的优势就是让控制效果提前得到反馈。那怕关羽是全队最慢,也能因后发先至受益良多。
3、增幅装置:武将沮授和兵书顺天应时
沮授:能将虚弱和叛逃提升至3回合,这3回合足够改天换命
顺天应时:相比沮授低了几档次。虽然不能适用于虚弱(控制状态),但只可以影响叛逃(持续性状态)。
适用队伍
(1)蜀盾
(主)刘备:暂避+陷阵营
(副)张飞:箕形阵+据水断桥
(副)魏延:威谋靡亢+绝其汲道
(2)桃园
(主)刘备:暂避其锋+陷阵营
(副)张飞:刚勇无前+绝地反击
(副)关羽:箕形阵+威谋靡亢
参考战报
总结
经过大量的战报得出的结论:想要依靠威谋打输出只能活在梦里,大家快醒醒!
好了,今天关于“战法异常流搭配什么阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“战法异常流搭配什么阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。