公子阵容搭配前期还是后期

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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“公子阵容搭配前期还是后期”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

公子阵容搭配前期还是后期插图

原神中公子的阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神公子阵容搭配教学,也是公子最强队伍选择指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

公子阵容搭配教学

配队思路主要考虑到以下几点:

1、高频水元素附着的利用;

2、近战形态结束后真空期的填充;

3、被动技能诸武精通的利用。

最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。

公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。

C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克.AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。

这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。

由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗

基于普攻的治疗有七七和琴,能脱手给公子挂元素的治疗有七七、迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。

首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助

菲谢尔、香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。

但他们也各有劣势。

香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。

菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。

北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。

温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。

综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。

在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路

除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:

温迪、琴组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。

行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。

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原神公子圣遗物与阵容搭配推荐

机制流派

速切流或双C流。双C流仅限于与胡桃或魈配队。

速切流:及时切人,公子站场时间不能太长。公子最受人诟病的,就是说E技能长肾虚的,但是你换人打不就行了?这个游戏又不是只有一个角色位置,四个角色位置,你非要玩成三辅一的游戏,然后说公子不行,那你不是搞笑么。所以公子的配队一定要有另一个能至少短暂输出的角色,然后每次公子站场时间不要长,打几套就换人,基本每次站场时间就是8秒到15秒。

公子优势

公子拥有单手剑的攻速,远高于单手剑的倍率,全游戏最顺滑的手感,天赋升EQ就行,很节省资源。公子的被动,提升全队平A天赋等级,对胡桃作用非常大。公子要站场能站场,要速切能速切,要核爆能核爆,生存能力比胡桃甘雨可莉等角色强,是综合型选手。

配队

班尼特对公子提升很大,能奶能增攻击力,能挂火能充能,很节省角色位置。

再带一个能输出的角色,胡桃是天使款,没有的话带香菱、北斗或者皇女。

如果带胡桃,另一个就带行秋,走双主C互补路线如果是北斗香菱皇女,就要走后台增伤路线,主C完全是公子。手法:北斗用来开大以后切开大切公子以及速切弹反,皇女EQ联动挂奥兹,香菱放锅巴风火轮再切回公子。

还剩下位置的话,上盾工具人、聚怪工具人、风套减抗工具人随便。

在这个基础上,有很多朋友开发出了魔王武装打法,就是公子、行秋、皇女、北斗。但是我要告诫大家,后面三个角色得是满命顶级练度,个人感觉练度低还是不要轻易尝试。这个配队有大佬可以23s打爆深渊12—1和12—3,也就是说根本不会进入到公子冷却期。

武器

天空最好,没有的话黑岩或高精弓藏也很好用,月卡弓的好处在于有暴击率降低圣遗物刷的难度、技能能小范围聚怪,但是其一其技能对深渊大怪没用,其二这把弓白值确实不高,所以是一把下限高上限低的武器。

圣遗物

优先四水。四水套我愿称之为公子套,是最契合公子的圣遗物。但是如果你是高精弓藏,因为公子本身突破就是加水伤的,都在加伤区间上,开E以后的平a的加伤就收益大大递减了,所以建议这部分玩家四水或2水2宗室都可以,增伤触发条件不同,增伤就没有稀释太多。也会是说,5精弓藏没必要硬要刷水4,2+2宗室即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。

原神公子深渊阵容搭配和打法攻略详解

原神公子深渊阵容怎么搭配?公子是颜值和实力并存的一个角色,是许多玩家的主要培养对象,公子在深渊中的表现其实还是不错的。下面带来原神公子深渊阵容搭配推荐,希望对各位小伙伴们有所帮助。

原神公子深渊阵容

公子深渊配队,大概有四种流派:

1.核爆流,温迪,公子,班尼特,砂糖(莫娜/可莉)(这里是无练度,纯工具人型)

2.冰冻流,公子,凯亚/77/重云,砂糖

3.感电流,公子,皇女,北斗,砂糖/温迪

4.感电核爆(大后期),公子,温迪,班尼特,皇女

(我自己使用的过前两种,后面两种因为我没养雷系,所以没用过,但是伤害确实可观。)

第1种打法,温迪开大,班尼特上火,砂糖扩散上精通和讨龙,公子出来输出,都有大招的时候,一波爆发伤害可观。

第2种打法,砂糖控怪聚怪,上冰工具人上冰,公子开e冻结,然后平稳输出。这里建议带个副c来给公子冷却期打输出,或者带班尼特让输出上一个台阶。

第3种打法,靠公子开e后高频率攻速来打感电,无e时也能用北斗皇女出来打输出,伤害可观,就是需要高培养的副c,比较吃资源,我个人没练。

第4种打法,既有核爆也有感电,几乎没有空窗期,就是吃资,都要大力度培养,后期队伍强度高。

原神0命公子阵容搭配

原神0命公子阵容搭配如下:

公子+可莉+班尼特+凯亚/猫女(本人没有温迪,无法验证,所以以下不考虑有温迪情况)。

这里公子是C(后面有公子前台辅助),班尼特Q,公子弓Q,凯亚/猫女Q,公子开E,稳定冰冻打够20秒,20秒是理论上0充能打满下一个弓Q的能量的时间。断流1.5秒触发一次,给1点微粒,打40能量要13微粒,1.5*13=19.5秒。大概是啥概念呢,就是弓Q挂的断流打完就差不多可以关E换人了。(记E的CD26秒)可莉上场开大,EE重击,打够10秒,这时候公子E CD还有16秒,换班尼特和凯亚甩E充能,再算上走位,破盾,只有16秒时间。

如果是猫女充能时间应该是不够的,可以在可莉上场前先用一次E再换可莉上场。这时候我们来算一下可莉的E CD,可莉基本上是开完Q就直接按双E,40秒充能两发,所以基本每次切可莉上场的时候都是有双E,所以完全可以魔女套,之所以不用渡火也仅是考虑有挂不上火的怪物。这个阵容的优势就是有冰冻,公子E重击不用担心击飞怪物,每轮都有Q打一次小核弹,PS:凯亚Q不一定要开始就开,比如愚人众打掉盾以后,在地上坐着就可以先不开凯亚冰冻,等愚人众起来了再开。

总结

这里有一个概念,有人说开E时间长CD就长,所以有那种开个10秒打两套平A就赶紧关E的说法。在不考虑输出环境、BUFF加成的情况下,都打2a伤害,一个是一气打完2a,CD是b秒;一个是分两次打,每次打a伤害,CD是b+6秒。

很明显,打相同输出,一气呵成的CD时间更短,只不过,我们受限于输出环境和BUFF加成,很难不间断的打20秒,公子闪避都是在浪费时间,闪避1秒,CD上又多1秒,所以这套阵容就为公子输出提供了较好的环境。

好了,关于“公子阵容搭配前期还是后期”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“公子阵容搭配前期还是后期”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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