蜘蛛巫师搭配推荐阵容

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大家好,今天我来和大家聊一聊关于蜘蛛巫师搭配推荐阵容的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

蜘蛛巫师搭配推荐阵容插图

哈利波特魔法觉醒的金色回响可以带来属性上的提升和超棒的特效,更能让金卡升级,所以很多小伙伴为了回响都去攻略巨蛛巢穴,那么平民玩家也不能落后呀!一起来看看吧!

哈利波特魔法觉醒平民过蜘蛛1-3星攻略

一、队员定位及卡牌等级

红色禁林我们是以3名巫师为一小队进行攻略的。而在巨蛛巢穴中我们需要1名召唤流法师1名肉盾流法师和1名输出流法师。

笔者的二星三星蜘蛛巢穴都是拉路人小伙伴通过的,通关的平均血量都是5000血左右也就是35级魔法书左右。

尽量保证小伙伴都可以开麦沟通。

二、具体卡组

召唤流法师(凤凰三个人有一人带即可)

肉盾和输出法师

三、具体打法

小怪关卡直接略过,路上尽量打怪获得buff,其中救援队员速度提升25%必选。注意打狼人时候召唤流法师要换成法术流。路上不要使用伙伴卡,不要在意掉血,所以尽量不休息。因为最后在boss关卡的前期我们的压力并不是很大,可以靠凤凰回血直接回满。

Boss可以分为三个个阶段

首先,队伍的三个人各有各自的分工,带纽特回响的巫师我们称之为召唤流法师,绕后的法师我们称它为肉盾流法师,负责打满输出的法师我们称之为输出流法师。

第一阶段:两个蜘蛛卵

首先开局站位三个人全体来到左下角,在角落里放置洛蒂开始回魔,召唤流巫师开始在角落召唤鸟蛇,蜘蛛卵,炸尾螺,凤凰,其余两名法师开始用法术进行控场,这一阶段压力并不大,所以我们的目标是把召唤物拉满,并且拥有凤凰加三洛蒂形成法力永动,把血量回复满,并且两名法师务必要叠满阿瓦达索命咒,保证后续伤害拉满,可以全力输出蜘蛛卵召唤boss。

第二阶段:蜘蛛前两格子血

在boss出来的瞬间,肉盾法师要快速来到boss身后吸引boss攻击,也可以在第一阶段快结束的时候提前跑到boss要落下的点等待。剩下的召唤法师和输出法师在一阶段位置不动,此时召唤哈利波特保护召唤物。肉盾法师来到boss身后后疯狂输出即可,走位躲毒倒了等救援即可,濒死之前第一时间一定要丢技能尽量消耗法力这样倒了就当是回蓝了。召唤流法师的任务是刷盾和治疗,给召唤物丢膨胀药水和救人。另一名法师除了刷盾全力输出即可。被蜘蛛点名拉住了队员注意烟花砸卵来救队友即可。

第三阶段:蜘蛛最后一格血

此阶段是本副本最难的阶段,这一阶段蜘蛛会召唤四个蜘蛛卵,为了处理这四个卵我们选择了伙伴卡艾薇。在卵出来的瞬间我们要用艾薇的伙伴卡效果秒杀掉,这样只剩一个卵我们的压力将大大降低,但是大量小怪和毒液仍然会破坏我们之前的召唤兽阵型,所以这时候召唤流法师同学也要来到boss的右边进行拉仇恨,只留一名输出法师照看召唤物,此时肉盾法师和召唤流法师将不停倒地,我们要在丢技能输出的同时要注意走位躲毒液,一旦肉盾流法师和召唤流师同时倒了要先救肉盾,放完技能后再救召唤流法师,因为第三阶段召唤流师的作用已经非常小了,注意承担救人和拉仇恨的作用。如此循环输出即可。第三阶段站位如下图

巫师之昆特牌蟹蜘蛛卡组打法攻略

PVP对战卡牌游戏巫师之昆特牌已经登陆steam平台,今天给大家分享的是一套经典的控制流卡组,蟹蜘蛛卡组的配卡和打法攻略

废话不多说,先上牌表

这是楼主本人自用的一套蟹蜘蛛,目前20场17胜2败1平,从1一直打到了目前的2462,而且后面几乎都是连胜,2平1负皆是昨天还在热手时候打出来的(输了一个霍桑一个偷梁换柱)。应该是可以说明,目前环境对于蟹蜘蛛还是比较友好的,推荐想上职天的新人以及考虑用怪兽冲分的玩家使用(后面这个我觉得还是比较少的)。

所谓控制,就是控到对面生活不能自制。鲁迅曾经说过,学医救不了中国人。我之所以这么引经据典,就是因为目前环境点数体系比较膨胀,就像一滩淤泥。你若是拿出经典农民北方和他互堆,很可能因为信息差而导致打不赢。(楼主血泪教训,一把农民内战对面r1血下3大金,我就觉得他很菜,是个愣头青,捞的很。没想到对面是个特莉斯骨符奶牛,加之战灵没上手,被打的头皮发麻)。你如果掏出版本t1莫尔凡帝国,又常常因为帝国本身的点数上限,r2逼牌的时候很容易被对面逼亏卡(还要吐槽一下戴米恩的削弱以及小帝国外交)。面对对面膨胀的点数,长局打不赢,逼牌又容易亏卡。就在这时,脑海中突然一道灵光划过,突然的一个想法惊醒了深陷于鱼塘淤泥的我。有没有一种既拥有大点数又是控制思路的卡组呢?当然有!答案就在stn....不对就是蟹蜘蛛。重所周知,怪兽的特征就是大,不论什么怪兽卡组,点数大这一特点是怎么也跑不掉的。而蟹蜘蛛满编了12张特殊牌,打4,打5,打6,aoe,重置,放逐应有尽有,可谓是把控制手段发挥到了极致。不仅仅如此,他还有单卡9点的小哥亚特——战意激增,真正的超模单位——8p10点的哥亚特,10p13点的怪兽常青树巨型蜈蚣,经典欧兹瑞尔,满足你一切对于“大”的要求。是不是非常的心动,来了就是想要,犹豫....不对不对,反正在我当时的脑海里,蟹蜘蛛简直就是完美卡组。当然了,卡牌游戏,你单说你强,凭什么,不得上去比划比划。于是我变连夜组出卡组,开始了我的上分之路。果不其然,就是2字,强无敌!什么农民北方啊,士兵帝国啊,毫无还手之力,甚至松鼠群岛我也能和他比划比划,让他知道什么叫做黑手,这就是黑手(指艾瑞汀的黑手套)。

对局的核心思路就是,留好手牌,拿下r1,r2逼牌,r3 3张牌,然后胜利。当然话是这么说,可能有的读者就会说了:哎呀ODIN啊,照你这么说,要是r1没能拿下怎么办啊。(没人这么说啊,那没事了)其实这个问题我也非常能理解,重所周知,蟹蜘蛛后手t0先手t4,你若是r1后手,在怎么滴,至少打一个亏一卡赢没有问题。但若是r1先手,处理不好甚至可能被平卡,非常的没有牌面。这里教会大家一个非常有用的小技巧,就是洗脸(不是)。其实这个版本中,怪兽的先手能力还是可以的,天敌辛迪加的热度已经下去了很多(数据由月报统计数据可知)。北方基本对于你的一众大点数毫无办法,帝国如果带毒可能好一些,不带毒的话就是一个符咒收蜈蚣。松鼠的话,算好他毒的数量以及精灵的数量(防止对面拉爱黎瑞恩爆点跑)。怪兽基本就是吸血鬼,他点数大不赢你的,如果对面4虫可以考虑直接污水怪或者用狂猎战士以及适者生存解决,百试百灵。群岛的话也不是很怕,你的点数多是绿字,不吃对面野猪,算好对面一张莫克瓦格:恐惧之心就行,同时可以直接热浪对面双刃。辛迪加的话,就是尽量延迟你上蜈蚣的时间节点,前几手尽量用小点数混,对面下花钱第一时间解掉,对面会非常难受。其实说到底,细节也就是在于上蜈蚣的时间,以及什么牌该解什么牌不用管,总之打起来还是非常灵活的,不存在什么卡手,基本所有卡都可以交,不像剧情卡组啊,战灵卡组啊,就像一坨淤泥,非常的僵硬。r1拿下以后,就是逼牌了,个人意见是一定要逼,而且尽量不要亏卡。这就是一个非常讲究的活计了,我20把里面只有一把对战时r2逼牌亏了卡(但是最后还是赢了)。其实不亏卡这个说法是不准确的,如果能铜换金,大胆去换,尤其是对面核心金卡(根据著名昆特视频作者海带鸽某次角斗场视频所言:没有点数支撑的卡差是无用的)。别看你这都是铜卡,实际上点数都很大,因为你的被动,你的4p卡至少都有5p,战意激升更是离谱。总之,因为是控制卡组,所以你得对于你对手所用的阵营都有一定程度的了解,知道什么时候该跑了(这样一看好像对于萌新不是那么的友好...)但是这不重要,如果你是一个萌新,你可以通过这套卡组来理解其他的卡组的胜点,这样你在玩其他卡组时上手会更加的快,这么一想,我还真是个带善人。然后r3用,欧兹瑞尔,大锤等一系列恶人让对面知道什么是残忍。如果对面由大点数针对卡,就晚点上大的,先上小的,能空场(打特殊牌)就优先控场。著名昆特整活大师——0甲蜈蚣,盲狙撕裂,亏卡赢牌,CN昆特的拯救者咖喱garigari曾言:空场昆特,best 昆特。在下深以为然。

大体思路讲完了,剩下就是一些单卡分析了。实际上你一开始要我做,我是拒绝的,因为很多牌都是传统艺能,没啥讲的。但是这套牌里面我加了一些个人的理解比如杰洛特:亚克席法印,这张卡重置、净化于一体,不但可以给对面,还可以给自己,十分灵活,r3完全可以留在手里,如果是孢子的话就不行。而且这个净化效果,有的时候真的有奇效。撕裂,就是一张环境针对卡,建议r2打出,因为r3会挺短,建议不要r3留。掠食俯冲:这是我非常喜欢的一张单卡,真的是偷鸡神卡。推荐r2留手,r3看情况,如果对面是松鼠这种杂鱼就不用留,帝国怪兽都可以留,北方群岛辛迪加也不推荐。哦,如果r3留掠食俯冲,最好留几张伤害牌,往往对面第一手会下个辣鸡,你用伤害解掉,对面不得已就要下比较大的了。

哈利波特魔法觉醒八眼蜘蛛怎么打 哈利波特魔法觉醒八眼蜘蛛打法分享

哈利波特魔法觉醒八眼蜘蛛如何打?八眼蜘蛛是哈利波特魔法觉醒隐藏禁林中的一个boss,非常多的小伙伴由于不明白boss的技能机制因此被卡在了这个地方,下面小编就给大伙儿带来哈利波特魔法觉醒八眼蜘蛛打法分享。

哈利波特魔法觉醒八眼蜘蛛打法分享

1.战前准备:

回响药,全队加血药若干。

建议自身血量在3500+再去挑战,4000最好,血太薄全然不允许失误。

以赫敏回响为核心构筑卡组,核心卡牌是韦斯莱烟花,白鲜香精,其余万弹齐发、闪回咒等0-3耗魔的卡牌3张,剩余的牌可带清泉、烈火熊熊、群体盾牌等。技巧确实是用万蛋齐发、闪回咒等低耗魔卡牌攒出半价韦斯莱烟花放大招。伙伴牌能够带个群体回血的,其余有啥带啥。

假如自己没有红色线索,那么点击社交→巫师互助→隐藏禁林,刷新去挤队伍吧!

2.开战

前期能不打就不打,遇到篝火就回血,伙伴卡憋着不用,保证满状态进boss房间。途中有一个核心buff——击败敌人获得1张移动卡,一定要拿!!这是后期无限走位的依靠。

开局先集火左边的蜘蛛蛋,3个韦斯莱烟花下去打残,然后用烈火、流水灯收割。打完左边蜘蛛蛋后全体移动到右边蜘蛛蛋集火,千万不要一直在左半场清杂兵,一直孵化是清不完的!假如集火得好就可不能刷第三个蜘蛛蛋。刷新了也没事,打完第二个集火第三个。蛋清完后场上剩下一两只小蜘蛛,不急着打死,全队抱团丢白鲜香精补全状态迎接八眼蜘蛛。

前期蜘蛛没啥好讲的,只要拿了移动卡牌buff,注意走位躲技能,加血尽量基本上抱团加,效用最大化。

boss核心机制,大概30%-20%血左右蜘蛛开始点名吐丝,一定要第一时刻帮队友把蜘蛛网打破,否则必死。推举技能——清泉咒单点/韦斯莱烟花直截了当蛛网boss一起打。假如手上没技能咋办?那就走近一点平A啊,千万不要傻站着看队友死,否则葫芦娃救爷爷。

软狂暴,时刻到后四角刷4个蜘蛛卵开始孵化小蜘蛛,假如这时候boss血量压倒10000以内这把就有希望过。平民队不要想去清卵了,差不多来不及的,因为还会刷新。全队集火boss吧,韦斯莱烟花yyds

3.其他

不要看是金卡就带上!不要看是金卡就带上!阿瓦达这种单体被小怪挡得干干净净,龙蛋全然孵化不了

极力推举赫敏回响,爆发强出伤快,我遇到好多带召唤流派的,召唤生物全然活不下来,队友copy 我的卡组差不多2遍以内过。假如实在要带召唤物,推举带1张高血量召唤物去吸仇恨。

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刀塔传奇蜘蛛女郎阵容怎么搭配

刀塔传奇蜘蛛女郎阵容怎么搭配好?很多玩家都很看好蜘蛛女郎的实力,实际上玩过来感觉一般般。那么怎么搭配才能发挥出蜘蛛女郎全部的实力呢?大家可以参考一下吸血鬼的搭配方法,下面就给大家带来刀塔传奇蜘蛛女郎阵容搭配推荐。

刀塔传奇蜘蛛女郎阵容搭配推荐

1、推荐阵容:恶魔巫师、蜘蛛女郎、死亡先知、军团指挥、骷髅王。

2、阵容分析

(1)细心的朋友也看出来了,这是一个单点队伍,单点队伍的强势在于面对单T或者多T的阵容时,突破前排能力非常的强悍,并且还不送能量。

(2)骷髅王也可以换成沉默,让单点能力更加突出,不过这样自己的T位就少一个。不过如果对方单点能力不强,这样布阵也是可以的。

(3)恶魔巫师的单点能力大家都知道,先知残局收割能力更是强悍,现在又多了个蜘蛛女郎来收割,残局能力很强。特别是蜘蛛女郎的大招,对方死亡就会一直传染下去,简直是无赖。

(4)骷髅王两条命,完全不怕对面的火女或者恶魔巫师,军团指挥的突破能力也是数一数二的,并且输出不俗。

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DOTA阵容

你们玩什么模式?中路出兵 还是? 没种都有不同的打法,LZ先把模式说清楚吧。

建议阵容:

蜘蛛,亚龙or神灵,修补。蜘蛛,暴力的推塔流,只要不跟山丘一路,很难防住他的推塔。

亚龙or神灵:天啦,路霸。压的他们不敢出来。而且还可以当以伪后期。

修补:暴力的前后期法师。无限飞,羊 - -!

再来个末日也不错,对方会很难受的,末日+小Y+死亡先知。无比暴力的推塔。

最后在给个阵容:痛苦之源,小Y,遗忘法师,谁敢过来?痛苦睡潮汐,痛苦再大一个,小Y接着大捆住被大的那个,小Y在网住另外一个,一顿群K,再一个个全给收了。

不死蜘蛛流怎么打,哪个族好,出什么呀?

UD

1 。小狗流。 前期墓地不忙造。 注意人口。可以出双兵营。DK 带队,先去 升到2级。

一般带6 个左右小狗就可以去捎绕 对方。 在不断补小狗,一般打NE比较实用。可以直接扑掉对方。

后期转胖子和毁灭。中期注意基地防守。多出石像。存钱变飞。注意不要直接变,变一个毁灭先用吸蓝把下一个你要变的石像蓝吸了,应为不然毁灭没蓝用技能。而且你变了后满蓝的石像 也会变没蓝。所以要合理运用蓝。

2 骷髅海。 前期出6,7 个狗一边采树,一边打架。如果对方最得紧,可以适当多出小狗。DK 地穴带队比较好,因为重在防守前期造目的。先升级地穴 招小强。在墓地招小强。 马上升级基地。 速度出法师兵营 和车兵营,法师兵营2个 ,撤兵营一个,出8-12 个法师。 出4-6个 车。注意出加蓝车。 墓地也可以出2 个了。 车在墓地装尸体。 在对战时,车放出尸体 速度召唤骷髅。注意升级骷髅的法术。

3.蜘蛛流的用法,这个也是科技蜘蛛流的打发

开局:狗采木 2老农采矿 1个老农造BV 同时BC,家里造一个老农(造2个钱肯定不够),当钱够的时候补1个人口和第2个老农,然后钱够造祭坛,兵营好了以后造2个狗,如果没意外的话,祭坛好的时候钱刚好够130,这时造商店同时造英雄(ZZ流一般都是死骑首发),当造完商店后钱攒到215造第一个蜘蛛,这时死骑应该是已经造了1/8左右吧,完全按照步骤来的时候蜘蛛会比死骑早出来不到10秒钟,然后等死骑出来后买骷髅仗出去MF,家里这时开始造第2个蜘蛛以及第2个人口

发展:针对对方种族及战术采取不同的方法,喜欢暴兵的就继续造ZZ就可以;如果发展科技,根据需要可以造3-5个蜘蛛(取决对方空军数量),然后再造第3个蜘蛛的时候基地升2级同时补2个人口,英雄可以带蜘蛛骚扰或MF,基地2级后放2个屠宰和造巫妖(按我的方法,你除了3-4个蜘蛛外什么都没有,钱肯定够),基地直接升3级,然后出胖子或毁灭,胖子+毁灭当然更好

优点:这种打法归类为快蜘蛛流,以最快的时间出蜘蛛,同时蜘蛛与英雄出现时间相差不多,可以做到同时练级,并且如果升级科技的话也可以最快时间达到最高科技等级

缺点:英雄出现较慢,当对方英雄探到自己家里时才能出英雄,不适合喜欢MF的朋友,最怕遇到对方NE出DH,被抽光蓝后MF会极其痛苦。前期绝对不能死兵,因为ZZ本身就贵,并且这种打法前期兵本身就少,死了一个再补的话会严重耽误升级科技时间

p.s:必要的话可以地穴领主首发,升腐尸甲虫技能弥补前期没有肉盾;也可以选用黑暗游侠,用黑暗之奴当肉盾。

4.憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

5.毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

6.冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

7.女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

求暴力蜘蛛流打法!不死高手来帮帮忙吧!

首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39)攻击间隔——2 秒 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 蜘蛛流的战术流程

[编辑本段]蜘蛛流的开局

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HUM步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HUM大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

[编辑本段]蜘蛛流的中期战斗

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点: 1、齐射——时刻保持以多打少。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。 在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。 还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。 2、HIT AND RUN——打带跑。 以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。 而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。 就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。 4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

[编辑本段]蜘蛛流的后期战斗

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。另外,憎恶的毒雾虽然一秒钟只耗对手一滴血,但是时间长了算起来也是不少的,特别是人族饿、农民变民兵时。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。一般情况下,雕像一队跟着大部队加血加魔,等决战时变。变毁灭的步骤很基础,不过还是说一下吧。先变一个毁灭,让这个吸个雕像的魔,让没魔的再变,依此类推。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的2/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。 5、纯蜘蛛流。这是个很好用的战术,但是你的DK等级要求很高。它的优点是输出高,耗钱少,易操作。后期满科技+1~2台车子和一个LICH,控制好英雄的血量,巧妙地C,适时机的NC连击追杀,只要保证英雄不死,你的这盘可以打得非常飘逸,非常爽快,无疑是给任何族玩家的一场恶梦。 6、冰甲蜘蛛流(也称冰盾蜘蛛流)。由TED发明,主要针对兽族强劲的近战部队发明,成型后是3+DK,2+LICH,N只蜘蛛,0~2辆车子,后期有钱可以补些高级兵种或终极兵种.以有效地压制剑圣,大G,狼骑,限制英雄著名,而且冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。如果有高手手速有够快,而且面临的是狼骑+白牛的兽族,那么就请用此战术吧。 综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

[编辑本段]蜘蛛流的小技巧

1 要想蜘蛛速毁灭,最好有4条狗采木头 2 内战用蜘蛛流,二本升好后先出巫妖不如先升三本 3 二本放骷髅去侦查对方的二本建筑情况 4 到后期,有些时候蜘蛛海也很强,不必急着转型 5 5蜘蛛时至少要有1攻 7蜘蛛时最好有2攻 6 冰甲要手动释放 7 打人族的塔海时,先用蜘蛛抗前面几下 毁灭再上 8 蜘蛛毁灭流要压50人口到剩余700+gold这样就容易暴到70+人口

[编辑本段]冰甲蜘蛛流

冰甲蜘蛛流,是魔兽争霸中不死族的一种战术,由TED发明。 基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于两个方面—— 1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova 2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。 之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么的和以前区别不大。 基本在关键战斗发生的时候,lich不可能有4级,所以冰甲基本就是1级。1级冰甲+3护甲,被攻击后有减速和减攻速效果。强大是很强大,但是缺点也很明显,因为少了nova,所以杀英雄基本变得不可能,并且在对方拥有了大量的飞龙或者科多的时候冰甲作用变低。同时少了黑暗祭祀,基本一场战斗也就能够放出2次nova。所以冰甲蜘蛛流一定要满足几个条件,才能发挥它的巨大威力: 1,DK等级3+。没有2级的c,冰甲的作用仅仅是让一个被狼骑网住的蜘蛛多承受一个回合的攻击。而有了2级c之后则可以让一个蜘蛛在被围住攻击的时候在接受2个C后从容的钻地。其间其他部队的攻击输出已经可以决定胜负。 2,超过4只的蜘蛛,或者升级过攻击。没有DPS就让冰甲失去了意义。 3,可利用的地形,冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。 4,可消耗的宝物。一个大魔瓶可以让lich在没有黑暗祭祀的情况下很舒服的随意nova和冰甲。一个大血瓶可以让带冰甲的DK放心的被网住围上。 所以王八石绝对是蜘蛛流的福音之地,是冰甲蜘蛛流最为猖狂的舞台。

巫师帽和四眼蜘蛛搭配有什么效果

蜘蛛帽的作用:

戴上蜘蛛帽后,可以控制蜘蛛,随便拿个什么家伙去打一下蜘蛛巢,里头的蜘蛛就会听你的了。之后巢里的蜘蛛就会跟着你走,你去那它们到那,你打谁它们就咬谁。

《饥荒》蜘蛛帽获得方法:

蜘蛛帽打蜘蛛女王会掉(蜘蛛女王会在三级巢出来),不建议用,可以控制蜘蛛,但蜘蛛女王在就不行了。

好了,今天关于“蜘蛛巫师搭配推荐阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够对“蜘蛛巫师搭配推荐阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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