大掌门阵容搭配天龙的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于大掌门阵容搭配天龙的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
大掌门手游平民阵容搭配推荐:
天龙三兄弟——天龙三兄弟的防守能力很不错,只是进攻能力有写不足。大哥萧峰群攻带暴击,成长也非常完美,二哥虚竹对平民来说全是废缘,但是还好自带天山,而且触发几率非常高,但是这对一个平民甲弟子来说显然已经不错了。虽然三兄弟好处是不少,但是缘分却显然差强人意,尽管血量对于防守反击流还是很有用处。
逍遥三老——尽管天山童姥号称甲级弟子第一,但是事实并没有那么强大。而无崖子对于平民来说更是极为疲软,李秋水的用处也就是在你还是小号的时候打打酱油。总的来说,逍遥三老就是一个打酱油的队伍。
五绝——首刷黄药师是凑齐五绝的关键,曾经和段誉一起被评为两大废柴的药师瞬间崛起了。至于五人之间的属性则是相差无几。而内功是一个完全可以由量变到质变的东西,在缘分加成完毕后,洪七公和欧阳锋的内力甚至达到了石破天的层次。
大掌门虚竹怎么培养
1.先说成长,从隔壁的游戏资料板块的成长值来看,绝对是高内力的弟子,血成长也不错。但总体大掌门里面虚竹的成长比较普通,算是中间派人物吧!
2.缘,人物缘:叶二娘,觉远,都不好,这2个缘废了,另外是天山童姥、萧峰和段誉组成天龙三兄弟,不过由于段誉的原因,很多人都不喜欢凑这个,所以这个缘就放弃了,只有童姥给力,而且缘是28%内力加成。装备缘:甲级饰品,玄武戒,加成防御25%
不过这个难搞。武功缘:小无相神功。加成20%攻击,这个可以有,有活动可以打到。
大掌门虚竹厉害吗
姓名:虚竹
设计类型:平衡型(偏内)
个人综合评价:AA
天赋武功匹配程度:完美 (拥有出色的单体武功天山,闭关格挡,大掌门里为数不多的超级替补)
生命值:★★ (生命数值偏低,在生存上更加依靠防御与格挡。)
攻击力:★★☆
(攻击力两星半,攻击成长4.5,甚至逊于大多数乙级,虚竹的强大之处并不是某项属性的突出,而是近乎平衡的四维,和强大的单体武功。)
防御力:★★☆- (近乎平衡的四维,完全是全能补位的体现)
内力值:★★★☆ (内力成长值12,初始值更高达480,配合自身携带的天山六阳掌,让原本模糊的存在感骤然提升。)
缘收益:★★★☆
(如果说令狐冲的缘分是枢纽,那么虚竹的缘分就是替补,身为替补角色就必须有优秀的装备缘和武功缘,这样才能在各种阵容中都显示出强大的实力。
逍遥掌门:装备小无相攻,攻击提高20%,
玄武撼天:装备玄武戒,防御提高25%,
一本初始高,成长优秀的甲级武功,一个高血量的甲级饰品,这两个缘分在攻血防三方面都给与了充分的保障。
小僧救寺:与觉远齐上阵,攻击提高22%
别看只是一个乙弟子缘分,但却是虚竹成为替补的原因所在,觉远何许人也?拥有少林隐士(扫地僧)和九阳传人(张三丰,郭襄)两大缘分的极品弟子,看上去是两个缘分,但实际上觉远涉及到了扫地僧,武林泰斗,郭家三大体系,觉远归类七星,那么虚竹在三大体系之中都可以进行补位。
师徒之实:与天山童姥齐上阵,内力提高28%
拥有师徒之实的虚竹补入逍遥三老和绝世宫主队列之中之中,绝对完全没有压力。
天龙三兄弟:与萧峰,段誉齐上阵,生命提高29%
天龙三兄弟是个很强大的缘分,大哥身在扫地僧体系,三弟和王语嫣有一腿,虚竹不仅再次对扫地僧体系再开缘,还把两大体系组合再次深化。
虚竹的缘分先强化自身,然后又补入各大阵容,虽然自己没有处在任何体系的核心位置,但是这并不妨碍他成为万能替补。)
成长总值:★★★ (总成长28.6,成长偏低是他个人评价无法突破S的原因之一。)
属性分配:★★★★
(对于一个替补选手而言,平衡的属性分配,更利于他各种战斗姿态的塑造,而较高的内力配合天山,在各种局面都可以获得不小的优势。)
大掌门段誉怎么培养
分享段誉这只弟子,一定有人认为这是只废角.
成长太差素质不优.
其实呢,除非抽到8甲以上了,不然怎麽说甲弟子再差还是比乙好.
人家说瘦死的骆驼比马大嘛~
如果不因段誉而放弃帐号请往下~
先来介绍这只弟子.
初始值:血:140攻:80防:120内:450
成长值:血:7攻:3.1防:5.8内:11共26.9
闭关修练获得48系数的闪避;武学为六脉神剑(单体技;LV.5伤害147).
缘分:
七宝混绫袍:+25%防御.→除非高R,不然没有.
北冥神功:+28%内力.→有洗成防内才会带.
天龙三兄弟:+29%生命.→能凑齐就全上吧!
王语嫣:+22%攻击.→王若出,应该可以稳在一个好防位辅助段,在甲弟子没选择的情况下.
段延庆:+22%攻击.→纯前期可用.
段正淳:+28%内力.→纯前期可用.
这只角色很适合放在前面的防御位置(2 or 4).
攻击或许不会特别突出,但稳定的攻防往往存活于第3回合比拼的阵容内.
培养方面不用刻意去抓比例,如果有打算培养的话...
顶多不要选择-攻/防/内去+血.
在最省丹的状况下就只培养不管属性.
有人说真要用段=防内培养.
但应该不会有太多人愿意多花1倍以上的丹去-攻去+防/内.
所以-攻/防/内去+血是我个人比较推荐的培养方式.
在真气方面:
如果段誉有闭关,那麽选择真气的顺序是:攻→防→暴→血.
没有闭关:攻→防→闪→暴.
真气的等级就看你拥有什麽级别的真气.
第5格以上(LV.110开)就看有什麽较实用的甲/乙真气去放.
这只角色或许是阵容淘汰甲弟子选择的优先名单.
缘分不好配,成长值偏低.
不过培养后很平均的4属性就像花满楼的进阶版.
所以非首抽却得到段誉也不要太难过.
毕竟强力防御弟子目前不容易直接抽出来.
至少2/4号位置有他暂时顶著.
本文如有哪些部分须改进,我会随时更新.
并请各位大掌门不吝指点.
?祝各位游戏愉快,宝运亨通~
大掌门萧峰怎么培养
怎么培养主要看缘分和成长。
缘分方面:
与阿朱一起上阵,攻击+20%。装备打狗棒法(甲武功),攻击+20%。这两个攻击源很容易获得,玩过几个月的,几乎人人都有。
与郭靖一起上阵,防御+25%。看rp了,集市可以出,有很多人有,但也有很多人没有。。
天龙三兄弟加29%血,可以忽略。
青龙镯+内和萧远山+防很难获得。
成长方面:
血11, 攻击5.1,防御4.1, 内15。
总体成长很高,攻防成长也还算不错,只是血内成长有点偏高。。而且需要的经验也很多,所以同等经验下,会比别人(东方,袁承志等)低个几级。
综上所述,攻防平衡培养最好。但是需要耗费大量丹来洗内和血。
加攻加防都接受,减内加血初期(潜力很多的时候)也接受,后期可以放弃,其他都放弃。概率上12种洗丹方式,7种接受,5种放弃。
《大掌门》萧峰怎么培养
大掌门萧峰怎么培养,想了解到关于大掌门萧峰怎么培养的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大掌门萧峰怎么培养的分享!
?众所周知,选择弟子和培养弟子是大掌门游戏的一个重要玩法,很多玩家对《大掌门》中高手如云的弟子有些摸不着头脑,不知道要怎么玩,今天铁骨小编就为大家带来甲级弟子萧峰的深度评测,一起来看看吧。
萧峰
成长11 5.1 4.1 11 35.2
天龙中最霸气的人。 一出场就有很吊的武功。 掌力的爆发更是所向披靡重情义,侠之大者。 豪气冲天。不论其缘分属性怎么样,是爷们就必须珍藏的一个英雄。
排名原因:35.2总值的变态成长。好开的攻击缘分 防御缘分 无任何短板。闭关的暴击更是为他增添了不少实用度。奈何内力太高,缘分使用度太差,另一代大侠蒙尘?期待扫地三人组的出现
定位:攻击位置 防御位 都可用,后期弟子,论剑中的好手,血战不推荐。
从属性来看:攻防上比较平衡,血内成长相对较高。但是萧峰属性的最大特点就是成长总值很高,为35,在目前所有甲级弟子中仅次于黄蓉和张三丰2个变态成长(40)。这样的平衡成长对于玩家来说其实是比较纠结的,因为平衡就是没有特点,往攻击培养也行,往防御培养也行,但是这样要消费大量的培养丹(培养过程中会不断的点放弃)。从另一方面来说只要你有无限的丹慢慢去培养,他是一个全能型弟子
从武功来看:甲级天赋武功降龙十八掌绝对给力,装备打狗棍法增加20%的攻击力,由于打狗棍法可以从神仙姐姐处参拜得到,所以此缘还是很棒的。再加上闭关后是增加暴击属性,又为萧峰增加了非常大的实用性。攻防培养的萧峰放在中间位置(如4号位)能让2个群攻发挥出最大的效果
从缘来看:萧远山未出,郭靖和天龙三兄弟都是甲级人物缘实现起来有点难度,而青龙镯的缘份与非R玩家就基本无缘了。本次活动的阿朱缘份和大狗棍法的缘份较为容易实现,都是增加攻击20%的缘份。从缘份加成来看,增加四大属性的缘全都包含在内,再次证明了萧峰是一名全能型弟子。
总结:萧峰作为拥有很高属性的全能型弟子,如果是攻击培养的话,建议配上打狗棍法和加攻击BUFF的武功,放在中间位置让暴击群攻的利用最大化。如果是防内培养的话可以装上防御BUFF的武功,再配合高触发的神技天上六阳掌,打防守反击。
初级新手推荐指数:★☆
中期玩家推荐指数:★★
后期超R推荐指数:★★☆
综合得分:6.4
大掌门2阵容选择攻略 怎么搭配阵容
1、首先在主人公2级、3级、11级、16级、23级分别会增加一个阵位,最终会组成掌门人+俩个合璧弟子+一个弟子总共6个人的阵容。不同的弟子有着不同的招式在攻击、防御、控制、辅助各方面都有所偏高,所以一个好的阵容各个方面都应该具备,下面我给大家推荐3套分别以西门吹雪、萧十一郎、李寻欢三个人为主角的阵容。
2、以西门吹雪为核心的阵容我推荐大家这一套:主角+西门吹雪+叶孤城+燕南天+燕十三+谢晓峰。西门吹雪和叶孤城可以触发合璧技能,有单体爆发有群体爆发,西门吹雪的伤害叠加起来是很恐怖的,燕南天堆肉修炼心法金钟罩,配合去燕十三的缘分 buff 在施展完合璧技能后,几乎能抗住同级三个主力的伤害同时可以给主力输出打伤害,这套阵容需要培养西门吹雪的攻击,争取秒人,因为这套阵容秒人很厉害但是缺乏群体爆发。
3、第二套以萧十一郎为核心的阵容,推荐大家这套:主角+萧十一郎+沈璧君+楚留香+丁鹏+薛衣人。萧十一郎和沈璧君可以触发合璧技能,萧十一郎拥有流血特效输出爆炸,沈璧君还可以帮助打个控制。丁鹏和薛衣人都有着流血效果,可以帮助补充伤害而楚留香因为可以偷真气所以技能快并且可以吸收仇恨降低对方怒气,所以可以充当前排。
4、第三套则是以李寻欢为核心的阵容,我推荐大家这一套:主角+小李飞刀+阿飞+快活王+云梦仙子+王怜花。这套阵容前期是很强的,基本遇不到大肉都是一招秒一个,然后给阿飞推肉保证他的存活,快活王能够回血和反弹伤害既有输出也有续航,云梦仙子和李寻呼一样是这套阵容的主要输出,王怜花有辅助专属加闪避,运气好可以让队友出手俩次,那样伤害就很爆炸了。
5、搭配好阵容后,还要注意阵容的位置安排。比如李寻欢这一套阵容,可以用小李飞刀对阵对面的输出位,拼秒人能力形成6打5。或者用肉对阵对方输出,保护我方输出,把对方耗死。用那些有控制技能、偷真气技能或者有控制心法的弟子对阵对方输出,拖住对方的节奏从而获取胜利。
《大掌门2》全新的江湖故事、清新唯美的游戏画风和Q萌的武侠角色,带给玩家一个全新且纯正的武侠世界。
(资料来源:百度百科:大掌门2)
大掌门法王金令怎么获得
每消耗1元气、体力、精力,每花费1元宝/金叶子都可以获得法王令。
掌门每日守卫襄阳、每消耗1元气、体力、精力,每花费1元宝/金叶子都可以获得法王令。持法王令、法王金令可于光明顶之上兑换各种奇功异宝:紫衫龙王觉醒令、王语嫣传记令、阿青传记令、绝世孤本、宝物碎片、江湖奇药、稀有丹药、双属性金色真气、星字遁甲符、精气、谐振奇石、金色声望选择宝盒、五行阵旗宝盒、天龙魂卡宝盒应有尽有。
《大掌门》深度剖析 六个方面带你了解大掌门
写在前面的话:
大掌门玩了有半年多,不算长但也不短了,玩过V2也玩过V9,卡过血战也卡过江湖,自认为对游戏的内容比较了解,自己的心得体会有大把,论坛上也学习了其他掌门的很多经验,但都是零零碎碎的不成体系。近期因为个人原因离开论坛了十几天,期间也没有玩游戏,正是这段时间没有血战没有江湖,促使我静下心来思考了一下大掌门这个游戏,回来之后恰逢单总组织了掌门心得的活动,于是就把心得整理了一下,撰文一篇,博君一笑尔。
注:本文只对游戏的内容进行剖析,不包含游戏运营的诸多方面。
序:不得不说,大掌门是一款创意优秀、画面精良、玩法简单鲜明的游戏,十分适合在手机上开发。
它紧紧抓住了众多玩家的武侠情怀,游戏的内容也比较贴近原著,而且让玩家扮演一派掌门来开山立派而不是扮演一位侠客行侠仗义也让人耳目一新,其他林林总总不一而足,因此才有了今天的成绩。其他类似的卡牌游戏诸如MT、三国来了、萌江湖、逆转三国等我也均有涉猎,但玩过之后总还是觉得不如大掌门。然而,我还是觉得她不够完美,不够细腻,有这样那样的缺点,她编织了一个过于庞大的江湖梦,然而但是种种蛛丝马迹表明,它更像是一款虎头蛇尾的产品。
从生产制造的角度来看,设计一款优秀的产品是不容易的,需要天马行空的想象力及丰富的基础知识,而想把优秀的设计变成优秀的产品更是难上加难的。从这一点的角度来看,个人认为大掌门这个产品糟蹋了这个大掌门这个设计。以下从人物、武功、江湖、缘分、其他等几方面剖析大掌门。
一、江湖
有武侠的地方就有江湖。因此江湖理应是大掌门的主线,围绕着这根主线应该有主线剧情,这一点从游戏初始动画中可以一窥端倪。但是毫不夸张的说,整个游戏的剧情自选择开山大弟子后就戛然而止,尽管在每个江湖关都会配有文字描述,然而这些空洞的旁白真的能叫做剧情的吗?下面请看各NPC的对白:
光明顶普通关卡?飞蛾扑火II?说?继续飞蛾扑火中。。。?
西域法王普通关卡?依然番僧?说?这些番僧就像韭菜一样割了一茬又来一茬?
兵器谱普通关卡?丐帮叛徒?说?陈友谅与百晓生关系匪浅,找到他问问。?
试问这些旁白究竟是哥俩好一起玩游戏的扯淡话还是你在欺负我不认识陈友谅和百晓生?
仅有的每过一个大关卡和最终boss的对话也是某次更新之后才加上的。
可能是程序员时间有限或者其他原因,总之我觉得游戏的剧情非常失败,给了我们一个美好的开头,却没有一个美好的结尾。什么叫剧情?剧情应该是虚构一个世界,虚构一个故事,让玩家有身临其境的感觉,国产武侠游戏最不缺的就是剧情,仙剑、轩辕剑、剑侠情缘哪个的剧情不是可以让人潸然泪下。
在剧情之外,江湖中的数据设计也颇为不合理。
下面列举一下自老顽童至兵器谱各boss提供的经验
老顽童 394;小和尚 623 ;童姥 913;令狐夫妇 1375 ;燕南天 2015;邀月 2016;成昆 2242;小李 2670;石破天我还未见面,不过想来经验也不会很高。
江湖的前半部分设计还算合理,关卡的难度、经验的获得、装备的获得、武功的获得等,通过江湖这一主线剧情可以有较大的回报,每过一大关都会有较大的提升,很多人的化工、乙装都是在江湖普及的吧。然而自燕南天后,江湖仅仅变成消耗体力获取经验的地方了,江湖掉落的装备、武功更像是随手设置的。而且通关后获得经验的提升和关卡难度的提升明显不成比例,自光明顶开始,动不动一个小关卡都要个把月才能勉强通过。与其认为是程序员的随手所为,我更愿意相信江湖的后半部分还会继续优化。
二、人物
人物可以说是游戏的基础,通过招募不同的人物,排列不同的组合达到不同的效果应该是游戏的乐趣之一。但就现在的情况来看,人物组合的单一性可以说是大掌门的一大败笔,现在中R以上的玩家几乎人手一套剑神+东方,剩下的4个位置也基本上会有郭靖一家、杨过一家等填满。诚然,玩家喜欢强力的人物这没有错,但18铜人阵、全真武当7子剑阵等等这些单打独斗很一般但是组合在一起却能发挥出巨大威力的组合是可以借鉴的,也许这点设计起来很难,也许是我的要求过高了。但是号称有几百名武侠人物在其中的游戏常见的却只有那么10个8个的,未免有些太简单了吧。
下面来看看这些人物。
目前已开放的甲人物有30左右吧(具体的没统计),这其中金庸的人物占绝大部分,而在出场的金庸人物方面,可以很明显的感到,天龙及射雕系列(这里暂且把射雕和神雕算成射雕系列,倚天由于故事情节和射雕、神雕联系不算紧密)的甲级人物非常之多,天龙中有3兄弟+3老,共6甲。射雕系列有郭靖一家+5绝王重阳+杨过一家+独孤求败(?),共13甲,占据了甲人物的大半江山。这里先不讨论究竟哪一部小说中的武功最高,也不讨论段誉是不是一定比胡斐、荆无命武功高,但就榜单来看,明显能感觉出人物设计时应该是先对天龙及射雕系列的主要人物进行了设计,这些人物的属性、天赋武功、缘分等也比较鲜活,比较贴近原著,而在其后的制作中可能觉得如果这样下去工作量将会成几何倍数增长,因此对其他的人物都是草草设计,草草收场。大量甲级人物的属性、缘分平庸至极。(这一点在后文?缘分?部分也会有所提及)。
乙级人物中也有部分人物的图像、属性、缘分等极具特色,但由于与甲人物差距过大,导致实际中很少有人会使用,由于设计的不平衡导致设计的人物每人用,不得不说这浪费了程序员的心血。
其他丙丁人物的作用微乎其微(如果能增加一个和卡牌收集的成就系统,那么丙丁人物的作用将会有所提高),因此设计时更加千篇一律,很多人头像相同不说,甚至都有王府8将这样明显是凑数的人物出现。
除此之外,在很多人物的卡牌简介上也有改进之处,有些人物的卡片简介是?墓志铭?式的中规中矩,参见萧峰郭靖等,但也有些是无厘头式的,参见东方等,不能说写的不好,但是这几种截然不同的风格混合在一起,又显得不伦不类。
三、武功
目前已开放的甲级武功当中,单体4个(天山、黯然、六脉、乾坤),群体3个(9剑、降龙、打狗),buff6个(9阴、葵花、易筋经、小无相功、北冥、九阳)。这些武功有一大半出自天龙、射雕系列,结合上段的人物设计,再次让我们感觉到程序员是参照天龙和射雕系列来进行武功的设计的,而在其后的设计中偷了些懒,随手设计了几个漫天花雨、暴雨梨花针等武侠小说中的通用武功,抑或是什么什么刀法什么什么掌法之类的。再看乙级武功中,也有大部分是这几部小说中的,5绝作为很平庸的甲甚至每个人都有着和小说一样的专属武功,而不是什么无名刀法或者像西门、上官、阿飞等根本使用的是别派的武功。甚至连梅超风、杨康之类的丙弟子都使用着和小说中一样的武功,这究竟是程序员对射雕的偏爱呢?还是在完成射雕之后偷懒了呢?
四、装备
大掌门的装备系统少的可怜,甲乙丙丁,攻防血一共12大类,每类5个,也就是60个左右。不过随着时间的继续,装备系统会继续开放,比如峨眉桃花之类的。在这些装备中,大部分都是虚构的,只有一小部分是来源于小说,在这一小部分当中,也是大部分来源于天龙和射雕系列,倚天屠龙软猬甲之类的自不必说,甚至就连金蛇剑、五金轮都会作为乙武器出现,这让小李的飞刀和龙凤环之类的情何以堪。而且装备的设置异常简单,每类5种,其中有3种的初始和成长都是一摸一样,另外2个顺次稍高。装备系统何其简单?不过这样也好,正好方便了像我一样的懒人。
五、缘分
缘分作为大掌门的重头戏,也是最吸引人的地方之一。纵观游戏内的缘分,依然是天龙和射雕系列占主要部分,结合第一部分所说,这几部小说的人物缘分设置都比较鲜活,贴近小说。而其他很多人物的缘都是随手CTRL+V了这些人物的缘或者就是干脆设置了一些通用的缘。举几个例子:
1,天龙3兄弟的缘大部分来源于小说,虚构的较少。可以说是比较全面的展现了人物的形象,尤其是段誉,几个缘分分别把他的家庭、感情、武功等展现出来,所以段誉的形象在大掌门中也是比较鲜活和饱满。但是再看其他人物和他一样的缘分当中,身世显赫除他之外尚有无崖子和邀月有,但这几个人当中也就只有段誉当得起?身世显赫?这4个字,小说中都没有介绍无崖子和邀月的身世吧?个人认为,身世显赫这个缘是首先用于段誉身上,然后为了平衡游戏性,才加到其他人物上的。
2,5绝中的西毒欧阳锋,除了天孤其他5个缘分也基本上把他的各方面展现出来。尤其是9阴这个缘,游戏中正练和逆练之分,缘分名称和效果却不一样,算是缘分设置中的亮点之一吧。
3,王重阳和周伯通的缘中居然有2甲+3丙的独特人物缘,看来在设计这两个人物的时候还真是费尽心思,虽然这个缘毫无用处。
而其他很多人物,包括上官金虹、西门吹雪等强力人物的缘分都不过尔尔,貂皮衣、百战衣等等都是通用的缘,都是为了游戏才设计的缘分,不像以上人物的缘分可以把人物的形象和经历纳入当中。
但是在缘分设置当中,还是有许多亮点的,比如精通音律、教派圣姑、复仇之心等等这些缘,这些缘分的特点是人物不在同一部小说,但是又有类似的地方。这种在所有的武侠小说中筛选具有共同特点的人物组成的缘按理说应该是大掌门的亮点之一,但是由于种种原因几乎没人使用,或是有些人根本就不记得有这些缘分?这不能不说是游戏设计的一大败笔。
六、其他
游戏中其他的内容设置的也是种类繁多,但是很多内容设置的不平衡。奇遇和历练类的内容中血战的地方实在太高太高了,如果不打血战,没元宝没宝箱不说,只靠江湖的银两收入完全不足以强化装备,这已经完全脱离了休闲的玩法。
另外,还有一些内容设置的不实用。试问还有多少人每天都去名山寻宝?
大掌门枯荣怎么样_大掌门枯荣属性玩法详细介绍
大掌门枯荣,自从该游戏上线以来,里面的各种系统玩法丰富多彩,深受玩家们的喜爱,那么大掌门枯荣,作为一个骨灰级手游玩家,下面就由小骨来为大家介绍下玩法技巧及攻略吧,希望能够帮助到大家了解大掌门枯荣。
《大掌门》中组建好的阵容是玩家一直坚持不懈的追求,当然阵容中是否搭配了合适的弟子,这也是玩法中最重要的部分,这就要求我们必须要有平衡,菜刀,还有防内。今天爱游戏小编为《大掌门》爱好玩家介绍下最受争议乙级弟子枯荣属性分析和培养攻略,一起来看看吧。
天龙高僧枯荣
(评分满分5分)
培养价值:4
配缘价值:3
综合价值:3.5
枯荣在天龙八部中武功高强、德高望重。大掌门里,枯荣如同无崖子一样拥有最傲人的乙弟子初始属性和低劣的成长。
枯荣的初始悟性是一大亮点,1040为所有乙级弟子中最高的,而且是高出别的弟子2倍,甚至3倍。但是他的成长属性就很不够看了,还不到20,说他是最低成长也不为过。好在他在满级后的属性总值还是在乙级前十。为什么有排名的,还是因为他的缘。大理段氏,与段正淳,一灯齐上阵,防御提高29%。段正淳和一灯这两个是非R最常见的弟子,因此这个缘实现较为容易,自带单体攻击一阳指,配上他的高内还是不错的。而且据说段氏家族的人佩戴六脉神剑的触发都不低哦?但其他方面就不怎么地了。
枯荣在乙弟子中的地位却并不如无崖子一般尴尬。诚然,枯荣和无崖子都是五人血战利器,然而如若恰当培养,枯荣的缘分却更可以使他在阵中发挥重要的作用。枯荣的25%金钟罩防御缘以及大理段氏防御缘,计算金钟罩20%防御buff,单这两项枯荣已有70有余的防御缘,更不提你可以给他再装一个金刚不坏或者玉女心经。这意味这什么?如若你死卡五人,只要合理运用培养单来加防,无论是攻防还是防内,枯荣都是极其给力的二号位。又之,如若你极限江湖,枯荣在少量培养后配合一灯进入七星位开出大理段氏依然是个不错的配缘选手。
今天关于“大掌门阵容搭配天龙”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。