模拟宇宙最强阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于模拟宇宙最强阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
杰弗里斯拯救世界!炉石传说:新版
宇宙萨
卡组构筑解读
要论新版本最
秀
的卡,那非杰弗里斯莫属了,有专属宇宙卡的玩宇宙,没有专属宇宙卡的也玩宇宙,像是盗贼也强行加入宇宙卡组行列,那么这里我们就要联想了,既然盗贼可以,那么其他4个职业应该也存在这样的可能性才对,那么一起来看看炉石传说新版
宇宙萨
卡组推荐及构筑解读吧。
宇宙萨:
卡组代码:
AAECAaoIHpwC3gX+Bf8FjQjv8QLv9wLq+gKKgAOLhQPzigOrjAOtkQO0kQOKlAO0lwO5mQO9mQPGmQOloQP8owO7pQPPpQPUpQPVpQPypQP5pQOEpwOQpwPhqAMAAA==
卡组构成:
萨满当前比较靠谱的套路,无疑就是战吼了,后期有一个沙德沃克压轴。前中期也有非常多优质的战吼随从,能帮我们抢到节奏。对于战吼随从,我们有新的任务卡,可以让战吼效果触发2次,获得双倍的收益。构筑的轮廓自然就形成,剩下的问题就是战吼随从的选择了,很多优质卡相信笔者不说大家也都会带,下面主要讨论相对偏门的卡携带的原因:
①精神控制技师:130主要是针对铺场卡组,如今的环境几乎所有卡组都依赖场面,4个随从早已不是快攻的特权。而130四抓一,甚至五+抓二,在运气不差的情况下,都可以帮我们处理对手部分场面,同时增强我方场面,达到缓解场面压力的作用。
②暮光龙:我们的补牌能力不差,前期可以保证暮光龙入场有足够的威慑力,即便是任务完的中后期,双倍战吼的存在,即便手牌不多,也能有极厚的血量,非常优质的战场。
③林彻:补充战吼的随从卡,上限极高,下限不低,在有沙德沃克和双倍战吼的情况下,想不到不带的理由。
④退役冠军:配合双倍战吼可以召唤2个5/5,有突变的情况下,马上就可以变成6费随从,也是一波强势的节奏点。
对阵思路:
动物园、快攻贼、鱼人骑:遇到这三快攻,我们起手记得找沙暴元素、130、白骨怨灵、还有哈加莎的阴谋,依靠正常的战吼随从,是打不赢对手的,打快攻必须依靠特殊手段,那么就只有清场和拐卖了。不能贪,越贪死的越惨(举例:对手场上2个1血,1个3血,这时候舍不得沙暴元素,想再憋一下,结果下回合又来了1-2只不是一血的,局面就更加尴尬,下沙暴还是只能杀2个,本回合基本做不了其他事情,不下就只能下怪,解场主动权在对手那,这就是贪而卡自己节奏的典型)。打快攻其实也没那么难,只要能活到aoe回合,一波清场之后,对手爆发有限,我们能摸到蟾蜍雨、希亚玛特、护住脸,或者活动喷泉奶上,甚至向姐夫许愿,都能化被动为主动,实现反杀。
节奏贼、心火牧、机械猎:这三个卡组节奏比我们快一些,遇到他们前期找站场随从,任务要留下,2费最佳是探险者、3费为2+1或者狐人,4费自然就是暮光龙或者白骨怨灵了,不要太在意和英雄技能配合(战吼那么多,没必要坚持哪个一定要享受双倍的buff吧!!)这三个职业和快攻一样有个致命伤,没有大号aoe(机械猎可以有,8费毒箭机器人+飞弹秒全场,也是8费2张卡的事情了,留个震击或者呱就OK)打这三个家伙,只要场面站住,后续一个个大哥下去,一波波双倍战吼出去,打不爆对手,也能把对手心态打崩。
防战、宇宙卡组、元气骑:打防战和其他宇宙同门,我们的目标就是挂任务、做任务,然后双倍战吼疯狂赚节奏,打卡差,最后靠场面或者用姐夫找嗜血一波终结游戏。压力是比较小的对局,对阵元气骑略显尴尬,强大的补牌能力和回复手段,铺怪对手有各种aoe,还有暂避锋芒这个bug法术,萨满要赢的方式只有3种,一种耿直打法:消耗干净对手的aoe,然后再铺一波场面战胜对手(几乎不可能)。另一种方式就是偷鸡打法,就是任务完成后憋伤害,比如胡峰配合英雄技能5费打6,只要我们用狐人或者姐夫拿到嗜血,在场攻较低、频率不低的情况下,对手是可能忽略我们这波嗜血+6的斩杀的。最后一种嘛,就是梦幻获胜法,姐夫找到猎人的蝎子,把骑士手中老虎拉出来,解掉,游戏结束。
总结:
战吼萨是一套操作难度较高的卡组,趣味性也是非常高的,喜欢萨满的小伙伴们千万不要错过哟!
宇宙萨
卡组推荐及构筑解读啦。
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为什么只有梦三巴萨才能打出极致传控,对球员的要求很高么?
当然我这里说到的“传控”,是指“极致的传控”,而不是说后场无意义回传的那种“为了传控球而控球”的“刷控球率”。
真正像当年的“梦三宇宙队”巴萨或者“西班牙王朝”那样的传控足球战术, 对球员和球队的要求都很高。
想打传控足球,至少球员的基本功要过关吧?如果你在传球或停球中不断出现失误,你还怎么传控呢?
再者, 球员的体能和跑动能力也要过关吧? 真正的传控足球是在跑动中一直不间断传切,以打乱对手的攻防节奏和站位,而不是站在原地等球。
咱们就看看,2010世界杯的冠军西班牙队,他们的球员们场均跑动达到多少米就知道了。
而且传控足球还不仅仅是球员脚下技术,基本功或体能过关就可以了,还要求球员的战术意识,阅读比赛能力和配合默契程度都很强。
所以,咱们就能理解, 为什么是在巴萨宇宙队崛起的时候,传控足球忽然风靡全球?
那是因为当时 像梅西,哈维,伊涅斯塔布斯克茨的巴萨传控足球的核心圈成员,都是出自巴萨拉玛西亚青训, 他们从小就接受了传控足球的训练,所以在足球场上默契程度很强。
实际上,传控足球并非最稳妥的踢法,咱们不能说足球一直在本方脚下就一定最安全,相反,传控足球还带点冒险。
这就导致了, 选择传控足球的球队,阵型会压得很靠上, 如果没有一定的跑位配合意识的话,一旦被对手打穿,面临的就是单刀球的威胁。
所以,我的看法就是, 无论是从球员的技战术水平,体能,状况,跑动能力,还有阅读比赛能力等多方面来分析,传控足球对于球员的要求特别高。
这就说明了,好的传控足球,需要好的球员作为基石。相反, 如果没有高级别的球星,2018世界杯的德国队和西班牙队所谓的“传控”,就会沦为无意义的“半场回传”了。
你觉得哪些战术可以克制传控足球呢?欢迎一起讨论。
TIKITAKA对于队里的每一个球员要求都是极高的,首先球员要有足够出色的技术,传控当中讲求传球的成功率以及稳定性,能把传控发挥到极致,正如我们所说的“至繁为简”,相当不容易,基本功必须极其扎实。
其二,也是最重要的一点,需要顶级的大局观以及意识,拿到球后,甚至在拿到球前,你要迅速地思考下一步该怎么做。瓜迪奥拉一直强调的一句话,也就是传控的精髓“Take the ball Pass the ball”,这也是为什么很多足球 游戏 中,巴萨的球员往往体现不出优势,他们的优势在于对处理球的理解、预判,以及出色的想象力、创造力等。
传控并不是简单的来回传球,比如2018年世界杯的西班牙,就是“只传不控”的例子之一,上面说到,要让传控足球发挥威力,必须要有想象力、创造力,大多数的传球要有目的性,比如你这脚传球,是为了拉扯空间,或是为了让对手的阵型发生变化,亦或是为了后面创造机会做铺垫等等,减少无目的的传球,非常关键。
很少人能把传控足球演绎到极致,大概也是因为对于传控足球有错误的认识,或者本身实力不足以配合这套战术的实施。
这是我对这个问题的一些浅显的理解。
传控不是目的,而是把主动权彻底控制在自己脚下,通过节奏的变换不断制造杀机,梦三时期的巴萨最强的不是传控而是不断的利用传球拉扯对手的防线,然后致命一击。现在的巴萨就缺乏这种致命一击,光有传控是远远不够的,最重要的是能不断的向禁区里面走,看看现在的巴萨,这种能力差远了
哈维,小白,梅西,布斯克茨,阿尔维斯,佩德罗,比利亚,个子不大,身体灵活,技术好,引进伊布都适应不了这个体系,足球史上传控最强的阵容,从来都没有第二个队伍能像那支宇宙巴萨有超强的传控能力!重点就是人。
对教练的要求更高。
有没有好玩的太空探索类单机游戏?
太空对于人类来说,一直有着难以形容的吸引力,下面棒棒堂就给大家推荐几款太空 探索 类佳作吧,一起领略宇宙的奥秘
帝国霸业银河生存
本作可以称得上的是极其冷门了,相信很多朋友都没有听说过,不过 游戏 内容还是相当可以的。
在这里,玩家们需要 探索 多种多样的星球,与敌对生物进行战斗或联盟,当然丰富的生活养成内容也是必不可少的,采集资源,搜寻遗迹,制造装备,建立基地,打猎种植等等也是一应俱全,
总而言之,较小的体积,丰富的玩法,广阔的世界,绝对的冷门佳作,你值得拥有。
太空工程师
这是一款颇为真实硬核的太空类 游戏 ,作为一名太空工程师,你的任务就是制造,组装,维修你的太空飞船,然后驾驶着他们进行采集,抑或是让他们对撞。。。
由于 游戏 使用的真实物理引擎,使得 游戏 中的任何物体都可以安装,破坏,因此在建造方面, 游戏 自由度还是很高的,不过对于一些没有耐心地朋友来说,上手难度将会略大,
此外,后期会太过无聊,但是总体而言,还是不错的太空飞船模拟 游戏 。
无人深空
说到太空 探索 类 游戏 ,无人深空可以说是不得不提的一个存在了,发售之初虽然经历了铺天盖地的差评,但是制作组知耻而后勇,经过一次次的更新补充,使得 游戏 已经有了相当的可玩性。
玩家们可以在无数的星球中自由冒险,采集资源,建立基地,寻找最炫酷强大的飞船,特别是在 游戏 加入了联机系统以后,乐趣更是增添了不少,
不过总体而言, 游戏 还是有很多问题,例如星球同质化严重,外星种族过少,故事情节不够丰富等等,感兴趣的玩家可以体验一下。
星球探险家
这也是一款高自由度的冒险 游戏 ,飞船遭遇不明生物袭击,从而坠落异星球,你必须在这个危机四伏的环境中,生存下去,揭开背后的真相。
游戏 自由度很高,地图也相当广阔,玩家们在这里可以建立基地,制作武器,驯化猛兽,耕作畜牧,与外星人谈判,更可以打造自己的专属载具,可以说是一款低调的神作。
不过, 游戏 的优化很一般,画质也称不上优秀,联机玩家更是凤毛麟角,但是如果你想体验一下超自由的外星生活,依然值得一玩。
坎巴拉太空计划
这是一款颇为专业的太空类佳作,在这里,你将初步了解到航天器的飞行原理,并制造出自己的宇宙飞船,将宇航员安全送往太空及各个星球,让他们去 探索 宇宙,建立基地。
游戏 颇为硬核,飞船的一个个部件都需要玩家们自己组装,因此一次成功的飞行,需要自己在一次次的失败中自行摸索,可是一旦当你成功,那就成就感也是其他 游戏 无法比拟的。
总而言之,打造飞船,培养宇航员,建立空间站,寻找外星生物,升级 科技 ,这是一个真实的太空计划。
孢子:银河冒险
孢子系列可以说是一款相当低调的神作了,在这里,玩家们可以从最渺小的微生物一路发展到强大的太空文明,一路征服世界乃至其他星球,作为一款十年前的作品,玩法可谓相当超前了。
游戏 由于年代久远,因此画面一般,不过超广阔的宇宙和有趣的文明发展,依旧是不可多得的佳作。
异星探险家
这是一款画风迥异的太空佳作,自由的建造, 探索 ,多样的行星,随机的地形,危险的洞穴,再加上沙尘暴和毒气,使得本作在轻松休闲之余也不会感到太过无聊。
在这里,玩家们可以建立基地,制造装备,更可以使用变形工具改造任何地形,甚至挖向星球的中心,和其他太空冒险类不同,少了一些精心动魄却多了一些轻松愉悦。
推荐如下
1.《无人深空》是一款以太空 探索 冒险生存为主题的 游戏 。 游戏 中全是随机生成的星球可以供玩家 探索 ,几乎可以看做是无限大。同时因为 游戏 是使用算法生成星球,所以 游戏 本身体积不大,而且可以完全离线游玩。 游戏 发行日期 2016/8/13
2.《星球探险家》 游戏 背景设定在外太空,这是一款融合了动作冒险与角色扮演为一体的开放式沙盒 游戏 。玩家可以定制自己的角色,创造武器和载具,还要对抗危险的外星生物保护其他居民。值得一提的是,这是款国产 游戏 ,发行日期 2014年01月26日
3.《文明:太空》这是《文明》系列的科幻题材作品, 游戏 背景设定在未来,因为地球的分崩离析和整体资源匮乏,所以你要带领你的人民去太空寻找第二块能够生存的星球。在 游戏 中你可以 探索 或者殖民外星球,也可以与其他玩家进行合作,通过研究新 科技 和发展强大的军队,建立属于你的太空文明。发行日期2014年10月24日
以上几款空白的推荐
下面我给大家介绍一款最近新出的太空 探索 类 游戏 :跨越星弧。
《跨越星弧》是由《地下城堡2》原班人马打造,是一款星际探险Roguelike手游。
算单机也不算单机,因为你只能自己玩不能组队,但是有聊天频道,这次也是雷霆运营,雷霆 游戏 这个公司大家都知道, 游戏 都做的比较细致,而且不氪金也能玩很久,这一次,你将成为一名船长,驾驶飞船飞向太空,在浩瀚无垠的宇宙流浪, 探索 未知。下面我给大家详细讲讲 游戏 的几个机制,方便你更了解。这个 游戏 3月15号刚上架。所以很多后续内容没法给到大家。
这个 游戏 大概的设定就是你在宇宙中的各个星系遨游,去解决各种委托邀请,赚取资源,然后去招募你喜欢的队友,然后给他们升级装备去 探索 更难的地方。
? 探索 宇宙未知深处-在风貌各异的星球跃迁-跨越星弧有很多星系,画风是赛博朋克风,背景音乐也好听,跨越星弧有很多星系,每个星系上有几个星球,每个星球都有很多任务,可以获取很多资源。
一步一个随机事件-是惊喜?还是陷阱?- 每进入一个星球其实都是探险未知,里面有很多的随机事件和不确定因素,可以说有时候比较看“脸”,运气要很好才能过关。一开始进去地图都是暗的,要慢慢 探索 才能发现更多的东西,非常有趣。有时候还要动动脑筋解谜。需要注意的是与怪物战斗或者场景互动都是需要消耗行动点的,行动点消耗完了记得赶紧回家哦。
组建最强星际探险队,个性化培养-非常有意思的是他的招募系统是一个酒馆,会根据剧情和 探索 程度来不同的人物,有些人会一直刷新只求找到心爱的“她”。然而有些人怎么刷都是老朋友,配上聊天频道的吐槽,实在是太可爱了。
合理搭配出战阵容与装备-审时度势,取长补短- 每次探险只能带四名船员,合理搭配阵容应对不同的危机。每个人的被动技能也不同,装备也有各种套装效果,所以怎么搭配就成了考验玩家的一个重要标准。
以上就是跨越星弧大概的玩法拉。希望大家能够多多了解一下。
--我是安神,希望有一天我们在 游戏 里相遇
1.《无人深空》
2.《星球探险家》
3.《文明:太空》
4.《坎巴拉太空计划》
5.《孢子:银河冒险》
个人感觉,差不多也就这些比较好的吧,仅供参考,对错勿怪!
没人写rimworld吗?这个 游戏 是真的很好玩!尤其各种mod也很多。想当强盗?没问题,这个星球所有势力都可盘;想静静发展?也没问题!想在平原建房子?没问题!想当洞穴人?更没问题了,就是要小心没事总在洞里出个虫子窝哦!
太空 探索 内貌似没玩过。但是有一款海底 探索 的 游戏 。嘿嘿。叫美丽水世界。
starbound(星界边境)算不算嘞?
山羊模拟器,疯狂的青蛙(电脑上玩),这两个都不错,剩下的我不记得名字叫什么了,反正这两项属于休闲类 游戏 ,如果你不喜欢玩多人 游戏 可以玩这两个哦()
坎巴拉太空计划 太空工程师 无人深空 异星探险家
《跃迁旅人》最强阵容搭配推荐
《跃迁旅人》是二元游戏自研的一款异星球萌娘潮玩风像素手游,很多小伙伴想知道游戏中最强阵容怎么搭配呢?下面是我给大家带来的《跃迁旅人》最强阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《跃迁旅人》最强阵容搭配推荐
1、阵容推荐:格里姆斯、非、帕奇、桃瑞丝、杰德、蝴蝶、泰拉夏、薇斯特伍德。
2、练级优先度:非、格里姆斯、帕奇、桃瑞丝同步升级,格里姆斯商店可以直接换到五星,其他三个尽量四星。
3、其次是杰德和蝴蝶,再然后是挂件,带上装备能扛个一会就算完成任务。
游戏介绍
《跃迁旅人》是二元游戏自研的一款异星球萌娘潮玩风像素手游。游戏背景发生在浩瀚神秘的未来宇宙之中,多种属性各异的星球文明、多样基因异化的外星萌娘,种种脱离现实又仿若注定存在的 冒险 编织成一篇欢快又饱含浓烈情感的未来幻想诗,一场注定的太空冒险之旅即将开启。
拯救小宇宙阵容推荐
拯救小宇宙阵容推荐有:
1、流水阵营:左近次、小芭内、义勇、蝴蝶忍(学院)、碳治郎(水)。
2、烈火阵营:燃血弥豆子、炎阳碳治郎、杏寿郎(岩柱)、碳治郎(圆舞)、甘露寺蜜璃。
3、风雷阵营:天元(谱面)、实弥、珠世、无一郎、天元。
4、队长阵营:悲鸣峪、蝴蝶忍(学院)、炎阳碳治郎、甘露寺蜜璃、义勇(水柱)。
5、富冈义勇(水柱)、碳治郎(水)、蝴蝶忍(学院)、弥豆子(鬼化)、炎阳碳治郎。
6、左近次、碳治郎(水)、碳治郎(圆舞)、甘露寺蜜璃、弥豆子(鬼化)。
7、血鬼阵营:妓夫太郎、银发堕姬、魇梦(下弦一)、累(下弦五)、猗窝座。
《拯救小宇宙》攻略:
1、最强阵容:银发堕姬,猗窝座,妓夫太郎,燃血祢豆子,蝴蝶忍[学院]。
2、鬼系阵营获取难度最高,但相对也是最强阵营,银发堕姬和猗窝座是最强输出英雄,搭配妓夫太郎降防,燃血祢豆子和蝴蝶忍[学院]回血增攻,能打能抗。
3、此次的推荐阵容综合最强,但最强阵容没有绝对的定式,不同玩法需要特殊的搭配,可以会收获更强的效果,需要玩家们在游戏内体验搭配。
宇宙三强的真·飞鸟
真·飞鸟,动画《机动战士高达SEED DESTINY》中的男主角。原本生活在奥布,因为奥布与地球军交战,在战火中父母和妹妹均去世,真因为无法保护家人的愤怒而加入ZAFT成为战士。后来因为阿斯兰·萨拉的加入,对他的世界观产生了巨大影响,开始思索并探寻作为战士的真正理想。与雷·扎·巴雷尔是朋友,视史黛拉·路西耶为最重要的需要保护的人,最后恋人是露娜玛利亚·霍克。深受吉尔伯特·迪兰达尔议长的信任,并成为FAITH。在最终决战中因对战斗是对是错而迷惘和露娜的介入而被阿斯兰打败。最后大结局时与阿斯兰、基拉一起约定为保卫这个世界而战。 中文名: 真·飞鸟/辛·阿斯卡 外文名: シン·アスカ/Shinn Asuka/Shin Asuka 国籍: 奥布 民族: 调整者 出生地: 奥布 出生日期: C.E.57年 9月1日 年龄:16岁
身高:168cm
体重:55kg
星座:处女座
血型:O型
发色:黑色
眼睛:血红
详细:将失去家族的悲伤转变为力量,有SEED的能力
人种:调整者(Coordinator)
家人:父(已故),母(已故),妹(已故)
恋人:史黛拉·鲁西耶(斯黛拉) /露娜玛丽亚·霍克
CV:铃村健一
脉冲高达
本机是ZAFT军在尤尼乌斯条约缔结后开发的最新型MS,在阿莫利万(1号军械库)免于被夺后成为飞鸟真的座机。由于条约规定禁止使用核引擎,所以本机采用了氘核光束送电系统,这是一种可以通过无线电远距离提供能量的机构,只要母舰存在,能源几乎无法耗尽。此外,在被称为“Core Splendor”的核心战斗机内拥有可变形的独立型驾驶舱及被称为“影子系统”的武装更换机构。“影子系统”由地球联合军曾经开发的GAT-X系列中的强袭系统的设计思想发展而来,因此脉冲高达同样能够根据各种战局采用不同的武装,具有很高的战术性及运用性。
详细信息
机体番号: ZGMF-X56S
机体代号(日文):インパルスガンダム
英文:Impulse Gundam
中文:脉冲高达
出现作品:SEED DESTINY
机体类型:泛用试作型多功能MS
制造商:ZAFT
所属:ZAFT
初次配备:C.E.73
内部环境:采用核心战斗机及独立型驾驶舱
尺寸:全高:17.76米
重量:重量:63.54吨
装甲材料及结构:相转移装甲
发电机出力:
推进力:
加速度:
装备及设计特征:搭载“影子系统”及VPS装甲
固定武装:胸部MMI-GAU25A型20mmCIWS×2;腰部M71-AAK型对装甲折叠刀×2;MMI-RG59V型机动防盾
选用武装:
选用手部武器:MA-BAR72型高能光束步枪
远程武器:
三种战斗装备
(1)空战型脉冲高达
(2)剑装型脉冲高达
(3)炮装型脉冲高达
命运高达
本机是ZAFT为了将与地球联合军的战斗打上终止符而开发的最新MS,在火力、机动性、防御力
及信赖性等几乎各个方面拥有远远凌驾于脉动高达等次期开发的机体的强大性能。PLANT的吉布利尔·杜朗达尔议长据闻也参与了本机的设计。机体番号中的“4”表示本机是可以对应各种战况的泛用型机体。
详细信息
机体番号:ZGMF-X42S
机体代号(日文):デスティニーガンダム
英文:Destiny Gundam
中文:命运高达
出现作品:SEED DESTINY
机体类型:泛用试作型MS
制造商:ZAFT
所属:ZAFT
初次配备:C.E.73
内部环境:
尺寸:全高18.08米
重量:79.44吨
装甲材料及结构: 相对转移装甲
发电机出力:
推进力:
加速度:
装备及设计特征:
固定武装:头部MMI-GAU26型17.5mmCIWS×2;手甲部MX2351型光束盾发生装置×2;背部MMI-714型光束剑;背部M2000GX高能长距离光束炮;掌部MMI-X340型光束炮×2;肩部RQM60F型光束回旋镖×2
选用武装:
选用手部武器:MA-BAR73/S型高能光束步枪
远程武器:设计
装备
本机所搭载的最新型动力机关结合了以前型的送电系统及核动力的混合系统;此外,机体背部装备了两对翼,使其可以进行超高速飞行,玩弄敌机于股掌之上。
武器方面,本机搭载了MMI-714型光束剑、M2000GX高能长距离光束炮、MMI-X340型光束炮、RQM60F型光束回旋镖以及MA-BAR73/S型高能光束步枪等武器。
由于被寄予了很高的期望,所以本机被命名为“命运高达”,并被导入了脉动高达的战斗数据,针对飞鸟真进行了调整,所以命运高达可以说是真的专用机。
ZGMF-X56S/θ 命运脉冲
ZAFT军最新锐MS--ZGMF-X56S 命运脉动高达的机体构造极为复杂;与它的高性能相对的是,机体的制造成本及整备性却绝不能说是良好的,而且训练方面也给驾驶员造成了极大的负担。在阿莫利万事变后,即使驾驶本机初次投入实战的机师飞鸟真于其后取得了惊人的战果,但是配备于前线的命运脉冲高达的数量仍然不足两位数,这就是其中的原因。
详细信息
机体番号: ZGMF-X56S/θ
机体代号(日文): デスティニーインパルス 英文: Destiny Impulse 中文: 命运脉冲
出现作品: MSV(Mobile Suit Variations)
机体类型: 实验型MS
制造商: ZAFT
所属: ZAFT
初次配备:
技术参数
内部环境:
尺寸:
重量:
装甲材料及结构:
发电机出力:
推进力:
加速度:
装备及设计特征:
固定武装: 高能长距离光束加农炮×2;MMI-710型激光对舰刀×2;RQM60型光束回旋镖×2;M71-AAK型对装甲刀×2;胸部MMI-GAU25A型20mmCIWS×2;MA-BAR72型高能光束步枪;MX2351型光束盾×2
选用武装:
选用手部武器:
远程武器:影子系统
命运脉冲高达最大的特征是采用了曾经被称为屈指可数的名机--地球联合军的GAT-X105 强袭高达所采用的强袭背包类似的影子系统。影子系统与强袭背包的不同点在于和可进行自动飞行的影子装置结合后就可以机动迅速地达到驾驶员所需要的模式。但与此同时,就需要专门用于搭载、管理影子装置的大型母舰,这一点对于命运脉冲高达的运用是非常大的限制。
统合模式
对于ZAFT而言,MS的概念原本是一机可以对应所有战况的万能兵器。然而,这就造成了为了对应扩大的战况的专门化的单机能机无秩序增殖的结果。对此进行反省的ZAFT军技术人员对命运脉冲高达的万能型构想进行了改进,其后开发的便是命影模式。这个模式是将脉冲高达的空影(中、短距离航空机动战)、爆影(炮战)和剑影(近距离格斗战)三大机能合一的统合模式。在前次大战中,地球联合军曾经在X105强袭上试验性搭载过被称为强袭IWSP的统合武器系统,X56S/θ命运脉冲可以称得上是它的ZAFT版。
武装
命影系统的武装包括:激光对舰刀、光束回旋镖、两座远视桶伸展式光束炮塔等等。此外,还有对于脉动而言原创的栓接装备--两腕的光束盾牌发生器。但是这样多的武器的搭载对于具备了独立型驾驶舱和核心战斗机等精密部件的脉冲的机体构造而言是相当大的负担;而且光束武器相当耗费电力,平均一次出击要进行三次远距离充电。不仅如此,氘核充电系统并不能在实战中频繁使用,对于机体的构造而言负担过重。开发阵容最后得出了“如果要制造最强的万能机,重新设计新的机体反而会更快”的结论。此时ZAFT已经制造出了四架命影,之后就终止了开发和生产。后来,最终发表的ZGMF-X42S继承了“命运”这一名称。
宇宙恐怖魔人杰特vs海帕杰顿,谁会更胜一筹?
在昭和年代,有一个种类的怪兽,只要听见名字,就能让人胆战心惊,曾多次被称为最强怪兽,它就是宇宙恐龙杰顿,首次登场于《初代奥特曼》的大结局,是杰顿星人带来地球的怪兽兵器,实力极为恐怖,完全压制住了初代,甚至能将初代给打败,最后还是靠人类研发出来的无重力弹才将其消灭。
在后续登场的各大杰顿中,第二代杰顿被百特星人强化改造后控制,实力比第一代更强,被认为是宇宙最强怪兽,最终被杰克奥特曼打败,还有剧场版中登场的海帕杰顿,被圆谷官方称之为“史上最强怪兽”“宇宙最强生物”“最强的敌人”等称号,最终被赛迦奥特曼所打败,可见杰顿家族的势力有多么庞大。
在《银河格斗2》中也登场了七只杰顿,魔人杰特是由百特星人开发出来的究极兵器,然后它又召唤来了六只杰顿,分别是两只杰顿、一只EX杰顿、两只海帕杰顿和一只死镰杰顿,阵仗非常大,原始杰顿都是最菜的,放到以前,这种阵容根本不敢想,凭借杰顿以前的统治力,这得出动多少奥特曼才能解决。
然而与他们作战的是泰迦三人组,以及之后赶来的利布特二人,五对七的局面,奥特曼一方并未吃什么亏,反而能轻松应对,在战斗过程中,只能用两个字来形容这群“杰顿”,那就是“迟钝”,放技能的蓄力时间很长,多次被奥特曼打断,完全不像是杰顿一族的怪兽,甚至有几只被随便打几下就没了,全方面实力下降。
不过这也是情有可原,因为他们本身就是由百特星人复制而来,并不是原来的本体,实力自然变弱了很多,但是变得这么弱还是有些意外的,怎么说也是曾经的王者,一下子就掉到了白银的感觉,对于泰迦等人来说,就连苦战都算不上,若是知道他们就这点水平,估计利布特不来支援也打得过。
还有一点让人比较想吐槽,魔人杰特被百特星人称为“历代最强杰顿”,可是和煜神形态的泰迦的对打中,感觉魔人杰特甚至会打不过泰迦,之前TV剧中的原始杰顿,泰迦还要使用三重斯特利姆才能打败,而被称为最强的海帕杰顿好歹是被赛迦消灭的,现在制造出了更强的魔人杰特,反而要被煜神形态打败,大家觉得合理吗?
好了,今天关于“模拟宇宙最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“模拟宇宙最强阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。