大家好,今天我来给大家讲解一下关于空闲战争阵容搭配推荐的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
男女主幸福的生活在一起。
一、简介
空闲游真,日本漫画《境界触发者》中的主人公之一。来自门另一边的世界的“近界民”,拥有黑Trigger。
现为境界防卫机构“BORDER”的玉狛支部所属队员,B级三云队(玉狛第二)的王牌攻击手。参与过近界民的战争,实战经验丰富,使用黑Trigger时拥有与复数BORDER队员战斗也能获胜的实力。
二、经历
原本居住在近界,从小跟父亲空闲有吾周游各国,约11岁起同父亲一起参与城堡国家卡尔瓦利亚抗敌国斯宾泰尔侵略的战争。
某场战役中濒临死亡之时,父亲牺牲生命制作了黑Trigger,将游真濒死的肉体封印在其中,并以Trion制成的新身体取而代之,此时发色也由原本的黑色转变成白色。
由于Trion体无法成长,游真的外表从11岁起便没有变化? ,平时的Trion体比战斗时的Trion体脆弱许多,相反则拥有自我修复的机能。封印在戒指中的真正肉体正缓缓步向死亡,当其完全死去时,Trion身体也会灰飞烟灭。
自此以后三年,游真代替父亲一直持续着战斗,结果是斯宾泰尔放弃了侵略,后经由讲和战争结束。
这是我的战争消耗品及素材详细介绍
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消耗品和素材说明
材料(Components):游戏最重要的基本素材,基本上作什么都需要这东西。每个背包格子能堆叠4个,保证家里有一定数量。
木材:游戏里第二重要的基本素材,堆叠数目2.
零件(齿轮,Parts):升级和略高科技东西所需要的素材,堆叠数目4
电子元件(二极管):后期素材,很珍贵不要卖了.堆叠数目4
这上面4样是生产所需要的,多多益善
方糖:这是酿酒用的,堆叠数目10.虽然没啥用处但是在商人那里以外的价格不错,有空闲的格子拿几个回家
淡水:做饭,种菜,酿酒必备,堆叠数目10.也是有空闲格子多带几个回家
药草:生产草药和烟草需要用到的?初期没什么用,也没啥好价钱。堆叠数目10
烟草:同上
弹壳、火药:大后期生产子弹时候用到的,前期毫无用处,商人那里也没啥好价钱。堆叠数目10
药粉:大后期生产药品的时候需要的,同上
武器部件:生产和维修武器所需要的,价格不错。堆叠数目4
烂掉的吉他、手枪、头盔、防弹衣、AK:待维修的东西,修好了后就是好价格,不然就是垃圾。不能堆叠
铲子:可以用来清理土堆,这是20分钟还是2小时的区别。可以用来作为近战武器。价格不错
撬棍:物理学圣剑,可以用来撬开一切柜子和上锁的门。可以用来作为近战武器。价格不错
开锁器:也是用来开锁的,不过一次性,好处是声音小。和圣剑比起来简直战五渣。价格还行.堆叠4
锯子:用来锯开铁栏杆,一次性。价格比开锁器略高,堆叠4
匕首:基础近战武器,比其他兼职的近战武器威力都高。价格不错
斧子:进阶近战武器,威力比匕首高,同时能用来把家里的那些用不到的衣柜砍了换成素材。高价
手枪:基础远程武器。价格不错
AK:进阶近战武器。高价
子弹:通用的子弹,堆叠15. 价格不错
防弹衣:防御用道具。超高价
头盔:防御用道具。高价
注意,装备防弹衣和头盔是消耗2个格子的,很影响拾荒效率,而且真要是打起来防弹衣往往也保不住性命。所以尽量还是潜行为主。另外游戏里没有上子弹这个说法,但是分连发和单发。
生肉:做饭的素材,可以把人略微填饱肚子。可以用来作老鼠夹子诱饵。价格略高。堆叠4
蔬菜:做菜的辅料,蔬菜不能单独用来做饭只能生吃,可以把人略微填饱肚子。可以用来作老鼠夹子诱饵。价格略 高。堆叠4
熟食:1蔬菜1生肉+若干单位的水和燃料(取决于炉子等级和是否有大厨掌勺)=2单位熟食;1生肉+若干单位的水和燃料=1单位熟食,熟食无法保存和交易所以请保证当日食用。
罐头:可以直接食用,和熟食一样的效果。超高价硬通货,堆叠4
草药:用来治疗生病的道具,无法保证医疗效果。高价硬通货,堆叠4
正规药品:可以治疗生病的道具。超高价硬通货,堆叠4
绷带:可以用来治疗受伤的道具。超高价硬通货,堆叠4
劣质烟:交易用,价格略低。堆叠10
高级烟:交易用,价格低。堆叠10
正规烟(拾取限定):正规厂商生产的烟,价格一般。堆叠10
团队里有大烟枪的时候,会每天消耗一定量的烟。这个是自动的?所以请尽量在他们败家之前卖出去。
咖啡(拾取限定):交易用,价格低。堆叠10
团队里会有咖啡中毒患者,效果同上
灯泡:升级菜园子必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造
温度针:升级酿酒蒸馏器必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造
高级研磨槽:升级研磨槽必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造
过滤器:用来收集雨水,只可建造或者交易。价值低
燃料:可以通过4个材料,1个木头或者1本书来制造,价值低
城堡战争空闲岛屿兑换码
1、ABCXZ-SDVGF-WQTRE:该礼包码可获得50个钻石和5万金币。
2、QWERT-YUJNB-VCDEW:该礼包码可获得20个高级建筑图纸和3张高级武器卡牌。
3、ASDFG-HJKLQ-WEIOP:该礼包码可获得10个传说级装备和1张黄金兔卡牌。
自由人游击战争各常见问题怎么解决
这是最近人气非常高的一部FPS大作,不过游戏中的各种问题比想象中要多很多,为了让大家可以更轻松的游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了所有常见问题解决方法,对于自由人游击战争各常见问题怎么解决有疑问的话就一起来看下吧。
所有常见问题解决方法
正文
游戏的基本防御如何?会有基地防守?
是的,一旦你拥有了一个城镇,你的对手就会尝试一段时间,你需要捍卫它,你可以用新的结构升级你的城镇。我们正在考虑增加围攻/防御作战的功能。例如,城镇维护者可以建造雷区,MG岗位,迫击炮岗位等。
游戏中会有平民创造一个更加活跃的氛围吗?
当你进城时,我们可以考虑增加平民。在战斗中,平民会优先隐藏起来。
游戏中是否存在可以相互作用的派系,如宣战,征服对手的定居点等?会有独立的定居点吗? - 游戏中的派系互相攻击,相互攻击,围攻和宣战。最终玩家将有更多的政治选择。
会有更详细的可玩性角色定制模式吗?
我们将添加肖像选择和上传,使您可以有自我的身份。稍后我们会考虑全角色定制。
将有可定制的士兵?
这个选项还没有提供,我们正在考虑它
会不会有女兵和选择?
是的,我们会在未来的发展中加入女兵
合作模式会有吗?
很可能
会不会有多人游戏?如果是这样,那将是怎样的呢?
很可能会有多人模式,但是它仍然在未来考虑。我们首先关注单人游戏,一旦优化,我们可能会首先看看本地的多人游戏,在那里你可以和朋友的军队或AI一起对抗。甚至是你和你的朋友可以一起玩的探索世界的合作作战。
是否有可能加入派系?那里有几个派系?
您可以稍后加入派系,但我们计划在早期访问期间添加此功能。目前为止有5个非玩家派系。
在世界上的快速时间选项,如安装和刀片?
已经有
会有更大的活动地图吗?
我们将逐步扩大我们的世界地图,并添加更多的细节。
医务人员将如何工作?
医生会治愈附近的部队
游戏是否有更新的支持,还是计划在开发过程中加入?
在不久的将来,我们可能会在开发过程中添加它,但目前没有具体的计划
游戏中会有政治吗?
是的,会有政治,但有简单的机制。我们将允许玩家更多地参与派系事务。我们将在未来的更新中探索这个可能更深层次的政治和道德体系。
有没有计划像迫击炮,轻型火炮这样的轻型武器?
我们正在计划增加支援小组,目前没有具体的计划,但有几个想法:迫击炮队,重机枪队,医疗队,政委队士气高涨。可以考虑更先进的武器。与一些小队的手榴弹。
武器效果和更多的武器?
是的,它处于开发和规划阶段
世界地图是否固定?或在程序上在游戏开始时生成?
地图是固定的,但我们可能会添加一些随机生成的物品,如随机敌人阵营,虽然这仍然是一个可能的,我们仍在考虑它。我们想要让联盟和敌人随着玩家在游戏中的选择而变化。你可以做朋友或敌人。
游戏中是否会添加车辆?
目前我们的地图不是那么大,但是对于后期,如果需要的话,我们计划加车辆
说明与建议
高射击狙击步枪,你必须设置射击俯卧
更多武器:MOAR GUNZ MOAR DAKKA达卡达卡达卡!
招募派系单位 - 这是一个确认的功能,即将推出
范围的改进(缩放),包括ACOG的景点。
随机事件,如在路上伏击,土匪袭击商人(道路上的隐藏单位)
营地建筑/前哨建筑物的资源/存储,可能会突袭或封锁它。
轻型运输人员和货物的车辆(增加车辆单个部件的耐久性以增加沉浸感)
用你找到的武器升级每个小队,所以他们不会自动获得武器
增加小队和士兵的技能和精通
伴随系统类似于Warband
班组的热键和命令等模式
诚实的武器从敌人(可能是项目退化和修复)下降。就像战利品技能决定了下降的质量;
战术背心下降部分填补的夹子,可以在空闲时间重新填充(也许在战术屏幕上的按钮)?
靠近玩家的士气提升
不同的环境(围困,丛林,沙漠,平原)
外国军事干预,警察部队,反暴力部队
不同的意识形态,你可以选择一个直观的政治系统,让玩家对外交关系产生深远的影响
更多的战斗地图品种 - 天气的影响
支持建筑物应该帮助在今天
军医支援,MG支援,迫击炮支援小组 - 开发商绝对有利于此,
最有可能在未来
更直观的医疗系统
动态环境,夜晚/白天周期
在UI /地图上的指南针
可定制的玩家头像,可定制的小队,小队的个性化和演示
能够重新命名所捕获的城镇/城市。
武器/技术支持补充队跑步者
研究结束游戏
关闭空中支援
矿山,附属建筑,经济建筑。
单位选择以及双击选择整个队伍
采取封面命令添加
云存储
充满活力和活力的村庄生活,你可以保护和获得忠诚
好了,今天关于“空闲战争阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“空闲战争阵容搭配推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。