很高兴有机会参与这个原神阵容搭配1.1问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,公子怎么搭配队伍好用?下面给大家分享一个原神1.1公子双火阵容打法攻略
公子,香菱,安伯,温蒂
核心词:蒸发,FPS,大
阵容大致思路:全队围绕蒸发。砂糖可平替温蒂,或 琴(治疗)/班尼特(核弹)换 温蒂(火龙卷聚怪)。温蒂使该阵容远程输出时面对群怪也有很强的战斗力
阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4命后不推荐;安伯0命即可,4命更爽(更多兔兔伯爵);瞄准准度。
阵容优势:蒸发大数字不断 (幸福感高) ,近战配合香菱风火轮多端大数值蒸发,远程配合安伯兔兔伯爵锅巴火龙卷射大数值蒸发箭,喜欢狙击瞄准的玩家会快乐无边。
阵容劣势:对手机党不友好;对 不喜瞄准 的玩家不友好;属性较单一,破盾吃亏;没有治疗。
输出手法:
近战爆发:公子近战配合香菱风火轮,由风火轮触发蒸发打出高额数值。近战砍至风火轮结束。
远程:核心思路为 锅巴一喷一射,4箭蒸发。兔兔伯爵提供嘲讽,爆炸时可再为提供1次蒸发箭机会(2只兔兔伯爵则提供2次蒸发箭机会)。一般6发蒸发箭射完,公子近战cd也就差不多了。如果cd没好,可切安伯大招,再射2发蒸发箭。如果还没好,可以安伯和公子交替射蒸发箭。
火龙卷:温蒂配合火角色打出火龙卷,公子射3发蒸发箭,后接大招打出蒸发。
公子近战打完后可先切温蒂E,触发风套并消除目标身上水附着,再接远程输出手法。
ps.一次蒸发箭2W5,公子cd期按6发算预期输出是15W,这个量的输出在世界6也很夸张了,大家不要太小看弓蓄力哦
pps.该打法适合有阿莫斯的小伙伴们,强烈推荐!
原神角色配队推荐和搭配攻略大全
原神角色配队推荐和搭配攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神角色配队推荐和搭配攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
懒人配队表(1.1版本答案)与体系解析
op级:凑的齐不用脑子不用手就能打穿版本的阵容
(一)可莉风核
1.可莉,温蒂,琴,冰系
2.可莉,温蒂,莫娜,冰奶
(二)公子风核
公子,温蒂(砂糖),皇女,班尼特(深渊破盾备选冰系换皇女)
解释:大招流,会切出来放大就行,不考虑陷阱不考虑拉怪。除了公子带砂糖要刷点充能以外没有注意事项。
t0级:操作习惯就能打穿版本的系列
(一)姥爷水冰
1.迪卢克,莫娜(公子),砂糖,冰奶
2.迪卢克,莫娜或者公子(备选行秋),重云,班尼特(奶)
解释:为什么行秋不是优选?练度不拉闸,迪卢克一个大,水c一个大全死了。行秋还要补两刀,减伤无所谓,阵容伤害溢出;奶位里,点赞哥是为了让你看着数字高爽一点,火水c圣遗物拉一下够用了。
第一套比第二套强点,砂糖冰风,水火两个大一波人,而且在打骗骗花的时候差距极其明显。另外,记得刷充能
(二)刻晴体系
1.刻晴,其他人:
风系:温蒂>琴>砂糖
火系:班尼特=香菱>其他
水系:莫娜>芭芭拉=行秋>公子
冰系:七七>猫女>凯亚>重云
雷系:皇女>北斗
优选:风>火>水>雷,破盾才带冰,没奶带黑剑过渡,不要练岩,性价比太低。
注意事项:1.刻晴带平雷4!三分之二伤害全在普攻上,代肝的时候一堆二加二和如雷4的刮痧刮的我头都疼了。2.刻晴不用到处跑位,有反打的一律用大招躲,浪费输出时间。
t1级:要细节操作计算,但是不吃装备系列,容错低但是高上限或者性价比系列。
(一)雷泽体系
1.雷泽,其他人
雷系:皇女
水系:莫娜=芭芭拉>行秋
冰系:七七>迪奥娜>凯亚>重云
火系:班尼特>香菱>安柏
优选:冰>雷>火>水,照着每个属性填一个就行
注意事项:
1.雷泽不一定要把把带冰,超导减抗最多为0,人型怪为负,像打先遣队的时候冰系留着破盾就行。
2.行秋不比芭芭拉强!除了12层这俩一样稀碎以外,其他情况下,芭芭拉能让雷泽多两次闪避,并且不吃装备练度,解放奶位属性。同满命复活甲的意义碾压行秋。行秋是你已经练好才可能选择放上去,如果是雷泽队,先考虑芭芭拉。12层直接带双火别带水。
3.楼主不推荐练雷泽,但是这个体系确实是四星过渡阵容中性价比最高的,唯一一个完全不吃练度9到12能靠操作硬打的,并且契合深渊必练卡皇女香菱。算是目前硬选四星c里最优选了。
4.皇女是拿来充能的
(二)北斗体系(照抄雷泽)
雷系:皇女
水系:莫娜=芭芭拉>行秋
冰系:七七>迪奥娜>凯亚>重云
火系:班尼特>香菱>安柏
优选:雷>火>水>冰,照着每个属性填一个就行
解释:类比雷泽,玩法几乎一致,物理变雷伤,所以平时把冰扔了。
t1.5:(一)满命女仆体系
女仆,是唯一一个五命t4,满命t0.5
配队:满命女仆配队最简单,配队只有女仆和岩主。两个破盾工具人临时带,不需要养,不需要奶。省心省事省脑子。没有至少也是5命等商场刷,否则打入下水道。
(二)香菱体系
深渊二队专属
水系:莫娜>行秋>芭芭拉
冰系:重云>猫>其他
奶位:随意
解释:打深渊9,11,12专用。元素流,没事别老偷普攻。
t2:装备,满命座,武器,少一个玩不了系列(真爱党或者过渡期专属)(一)凝光体系
与女仆同理,不过凝光可以同时带两个岩,一个刷盾,一个加buff。依旧是两个破盾工具人,可不需要奶位。
岩主>女仆
解释:优点很多;世界打着挺爽,富婆声优不错,跑图挺快,挖矿挺快。
缺点就一个:深渊拉总闸。
(二)皇女主C体系
带个冰就行,那把六星弓终究会到一个五星弓兵手上,过渡玩着试试手感。雷套为转辅c准备。
(三)重云主C体系
带水火就行,跟香菱c阵容一模一样,换个培养方式,水是给你下个版本冰套准备的。
(四)安柏丽莎体系
有这么个东西,但是....强度就....有啥算啥吧,按强度表往上塞就好。安柏只能实战打一箭融化;丽莎自己跟自己机制有点冲突,e打一下,qa打aoe挂雷。队友配的话,打爆发也不是,打聚怪又有e有点多余。玩法我开发不出来。
t3:就是你另辟蹊径的部分
主c的选择要过圣遗物,阵容可能搭配,元素反应机制。正推所有可能结果全在上面。
注:1.没有提到备选的说明没有替代;2.没有具体说明这就是一个切出来挂属性的工具人,无所谓是谁;3.全篇压根没提到的体系说明很一般,楼主强度党不研究;4.测试条件为正常练度47级到49级,比相对强度。
原神1.1版本渊月螺旋队伍搭配与打法攻略
第九层
收起第九层第十层第十一层第十二层主C圣遗物
原神渊月螺旋是游戏中的一个热门副本,1.1版本渊月螺旋怎么打?如何配队效率高?下面一起来看看原神1.1版本渊月螺旋队伍搭配与打法攻略
原神1.1版本渊月螺旋队伍搭配与打法攻略
前言
在正式开始之前呢我来给大家讲一下,关于深渊呢,主要打的就是破盾,连招输出手法以及对主c的练度的一个测定,如果你练度很高了打不过要么就是输出手法和操作没做好要么就是太莽了失误太多,那么接下来我就先跟大家科普一下关于破盾小知识
破盾
破的盾呢主要有两种,深渊法师和愚人众这两个
深渊法师主要有火法、水法和冰法
水元素克制火法,火元素、雷元素克制冰法(火优先级高),对于水法师,火冰雷都可以但是较难,推荐先用冰冻住在用主角的e扩散这样比较快但是是非常规的输出手法
愚人众有雷锤,冰胖,水胖,岩法,火枪,风拳
水元素克制火枪,火元素克制冰胖,火雷也克制水胖这枫枫建议各位在出现水胖时优先击杀秒掉,大剑克制岩法当然剧烈反应也可以破比如火雷的超载,风拳没有盾但是在他用技能发拳时可以卡无敌帧躲掉
讲完了破盾我们也正式开始我们的攻略,特别建议大家练一个双风队,在有温迪的情况下9、10、11甚至12层都可以乱杀的
渊月螺旋第九层
第一间注意电和火适当拉开距离注意血量,第二间这里注意雷莹会暴走尽量拉开距离,还有第二层在冰胖死之前会有冰牢(12s触发一次)注意躲闪,第三层就是纯看操作了,下半先秒一个独眼小宝在打另一个,注意打破绽(眼)
原神1.1莫娜主C各流派打法队伍搭配攻略
原神中的莫娜主C该怎么搭配阵容呢?很多玩家不知道该怎么选择队伍,下面一起来看原神1.1莫娜主C各流派打法队伍搭配攻略。
原神莫娜主C玩法
首先理清角色定位,
伤害模型:
莫娜核心为大招爆发,水属性单段
e技能间隔挂水,平a伤害较低,重击较好
培养思路:莫娜不是一个驻场主c,根据命之座走向来看,蒸发和蓄力重击是其方向,并且大招单段也适合这个方向。
核心队伍需求:
火属性工具人,班尼特
班尼特基本是莫娜专属,可以稳定控制点火,并且本身具有奶和增伤效果。
风属性工具人,砂糖
砂糖主要增加元素精通,和风套减少元素抗性,对于蒸发流是必要的搭配
剩下最后一个,建议选择稳定挂火c,可莉。
爆发打法:
1.莫娜挂水
2.砂糖扩散
3.班尼特开大点火
4.莫娜开大
5.班尼特等1.5s点火引爆
续航打法:
可莉重击点火,
莫娜重击蒸发,平a挂水
可莉重击蒸发,平a挂火
根据砂糖cd情况决定可莉是否丢e
无限循环。
15s大招好了后,参考上述爆发打法
其他说明:
为了充分发挥命之座和角色定位,订制的打法。
莫娜一命天赋增加了元素反应伤害。
莫娜后续天赋都是对重击的一个加成
原神1.1班尼特武器、圣遗物及队伍搭配教程班尼特一图流全攻略
原神中的班尼特是非常强力的一个4星角色,那么班尼特该怎么玩呢?下面一起来看原神1.1版本班尼特武器、圣遗物及队伍搭配指南。
原神班尼特一图流全攻略
一、关于武器选择
Q:除了图中所示的武器,当前还有其他选择吗?
A:有的,只不过在相性上略逊色于图中所示。五星武器终究是在主属性上的面板提高更多,因此如果没有天空之刃,那么风鹰剑就是另一个选择。匣里龙吟可以作为备用选择,其被动对处于火元素影响下的角色造成的伤害提高,也是一个不错的选择。
二、关于圣遗物
Q:圣遗物的属性的选择如何做到一个较优解?
A:当选择的武器副属性为元素充能效率时,这时时之沙就可以选择生命值,如果武器的副属性不为元素充能效率,那么时之沙更加推荐选择元素充能效率以此来加速元素爆发的积攒;空之杯的选择就相对灵活,如果是想要提高班尼特自身的所带来的伤害,那么可以选择火元素加成,如果是进一步提高班尼特自身的治疗效果,那么就以生命值作为主属性;理之冠更多是选择治疗加成,以此提高元素爆发带来的治疗效果的提升。
Q:图中所示的两种圣遗物选择,是何种形况下选取呢?
A:宗室4件下的班尼特更加偏向以“增幅”为主,以套装4件套效果进一步提升队内的攻击力加成,使得输出型角色的输出效率进一步提高;而少女4件则是更偏向“治疗”,当对内续航能力需要注意时,少女4件则是一个选取方向。不过,在后期,笔者更加推荐宗室4件,也是因为这样可以继续为主C角色提供更高的输出能力。
三、关于天赋
值得注意的是,天赋三的元素爆发所增幅的攻击为班尼特一定百分比的“基础攻击力”。
其中,武器的主属性为“基础攻击力”数值提升,也就是白字,是算在班尼特的基础攻击力以内,而部分武器的副属性的百分比攻击力属于“绿字”,是不算在内的;对于圣遗物,无论是死之羽主属性的攻击力数值加持,还是其他位置主属性的百分比攻击力以及副属性的攻击力都是属于“绿字”——圣遗物的攻击力不计算在班尼特的基础攻击力内。
四、关于相性搭配
Q:除了图中所示,其他角色就不能搭配班尼特吗?
A:并不是。图中所示更多是以常见主C作为推荐,其元素爆发的攻击力增幅适合诸多输出型角色,提高输出上限。而对于其他非输出型角色,只要可以同输出角色配合打出元素反应那么都是可以做出选择的。而班尼特不俗的治疗量也提供了一个治疗位,这时诸多治疗角色诸如七七、琴、芭芭拉等可以调到另一个队伍中担任治疗位。
原神1.1版本配队最终体系强度汇总介绍
原神1.1版本配队最终体系强度汇总介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神1.1版本配队最终体系强度汇总介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
1.1版本配队最终体系强度汇总
op(过强):极限公子带温蒂皇女点赞哥的毕业体系,可莉莫娜温蒂带冰奶的高强体系。
解释:这两套阵容甚至能支撑平民玩家的资源打穿目前版本所有副本的任何一个场景。绝对优选,甚至超过了可莉双风的强度,莫娜以绝对的爆发和双c互补优势代替了琴的位置。公子队代表了版本目前最强的瞬间爆发,以绝对的输出环境,高出上限的伤害位列最优。
t0(最优选):双风;可莉,公子温蒂(非完美辅助命座或者角色);迪卢克加莫娜;刻晴加温蒂。
解释:
1.其中双风以绝对的通用性优势放于t0最优。
2.可莉公子带温蒂代表了aoe的双人级上限爆发
3.而水火加风雷代表的是考虑输出环境,充能条件等多种情况下的极强通用性选择。
t1:
(1)迪卢克行秋;(2)可莉莫娜加琴(3)公子砂糖皇女(4)迪卢克或刻晴单人体系。
解释:
1.迪卢克行秋代表了角色最低成本组合综合强度最高的组合。以绝对的性价比优势拉至t1顶级。
2.可莉莫娜琴加冰阵容,本身爆发极强,但是因充能的问题存在加可莉击退没有温蒂高强聚怪,表现只能算中等偏上。但是因莫娜可莉本身极强的强力加水火的契合度。最终位列t1。
3.公子是个被人过分低估的体系,哪怕在没有圣遗物的情况下。极其夸张的爆发依然给了公子一个完美溢出强度,甚至只需要稍加控制补充爆发即可打穿深渊。强度算t1中上。体系本身应该是公子的后期强度。
4.剩下优选为迪卢克刻晴两个单人极强的角色。迪卢克比较好理解,1拖3的不少。
刻晴肯定会有人质疑。但是上面有讲,榜单以后期强度毕业主c圣遗物情况下决定。后期刻晴的大范围aoe的大招,加几乎与任何一个位置属性不冲突就能凑成一个体系的极强通用性位列t1。同理迪卢克。
t2:
(1)无c或者低配双风;(2)雷泽七七点赞哥(3)点赞哥皇女双辅(4)莫娜七七带普通火c
1.这个应该很好理解,对于没有资源的平民来说,考虑双风拆出来单独带一队的强度大概略低于上面之前说的t0t1体系外基本高于任何一个四星凑数打法。且有琴的话温蒂位勉强可以换砂糖。也可以用,强度会减不少。但是依然为
2.雷泽七七点赞哥,作为平民目前深渊强度最低成本带出来的极限阵容。以性价比优势进入t2。
3.点赞哥皇女有点类似于双风带拐的体系。本身很强,但是由于上述t1情况本身有包含这个搭配。所以一般来说是考虑北斗和行秋的带法。以通用性的优势进入t2
4.水火依旧是版本大爹体系,不过这一套少个主c发挥太过受限。写给想知道这样玩大概多强的玩家,位于t2末位。
t3:(1)双岩(2)北斗加行秋
1.双岩本身通用性极强,但是双岩因为任何一个主c:凝光女仆,都极度吃命座和高级岩套。从后期深渊考虑不划算,从副本考虑强度又有溢出。其实发挥有点差强人意,位列t3。
2.北斗加行秋,如果这个组合只是用来过渡还是很完美的,北斗本身不弱,外加行秋配合减雷抗效果打出的伤害还是很明显的。唯一的问题在于,这一套组合根本发挥不了行秋的作用。行秋搭火直接伤害翻倍。强度浪费严重,所以不如水火t2体系。放于t3选择。
t4:剩余奇奇怪怪的阵容
这个很好理解,一大堆瞎玩的玩家想打深渊到最后自己卡能不能凑成俩队出来心里都没底.....所以实在不会选择建议按上面提到的阵容老老实实玩。
至于这个表的参考玩家建议:
35级大致出完第一个五星考虑一队成型阵容
42级大致出完第二个五星考虑二队走向
好了,关于“原神阵容搭配1.1”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“原神阵容搭配1.1”,并从我的解答中获得一些启示。