顶峰战法搭配阵容图

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如果您有关于顶峰战法搭配阵容图的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

顶峰战法搭配阵容图插图

蒙古兵法本质上是进攻性的,它的内容按军事学的分类可有战术和战略两大部分。

战术一,密集队形和散兵队形结合的作战方式。西方人称它是“拉瓦战术”,具体描写道:“由雾内涌现出十名一列之蒙古骑兵三队,来马并不高大,腿粗毛长,兵士身着兰色长袍,铁盔铁甲,最前列之十名骑兵,由一老者率领,……未几,派出着铁甲皮胄之骑兵千名,直趋花刺之模军中央,意在正西突破,蒙古军之第二及第三千名大队继之出动,……各千名大队高度发挥骑兵特点,在各色各样的小旗指挥下,时而攻击,时而撤退,时而分散,时而集结,……”。这是蒙军使用密集队形和散兵队形结合战术的生动写照。

这一战术的力量在于它发展了密集队形和散兵队形各自的优势,设法弥补了它们各自的弱点。密集队形本是游牧民族战斗的基本方式,它在部落战争中起过重要作用,特别在突然袭击中具有很大的冲击力。这是它的优势。它的弱点,是受地形的限制,不宜在髙山密林中使用,此外这种队形一旦遭到强阻击就会变成单骑格斗。这种无队形的作战,等于失掉了整体的战争力。针对密集队形的这些弱点,蒙古兵法则用散兵术加以补充和充实把密集队形的组成单位由单骑变为十骑,并把它作为独立的作战单位,这样就能克服地形的限制条件,在战斗中不会出现单骑作战。同时在散线作战中易于集结兵力,维护密集队形的战斗力。

散兵的归入,使密集队形增强了灵活性,有了较强的应变能力。但这种能力的大小全在于队形分离和组合的速度,而这速度在蒙军是靠骑兵实现的。骑兵本身是机动灵活的兵种,再加上娴熟的技术,使密集队形的灵活性有了保证。

战术二,梯次队形的作战方式。1203年合兰镇沙驼之战,铁木真迎王罕的进攻时将部队分为梯次阵容,命忙忽惕部为先锋。王罕的阵容也是梯次的,只儿斤部是前锋,土绵土干部为二波,董合亦惕人为三波,豁里失列门为四波。在战斗中各波逐次投入,形成波浪式的冲击,推出几个厮杀高潮。这就是梯次队形的战例。

梯次作战方式实际上是密集队形和散兵队形结合的作战方式的延伸和扩充,散兵术运用于密集队形可以从横面把密集队伍分成许多小的独立作战单位,也可以从纵向分割出不同的作战单位。梯次队形就是纵向划分的独立参战的队伍,它同横向划分出的作战单位的不同是,人数众多以千户为单位,再就是时间上有先后,不像横向散兵单位同时投入战斗。

梯次队形的采用,使蒙军密集队形的威力又升一级,梯队的目标并不在打破对方的队形,而择其一翼或指挥中心给予冲击。梯队的使用等于在攻击点上增加了几倍的力量,使密集队形的力量得到充分的发挥。

为使密集队形成为有机的整体,成吉思汗对旧的密集队形做了多次的改编。1189年铁木真成为蒙古部首领时,重新组编了军队,委派火儿赤(箭筒士)、宝儿赤(后勤)、浩尼赤(牧羊者)、扯必儿(参谋)、斡都赤(带刀士)等官职。这样就把原来靠信义关系维持的那可儿按君臣等级制度固定下来,1203年他同客列赤特部作战,感到有必要改造接古列延组建的部队,并在1204年初,攻打乃蛮部前将部落制改为千户制,组成了十人、百人、千人编制的新队伍。1206年蒙古帝国建立时,又一次扩大和完善了这个队伍。

千户的军制,也是密集队形的单位,作战对千户就是一个梯队,作为一个密集队形被使用。显然,千户的密集队形和古列延的密集队形大不相同,它不再是松散的结合,而是有严密组织结合的整体,它不再爱地形限制,除广阔平坦的草地外,还能适应其它地形,它不再局限于突然袭击的战法,而能较灵活地运用各种战法。

而在战略上,进攻是蒙军兵法的出发点,特点,是实施战争的指导原则。进攻战略并不排斥战略防御,只是以进攻达到防御的目的。如1204年攻打西夏之前派兵追忽秃,赤刺温和屈出律,征服畏吾儿,收降森林诸部,都有解除后顾之忧的防御意义。而征灭西夏,对西进和南下的更大战略进攻也是一战争防御。从这个观点来看,那种单纯防御的作法和武器是不可取的。

战略二,运动。蒙古骑兵的运动性,在当时各国军队中是少见的,运动的空间,从亚洲的东方到中亚,以至欧洲,从北方草原到中原平地,几乎是马蹄能到地方都为运动空间。运动的速度也是惊人的,据有人统计蒙军长距离行军的日速度达九十至九十五公里,这种高速运动的部队,在冷器战争时代不说是绝无仅有,也至少是罕见的。

运动是实施战略进攻的重要手段,蒙军就是靠运动取得战争的主动权。花刺子模战争所以能出师取胜,首先应算是蒙军运动的胜利,没有在世界禁区帕米尔高原的七千米高山上运动,没有十万大军通过六百公里沙漠的运动,河中战役的胜利是不可能的。

战略三,包围。蒙军在作战中较成功地实施了战略包围。象历时较长,规模较大的著名战役,征花刺子模,取中都,灭金和宋,都是在包围战略的指导下进行的。

蒙军的包围是进攻性的,不具有防御意义。包围是蒙军实现进攻战略的途径,通过包围取得战争的主动权,达到进攻的目的。如取中都,开始用直取的作法,过居庸关,打中都未成,于是就用包围战略,先是取金东京和西京,切断中都的左右臂,再就是兵分三路向全国内地大后方进军,形成对中都的包围,结果激化了中都统治者的内部矛盾,创造了取中都的有利条件。

包围的规模和速度,依赖于部队的运动性。这在蒙军是靠骑兵的运动进行的。由于骑兵的高运动能力和兵士勇猛、吃苦的素质,使蒙军的包围战略显出自己的特色。

DNF召唤,元素,战法哪个好玩

一个个说吧~

首先刷图机器```召唤~就刷图而言召唤由于回蓝快~加上远古魔法书的技能支持~只要稍以控制就可以做到无消耗单刷~学一个替身人偶技能也就保证了召唤不至于被怪粘死~优点就是自身安全性高~输出频率快且持续性强~回蓝速度快~装备刷图选择回蓝装备为主~装备价格也比较合理~缺点就是防御低~而且群怪能力比较弱~怪多且怪移动速度快的图里~召唤就有一点吃力了~如果释放速度不够的话很容易出问题~而且召唤的生物碰到强力BOSS有可能被秒~所以杀一些BOSS时候比较吃力~防御过低~操作不当的话容易死~刷图无聊繁琐~无限的重复跑跑~召唤~跑跑~召唤~的动作~对一些追求游戏动作性的玩家不合适~

CTL4652百度知道原创

元素~刷图消耗小~技能攻击范围大且全面~无论是身前身后都能被攻击到~后期大范围技能强大~但是后期的消耗也大~单刷很难做到无消耗~群怪能力超群~优点是攻击强大~技能变化多~对近身位的防御能力也不错~缺点~杀一些BOSS比较吃力~但是可以利用地形卡BOSS用一些穿透技能打!消耗比较大~自身脆弱~比较适合喜欢华丽技能的玩家~

CTL4652百度知道原创

战斗法师~刷图消耗小~装备是皮甲~但是精通里也有回蓝~所以蓝的问题不大~防御不低因为有魔法盾技能~优点是防御够~近战职业还有替身人偶保护~不至于被怪粘死~伤害频率快~消耗低~缺点~攻击不够高~对身后位的防御不足~打怪物多速度快的图比较吃力~单刷BOSS比较吃力~后期由于觉醒技能强大可以减小一些BOSS的难度~技能发动有一定前置要求~需要很好的CD意识~总而言之力法其实是个适合PK的职业~单刷累但是完全可以!比较适合喜欢PK华丽的连招的职业~战斗法师是少有的可以PK破保护的职业之一~PK好手秒掉别人一整条血也是常有的事~综上所述~追求更高的游戏性~推荐元素~

休闲玩家一边打一边聊天~推荐召唤~

崇尚PK顶峰的玩家~推荐战斗法师~什么叫好~适合自己才好~不要全听别人强加~祝好运~DNF吉林1区~神童~CTL4652百度知道原创

三国志战略版吕布t0阵容

三国志战略版吕布t0阵容是吕布、夏侯渊、郭嘉。

这个阵容选择吕布当任主将,并且携带一骑当千和鬼神霆威,吕布自身携带的天下无双可以发起决斗和对手进行三次普攻,在决斗过程中还可以减少7%受武力影响的兵刃减伤,而一骑当千可以对敌方群体发动一次兵刃伤害,进一步提升了吕布的输出能力,将吕布的输出拉到顶峰。

夏侯渊这边携带了裸衣血战和百骑劫营,夏侯渊在这里作为一个副输出位,并且自身携带的战法将行其疾可以在普攻的时候额外攻击一名敌人,而最后的辅助位郭嘉选择携带虎豹骑和铁骑驱驰,很好的配合了吕布的突进战法,可以再降低对手的统率持续三回合,并且还能叠加。

三国志战略版吕布的玩法技巧:

吕布拥有骑弓双S的兵种适应性,因此在部队中携带骑兵和弓兵是非常明智的选择。骑兵和弓兵阵容都能让吕布发挥出强大的输出优势。吕布的自带战法天下无双,使其在决斗中具有先手优势,且不受缴械和震慑状态影响。在搭配其他战法时,应充分利用这一优势。

吕布可以搭配多种战法,如百骑劫营、锋矢阵、气凌三军等。在战法搭配上,可以考虑吕布为主输出,搭配其他武将提供控制和辅助效果。吕布的爆发输出能力极高,可以在关键时刻打出成吨的伤害。在游戏中,可以利用吕布这一特点进行突击输出,迅速击败敌人。

在组建队伍时,要注意武将之间的缘分和属性互补。可以搭配黄月英、华佗、郭嘉等辅助型武将,提高吕布的生存能力和输出效果。根据敌人的阵容和战法,灵活调整自己的战术。针对不同敌人,可以采取不同的阵容和战法搭配,充分发挥吕布的优势。

新手的人族战法

建造顺序:

大体上分为两种建造顺序,以下两种是我比较喜欢用的。当然,如果用大家自己喜欢的建造顺序也同样可以使用下面的战术。实际上下面所列出的所有战术都是基于这两种建造顺序之一的,所以就浪费空间去复制粘贴了。你喜欢用什么样的建造顺序都可以,但是我推荐各位采用这两种建造顺序。

标准建造顺序:

4 农民采金

1 农民造祭坛

第6个农民造兵营

第7个农民造 房子 房子 房子

第8个农民 采金

第9~12个农民 伐木

第13个农民建商店

科技流建造顺序:

4 农民采金

1 农民伐木

第6个农民采金

第7个农民伐木

第8个农民造祭坛

第9个农民造房子

第10个农民造塔

第11个农民造塔

第12个农民造房子

第13个农民造商店

达到210木头的时候升2级基地

以下为战略

步兵rush

这个战术用来针对UD和NE非常有效。如果对方是兽族,而且是用常规的2个咕噜开局攀科技,然后出牛头人+巨魔猎头者的话,用这个战术也非常不错。但是如果你看到对方有4个以上的咕噜以及巨魔猎头者的话而且没攀科技的话那就不要想了。也就是说,如果你的对手攀科技的话,这个战术就会很有效。但是如果对方采用和你类似的战术,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因为多方的兵力可能比你多或者和你相当。

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一级基地

用标准的建造顺序,然后让第13个农民补第二个兵营。然后再去造商店。造好商店后迅速造铁匠铺,然后升级步兵的1级攻击。然后应该升级步兵的防御技能,这样可以在对付远程兵种的时候有足够的防御能力。(现在远程兵种的使用比以前多多了)当你的祭坛造好的时候,训练大法师,然后第一个技能学习水元素。一定要记住开始进攻前将上述的这些都升级好。如果有机会的话尽量围杀对方的英雄。但要记住,你的首要目标是扫除对方的农民。如果你的对手有防御塔的话,开盾然后尽量做掉它。如果没成功的话那就撤回到你的基地。当然,你也可以带上几个民兵在同时进行塔攻,就算不能成功把对方TR掉的话至少可以帮助你的步兵安全地撤离。

二级基地

出山丘之王然后学习风暴之锤,建造两个神秘圣地和一个车间尽快造几个飞行机器守护基地。(针对对方的隐形部队,尤其是人族隐形后的迫击炮小队偷袭). 然后开始出女巫和牧师. 或者不出女巫而用破法者代替. 同样, 在二级基地的时候把步兵替换为火枪手, 并且升级他们的射程. 当你有4~6个破法者, 几个牧师,火枪手和飞行机器后, 将你剩余的步兵集结起来发动另一次进攻. 尽量压制对方并且尽快升级到三级基地.

三级基地

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出圣骑士学习神圣之光以便为部队提供进一步的治疗. 升级牧师的大师训练, 骑士的动物作战训练, 然后开始出狮鹫. 在这期间继续MF直到你的前两个英雄都达到3级以上. 最好能达到5级. 而你的圣骑士在加入战斗后可以很快地升级. 如果你先前曾经杀死过敌人的英雄的话, 完全可以达到这个等级. 当你大概有6~8个骑士, 4~6个狮鹫, 一些从先前的战斗中存活下来的火枪手, 一些升级了心灵之火的牧师时, 就可以发动总攻了. 这里有个小技巧, 让你的狮鹫保持在近战英雄的头顶上, 可以防止敌人集中火力攻击英雄. 现在你的英雄应该都升级了. 山丘之王一学会天神下凡就立刻用, 如果处境不妙的话用大法师的群体传送回到你的基地. 注意让圣骑士随时治疗你的大法师. 就算你没能彻底解决敌人的话, 也可以让他们受到重创从而无法有足够的高级兵种对付你的骑士, 狮鹫, 牧师和火枪手. 基本上到了这里就GG了.

暴攻城部队的战术

我看过很多人发过各种类似的战术帖. 我自己就很擅长这种战术. 实现这个战术的方法很多, 包括暴迫击炮小队, 暴飞行机器, 以及双范围魔法( P.S: 我想作者这里指的是类似大法师的暴风雪+血法师的烈焰风暴这样的组合吧)+隐形的迫击炮小队. 这些都非常有效, 所以不分开叙述了, 而是告诉你各种方法的一些要点. 字串3

一级基地

用科技流的建造顺序. 注意用其他的建筑保护好你的防御塔. 出血法师( 如果是能买到飞艇的地图的话) 或者大法师(没有飞艇的地图). 如果你以后打算出火枪手和骑士的话, 可以在攀科技的时候建一个兵营. 但是大多数玩家通常都这么做. 你的防御手段就是血法师加上三个防御塔, 或者是大法师+水元素+防御塔, 可以根据你的喜好和熟悉程度选择.

*介绍一下AngryKoreaMan的在LT上的录像. 他通常买一个飞艇, 然后把血法师和两个民兵运送到敌人的基地中, 在金矿附近放下血法师, 立刻在附近的树林中用烈焰风暴烧出一小片空地. 然后他再把民兵和血法师放入那片空地中开始造塔, 同时用烈焰风暴攻击金矿. 如果你的对手的位置恰好是在6点钟方向的话, 树林的右边有一小块空地, 可以让你的血法师降落在那里, 然后在敌人注意不到的情况下释放烈焰风暴. 你可以试着用这种方法打电脑, 然后在观看录像的时候选择电脑的视角, 这样就可以知道对方在这一过程中能否注意到你.

二级基地

在二级基地, 如果你打算用隐形迫击炮小队rush的话, 就出大法师. 如果想暴飞行机器的话就出山丘之王. 这样可以用风暴之锤配合血法师的放逐来诛杀敌人的英雄, 而用迫击炮小队rush则是一种不成功便成仁的破釜沉舟的打法. 下面我分开叙述.

二级基地时用隐形迫击炮小队的打法:

造两个车间, 两个神秘圣地. 迫击炮小队和女巫要各造6~8个. 记得要尽快升级女巫的专家训练. 这可是这个战术最最关键的地方. 当你准备好的时候, 把你的迫击炮小队和英雄都隐形. (血法师/烈焰风暴+大法师/暴风雪). 如果敌人的基地建造的比较密集, 那就将你的部队冲进最深处再开始攻击, 这样他的部队在攻击到你的部队前就不得不穿过自己那个像迷宫一样的基地. 如果你的敌人有了望塔的话就从侧翼攻击, 但要保证他的主基在你的集中火力攻击范围之内. 记得升级迫击炮小队的照明弹技能. 这样你可以在不暴露自己战术目的前提下侦查敌人的基地, 确定最佳的战略位置. 然后, 暴风雪+烈焰风暴, 再用迫击炮小队集中做掉他的主基. 然后立刻撤退, 因为如果不谨慎些的话敌人的部队可以轻松解决掉你的迫击炮小队和英雄. 不过敌人应该很难迅速做出反应并成功挽救自己的主基. 然后在三级基地的时候配合狮鹫和骑士彻底解决敌人. 迫击炮小队要利用每一个机会持续地压制敌人. 同样还可以配合飞行机器尽量消灭敌人的农民. 或者如果敌人有分基的话, 用飞行机器杀分基的农民来引开敌人的部队. 大多数情况下你的敌人都应该是正在MF的途中, 所以不会有什么危险. 字串1

二级基地暴飞行机器的打法:

这个战术相比较而言更具有防守上的优势, 但和上面的战术类似, 主要也是用升级后的飞行机器力求做掉敌人的主基. 尽快出山丘之王, 然后开始升级到三级基地. 建造两个车间和两个神秘圣地. 建好以后出6~8个迫击炮小队, 再加上一些牧师, 女巫和破法者. 在升级到三级基地这段时间里, 破法者将充当MF时的肉盾. 记住基地中至少要留三个迫击炮小队和几个女巫, 一边增强你的防御力.

三级基地暴飞行机器的打法:

大多数玩家用双英雄, 少数玩家会出第三个英雄. 我一般只有在准备进攻前才会考虑出第三个英雄. 如果你想用三英雄的话, 那可能就是希望用圣骑士来进行治疗和充当肉盾, 因为战斗中你的山丘之王可能需要大量的治疗. 所以在攻击前至少要把你的圣骑士升到2级, 并且给他带上几个魔法瓶. 最后用24个以上的飞行机器, 施法部队, 破法者和2~3个英雄, 你应该可以轻松战胜你的敌人.

火枪手+施法部队

这已经是个久经考验的战术了, 而且仍然能对大多数种族造成威胁. 在面对重型近战部队的时候, 女巫是必不可少的. 牧师也有很重要的地位, 可以治疗你的部队, 驱散敌人的召唤单位和施加的负面魔法. 大多数玩家甚至在三级基地的时候仍然保持这种组合不变, 因为就算对方有高级兵种的话也可以用女巫将之变羊解决掉. 不对在与NE对抗的时候可能比较棘手. 因为升级了魔法抗性后的山岭巨人无法变羊, 而且在树妖的驱散面前女巫也没有什么用武之地. 何况你可能还要面对NE早期的rush, 这对人族玩家威胁很大. 字串1

一级基地

用标准的建造顺序. 但是第13个农民改成造铁匠铺, 然后在你开始出山丘之王的时候立刻造商店. 如果如果你打算用大法师速矿的战术可以稍后再造, 这样可以保证你至少有2~4个步兵来抵御敌人的rush. 但记住你的主要任务是造火枪手和女巫. 尽量将英雄升到3级以上.如果你在一级基地的时候担心敌人rush而出了其他英雄的话, 那么在二级基地的时候出大法师并至少升到2级. 在对抗UD的时候也可以选择出血法师来对抗UD的杀英战术.

二级基地

尽快出第二个英雄. 如果山丘之王做第二个英雄的话, 第一个技能最好学习雷霆一击, 这样可以阻止敌人的近战部队冲到你的火枪手面前. 就算对手是UD, 第一个技能仍然应该用雷霆一击. 如果你喜欢硬碰硬的话就学风暴之锤好了. 升到二级基地后立刻建三个神秘圣地和一个车间(主要为了升级火枪手的射程). 当前两个神秘圣地完工后, 出4个牧师来治疗火枪手. 第三个神秘圣地建好后升级女巫的专家训练, 然后继续出女巫. 如果一直没开分矿的话那现在就该立刻去开了. 然后升级到三级基地. 如果你喜欢的话可以用隐形后的英雄骚扰敌人, 或者至少侦查一番敌人的基地看看你可能会遭遇什么样的反击, 然后根据情况向你的部队中添加必要的兵种. 如果发现敌人有空军的话建个狮鹫笼, 如果你担心敌人用空军rush的话就开始造龙鹰和飞行机器. 字串3

三级基地

如果喜欢的话可以出第三个英雄. 这里再重复一下, 我自己通常再用这种战术的时候不会出三个英雄. 但是如果你想出的话, 我建议用血法师, 第一个技能学习放逐. 这样可以配合山丘之王和大法师来杀英. 烈焰风暴也不错, 但如果你如果你想尽快结束比赛或者尽快发起进攻的话, 最后还是后升烈焰风暴. 反正打起来之后再学也不晚. 如果你的对手也是人族的话, 一定要出几个破法者, 因为对方很可能有破法者, 这样就会把你的减速魔法全都仍回到你的部队身上. 如果你的对手是兽族, 你可能要再出2~4个骑士, 这样破法者可以把嗜血术偷来给骑士. 如果你没有研究心灵之火的话, 那么破法者偷来得嗜血术可以把你的骑士变成更强的肉盾. 注意部队的搭配要平衡些, 这样可以才能迅速在战斗时把对手的部队大部分都变羊.

暴空军的战术

和其他种族一样, 人族也可以使用这种战术. 不过这个战术最重要的部分就是要出其不意, 也就是在对手没有充分侦查的情况下. 如果你在游戏开始的5~10分钟内都没有看到敌人来侦查的话, 那么这个战术要么能起到出其不意的效果, 要么能克制对方的空军.

一级基地

应该采用标准的建造顺序, 然后用大法师+水元素+步兵在早期不断的骚扰敌人, 是对方无法察觉到你的真正意图. 在你出了4个步兵后开始升二级基地, 并且在升级完成前建好商店. 你不但需要从商店购买道具, 同样也需要商店才能建造狮鹫笼里的龙鹰.

二级基地

出山丘之王, 学习风暴之锤, 继续用步兵, 火枪手和英雄骚扰敌人. 尽量让英雄升级. 建两个狮鹫笼, 一个车间和一个神秘圣地. 如果目前还没有分矿的话, 建好后放弃骚扰去开分矿. 开好分矿的时候你的狮鹫笼和车间也应该建好了. 开始生产龙鹰, 在配合少量的迫击炮小队, 牧师. 然后升级到三级基地.

三级基地

出圣骑士, 先学习神圣之光. 升级动物作战训练开始出狮鹫. 如果可能的话, 升级狮鹫的风暴之锤和龙鹰的迷雾(如果有必要的话), 根据你的微操水平出4~6个骑士. 你最少需要2个骑士, 因为你的英雄很容易受到攻击而且现在缺少重型的地面部队. 敌人有魔法部队的话出破法者, 有时间的话把圣骑士升到3级, 然后开始进攻. 对敌人的防御塔使用迷雾, 而且让你的英雄躲在迷雾中, 这样敌人就无法集中火力攻击他们. 如果你发现山丘之王正被敌人狂扁的话, 使用血瓶或者神圣之光, 然后把他拉开. 如果你的圣骑士接着受到攻击的话, 开神圣之盾后拉开. 确保你的龙鹰用空中枷锁困住敌人的空军, 而且狮鹫不被杀死. 如果狮鹫都损失了的话, 用近战单位断后开始撤退, 然后补充一些近战单位和攻城单位后彻底解决敌人. 字串1

下面是一些针对各种族的战术补充说明:

-步兵rush: 比较适合对付攀科技的人族, NE和UD. 尽量避免用这个战术对抗准备出咕噜+狼骑的兽族. 但是如果是攀科技的兽族, 那么用这个战术也还是有一定希望的. 对付人族的话, 对方的的兵力加上民兵肯定超出你的兵力. 所以最好还是去MF.

-暴攻城部队: 几乎对所有种族都有效. 但是要提防敌人用咕噜或者步兵的速攻. 如果你的防御塔保护得很好的话对付女猎应该不太困难. 只有在有飞艇的时候才能用这招对付UD.

-火枪手+女巫: 对所有的种族都可以用. 但是如果碰巧对方也是这种打法的就会变成拉锯战. 很多玩家在与人族对战的时候都会提防这种战术, 而且往往都有针对这种战术的打法. 除非有一定把握, 否则不要轻易地使用这个战术.

-暴空军: 在玩FFA的时候效果最好, 但是如果对方是不充分侦查的对手, 那么针对任何种族都可以用. 但要注意, 升级了弹幕攻击的蒸气坦克可以轻松毁掉这个战术, 而且兽族的双足飞龙要比狮鹫出的早, 所以在决定用这个战术前要考虑清楚.

乌尔会河之战

乌尔会河之战。

时值十七与十八世纪之交:

崛起于明末清初之际的准格尔汗国不满于在中亚称王称霸,还有一颗重现蒙古帝国的雄心,终于在葛尔丹当政时期这个执念达到了顶峰,为此二蛋不惜孤注一掷的和清朝决死争雄。

二蛋极盛图:

清朝和准格尔汗国,在十七世纪末一共发生了三次大型战役,分别是1690年的乌尔会河之战、乌兰布通之战和1696年的昭莫多之战。

对战清朝这样的庞然大物,二蛋虽败犹荣,他的战绩足以让其骄傲了,三场战役下来二蛋以一胜、一平、一败,不敌财大气粗的康熙帝,但也足以在历史上留下他浓墨重彩的一笔了。

直面清朝的第一战——乌尔会河之战:

1690年二蛋的大本营被自己的侄子给偷了,本想回家收拾侄子的二蛋在多方势力的支持下,选择了另一条计划,当年以征讨仇人土谢图汗和其弟弟哲布尊丹巴活佛为名,兴兵三万越过乌尔会河,打算首先征服喀尔喀蒙古在抽身回家教训不知死活的策妄阿拉布坦,就是在这种情况下,清朝和准格尔汗国之间的第一次正面交锋爆发了。

1690年6月交战双方在今天的内蒙古乌珠穆沁左翼旗境内的乌尔会河爆发会战,史称乌尔会河之战。

清、准大战:

据清军史料记载,准格尔兵二万余掠乌珠穆秦男女、牲畜、辎重徐行,溯水上流游牧。阿尔尼侦之,分兵二队,乘夜往袭。二十一日昧爽,于乌尔会河地方及其营,令所选蒙古勇士二百余攻之。令喀尔喀兵五百,驱其所掠。未及战,诸部落(内扎萨克诸旗——引者注)及喀尔喀兵争取其子女牲畜,阵动不能止,遂退。

厄鲁特(准格尔人)分两翼,阵而立,我军次队继进,厄鲁特发鸟枪,军退。前队兵及喀尔喀兵复进,喀尔喀畏其鸟枪,先却,诸部落兵力薄,亦退。厄鲁特增兵,从山上绕出我左右,我军不能进,遂敛兵归。是役也,厄鲁特多火器,而我火器兵未至,是以不得前进,乃驻军乌珠穆秦之鄂尔折伊图,以俟诸军。阿尔尼等具状以闻。

这是阿尔尼对乌尔会河之战的汇报,其中虽然对清军伤亡只字未提,但对了解战争的实情,还是提供了不少线索。

准噶尔人对此次战争的报道在俄文史料中被保存下来。1691年康熙三十年 3月,噶尔丹的使者在伊尔库茨克与俄将军基思梁斯基的交谈中提到:

天未晓,中国的两个统帅对博硕克图汗(葛尔丹)及其主帐发动军事进攻,据抓来的中国人供称,两位统帅共有军队两万人,全部轻装,未带大炮,备有弓、矛。

博硕克图汗略为整顿了武器装备之后,便率兵与中国人作战,从黎明打到午后。博硕克图汗大杀中国军队,一个统帅当场毙命,另一个……在十五或二十人掩护下逃窜。博硕克图汗的叔伯兄弟丹济拉跟踪追击……缴获大车五百多辆以及全部辎重。

另外,俄国使者基比列夫到达噶尔丹牙帐的第二天就跟着噶尔丹“观战作证”,他在出使报告里写到:卡尔梅克博硕克图汗把中国兵杀得一个不剩。

苏联著名学者兹拉特金在他的《准噶尔汗国史》一书中论及乌尔会河之战时,从基比列夫的出使报告中摘录了仅此一条史料,这很可能说明基比列夫关于乌尔会河之战的其它描述与阿尔尼相同。这在苏联学者沙斯季娜的研究中得到了证实。

沙氏说:“基比列夫的情报和满洲文件《亲征平定朔漠方略》记载的情况完全相符”。由此可见,载入《亲征平定朔漠方略》的阿尔尼战报还是比较可信的。

凶狠的骑兵战:

以上来自三方面的史料互为印证、补充,进一步展现了乌尔会河之战的概貌。应该说,准噶尔军择高地而扎营,地势优越。交战前,噶尔丹从清军俘虏的供词中了解清军共有“两万人,全部轻装”,而准噶尔军拥有2万余人的兵力及强大的火力,实力优越。在此前提下,清军轻易地与准噶尔军交战便意味着清军的失败。

然而,清军首将阿尔尼对敌我优劣对比没有清醒的认识,企图派少量军队先攻准噶尔军辎重,引起混乱,以便领大军随机而入,一网打尽。阿尔尼所遣700名蒙古兵没有进攻就争取被准噶尔军抢掠的自己子女、牲畜归队。这样,清军第一次进攻未遂,不仅没有达到目的,反而给准噶尔军以备战时间。

准噶尔军分两翼形成“弓形阵”,等待清军入内。弓形阵,亦称扇形阵,是蒙古人广泛采用的作战方式。据《蒙古秘史》记载,在著名的十三翼之战(1189)中,蒙古札答阑部首领札木合便用弓形阵,打败了乞颜部首领铁木真。

这种作战方式的基本程序是:选择有利地形一般是高地,形成扇形阵地,张开口袋,诱敌深入,然后进行三面还击,以达到有效歼敌的目的。弓形阵,还往往辅以其它战术战法,使之更加灵活,从而充分发挥其作用。

乌尔会河之战,噶尔丹的弓形阵颇具灵活性、隐秘性。当阿尔尼派兵700人,第一次攻击准噶尔军时,噶尔丹没有下令还击和追击,其目的显然是要避免暴露自己的阵地尤其是兵力,并使对方作出己方势单力薄的错误判断。

阿尔尼果然组织第二次进攻,并在获知“厄鲁特分两翼,阵而立”,即已形成弓形阵的情况下发起进攻的。阿尔尼明知清军地势不利,而且没有火力,却执意进攻,理由只有二个:

一是他认为准噶尔军势单力薄,清军用兵力优势能够强取。可知,噶尔丹确实是用较少的兵力摆弓形阵,把更多的兵力隐蔽起来了。

二是清军全部是轻装,能急进急退,即便受挫也能迅速撤退,保住主力。在清军第二次进攻中,准噶尔军虽然兵力单薄,但依托弓形阵和火力优势,打退了清军。此次交锋中,清军显然是发挥轻装的作用,并未受到重大损失,前队兵依然保持着足够的战斗力。

所以,阿尔尼发起了第三次进攻,但准噶尔军仍利用弓形阵从三面用鸟枪等火力猛烈还击,使清军严重伤亡,纷纷溃退,“喀尔喀畏其鸟枪,先却,诸部落兵力薄,亦退”。

噶尔丹遂令埋伏的军队从阵地绕出,在败逃之清军左右迅速形成夹攻,使清军遭到致命打击,彻底失败。噶尔丹多层、周密的战术是阿尔尼始料未及的。阿尔尼用“军退”、“先却”、“亦退”、“遂敛兵归”等字样淡化清军的惨败。

“从黎明打到午后”,清军几乎一直被准噶尔军围击或夹击,其人员伤亡程度是不言而喻的。清军两个统帅一个毙命,另一个狼狈而逃以及全部辎重被缴获也证明清军的完全失败。基比列夫甚至说:“博硕克图汗把中国兵杀得一个不剩”,此说实属夸大,但基比列夫作为战争的目击者反映了当时清军惨败的事实。

战争非常激烈:

阿尔尼将清军失败的原因归咎于“厄鲁特多火器,而我火器兵未至”。这只是问题的一个方面,在地形因素、指挥艺术、作战方式、战略战术等诸多方面准噶尔军均高于清军一筹。

乌尔会河之战是清朝与准噶尔部的第一次战事,双方共投入兵力4万余人,经过半天多时间的决战,准噶尔军取得了胜利。然而,阿尔尼军队只是一支缺乏战斗力的非主力部队,显然不是噶尔丹亲自指挥的准噶尔精兵之对手,所以失败也是在情理之中。清廷迟迟没有制定统一、具体的作战方案,致使先遣部队各行其事,未能发挥应有的作用。

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