今天,我将与大家共同探讨魔兽梦西游阵容搭配的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
魔兽RPG梦西游2这款塔防地图什么阵容比较厉害呢?想必大家不太了解前后期该怎么选择阵容,下面给大家带来的是魔兽RPG梦西游2前后期阵容及装备搭配指南。
梦西游2阵容选择攻
略
切记神器怿不要随便乱招,不然可能导致崩盘,打金的时候记得主C CD转好了
开局换宝宝领工资猪栏招猪抽1次20木
1.开局阵容:
稳定能过渡的(不需要手动施法的)
嫦娥+猪八戒+玉兔精(嫦娥最好站下一排商店旁那个位置)狮码它3兄弟
4妖精(前提有紫卡站位分散点)
难度低直接开金币怪木头怪提木头资源难度低的话我一般在7-8人口抽一次50定下自己的橙卡路线视当前能不能守住决定
人口够能守住能上橙卡就直接上橙卡,橙卡很强质的提升
2.后期阵容:
以18人口举例
几套强力的:
三清套+4妖精+龟丞相+金银角
二郎神哮天犬玉皇大帝王母4妖精玉灵神
西游记这套低难度也可以+4妖精一样打得怪过不了转角
辅助收益类:
观音(增幅一个友军单位加伤害)王母(很牛的一张卡,固定cd抽装备几率随星级提高)龟丞相(减魔抗)
沙僧减移速,金角加攻速,狐狸精加远程攻击力,玉兔加技能伤害,牛魔王加近战攻击力,白骨精加攻速。
控制套4海龙王(配减CD装备)妖精套金银角(最好手动编队)
3.装备
法师:法爆几率,技伤,被动加智力法杖,减cd帽子,天书,剩下那个格子可以配百分比秒杀也可以配诛仙自己看着来。
物理:二郎神(很需要减cd的帽子)物理穿透,增幅攻速,暴击,爆伤,百分比斩杀,猴子搭召唤+攻击+持续时间通过2天实战暴击套收益不高,主要是因为暴击几率始终太低不如配高敏捷装备
然后像什么分裂弓可以给远程兵搭配伤害减速那个装备—起使用
小车留着打最终boss可能需要飞前期不留
梦西游2塔防最佳阵容
五德过渡阵容。根据查询游戏《梦西游2》显示:五德过渡阵容也就是前期可以使用水、土、金等属性进行过渡,中期则加入火德、伏虎、降龙、如来等英雄进行加强,这样的阵容可以轻松应对金币怪、木头怪、元宝怪等挑战,同时优先选择火德等英雄可以提高人口科技和木头科技,从而加强整体实力。
梦幻西游st符石组合配方
衣服,没悬念吧。肯定是加生死搏击能的。 鞋子,155推荐百无禁忌。129的看情况,可以打万里横行或是日落西山,都是不错的选择。 腰带,我推荐是打门派加防御击能的组合的,虽然总说STL是尸体战士,但以现在的趋势来看,站着的STL比躺下的更让人寒。而且这个组合上的所有符石,除了红色的不加伤害,其他都是加伤害的。性价比是非常高的,多了一级多的月亮石呢。 项链,天降大任组合。因为其他的位置除了头以外,再没别的可以提供3-5孔去打了。虽然129很少有耐宝宝,一般的宝宝也就800左右的防御,但不管怎么样,少了5%防御打出去的效果也比百步穿杨好的多。身为一个129的ST,最怕对面也是ST鸟过来了,这眼一闭一睁,宝宝没了;打完组合以后,这眼一闭不睁,宝宝居然神了。 还有这个地方也请知道的人告诉下,首页挂的是3孔一个档次,5孔又一个档次,少了个4孔的。那4孔是不是也是一个档次?咋没人发过呢? 头,130的头的话,加6级魔兽神功击能组合,可以让155的ST变身多一回合,这个在PK里很有用处,毕竟多一回合就是多鸟一次的机会。如果是120以下只能4孔的头,那155也不推荐打这个组合,因为才加4级技能,根本不可能让变身多出一回合来。而这个技能本身也不附加任何的属性。129就完全不推荐打魔兽神功的组合,因为就算加了6级技能,变身也不会多出一回合。现有的符石组合里,也没多少是ST可以用的。也就飞檐走壁(这个下面的项链地方介绍下),万里横行和日落西山。可以的话,也可以打个飞檐走壁的组合。 武器,就三个孔,万里横行+个1.5伤害的吧。要不就打个飞檐走壁的少8%魔法消耗。但我感觉这个飞檐走壁的组合要打就最好是2层以上的,1层的才8%而2层有12%的降低魔法消耗。ST最怕被破碎没蓝倒地,神农不是人人都有的,如果有蛇蝎的情况当然不做考虑。在没神农和蛇蝎的情况下,一个天龙在完全发挥药效的情况下也才180蓝,变身+鸟6要200蓝,很可能就有这样的尴尬,被破碎倒地,拉起来,加个天龙水,变身,魔法还有160点,下回合要想鸟还得加个蓝。一级的飞檐走壁需要184蓝完成变身+鸟6,而二级飞檐走壁需要176蓝即可完成变身+鸟6. 其实怎么打符石也是看自己的装备去定的,因为很多装备是120以下的,无法开5孔,但155的ST确实需要那个一件满层天降大任的装备。这个时候,如果项链不是130以上的,那就肯定会牺牲其他的装备去打。
魔兽争霸3《梦西游2》新人攻略
魔兽争霸3《梦西游2》新人攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《梦西游2》新人攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《梦西游2》新人攻略
[地图]这个图是闯关,成长,塔防类的地图。通过不断通关低难度的地图逐步解锁存档/道具/碎片。给英雄加各类属性和buff,通关更高难度的地图。
[英雄卡片]英雄大题分为四类,召唤系,法系,物理系,控制系,辅助系。目前法系和物理系主C,输出能力可以打成平手,但是物理系成长快,是新手前期通关高难度关卡唯一选择。辅助系在人口上来以后可以给主c加buff,甚至直接秒杀boss,但是新手前期人口非常有限。可以不用考虑造这些辅助英雄。召唤系强度弱,不能做主C。控制系是必备,无论是打金牛还是boss,必须控住了然后输出。否则怪就跑了。下面只列出推荐英雄。别的英雄强度不高不推荐高难度使用。
法系主C:如来,太乙真人,菩提老祖
物理系主C:寅将军,后羿
控制系:四妖精,九零元圣,熊山君,降龙罗汉+伏虎罗汉。
召唤系:伏虎罗汉
辅助系:观音菩萨,女儿国国王,四妖精。
[开局策略]
开局新手木头人口不多,直接蓝卡开刷,一般是四妖精开局,如果白骨精刷不到可以补熊山君。买一级木材和一级人口。养一只猫。猫杀了给很多钱,然后再马上养一只。
注意,猫需要200元宝,新手刚玩应该元宝不够。可以先养100元宝的猪,后期难度6存档开全了以后可以一直养猫不用担心元宝不够的问题。
等四妖精开全了以后一般就可以第一波打金牛,打金牛的钱全部点木材收益。剩下的钱可以升人口。然后50木头橙卡开刷。注意第一个橙卡最好选主C。不能选辅助/控制类英雄。降龙伏虎也可以。
新手期过了以后,一般是三个蓝妖精加一个橙卡开第一只金牛。这样伤害高。
玩到后期,上来直接卖装备橙卡开局打第一只金牛。
金牛打的伤害越多,阵容和装备起的速度越快。前几只金牛的钱全部点木材收益,一直点到满为止。
后期就是出一个物理主C,一个法系主C,这样开出来的装备能不浪费。羁绊你就看着整吧
[羁绊]大多数羁绊加属性和伤害,个别羁绊凑齐了以后堪称质变。但是对于非常高难度的图,羁绊加的那些伤害和属性就完全不够看的了。怪还是成批的漏,这个时候还是老老实实回去刷存档吧,别浪费时间了。
[装备指导]
打金牛有钱了以后开三星装备,随机出红装和宝石。
物理系:护甲穿透>物暴概率>物爆伤害攻速
核心装备是命运装备里的70%护甲穿透,这个高难度必出,实在出不来也必须配一个打狗棒。这个打boss必备。
法系同理
有的英雄专属提供的buff很强势,但是对于金牛和boss输出提升不大,所以优先出三星和红装。装备差不多了再出专属。
辅助系不需要输出装备,需要专属。有钱了再弄,专属很贵。性价比不高。
[后期阵容]
新手:四妖精(必备)+九灵元圣(必备)+主C
基本就可以通关难1-6全部图。
难七往上需要
四妖精+九灵元圣+降龙伏虎+物理主C+法系主C
这套可以过天宫13前全部图。
九元必出一个战神冠带上减cd
伏虎出太虚戒+玉佩,然后堆力量
降龙出敏捷装备。
四妖精没什么装备需求。
梦幻西游如意岛的魔兽要诀的价格表
1、 连击:价格280-320(单位:万),45%连续两次攻击几率,攻击降低25%。
理论计算:按照130级召唤兽计算,攻击应该在1600左右,(以后的计算均按1600计算)按照理论可计算出他的平均攻击(按夜间降低20%攻击):(1600*0.75*0.55+1600*0.75*0.45*2)*0.5+(1600*0.75*0.55+1600*0.75*0.45*2)*0.8*0.5=1566。如果召唤兽没有改变攻击的兽决,那么他的平均攻击:(1600+1600*0.8)*0.5=1440。理论攻击提高(1566-1440)/1440=8.75%。
总结:连击在低级兽决中是最昂贵的,它实际提高攻击是8.75%,好在连击出现的几率比较高。性价比差。
2、 必杀:价格250-300,10%的几率伤害加倍。
理论计算:拥有必杀的召唤兽平均攻击(1600*0.9+3200*0.1)*(1+0.8)*0.5=1584,理论攻击提高(1584-1440)/1440=10%。
总结:暴必杀的快感决定了这是个抢手的兽决,但是它出现的几率真是不敢恭维,本人的一个吸血鬼一个小时双,暴了一次必…..汗。不过也不是完全这样,有时候能连续两次暴必。性价比较差。
3、吸血:价格200-250,吸收对方所掉气血25%,对有鬼魂的召唤兽无效,如果对方有异常状态,吸血后会中毒。
理论分析:这个兽决最大的好处是,练级、跑镖、师门省钱,所以高等级通常都有一个带吸血的召唤兽。它的另一个特点是攻击力越高吸血效果越好,所以有吸血的召唤兽大部分是全攻加点,攻击比较变态。
总结:吸血是低级兽决中比较抢手兽决之一,虽然效果比较好但价格也比较昂贵。相比较性价比一般。
4、强力:价格100-130,增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%。
理论计算:这个兽决按等级决定它的效果,按召唤兽130级计算。攻击力提高:130*0.52=67.6
在130级的时候攻击提高的比率是:67.6*(1+0.8)*0.5/1440=4.225%。
总结:130级召唤兽拥有强力时提高攻击比率是4.225%,级别越底提高攻击越小。好在价格不是很贵,这个兽决性价比一般。
5、隐身:价格70-100,自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术。
理论分析:这个兽决最近比较火,真不知道为什么。就为了免受攻击2-3回合(通常PK的时候都带有感知的宝宝,所以能否真的免受攻击还不得而知),降低的攻击太大了。不用计算都明白20%,1000的攻击能降到800,1600的攻击能降到1280。汗……
总结:个人不喜欢的兽决之一,性价比差。高隐身还好,但是价格…
6、偷袭:价格40-60,身手灵敏,不会受到反击和反震
理论分析:在鬼蜮、女娲练级,好多中高级剧情怪都带有反击或反震,所以这个兽决用处是比较大的。但是值得打书的宝宝一般都不错,谁会舍得用偷袭打呢,技能格多的宝宝还是值得打的,比如吸血鬼,但是5技能吸血鬼本身带偷袭,所以这个兽决用量比较低,导致它的价格比较适中。
总结:用量少,但用处还不错,价格较底,性价比一般。
7、驱鬼:价格50-70,对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活。
分析:鬼蜮练级,捉鬼都少不了带驱鬼(或高驱)的召唤兽,高等级PK更是必备带驱鬼(或高驱)的召唤兽。因为驱鬼和高级驱鬼都能将鬼魂怪打飞,所以一般的人不会多花几百万去打高驱,并且法宠和攻宠都可以打,必然导至了驱鬼兽决用量较大。
总结:不错的性能,较低的价格,性价比较好。
8、毒:价格50-70,物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法。
分析:打毒和高毒目的就是使对方中毒,中毒后效果是一样的,相比较差5%的几率,价格相差却有200万,所以它的性价比还是不错的。最近服战比较流行带幽灵,一般都打有毒或高毒,配合幽灵本身技能死亡召唤和高反击,高飞行,确实是极品,但是如果高毒把死亡打去,幽灵的价值就大大降低了,我们可以不要那5%的几率打本毒,成功更好,不成功可以丢了。
总结:性能可以,价格适中,性价比较好。
9、夜战:价格40-60,具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响。
分析:夜间战斗到底降低多少攻击和防御呢?确切数值不太清楚,估计是20%-25%,(有知道的希望能告诉我下,本篇文章都是按照20%降低来计算的。)那我们来算一下夜战能带来多少攻击提高。(1600-1440)/1440=11.1%,我也是第一次算这个数值,比较吃惊,竟然比高偷带来的攻击都高!而且还有防御能力的提高。
总结:本人最喜欢的兽决之一,市场认识的不足导致价钱的平民化,性价比奇高。
10、防御:价格20-30,增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%。
分析:这个兽决降低法伤决定了只能在攻宠和盾中使用,在普遍喜欢高攻高敏和隐身攻宠的时代,防御类兽决使用的较少。这个兽决100级增加60点防御,130级增加78点防御,还是比较适合血耐宠的,但是高级防御价钱也不高,所以大部分人不会选择低防御兽决。强力,高强力的普遍使用,打本克制强力的防御还是不错的。
总结:用量很少,价钱很低,性价比一般。
11、飞行:价格25-40,躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%。
分析:大家都会有体会,做个任务或烧双过程中,召唤兽MISS对方几率比较大,特别象天兵、巡游、吸血鬼和鬼将这样的低敏生物。PK过程中有时候命中起着决定胜负的关键因素。增加20%命中其实就是变相的提高了平均攻击,增加20%的躲避也就是变相的提高了平均防御,到底提高多少我不会计算,我个人认为这个提高是个很大的提高。缺点是低级飞行的召唤兽怕女儿的。
总结:非常好的攻击防御提高,虽然有点缺点,但是价钱很便宜,性价比高!
12、感知:价格40-60,可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果。
分析:以前感知都是20万可买到的冲技能格用的垃圾兽决,隐身兽决的风靡将感知的价格推了起来。现在市场上感知兽决是供不应求,价格有望上涨。高等级PK至少要有一个感知召唤兽。
总结:隐身兽决的风靡导致感知的价格上涨,性价比一般。
13、反击:价格30-40,受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。
分析:很少用到的垃圾技能,说实话只能用做冲技能格的兽决。
总结:用处少,性能垃圾,性价比差。
14、反震:价格:30-40,受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
分析:比起高级反震性能相差很大,不过价格很便宜,可以打血宠。特别是雾中仙,用低反震打掉高神游可以扔了。有钱人当然提倡打高反震。
总结:性能相比垃圾但价钱的优势,还是值得用的兽决,性价比还可以。
15、再生:价格:25-35,战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血。
分析:高级再生的价格跟再生应该相差很少,不到100万,如果确实想打再生,就不如直接打高再生。效果翻一翻啊!
总结:高再生价钱比较低,导致它一般做为冲技能格用兽决之一。
16、幸运:价格18-23,不会受到必杀攻击。
分析:虽然必杀宝宝很多,但很少有人用它来占一个技能格。而且高级幸运相比低幸运价格相差不大,所以确实要打幸运技能的话还是打高幸运好点。技能格多的血防宠值得考虑。
总结:价钱很低,冲技能格用兽决之一,性价比一般。
17、敏捷:价格30-40,提升自身速度的10%。
分析:现在是高攻高敏宠时代,打本敏捷提高的速度效果还不错,能省下好多属性点来增加攻击,所以它是个能间接提高攻击的兽决,还可以。但是高级敏捷的价钱也不高,所以提倡打高敏捷,性能是翻翻的。
总结:性价比较好
18、鬼魂:价格35-45,死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)。
分析:跟高级鬼魂相比就是不能用药品,不能用一切对它有益的法术或技能。虽然这些在关键时候都是比较致命的,但是价格上的优势使它有一定的发展空间,特别是不受异常状态影响的作用非常好。
总结:性能不错,价格便宜,性价比较好。
19、神佑复生:价格40-50,战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
分析:15%的几率到底有多少?100次能复活15次?是这个概念吗?我个人觉得不是,每次都是15%的几率,死亡100次神游次数应该小于15次。即使复活了就恢复一半的血,有用吗?
总结:垃圾技能之一,基本没什么用。性价比差。
以下几个15-20万的兽决简单提一下:
20、神迹:每回合结束时自动解除一切异常状态,可作为冲技能格技能,技能格多的血宠还值得一用。
21、精神集中:可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%。技能格多的血宠还值得一用。这个兽决最好不要用在冲攻宠技能格上。
22、否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能。非常垃圾的技能,只有鬼魂系其中一个作用。
23、永恒:受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等。高永恒很便宜,想打的话打个高永恒。
24、招架:15%的几率完全躲过敌人的物理攻击。比较低的几率,作用不很明显。
魔兽RPG梦西游2攻略大全阵容搭配及发育技巧分享
魔兽RPG梦西游2这款游戏该怎么玩呢?想必各位玩家都不太清楚阵容该怎么搭配,下面给大家分享的是魔兽RPG梦西游2阵容搭配及发育技巧介绍。
梦西游2攻略大全
1.目前后期阵容比较强力的就是二郎神,孙悟空,三清,但孙悟空羁绊要求太高,所以个人推荐二郎神或者三清。
⒉高难度前期不好守,所以小伙伴们前期开局不要贪,守住图发展。目前比较好的开局阵容就是虾兵蟹将,或者狮驼岭的羁绊,性价比高,不占人口,而且前20波稳稳的,虾兵蟹将可以考虑5星,狮驼岭只升大鹏,这样前期能站住脚,主C在虾兵和大鹏身上,当然前期也可以黑白无常加阎王,阎王的高成长前期也很可观,看能抽到什么。
3.前期发育,视情况召唤,不要无脑召唤,特别是高难度时,召唤神器boss基本上要凉凉,除非队友给力,香则—人带崩四人。
4.中期出卡,升人口,建议二郎神,性价比比较高,羁绊凑齐占人口少一些,三星就行,多余的再放一个.双二郎输出爆炸。
5.三清是法术伤害,如果不玩三清的话,剩余人口一定要放控制英雄,因为高难度后期怪物护甲太高,物理伤害不好打,目前控制英雄有沙僧,唐僧,四妖精,金银二角等。
6.最强搭配就是双二郎+哮天犬+三清=17人口,多余人口可以适当放两个控制英雄。当然也可以双二郎+哮天犬+玉皇+巨灵=14人口,剩余的全放控制英雄。(打难4以上建议上三清,因为最后boss物理打着太刮痧)无限控可以另当别论(无限控需要手动)比如金银角+红孩儿,或者沙僧唐僧等。
7.王母玉皇羁绊视情况,说实话,中后期装备主要靠买,而且阵型成了,一波打金,经济相当可观,基本上可以满足后期所有需求,木头人口都可以拉满。
8.宝宝有元宝了就养,不要想着攒750元宝再养,得不偿失,尽快经济起来才是王道。
9.通行证每日任务一定要做,抽奖一定要抽,英雄熟练度─定要升,升满蓝色加20全属,紫色50,橙色80
好了,今天关于魔兽梦西游阵容搭配就到这里了。希望大家对魔兽梦西游阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题魔兽梦西游阵容搭配的解答可以帮助到大家。