大家好,今天我想和大家聊一聊关于“鸿图之下阵容搭配攻城”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
鸿图之下攻城武将阵容选择推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下鸿图之下攻城武将阵容选择推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
鸿图之下攻城武将选择推荐
前期最好是两步一弓或者两枪一弓(弓放右后边)
象骑兵攻城对城墙的伤害增加400%(相当于满级拆迁技能的四倍),所以后期每个拆迁队配一个象骑兵就没有拆不掉的城。
象棋兵放在中间(骑兵打城墙贼强,一个就够了。总有几个瓜瓜,三个象骑放一起,我没有在针对谁,只是觉得你们有点儿瓜)然后右边放两个(城防军主将都在右边。)
在一个弓兵拆迁较弱,枪兵,步兵都可以,步兵是除了骑最好的。
站位图用锋矢阵,打城就要加攻击。
有连击技能的武将是最好的选择,其次就是有主动技能的武将。
选这两种主要是为了爆头记住把城耐久打了,里面还有守军。
辅助技能的武将就别挑了,没用,打城还用辅助没有什么实质用处。
鸿图之下打城市攻略
鸿图之下游戏里,熟悉鸿图之下打城市攻略的玩家们,通常都能通打城得到打城市奖励和增强联盟势力。但还有不少玩家朋友对此并不了解,那么接下来就让小编来介绍下打城市攻略吧
鸿图之下打城市攻略
1、拆迁技能
攻城技能主要包括分枪兵、步兵和弓兵。
一方面,大家可以看到,一级的时候,拆迁值达到45点,且攻城增加55%的投石车数量,满级拆迁值需要90点,且攻城增加100%投石车的数量。因此,在这里,小编建议大家在前期最好升到两级,后期升到六级就可
同时,需要提醒大家的是:拆迁值仅仅只城墙打下来之后所减的真实耐久
2、配置好的队伍
前期尽量两步一弓或是两枪一弓,象骑兵攻城对城墙的伤害可有400%的增加,因此,后期的每个拆迁队伍都要配上一个象骑兵,这样就不会有无法拆掉的城
把象骑兵安置在中间象骑打城墙超级强,一个就行了。再在右边放置两个,城防军主将都在右方,这么做可直接爆头。其次,弓兵拆迁有些偏弱,所以有弓兵拆迁时,最好也在每个队伍放一个,枪兵和步兵都行。除了象骑以外,步兵可谓是最好的了,站位图用锋矢阵,打城时加攻击。但无论进行什么样的拆迁,把象棋放置在中间就是了。
3、挑选适合的武将
优先选择有连击技能的武将,他们打城十分耐久;
其次是选择有主动技能的武将,他们的伤害虽然很高,但二十、十秒太久了!
选这两种武将的主要目的在于爆头
最后,别选辅助技能的武将,真的没用。
鸿图之下最强攻城攻略
鸿图之下最强攻城攻略已经出炉了,很多小伙伴喜欢攻城玩法,那么如何使用一支强大的拆迁队攻城呢,下面小编就为大家带来了鸿图之下拆迁队攻城指南,一起看看吧。
最强攻城攻略
城市守军:
防守的主力部队,难度高,需要联盟成员用主力部队将其消灭,当城市守军显示为无的时候,拆迁队就可以进攻,打城防值,守军会在一个小时后恢复。
城防军:
拆迁队每五分钟攻击会结算一次伤害,对城市的绿色血条造成等同于队伍攻城值的伤害,城防军的主将站位全部在右边,因此拆迁队站位需要靠右。
奖励:
首次占领奖励,灭敌(对城市守军伤害)排名奖励,攻城(对城防值伤害)奖励,每日占领奖励,国立值排名奖励(巨量珠玉)。
拆迁队详解:
拆迁队:专门用于攻城或者拆除敌方建筑的攻城值队伍。
每个武将固定攻城值为40。
步兵、弓箭兵、枪兵可以通过学习攻城战法(技能)(基础45攻城值,每升一级提升5点,满级90攻城值)来提升攻城值,骑兵需要30级转职象骑兵(80攻城值)
影响拆迁队效率的几个重点
1.武将等级:武将等级影响武将属性(战斗力)。
2.带兵数量:带兵越多,攻城效率越高(携带的攻城器械越多)。
补给:当补给低于100的时候,每降低1点,会减少0.7%的伤害。一般攻城会提前四个小时左右前往目标地点(目的恢复补给)。
1.站位:系统城守军主将都是靠右站位,我们需要将主力靠右,能够直接爆头击杀。
拆迁队带兵要求:(守军需要大家用主力歼灭)(前期不建议用骑兵)(满兵)
3级城城防军:紫将(10级)+蓝将(10级)+蓝将(10级)—3级攻城战法(最少2500兵力)
4级城城防军:紫将(15级)+蓝将(15级)+蓝将(15级)—5级攻城战法(最少4000兵力)
5级城城防军:紫将(20级)+蓝将(15级)+蓝将(15级)—5级攻城战法(最少6500兵力)
6级城城防军:紫将(20级)+紫将(20级)+蓝将(20级)—6级攻城战法(最少8000兵力)
7级城城防军:紫色象骑兵(30级)+紫将(20级)+蓝将(20级)—8级攻城战法(最少10000兵力)
8级城城防军:紫色象骑兵(30级)+蓝色象骑兵(30级)+紫将(30级)—满级攻城战法(最少15000兵力)
9级城城防军:紫色象骑兵(35级)+蓝色象骑兵(35级)+紫将(35级)—满级攻城战法(最少20000兵力)
10级城城防军:40级以上部队,战法满
鸿图之下攻城攻略合集
鸿图之下攻城攻略合集已经出炉了,很多小伙伴想知道怎么攻城,攻城的奖励收益是什么,下面小编就带来了鸿图之下攻城队伍配置及奖励,一起看看吧。
攻城攻略合集
一.攻城配置:
1.攻城邮件:
1.1不要抢跑
1.2不要远射
1.3注意守军,攻城队不要急着上
1.4注意补给
没错我就是复制的,这些老生常谈,却又要时刻提醒,当然,这跟普通玩家没有任何关系。
2.攻城队伍:
2.1阵型:锋矢阵
2.2站位:右二
2.3攻城技能必带,推荐带一名象骑兵。(象骑兵保证破墙,攻城技能提高攻城值,鉴于橙将开兵种要橙将,所以攻城队推荐紫将骑兵)
2.4攻城队武将最好纯武力输出,即菜刀队。(攻城墙时无法使用任何技能,智力武将无法正常输出)
2.5补给。补给是最重要的,也是最基础的。
2.6兵力,其实没有质量来的重要。上述条件达成,通常相同兵力的攻城队即可取胜,而若一个条件都没达成,可能双倍兵力也会平局。
3.攻城要塞:
3.1调遣≠驻守
指挥官对这类事件可能感慨最多。
经实践证明,驻守是可以恢复补给的,但是,补给恢复速度要比原地不动慢很多!
很多萌新总以为在自己要塞驻守也能满补给,还有人发谁家要塞有空位,借我驻守一下
3.2要塞建设
要塞建设方面可谓智者见智。要塞容不下太多部队,而且要塞升级还需要时间,往往很多人白天很忙,只能早上腾出一只手来建设要塞,晚上空闲进游戏直接调遣。这就导致需要手动操作升级的要塞,其升级所需时间可能远远超过它的建设时间。所以更多时候,铺一格路,然后喊人行军过来等补给更加方便。
但也要注意行军必须提前3小时20分钟赶到,再计算路程,最好提前4小时左右开始行军,若跨州作战(尤其指迁城资源州后),提前5小时到6小时更好。
而二级要塞建设时间便要4小时,对于非重要攻城,提前行军不仅节省时间,也能节省资源和行军令(也即更多资源)。
致指挥官的话,但对于重要攻城,请务必提前两天宣布建设要塞。即今日9点攻城,请前日攻城时宣布去建要塞。否则总有玩家在你们打城时开始建要塞。
3.3要塞攻城的进阶玩法
建要塞自然也有要塞的好处,比如谋略中武将不重伤的谋略,不仅可以用在打主城附近的野地上,也可用于在要塞中的主力二次出战剿灭守军。但要注意,要塞仅能回复下伤兵,该方式可能造成1w5千以上的亡兵,若非必要,不至如此。
聊一些没那么凄惨的要塞用途吧。要塞可先调遣主力,然后攻城队行军至附近。在主力碰守军重伤后,鉴于主力队攻城值通常较低,可不用等十分钟派主力加入攻城,而是将主力撤回,而后通过要塞调遣附近或行军的攻城队,攻城队进入要塞后将直接满补给。同时,请注意调遣部队过程补给不变,调遣之前若为0,则调遣过程仍为0。
顺带一提,攻城时直接点撤退会让部队撤回出发点。直接行军攻城时撤退会直接回城,要塞中的部队攻城时则会直接回要塞,战败撤退机制相同。
3.4要塞拆除
在攻城完毕后请务必提醒大家拆除要塞,若想调动可直接通过打下来的城池进行调动。同时,撤退过程的部队不会被攻击,还会无视关隘阻碍,可以通过敌方关隘。
二.pvp攻城
1.pvp攻城结算
以最后一击为准,可实际操作方式太多,不一一例举。推荐用人海战术,在剩余大概对方一波攻城值且多一些时全体压上
2.pvp攻城战术
2.1攻城前
攻城前推荐提前一到两个小时派政务队撞一下城池,而后每小时接着撞一次城池。既可避免敌方打乱攻城时间,也可避免自己人的远射直接开攻城。
2.2攻城中
普通城池能够看到双方情况,但关隘不同,关隘两边大致相隔6格左右,而要塞/哨塔视野均为5格,部队视野更低。所以在两边同时打关隘时,仅能通过关隘上方的攻城x数量,看到敌军人数。
两军阵前,通常可待对方将守军击破,而后我方以逸待劳,直接攻城。
2.3守军恢复
致各位率土老玩家,请不要随意误导,这里没有守军恢复前的最后一波。
在守军恢复后,守军将以每秒5波左右的频率与攻城队相撞。也就是说,在攻城时间不足五分钟后,请各位有序撤退攻城队,否则半分钟内150攻城队全部撤退的场面较为壮观。
但即便失败也请不用气馁,城池每秒钟回十万分之一的耐久,6级十万城防是1点,7级二十万城防是2点,降低难度后,关隘城防回复速度也会根据耐久上限降低,以此类推。
所以只要有序撤退,待主力补满再次攻城即可。推荐两个时间点:1.晚9点失败,晚12点再次喊人。2.晚9点失败,明日中午12点重打一次。
2.4攻城后
2.4.1攻城后有城池保护。所以在攻城被敌方占领后,请及时建起拒马防守。注意要塞并不能保护你的部队!或许后方的要塞敌人无法点攻占,但通过行军+停止的方式,实际上敌方部队可以路过所有的要塞群!而只要路过,你要塞里的部队就会被攻击,所以不要以为他们就打不到你要塞里的敢死队/拆迁队。
2.4.2友盟城池不可飞地。一般城池便罢了,类似于关隘这种城池,你能通过友盟关隘,但无法通过关隘出州铺路。所以在帮友盟防守关隘时,请注意喊友盟去占领地格和攻占要塞,拆除拒马不受影响,但拆除完拒马还会留下敌方地块。
进阶操作:让友盟一个成员在关隘外占一块地,然后换联盟,便可成功在城外铺路。
马化腾操作:被敌方夺过城池后,直接通过要塞铺路,半夜迁城。
2.5声东击西与闪击战
正常作战通常难分胜负,而这个游戏,最重要的战略便是闪击战了。
尤其在要塞建设时间为3小时的情况下,完全可以在其他州无防备的时候,在铺到关隘后,组织大家集体行军过去攻城,要塞?要塞都是给敌方视野。
声东击西即是在此基础上,在其他城池建起要塞群,分散敌方注意力。但请不要在世界频道嘲讽激将,维护聊天和谐,人人有责。(可以在世界频道告诉他们一声我们这里建要塞了)
闪击战同样是在这一基础上,以敌军城池作为目标,一格铺路铺到城池旁边通常很难受人注意。然后在攻打敌方城池前,先在敌方城池视野范围外回复补给,等待补给回满后,所有人一齐攻城。短则20分钟,久则40分钟,切记闪击战尽量不要拖延一小时。(请注意己方参与闪击战的人数)
2.6pvp攻关隘的意义
有些人可能会问,安心种田不好吗?打别的州做什么?
2.6.1简单来说,就是联盟目标。
联盟目标中有一个3个6级城目标,但那个时间段,玩家想要打正常难度的6级城还存在较大难度,练级速度通常要等迁城资源州后才能有明显提高,故这时为了完成联盟目标,去攻打一州内四个难度降低的关隘,这是完成目标的最好方法。但是一个联盟目标便要三个关隘,除非两个州整合到一个盟,否则总有某个州无法通过关隘完成目标
2.6.2联盟招人
除了再起,想要加入其他州联盟,就只有该联盟在你州占一座城。当然,一般招人还是以和平为主吧,战争状态反而会激起反抗,实在不行打场友谊战,愿赌服输。现在都是第一赛季,还是推荐各位集体整合,否则洛阳的3橙觉醒6s3a技能的守军,你们不一定打得过。
三,攻城奖励
3.1每日征收
啊,这个,不用多说~
3.2国力排行榜
根据联盟国力,为所有成员结算珠玉。所以前期最好每天两个城,在迁城资源州后,可让分组组长自行组织攻打5级/6级城,在等级提高后,6级城真的不难。
3.3七级城
7级关隘是进入资源州的必经之路。
但是,我要说的是七级城市~既然七级关隘这么重要,还会降低难度,那谁想打7级城呢?这就牵扯倒七级城的利益问题了。
首先,出生州的七级城可提供国号,也即资源州的七级城不提供国号。
其次,只要是攻下七级城便可任命太守(指挥官可直接任命)效果为称号+太守靡下武将全体属性增加(一丢丢)
可在联盟每日俸禄中确认/任命太守,一经任命,随时可换。
3.4八级城
8级关隘是攻打其他资源州的必经之路,推荐还是尽早拿下,就算不想打其他州,也能阻止其他州来打你。
而8级城,即是割据的重要条件!基本迁城资源州后,联盟资源就会因为联盟目标对成员的贡献要求,捐献爆仓。(之前爆仓后不可捐献,现在能了)
所以某种意义上来说,8级关隘可谓是割据的唯一条件。参考其他游戏(三战、率土),割据后大概率是更改官职名,宰相、大将军等。
同时,8级城也会提供国号,通常资源州的8级城会提供一个毕竟霸气的国号(楚丶汉)出生州8级城则会提供出生州内其他7级城提供的国号。
所以其实没必要为了国号打7级城?
四.城池守军配置
同等级守军,与同等级野地的武将配置大致一样。(可能具体武将不同,颜色、觉醒一致)
所以不要只看人数,3级城全蓝守军,4级城一紫守军,都是可以一个主力串一座城的。
而且后期迁城资源州,基本所有人练级都拿6级地练级,所以6级城守军多弱懂了吧?但也要注意守军兵力比野地的多,所以实际难度高于野地。
好了,今天关于“鸿图之下阵容搭配攻城”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“鸿图之下阵容搭配攻城”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。