好的,现在我来为大家谈一谈军争地利阵容搭配的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于军争地利阵容搭配的话题,我们开始说说吧。
、群雄割据
群雄割据这个剧本最大亮点是兵种宝物,直接让C兵种变成S兵种,因此给了很多武将各种搭配思路。其中吴盾是最热门的存在,基本上碾压各种阵容组合。
2、北定中原
个性系统的加入使得玩家的体验大幅度提升,个性点可以自由分配各种效果,因此这个赛季的节奏会更快一些。不同个性点可以提供很多增益,因此在这个赛季只要点了伐乱基本上可以吊打各种野怪,算是最适合打野的一个赛季。
3、官渡之战
战械的出现使得战场不再是武将的对决,在官渡之战这个剧本中,根据不同势力的战械可以发挥出不同的效果。玩家如果想要开车的话,那么选择官渡之战是一个不错的选择哦,这个剧本玩起来非常有意思。
4、英雄露颖
有优点,但对应的也有缺点,针对不同人的偏好选择也不一样。比如特点是"土匪打下洛阳即可霸业”喜欢玩匪的游戏体验会不错,不喜欢匪的话在这个剧本受到冲击会比较大。
5、赤壁之战
赤壁之战主要以水战为主,虽然打架都是在水上,但是玩家也需要占领各种营地。缺点是虽然是两大势力对决,但是实力差距太大的情况下结束较快。
6、军争地利
新增了全新地形因素,玩家在打架的时候可以多利各种地形,与前面几个在其他方面没有太多差距。、群雄割据
群雄割据这个剧本最大亮点是兵种宝物,直接让C兵种变成S兵种,因此给了很多武将各种搭配思路。其中吴盾是最热门的存在,基本上碾压各种阵容组合。
2、北定中原
个性系统的加入使得玩家的体验大幅度提升,个性点可以自由分配各种效果,因此这个赛季的节奏会更快一些。不同个性点可以提供很多增益,因此在这个赛季只要点了伐乱基本上可以吊打各种野怪,算是最适合打野的一个赛季。
3、官渡之战
战械的出现使得战场不再是武将的对决,在官渡之战这个剧本中,根据不同势力的战械可以发挥出不同的效果。玩家如果想要开车的话,那么选择官渡之战是一个不错的选择哦,这个剧本玩起来非常有意思。
4、英雄露颖
有优点,但对应的也有缺点,针对不同人的偏好选择也不一样。比如特点是"土匪打下洛阳即可霸业”喜欢玩匪的游戏体验会不错,不喜欢匪的话在这个剧本受到冲击会比较大。
5、赤壁之战
赤壁之战主要以水战为主,虽然打架都是在水上,但是玩家也需要占领各种营地。缺点是虽然是两大势力对决,但是实力差距太大的情况下结束较快。
6、军争地利
新增了全新地形因素,玩家在打架的时候可以多利各种地形,与前面几个在其他方面没有太多差距。
三国志战略版PK赛季避坑指南:14个剧本选对才能让游戏体验更好?
三国志战略版PK赛季14个剧本有群雄割据、天下争锋、英雄露颖、赤壁之战、军争地利、兴师伐乱等。
第一本:群雄割据
适合人群:?全民。
特色介绍:六大势力特色,多个兵种宝物。
个人评价:
多个兵种宝物是该剧本最大吸引力。《群雄》剧本作为三战第一个剧本,可谓是压力山大。但好在不负众望,发展至今依然是好评最多,白板娱乐玩家最喜爱的剧本,复选率最高剧本,没有之一。就冲着不同势力特色就能玩出不同花样这点,复选6次就足够消耗近2年时间。
其中如同盟秘策、重整旗鼓、民心系统、更是一举奠定三战未来的众多基础玩法。值得诟病的一点,该剧本虽说是六方争霸,实际上还是两大阵营的厮杀,少了点群雄的味道。
第二本:天下争锋
适合人群:?散人玩家、单桃局。
特色介绍:季节玩法,春夏秋冬,季节转换。
个人评价:
最早的单桃本,非常无聊,无聊到爆,建议优化重做,或者直接删除又因为极容易出现人数分配不均,导致未战先降,被玩家戏称“策划决定霸业“
在《群雄》剧本之上完善了同盟秘策,除此之外新增的“季节系统”、”城池摧毁重建“、”城池调动限制“ 在随后的诸多剧本中也被一点点完善。“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,影响胜负的因素很少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。
第三本:英雄露颖
适合人群:?新手剧本、为弃坑找一个理由
特色介绍:千里纵横,任何城池可调动
个人评价:
这剧本让土匪获得了最大程度的行动力,全图城池可调动,被动玩家普遍称为”以土匪成就霸业“。除同盟秘策再度升级外,该剧本基本没有什么特点,是最不为玩家所知的剧本。其神秘程度不仅攻略少,官方介绍也是最少在土匪被削弱成麻瓜的现在,不知道该剧本的存在意义是什么?加速玩家弃坑吗?没什么好说的,无聊,建议删除。
第四本:赤壁之战
适合人群:?萌新体验、大盟单挑。
特色介绍:战船,火攻水战,曹魏VS孙刘阵营对抗。
个人评价:
作为首个年度大剧本,还为此专门请大导演拍摄了专属MV,为后续年度剧本创了先例。该剧本将赤壁之战搬上了大地图,加入了长江水系,战船行军、改变了原有地图模式,并首次引入了火攻以及风向,富有一定的趣味性。在同盟决策上,也提供了更多的可选择性。该剧本特色对阵容并没有影响,水军5%的属性加成让比较依赖属性的孙权得到了不俗的出场率。
对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!
第五本:军争地利
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:地形元素,可合理借助地利,灵活运用地形指令将对战局产生巨大助力。
个人评价:
该剧本增加了地利因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、荒漠各有对应的兵种加成。同时,首次加入了同盟建筑军阵,以削弱九八,增加了游戏的可玩性。适合纪律性较强的联盟,纪律差的联盟基本无法体验到地形对战斗加成的乐趣,且容易被碾压。
虽然这个剧本删了,但里面的元素极好,后来的很多剧本都加入了一些特殊指令,比如为玩家熟知的盾墙、伏击等一类指令,就是最早从这里来。
第六本:兴师伐乱
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:第三势力NPC西凉军团,打BOSS、水淹、火烧、登庸令。
个人评价:
该剧本首次可以主动进攻玩家的出现NPC势力,喜欢骚操作的玩家,可以利用传统游戏引怪的手段,将NPC引导到敌阵,让系统助你一臂之力。由于该玩法反响极好,在后续的很多剧本都有出现。”登庸令“也首次在游戏出现,让配将更加多样化。最令人深刻的还是虎牢关打BOSS这个设计,玩法新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要有组织有纪律,至于为什么这么好的玩法在后面的剧本没有沿用,包括孝公在内的大部分玩家都相当困惑。
第七本:北定中原
适合人群:?全民。
特色介绍:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑。
个人评价:
将此前的盾墙、火烧等玩法整入“个性系统”中,城市建筑中出现的伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,180点体力也是一个特色,所以这个剧本可玩性很高。
原本铺路、搭桥是绕过98堵城,现实明修栈道,暗度陈仓的好设计,但天知道策划是怎么想的,把这样的阴谋用深怕每一个玩家不知道的方式提示出来,真的是被蠢哭了。三战无战略,不是玩家的错!
第八本:官渡之战
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:2+1阵容,战车,器械车,登庸令。
个人评价:
三战第二年的年度大剧本,元素丰富可谓是当时历史之最,好评最高。而战械和阵容2+1,是这个赛季的核心玩法,哪怕是放到现在,也会有很多人选择的剧本。战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使此前被玩家诟病的张鲁、韩遂都有各自的特点。
而阵容2+1与登庸令的再次沿用,也玩家对阵容有更自由操作空间,不再拘泥于国家队。战械、阵容2+1、登庸令三者强强组合,不知诞生了多少黑科技玩法,为之后许多配将体系打下了基础。
第九本:王师秉节
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:信符系统。
个人评价:
其实可以简单的看成让”队伍拥有第四个战法“,因地置宜的选择信符,能使队伍产生新的化学反应。对喜欢配将的朋友来说是非常友好的剧本,信符的存在不仅能补足队伍的缺点,亦能对某些强力的战法产生有效克制,让游戏的克制属性更灵。
比如玄弓信符有40%概率不会被清除,能克制草船借箭恢复和净化。比如铜虎节能获得连击、中必,让张辽宛如天神下凡。但可悲也就在这,策划敢做却不敢玩。信符在几经修改后,变得非常中庸,变得可有可无。无他,无脑堆“侯印印绶”信符就行!
第十本:英雄集结
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:名将系统、拓印战法。
个人评价:
名将系统让攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。而后面带着NPC名将出征,伴着各种光环效果冲锋,又是另一种不一样的体验。名将系统带来的个人特技特性,其实就相当于信符系统延续,只是名称不同、获取方法不同。
在这个剧本中,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。对于拓印战法,孝公只想说:策划要是不敢玩就不要出这玩意!拓印战法在策划左一刀右一刀后,变成赛季垃圾。食之无味,留之碍眼,删了吧!
第十一本:兵战四时
适合人群:?全民。
特色介绍:季节系统升级、季节提案、季节计策。
个人评价:
这个剧本主打“季节变化”对战场带来的各种影响,除此为对阵容影响很小。沙盘会定期发生四季更替,春夏秋冬,轮转不止。在不同的季节会有不一样的沙盘风貌表现,玩家可观赏不断更迭的洛阳景色,体验到更真实更沉浸的三国沙盘。
三战游戏画面的美,在这个地图体现的淋漓尽致夏季暴雨后的洪水,冬季河道的结冰,不仅改变了地形,更烧指挥的脑。而冬季的“踏雪袭营”,大范围集火+瞬间拔城,也堪称三战历史最壮观!
第十二本:襄樊之战
适合人群:?全民。
特色介绍:多结局、地形变化、全新水战、六大出身。
个人评价:
三战第三个年度“大剧本”,也是不管可玩性、娱乐性、平衡性都堪称最成功的剧本!剧本设计的内容非常精彩,六大职业、水陆交替、四季变化、水淹火攻!可以看出来策划们在想方设法延缓赛季节奏,利用水路和淹地等地形等元素意图降低资源州的推进速度。
唯一的缺点,始终还是陷入了推进—迁城—吃98—推进的怪圈中。出生系统带来的变化在游戏中体现的并不明显,没有让玩家之间的形成差异化。设计出来却不深挖利用,行百里者半于九十,最终只是聊胜于无。
第十三本:云起龙襄
适合人群:?全民、配将爱好者们。
特色介绍:拜师系统。
个人评价:
这个剧本是给配将爱好者们设计!公时常能看到一些奇怪却又有意思的队伍,当然这个剧本也因为出现了冠军枪这种超模队伍,降低了一部分人的体验,加上剧本节奏过快,导致留给最初一批玩家的评价只有2个字:垃圾。
综合而言,云起龙骧可玩性还是挺高,冠军枪、芦苇盾等超模队伍也随着玩家深入研究,开发出克制队伍,赛季节奏方面经过关卡的修改之后也得到了很大改善。总之,这个剧本还是非常推荐的。
第十四本:天师举义
适合人群:?全民。
特色介绍:阵营对抗、连城系统、同袍系统、召唤流、主城形态变化。
个人评价:
三战终于想起了他的游戏名字:战略版。不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。
三国志战略版军争地利剧本新玩法内容爆料
三国志战略版军争地利剧本有哪些新玩法?三国志战略版即将推出全新玩法剧本军争地利,在这个新剧本中新增了漠、丘陵、森林、湿地四种特殊地形,相信不算少玩家非常期待,下面就为大家带来三国志战略版军争地利剧本新玩法内容爆料。
三国志战略版军争地利剧本新玩法内容爆料
行军作战讲究天时地利人和。三国时期,借助地形取胜的战役不胜枚举:邓艾兵行奇道偷渡阴平,蜀军木门道伏击射杀张_。全新玩法剧本《军争地利》,带您走进三国地形战。
地图新增要道,路线选择更丰富
在全新剧本《军争地利》中,地图新增要道。要道之上,有荒漠、丘陵、森林、湿地四种特殊地形,每种地形都各具特性。是稳中求胜走大路,还是剑走偏锋穿过特殊地形?期待主公们的勇气与智慧!
地形影响战斗,真实地形再升级
新剧本《军争地利》中,地形还能和特定兵种联动,影响战斗!
1.茂密森林中,枪兵列阵,严丝合缝,可以有效减伤;
2.无人荒漠上,一马平川,骑兵可以疾行千里、冲锋陷阵;
3.丘陵起伏间,弓兵可以偷偷靠近、隐身伏击,攻其不备;
4.沼泽湿地里,危机四伏,盾兵可以开启盾墙,生存能力更强。
三国战略版三赛季能叛变吗?
中途可以叛变。
三国志战略版:PK赛季避坑指南,选剧本很重要,让游戏体验更好
三国志战略版已经度过了12个赛季,1-3赛季是必须经历的,4赛季之后统一叫作PK赛季,都是以剧本模式存在,玩家可以选择进入不同的剧本体验。
在你心中,哪些剧本最好玩,哪些剧本最差劲,相信每个体验过的玩家,都有自己的答案。
比如你认为群雄割据剧本好玩,还是官渡之战剧本好玩,还是赤壁之战剧本好玩。
上面这是花席的看法,很多赛季很有特色,玩一玩可以,但再玩一次就没必要,有些赛季虽然特色不多,但是可玩性很高,可以重复玩。
1:新手赛季
花席将1-3赛季都定义为新手赛季,是你必须经历的赛季,就像网游你必须做的一些新手任务一样。
就像很多网游一样,满级才代表着,你出了新手期,你的征途才刚刚开始。
2:群雄割据
剧本特色:兵种可以提升为S级
马腾、袁绍、刘备、孙策4个势力,可以获得2个宝物,将武将的兵种提升为S级,仙人除外。
只此一条,就让群雄剧本成为最抢手的剧本,除了体验新剧本外,很多玩家或者团队,都会首选群雄剧本,现在有100多个武将,很多B、C级的兵种,都可以变为S级,可以开发出很多黑科技。
以前马腾势力比较火,现在刘备势力的陆逊喷火盾更抢手,各种S貂蝉、S蔡文姬一类的黑科技也层出不穷。如果没有好的剧本,花席还是喜欢玩这个剧本,因为宝物获取简单,但队伍的变化很多。
3:天下争锋
赛季特色:南北对立剧本
属于赤壁之战的前奏,玩家加入曹操或刘备的其中一方,中途不可以叛变,联盟内部不会出现内战、撞车。
可能是策划的实验性剧本,由于现在剧本太多,似乎已经不开放,确实没有什么可玩性。
4:英雄露颖
赛季特色:没有
其实就是1-3赛季的玩法,有侠客军模式,策划的偷懒之作,但是因为童年滤镜效果,很多人认为这个剧本很好玩。
花席的猜测:天下争锋的下一个剧本应该就是赤壁之战,但是由于这个剧本新东西很多,导致策划加班也没完成,所以才有了毫无变化的“英雄露颖”剧本。
5:赤壁之战
赛季特色:南北对立、战船、火烧连营
早期战船行军、士气都太慢,导致体验不佳,后期经过调整,算是一个合格的剧本,可惜好感已经被败光了。
适合“小团队”进入,或者有需要整合的团队进入,南北对立天然有盟友,不用做太多的外交工作,就是看双方谁更厉害。
这个剧本的“火烧连营”很好玩,玩家可以放火,根据风向的变化而不停的烧土地,有时内奸可以放火,将一片帐篷烧掉。
缺点:水上攻城,太麻烦
这个剧本的地图的陆地面积还是太大,而水战的地图又太小了,应该将水战地图扩大,放弃土地资源加成,改成由据点提供资源加成,还有国家提供资源加成,让玩家更多的参与水战、火攻玩法。
6:军争地利
剧本特色:4种不同地形
在游戏中分布着4种不同的地形,进入地形后,有很多特殊指令,具有操作的空间。
缺点:地形太少
很多战场,其实都可以绕开地形,有时不用进入地形,就决定了胜负。
影响很大:
虽然这个剧本挂了,但里面的元素很好,后来的很多剧本,都加入了一些特殊指令,比如盾墙、伏击这一类特色指令。
7:兴师伐乱
赛季特色:西凉军团,虎牢关打吕布、水淹、火烧、登庸令。
这个剧本首次出现西凉军团,可以主动进攻玩家,喜欢骚操作的玩家,可以利用引怪的方式,将西凉军团引导到敌人底盘,让野怪帮你打敌人。由于这个玩法反响很好,后续很多剧本都出现了类似的玩法。
只有这个剧本有水淹、火烧两种玩法,可以对西凉军团造成大量的伤害,还能水淹七军让某些关卡耐久降低50%,其他剧本出现西凉军团就只能硬打。
虎牢关打吕布,玩法设计很新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要玩家不断的占领敌人的地盘,最终拿下城市。
缺点:参与度不佳
只有进入洛阳的玩家可以参与,更多的玩家,没有参与过,而且进攻时间太长了,对玩家不友好。
花席觉得这个攻打吕布的创意是满分的,比其他赛季的创意要好,有很大的调整空间。
建议:增加到其他剧本
希望以后的郡城、州府、关卡都采用这样的进攻方式,可以缩短为1小时内攻占几个战略要点,最后才能攻城,这样很多玩家都能参与。
也可以做成副本模式,让玩家在一个赛季中,每周都可以参与联盟挑战,获取一些额外的材料、图纸,渡过后期的种田时光。
登庸令首次出现在这个剧本,对玩家的阵容调整有一定的帮助,算是一个有特色的玩法,所以其他剧本也陆续有加入。
8:北定中原
赛季特色:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑,登庸令
这剧本可以有180体力,可以每天睡到自然醒,而不用担心体力溢出,再玩其他剧本的120体力,总是觉得少了点什么东西。
个性中融合了盾墙、火烧等玩法,城市建筑中又出现了伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,所以这个剧本可玩性很高。
缺点:铺路、搭桥是摆设
原本以为铺路、搭桥是绕过九宫八卦堵城的好东西,实际使用中发现太坑了,因为建造时间太长了,需要24小时,而耐久只有1000,敌人一次冲锋就没了。
除非策划将铺路、搭桥的时间调整为3-5小时才能解决这个问题。
9:官渡之战
赛季特色:每个势力都有战械
战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使张鲁、韩遂都有各自的特点,因为战械也产生了很多黑科技玩法。
缺点:曹操、袁绍太抢眼
这两个势力一个是投石车、另一个是弩车,可以远距离打人,所以这两个势力实际最强,导致其他势力战械有些吃亏。
10:王师秉节
赛季特色:信符系统
其实就是队伍的第四个技能,每个队伍搭配信符后,都能产生新的化学反应。
信符之间有克制效果,而信符也可以克制某些队伍,通过不同的信符队伍去克制不同的敌人,让游戏的克制属性更加明显。
比如现在草船借箭很强,玄弓信符让负面效果有40%概率不会被清除,可以压缩草船借箭队伍的生存空间。
缺点:
信符的收集太漫长,游戏初期也就收集一套信符,等收集2套满级信符后,战斗基本上已经结束了,后期信符只能用来打怪。
好了,今天关于“军争地利阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“军争地利阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。