今天,我将与大家共同探讨率土之滨群甲鱼阵容搭配的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
八卦算是最差的了。
咸鱼之王鱼灵兑换优先级
TOP1:赤羽。
赤羽应该是平民玩家最优先换满的鱼灵了,作为一条普通红鱼,它拥有着与专属鱼灵差不多的强度,在神秘商店售价仅为60珍珠,是最便宜的一批鱼灵中的一只,满星之后能够提供100%的破甲,打出去基本都是真伤了,而且目前这个游戏破甲机制不完善,导致了破甲属性的加持爆表,成为了这款游戏中的最强输出词条,用了才知道有多离谱。
TOP2:无双。
当玩家们的主c是吕布,并且赤羽已经换满了,就可以着手开始兑换无双了。无论如何这也是吕布的专属鱼,而且增加的属性非常不错,攻击双爆全部增加,给吕布的话还能够增加额外的30%免伤,让吕布压血触发心魔的时候没那么容易暴毙,而且咸将塔的敌人都是没有护甲的,破甲鱼在咸将塔几乎属于白板,爬塔的时候还是无双吃香一点。
TOP3:青龙。
青龙是关羽的专属鱼,也是赤羽的上位替代,破甲加成都是100%,而青龙的攻击力加成是25%,赤羽仅为20%,攻击力这款还是青龙占优,而且青龙还增加了不少的血量,增加了吕布的坦度,青龙给关羽装备还能够额外增加15%的暴击率,还是一只非常值得一换的鱼灵了。
TOP4:八卦。
八卦是诸葛亮的专属鱼,给诸葛亮装备能够增加50点的速度,主要是能够额外增加50%的效果命中,增加75点速度的意图非常明显,就是想让诸葛亮走在吕布的前面,普攻打一波控制,而且还增加了效果命中,打出冻结的概率是非常高的,就算没有冻结打一个流血也是非常不错的,能够让吕布的伤害打满。诸葛亮自带100%抵抗,这个鱼灵还提供了25%的免伤,这也就让诸葛亮的坦度进一步上升了
率土之滨弓诸葛荀_魏甲鱼强吗
您是不是想问:率土之滨弓诸葛荀_魏贾诩强吗。这个搭配不太强。
可以调整为:前锋弓诸葛“三术奇谋”“神兵天降”,中军张宁“众谋不懈”“绝水遏敌”,大营魏贾诩“大赏三军”“风声鹤唳”。
整体来说魏贾诩作为一个辅助输出型武将适用性还是非常广的,而且魏智队伍,法刀队这些队伍的强度还是不错的。
率土之滨群甲鱼用谁去寻访
荀彧。根据率土之滨手游官方查询得知,率土之滨群甲鱼用荀彧去寻访,因为荀彧有人脉特性,率土之滨是网易旗下赛季制地缘战略手游,游戏以东汉末年为历史蓝本,以符合历史的各种人物与世界地图为核心,给玩家提供了一个可以进行历史推演的广袤舞台,让玩家们运用本人的智慧一起同台竞技。
率土之滨,10级仓库,爆仓升7级主城攻略文档是怎样的?
爆仓升7本就是主城升4本以后的升级主城任务。
钱庄仓库升10级,伐木场等资源建筑升5级之后,疾风营等那四个科技建筑升级到3,建造统帅营自以及扩建的任务都做,但奖励不领,等你10级仓库石头到达13万,木3.5万,铁5.5万的时候一次性领取就可以了。
完成所有的资源任务:民居升10,仓库升10。切记伐木场,磨坊,采石场等资源建筑只要升到5级就可以,再高也没有石头了。
剩下升疾风营到3,铁壁营到3,军机营到3等科技项目,升到3级就可以,建统帅府升1个就行,扩建也一次就可以。
把主城府升到6级最后等待10级仓库满仓在把所有任务奖励领取就可以爆仓升到7本
扩展资料:
率土之滨术语
常用术语解析:
下野:指已经入同盟的玩家,退出或被踢出同盟。
打野:打野地。
发育:练级提升势力和作战能力的过程。
铺路:游戏中必须要有一个相连的地才可攻打目标,不断打地出征通向目标的过程就叫铺路。
飞地:直接连接盟友的地,然后在展开活动。
探路:派一队默认100的部队去攻打即将出征的目标,通过战报窥视对方实力。
斯巴达:源于《斯巴达300勇士》,标准3武将默认每个武将100兵力,用于探路。
空投:又叫空降,和飞地意思差不多,借被同盟沦陷的玩家城池及野地进行连接展开活动。
拆迁队:专用于攻打城池、关卡等耐久度的武将组合,要求攻城和攻城成长值较高的武将组合。
菜刀队:有较大普通攻击输出的武将队伍。
远射:长距离直接向目标发起进攻。
中转:因距离过大,不能直接到达连接目标,在中途建要塞过度。
城皮:又叫橙皮,城池中心以外的部分。
开城门:要攻打城池首先需要攻下城皮然后与城中心建立连接,攻打城皮即开城门。
满红:指武将进阶到最高星,几星的武将就需要几张相同的武将卡进阶才能满红。
甲鱼:贾诩,武将之一,诩 其实读着 “许”。
大都督:五星吴将:吕蒙 S2陆逊 周瑜 的组合。
大魏骑:五星魏将:曹操 荀彧或郭嘉 夏候渊的骑后组合。
三基友:潜龙在渊组合,汉将:曹操 刘备 孙坚。
地的颜色区分:
绿色:自己攻占的领地;
浅蓝:盟友攻占的领地,可以飞地连接;
**:被本部同盟沦陷的领地,可以飞地连接;
橙色:非敌非友玩家攻占的领地;
外蓝内橙:友盟玩家攻占的领地;
外红内橙:敌对同盟攻占的领地;
碰瓷队:以四星甘宁为核心的免控先手队
铺路队:全骑兵,高速度,用来铺路到目标地点。
法拉利:s2的3旗本300速度骑兵队。
狗货:荀彧
二狗:荀彧&荀攸
二傻:颜良文丑
弱智(智商低):指武将的谋略低,容易被法师队打残,其中以弱智吕布为翘楚。
翻车:指错估敌人实力,战斗失败。
开荒:赛季开始后到主力成型的一段难熬时光。
肉步:汉董,刘备,月英的超肉队。
敢问谁主沉浮
夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的强者,历史由你创造。
招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形,时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。
参考资料:
率土之滨-百度百科
率土之滨最新版张角最牛阵容/大神阵容搭配分享
率土之滨张角怎么搭配,张角作为极为强力的法师,可以搭配的阵容很多,比如黄巾天公张宝+张梁+张角,不过那都是远古阵容,来看看2017张角的最新阵容。
这里给出了准备一回合的战法的期望发动次数,以及他的计算公式,对计算结果有疑问的可以复查一遍。在第三个战法伤害的表格里,注意的一点是楚歌四起、火势声威、黄天当立的计算结果并不准确,因为涉及到一个延迟伤害和不叠加问题。原贴主已经修正了楚歌四起去掉重叠释放导致战法不生效的可能性后的伤害。而我修正了一下张角的黄天当立伤害。
计算规则在下面:分别考虑张角只发动1次,2次,3次,4次的情况,找出每个情况重叠的部分乘以a,a乘以张角的战法伤害370%=重叠情况下的伤害,即(一次完整黄天当立370%+一次黄天当立及时伤害176%)/2=273%
即 [0.2437+0.0263a+(0.1565a+0.2895)x2+(0.1832a+0..0368)x3+0.015ax4]x370%x3=(0.9331x370%+0.9489x370%a)x3=(0.9331x370%+0.9489x273%)x3=604.26x3=1812.8
复查如下:0.2438+0.0263=0.2699约等于27%符合只发动一次概率 / 0.1565+0.2895=0.446符合只发动二次概率 / 0.1832+0.0368=0.22符合只发动三次概率 / 0.15次符合只发动四次概率。
误差在:只发动三次的情况下,出现叠加情况,战法伤害应为两次完整伤害+一次及时伤害/3,这个少算的伤害大概是17.75%
结论如下:张角的战法期望发动次数的1.882次可以拆分为期望叠加次数0.9489次和期望不叠加次数0.9331次。战法期望伤害为1830.55%,相当于1.778个荀彧。
接着分析下张角的特性:
1.伤害高,第二段伤害可刷新。张角的高伤害已经通过计算说明了。重点说下第二句,从之前的计算已经提到,因为黄天当立的第二段是持续伤害的缘故,会出现连续发动2次战法导致第二次战法的二段持续伤害被抵消,也就是叠加情况。然而我们可以利用率土里的伤害刷新机制,在保证兵损足够小使得伤害不会大幅减少的情况下,通过提高武将谋略、降低对方谋略、提高策略伤害效果等方式,使得第二次战法的伤害超过第一次,达到刷新持续伤害的效果。总而言之,虽然刷新伤害看脸,但是我们从计算的角度来讲可以把概率转化成期望值,也就不存在看脸一说了。张角的战法期望发动次数为1.882次,由之前的计算我们可以知道,这1.882次是由不叠加的0.9331次和出现叠加情况的0.9489次组成,也就是说出现叠加情况的概率稍大于不叠加的概率,这个几率挺大的。所以我们要发挥张角的伤害,最好充分发挥张角技能可刷新的特点。
2.脆皮。张角只有0.92的防御成长,和0.27的攻击成长。这也是不建议把张角放在中军位置的原因。首先0.27的攻击成长使得中军张角并不能通过普攻提供更多的伤害,其次攻击距离2让中军张角必吃前锋回马。同时中军张角还会受到对方中军佩戴破魂、斩铁、大水,对方物理大营佩戴雄兵、折戟的伤害。不要心疼那点普攻伤害,张角攻击距离2是张角作为大营的优势,不是短板。
考虑到以上两个特性,在以张角为核心选择队伍搭配的时候,核心有两点:其一是提供周全的保护。其二是给张角刷新技能的机会。综上,我认为张角的一线搭配阵容有:
1.不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,避其+措手不及/重整旗鼓 群貂蝉,疾风迅雷/合众+危崖困军/大水/草木皆兵 张宁。
不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火/妖术/浑水摸鱼+草木皆兵 张宁,合流+形兵之极 群貂蝉。
解释:之所以群步用张角代替了甲鱼,原因是如果将群步作为一队的话,张角的发挥更具稳定性,适用性更广。诚然甲鱼的针对性很强,群步吊打嘟嘟也是家常便饭,但是甲鱼在面对指挥队、菜刀的表现不好。
2.不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,疾风迅雷+反计之策/浑水摸鱼/妖术张春华,犄角+危崖/大水吕蒙。
解释:这里有些人或许会质疑我选择张春华依然带反计之策的原因。我的理由是对大嘟嘟的重视。我们以神兵嘟嘟为参考对象,大家都知道神兵嘟嘟给吕蒙白衣渡江第三回合的加成是恐怖的,而经常忽略大陆逊前三回合的输出。大陆逊的战法发动几率虽然只有40%,但是前两回合不准备战法的概率0.6x0.6=0.36,也就是说大陆逊在前三回合有神兵天降的情况下,有64%的发动战法。一个神兵加成的火势声威+白衣渡江,基本就奠定胜利了,一个反计之策,让大陆逊前三回合无法打出伤害的概率是66%,你的胜率变相高出了2成。
3.不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火+/浑水摸鱼/妖术 大郭嘉,反计之策+犄角/道行险阻/危崖/大水 吕蒙。
4.不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,无心恋战+浑水/妖术 甄洛,犄角/道行险阻+健卒/步步 太监。
5.不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,妖术/浑水+重整旗鼓/桃园结义/避其锋芒 太监,训练有素+形兵之极 何太后。
6.不攻/深谋+楚歌/十面张角,极火佐攻/绝水遏敌/连环/大火+浑水/妖术/重整旗鼓/弓诸葛,犄角+道行险阻/大水/草木/危崖/桃园结义吕蒙。
排名是按赛季排的,其中太监队的战法优先级高于其余国家队。苍天已死我思考了半天没有排上,征服赛季生存环境比较恶劣,在大家基本都有国家队的情况下,张三疯很难享受到一线技能,也就发挥不出一线队的实力了。
最后发一下我对深谋远虑和不攻对张角伤害影响的测试情况
测试阵容:不攻/深谋+楚歌张角,大火+妖术小郭嘉,战必+避其曹操。均是在满兵状态下打1赛季6级城皮9次。
不攻张角9次战报总伤害:176097;大火伤害(小郭嘉):63115。两者之比176097/63115=2.79
深谋张角9次战报总伤害:174651;大火伤害(小郭嘉):44691。两者之比174651/44691=3.908
之所以要看比例,是因为考虑到守军谋略不同等原因,将大火伤害作为基准更为准确。可以看到深谋对于张角是强于不攻的。但是考虑到在战场上,双方高谋略,谋略差较小的情况比较常见,同时不攻的雷劈伤害更稳定且受谋略影响较小,在面对玩家队伍时,不攻的效果应该更好。除非是搭配弓诸葛等能够稳定刷新的情况,选择带深谋远虑的效果好于不攻。
好了,关于“率土之滨群甲鱼阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“率土之滨群甲鱼阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。