王者荣耀沙丘阵容搭配

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希望我能够回答您有关王者荣耀沙丘阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

王者荣耀沙丘阵容搭配插图

RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

ACT=Action Game:动作游戏

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

AVG=Adventure Game:冒险游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏

为冒险游戏的一个分支。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单独列出。

SLG=Simulation Game:策略游戏

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。

SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演

原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

FTG=Fighting Game:格斗游戏

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏不以剧情为主,场景设定也不是很复杂,背景展示,场景、人物、操控等也比较简单,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,此类游戏最考验玩家的个人能力。

STG= Shooting Game:射击类游戏

这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《Lockon》系列、《DCS》、《苏-27》等等。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏

严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。

TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏

它和第一人称射击游戏一样,是射击游戏的一种。但它与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只第三人称射击游戏,有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。如《生化危机》系列,这个游戏可以归为AAG系列,也可以是TPS。《合金弹头》系列,它也参杂着ACT的部分。《质量效应》系列,而它则是典型的角色扮演类射击游戏。这类游戏还有很多很多。

PZL=Puzzle Game:益智类游戏

Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。

SPG=Sports Game:体育竞技类游戏

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为“Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

CAG=Card Game:卡片游戏

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《游戏王》系列,《万智牌》系列,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

TAB=Table Game:桌面游戏

顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

MSC=Music Game∶音乐游戏

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

WAG=Wap Game:手机游戏

目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。

MUD=泥巴游戏

主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—— “MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在线战术竞技游戏

Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《英雄联盟》、《dota》、《D10》。

沙漠里的沙是从哪来的呢?

就自然界的原因来说,沙漠的形成有三个方面不可少。风是制造沙漠的动力,沙是形成沙漠的物质基础,干旱是出现沙漠的必要条件。?

风可使岩石风化成沙并将它们运到某处集成沙漠,但并非有网的地方都会形成沙漠,其中重要的原因就是干旱。缺少植被覆盖的地表,其土壤会被吹走,岩石会被风化而形成沙漠的源头?——戈壁。地球上南北纬13至35度之间是信风带,气压高,天气稳定,雨量少,是容易形成沙漠的地方,世界上许多著名的大沙漠都分布在这些地方。?

人为破坏自然环境的行为则会加剧沙漠化的形成。

在海边、湖岸、河谷,岩石崩碎造成的沙子在岸边铺成了沙滩,随着风的吹扬,沙子被带到岸上堆成一个个沙丘。当很多沙丘连成一片时,就成了沙漠。?

风是沙漠的制造者,海边、湖岸、河谷则是沙的供应地。那里地表没有植物生长,风很容易把它们吹走;干涸了的海、河,更是沙砾的大仓库。今天的许多大沙漠,都是干涸了的古代河、海里的沙砾被风力搬运来造成的。一切地表裸露、气候干燥的地方,都是造成沙漠的良好场所。如果人把地面的森林、草原、水利设施破坏了,使土地干旱、裸露,当然也会促成沙漠的出现。?

沙漠的形成还与地形有关。沙子在陡峭的山坡上是积存不住的,只有在比较平缓的地方才能广阔地分布,因此沙漠地区多半是高原或盆地。?

沙漠形成的过程也是不断扩张的过程。沙漠中的微细尘土被风吹得很高很远,我国华北和西北的黄土就是这种尘土的堆积。较粗的沙子在风大时扬起,风小时又落下来,形成一个个沙丘,顺着风向缓慢地移动。在内蒙古和陕甘宁一带,一般沙丘每年前进5米,快的达15~20米。这种流沙的面积在我国约有27万平方千米。

王者峡谷清兵王者,狂揍匈奴第二人——蒙恬

说起蒙恬,不是大家认识的那个手游《王者荣耀》中的一位战士坦克型英雄角色。但是 历史 上的蒙恬可不是这样的,他可以说是一个民族英雄,也可以说是悲剧人物。

蒙恬,生年不详一般的武将生年都不详,卒于公元前210年。蒙氏,齐国蒙山人,现今山东临沂市蒙阴县人。秦国时期的名将,乃是秦国上卿蒙骜的孙子,内史蒙武的儿子,身份不可谓高贵了。

因为出身名门世家,所以啊,蒙恬从小胸怀大志。在王贲的带领下,率军攻破齐国,然后因功被封为内史,相当于是现在的国务院院长,掌管京城的事务。除此之外还是北击匈奴第二人,收复河南地(今内蒙古河套南伊克昭盟一带),威震华夏,被誉为“中华第一勇士”。中国西北开发的第一人,监修万里长城、九州直道。甚至他还改良了毛笔,被誉为“笔祖”。

秦始皇的活着的时候还好,但是嬴政一死中书令赵高、宰相李斯、秦二世胡亥发动的政变,导致蒙恬身亡,可叹可惜。

蒙恬的早年经历

蒙恬的老家是齐国蒙山的,据史料记载,这个蒙山的“蒙”,就是蒙恬的蒙姓来源。所以蒙恬的祖先是齐国人,后因战乱,在战国时,蒙恬的爷爷蒙骜投靠了秦昭王,然后老蒙的爷爷也是很牛逼,领兵攻打韩国、赵国。靠军功累计到了上卿这个职位。然后老蒙的老爹,也是不一般,曾与王翦联手灭掉了楚国。小蒙恬就成长在这种家庭。就算在耳濡目染下,也该成才了,更何况蒙恬的天赋不是说着玩的。

自幼胸怀大志,立志于冲锋陷阵,报效国家。小小的蒙恬天资聪慧,熟读兵书,逐渐培养了较高的军事素养。听着好像和赵括的经历一样一样的,但是下场却不一样,这可能就是性格原因吧。

在六国存在时,蒙恬曾率领秦军攻打齐国,攻破齐国国都,因功被封为内史。至此秦王扫六合,一统天下。嬴政命蒙恬率三十万大军北击匈奴。收复河南地,攻打至榆中(今内蒙古伊金霍洛旗以北)到阴山,设立三十四县。又渡过黄河,占据阳山,迁徙人民充实边县。

然后,蒙恬还主持修建了西起陇西,东至辽东的万里长城,把原来的燕、赵、秦长城连为了一体,有力地遏制了匈奴的南下进攻

后受遣为秦始皇巡游天下开直道,从九原郡(今内蒙包头市西南)直达甘泉宫,截断山脉,填塞深谷,全长一千八百里,可惜没有修竣完工。蒙恬驻守上郡十多年,威震匈奴。

嬴政对蒙恬特别的宠爱,爱屋及乌,遂命蒙恬的弟弟蒙毅担任上卿。经常和嬴政坐一辆车 ,就这一点就看出了嬴政对蒙恬的宠爱。蒙毅法治严明,从不偏护权贵,满朝文武,没人敢说一句话。有一天,内侍赵高栽了个跟头,蒙毅没给他面子,直接就是一个死刑,除去他的宦职,但却被秦始皇给赦免了。从此时起,蒙氏兄弟便成了赵高的心病。

公元前210年的冬天,秦始皇嬴政游会稽途中患病,派身边的蒙毅去祭祀山川祈福,秦始皇就信这个。 不久秦始皇在沙丘病死,但是死讯被封锁了。赵高得到消息,担心扶苏继位,蒙恬继续得到重用,对自己不利,就扣住遗诏不发,与胡亥密谋篡夺帝位。他又威逼利诱,迫使李斯和他们合谋,假造遗诏。

遗诏说扶苏干啥啥不行,吃啥啥不够。于是剥夺其地位,然后赐死,顺便还带上了蒙恬,顺便赐死了老蒙。

但是老蒙毕竟是高智商,觉得有点不对,请求复诉。使者把蒙恬交给了官吏,派李斯等人来解除蒙恬的兵权,囚禁蒙恬于阳周。胡亥杀死扶苏后,便想释放蒙恬。但赵高深恐蒙氏再次贵宠用事,对己不利,执意要消灭蒙氏。于是造谣说蒙恬曾经说过你的坏话,然后胡亥信了,于是囚禁并杀死了蒙毅。胡亥又派人前往阳周去杀蒙恬。

使者对蒙恬说要处死他,蒙恬其实要反也行,三十万大军在手,还有蒙氏的势力。但是蒙恬没有,为了成全忠义之名。蒙恬吞药自杀。

一代人杰,可惜可叹!

回到军营后就立刻剪了一些兔子尾巴毛,插在竹签上,试着用来写字,于是初代毛笔出现了。

但事实上,出土的文物已证明,毛笔远在蒙恬造笔之前很久就有了。但蒙恬作为毛笔制作工艺的改良者,其功亦不可没。据说,蒙恬是在出产最好兔毫的赵国中山地区,取其上好的秋兔之毫制笔的。相传蒙恬曾在善琏村取羊毫制笔,在当地被人们奉为笔祖。又据说蒙恬的夫人卜香莲是善琏西堡人,也精通制笔技艺,被供为“笔娘娘”。蒙恬与夫人将制笔技艺传授给村民,当地笔工为了纪念他们,在村西建有蒙公祠,绕村而过的小河易名为蒙溪,蒙溪又成了善琏的别称。

司马迁:“吾适北边,自直道归,行观蒙恬所为秦筑长城亭障,堑山堙谷,通直道,固轻百姓力矣。夫秦之初灭诸侯,天下之心未定,痍伤者未瘳,而恬为名将,不以此时彊谏,振百姓之急,养老存孤,务修众庶之和,而阿意兴功,此其兄弟遇诛,不亦宜乎!何乃罪地脉哉?”。“为秦开地益众,北靡匈奴,据河为塞,因山为固,建榆中。”

曹操:“昔乐毅走赵,赵王欲与之图燕。乐毅伏而垂泣,对曰:‘臣事昭王,犹事大王;臣若获戾,放在他国,没世然后已,不忍谋赵之徒隶,况燕后嗣乎!’胡亥之杀蒙恬也,恬曰:‘自吾先人及至子孙,积信于秦三世矣;今臣将兵三十余万,其势足以背叛,然自知必死而守义者,不敢辱先人之教以忘先王也。’孤每读此二人书,未尝不怆然流涕也。”

苏轼:“蒙恬将三十万人,威振北方,扶苏监其军,而蒙毅侍帷幄为谋臣,虽有大奸贼,敢睥睨其间哉?不幸道病,祷祠山川尚有人也,而遣蒙毅,故高、斯得成其谋。”

司马光:“秦始皇方毒天下而蒙恬为之使,恬不仁不知矣。然恬明于为人臣之义,虽无罪见诛,能守死不贰,斯亦足称也。”

附带贾谊的《过秦论》(选段)

及至始皇,奋六世之余烈,振长策而御宇内,吞二周而亡诸侯,履至尊而制六合,执敲扑而鞭笞天下,威振四海。南取百越之地,以为桂林、象郡;百越之君,俯首系颈,委命下吏。乃使蒙恬北筑长城而守藩篱,却匈奴七百余里;胡人不敢南下而牧马,士不敢弯弓而报怨。于是废先王之道,焚百家之言,以愚黔首;隳名城,杀豪杰;收天下之兵,聚之咸阳,销锋镝,铸以为金人十二,以弱天下之民。然后践华为城,因河为池,据亿丈之城,临不测之渊,以为固。良将劲弩守要害之处,信臣精卒陈利兵而谁何。天下已定,始皇之心,自以为关中之固,金城千里,子孙帝王万世之业也。

中国电子竞技的历程和意义

下面让我们来看:它的起源与发展。

电子竞技游戏是一个新的概念,国际上有电子竞技游戏概念的时间也不长。

中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,而研究的结果则造就了电子竞技游戏的认可和持续发展性。今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。

我们先看电子竞技游戏发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技游戏的由来和概念。

电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。 上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于游戏产品。而还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。

红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。

红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。

PS机的成功

PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技游戏的发展奠定了重要的技术基础。

其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,被广泛用来进行竞技游戏的CS,就是第一人称射击游戏。 另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。

随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。

几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。 从上面的发展脉络中可以看出,作为竞技游戏主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。

在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。 1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是第一款只支持网络对战竞技的游戏,取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。

从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。

哪位推荐一些适合网吧装的单机游戏?

给你我见过的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用:

fps:

1英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

5 雷神之锤3

6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein - Enemy Territory

8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号

秘密潜入1.2

全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了**午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9 三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录

9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传> 三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐

5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民计划,新出了 2,不过没一好 玩

真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15.王牌飞行员

16.JSF(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1**大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:游戏世界

殖民计划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

李白星座

李白是什么星座 双鱼座

李白(701年2月28日―762年),字太白

双鱼座 PISCES(2月19日- 3月20日)

幸运宝石(gemstones):粉晶、拓榴石、葡萄晶

李白是什么星座的 李白(701年2月28日―762年),字太白,汉族,四川省江油市青莲乡。号青莲居士, 又号“谪仙人”。中国唐朝诗人,有“诗仙”、“诗侠”之称。根据出生日期可以断定他是双鱼座的。读李白的诗,就知道他是个浪漫的幻想家,诗歌方面的天才。清晨看日出,星光下划船,显得超脱,潇洒。他有理想,但是他的梦离现实又有些远。这很符合双鱼座的性格。

王者荣耀李白是什么星座 李白是射手座。王者荣耀11月8日到11月10日娱乐模式3连开,在大乱斗模式中累计击杀3,8,16人,即可获得钻石,铭文碎片奖励及欢乐花环好礼,11月4日到11月5日,在克隆模式中累计击杀3,8,16人,即可获得钻石,铭文碎片奖励及欢乐花,环好礼,在11月6日到11月7日在火焰山大战模式中累计击杀3,8,16人,即可获得钻石,铭文碎片奖励及欢乐花环好礼。海量钻石拿不停,赶快来参加。

李白是什么星座的 双鱼座

李白(701年2月28日―762年),字太白

双鱼座 PISCES(2月19日- 3月20日)

幸运宝石(gemstones):粉晶、拓榴石、葡萄晶

李白的属相和星座 李白属什么生肖:属牛

李白(701年-762年),字太白,号青莲居士,唐朝浪漫主义诗人,被后人誉为“诗仙”。祖籍陇西成纪,出生于西域碎叶城,4岁再随父迁至剑南道绵州。李白存世诗文千余篇,有《李太白集》传世。762年病逝,享年61岁。其墓在今安徽当涂,四川江油、湖北安陆有纪念馆。

李白生活在盛唐时期,二十五岁时只身出蜀,开始了广泛漫游生活,南到洞庭湘江,东至吴、越,寓居在安陆、应山。直到天宝元年(742年),因道士吴筠的推荐,李白被召至长安,供奉翰林,后因不能见容于权贵,在京仅两年半,就赐金放还而去,然后飘荡四方的漫游生活。

李白和杜甫并称“大李杜”。他的诗歌既反映了时代的繁荣景象,也揭露了统治阶级的荒*和腐败,表现出蔑视权贵,反抗传统束缚,追求自由和理想的积极精神

701年(武则天长安元年)李白出生。

705年(中宗神龙元年)李白五岁。发蒙读书始于是年。

711年(睿宗景云元年)李白十岁。攻读《诗》、《书》及诸子百家。

715年(开元三年)李白十五岁。已有诗赋多首,并得到一些社会名流的推崇与奖掖,开始从事社会干谒活动。亦开始接受道家思想的影响,好剑术,喜任侠。

718年(开元六年)李白十八岁。隐居戴天山(又名大匡山,在今四川省江油县内)读书。往来于旁郡,先后出游江油、剑阁、梓州(州治在今四川省境内)等地。

720年(开元八年)李白二十岁。出游成都、峨嵋山。谒于成都。甚赞其才,复励之以学。

721年(开元九年)李白二十一岁。春归家昌明。此后三年均在匡山读书。

724年(开元十二年)李白二十四岁。离开故乡而踏上远游的征途。再游成都、峨眉山,然后舟行东下至渝州(今重庆市)。

725年〔开元十三年)李白二十五岁。春三月自三峡东下。经荆门山至江陵(今湖北省江陵县)。在江陵与当时著名的道士司马承祯相遇。夏游洞庭(在今湖南省境内)、庐山(在今江西省境内)。秋游金陵(即今江苏省南京市)。

726年(开元十四年)李白二十六岁。春往会稽。秋,病卧扬州。冬,北游汝州(今河南省临汝县),至安陆(今湖北省安陆县)。途经陈州时与李邕相识。结识孟浩然。

727年(开元十五年)李白二十七岁。居于安陆寿山,与故宰相许圉师之孙女结婚,遂家于安陆。

728年(开元十六年)李白二十八岁。早春,出游江夏(今湖北省武汉市),与孟浩然相会于斯。

730年(开元十八年)李白三十岁。春在安陆。前此曾多次谒见本州裴长史,因遭人谗谤,终为所拒。初夏,往长安,渴宰相说,并结识其子张相。寓居终南山玉真公主(玄宗御妹)别馆。又曾谒见其它王公大臣,均无结果。暮秋游邢州(在长安之西)。冬游坊州(在长安之北)。

731年(开元十九年)李白三十一岁。穷愁潦倒于长安,自暴自弃,与长安市井无赖之徒交往,初夏,离长安,经开封(今河南省开封市),到宋城(今河南省商丘市)。秋到篙山,恋故友元丹丘的山居所在,遂有隐居之意。暮秋,滞留洛阳。

732年(开元二十年)李白三十二岁。自春历夏在洛阳,与元演、崔成甫结识。秋,自洛阳返安陆。途经南阳(今河南省南阳市),结识崔宗之。冬,元演自洛阳到安陆相访,二人同游随州(今湖北省随县)。岁未,归家安陆。

733年(开元二十一年)李白三十三岁。构石室于安陆白兆山桃花岩。开山田,日以耕种、读书为生活。

734年(开元二十二年)李白首至兖州,初识杜甫,两人一面,即亲如弟兄,“醉眠秋共被,携手日同行”,在兖州结下了深厚友谊,双曜相会,成文坛千古佳话。开元24年,李白携妇将自安陆移家东鲁兖州。

李白移家兖州后,将家庭安置兖州治所瑕丘(今兖州)城的东门之外,即李白所谓的“鲁门东”和“沙丘城......>>

双鱼座是不是星座中的“李白” 双鱼座是星座中的“李白”

因为李白本尊就是双鱼座的。

李白(701年2月28日―762年),字太白。

Google首页的标志上,出现一个仰头行吟状的古代文人。原来,昨天是李白诞辰周年,是他老人家的生日。不等网友们发出对诗仙的敬仰之情,“星座控”们却狂欢了:“额的个神啊,原来李白的生日是2月28日,那他就是双鱼座。”

“星座控”立即大力分析,认为双鱼座的人“多愁敏感,爱作梦、幻想”。“天生多情,使他们常为情字挣扎……”“双鱼的才情在12个星座里面是排名第一的!怪不得李白那么才华横溢。”

而一些双鱼座的网友,更是得意地笑了。网友“韩南夕”说:“我就说嘛!上学的时候,我就觉得李白的诗好背,原来他和我一个星座的啊!”网友“我不是颤花儿”则说:“我们双鱼座就是牛,不是大诗人就是艺术家……可惜我只会冲壳子。”

李白和郭沫若分别是什么星座的 李白是双子座.

郭沫若是双子座.

大唐诗人李白是什么星座 双鱼座

李白(701年2月28日―762年),字太白

双鱼座 (2月19日- 3月20日)

幸运宝石:粉晶、拓榴石、葡萄晶

低配电脑可以打游戏吗?

那要看配置有多低,如果是Pentium4的水平,能玩的好游戏还是很多的

如果喜欢RPG的话,欧美的有博德之门1,2及资料片,冰风谷1,2,异域镇魂曲,辐射1,2

国产的也可以玩金庸群侠传,仙剑奇侠传等等

RTS可以玩魔兽争霸2,星际争霸,沙丘2000

如果喜欢SLG,可以玩三国曹操传,英雄无敌系列(4代之前应该都可以玩)

AVG的话有古墓丽影,生化危机1-3

FPS可以玩半条命,DOOM,毁灭公爵

另外FC,MD,NEOGEO模拟器也都跑得动

七月份的尾巴,八月份的前奏

抓着七月的尾巴,我、臭鱼、歌、阿娇结伴出发,开始了这次为期九天的西北之行。

第一天

由于出发前一天的晚上收拾东西睡的很晚,导致出发当天的早上很晚才起来。匆忙洗漱吃早餐完毕,奔向机场,幸亏周六的上午不堵车,顺利抵达。

待四人汇合后,才知道飞机晚点一个小时。歌和阿娇都没有吃早饭,趁着飞机晚点了,先去填饱肚子。吃饭途中,广播也是在跟我们开玩笑,一会儿说飞机准点到达,一会儿又说不确定时间。搞得我们一阵紧张。遂直接去登机口旁的座位上等着。无聊中,四人开黑打了一把王者荣耀,突然听到广播里在报可以登机的消息。此时,歌的肚子疼,跑厕所去了。只听广播里叫我们的名字,让我们赶紧登机。

上了飞机之后,我打开书包里的《山河之书》,开始看《莫高窟》。其实属于临时抱佛脚,之前一直有各种理由没时间看,反而在飞机上没有任何娱乐设施的情况下,我、歌、阿娇看的津津有味。看完这篇《莫高窟》,感觉余秋雨先生的感情很丰富,看壁画可以看出这么丰富细腻的情愫。紧接着看到了《抱愧山西》,因为我们都是山西人,自然很是亲切,立马翻开看起来。不看还好,看完发觉自己是个文盲,自己家乡的文化也是一知半解,开始陷入了深深的反思中。

飞行途中,路过很多沙丘,俯视地面分割成形状不一的深深浅浅的**块儿,很美。结果后半程我一路惊喜尖叫,像一个初次坐飞机的孩子。

到达兰州后,租车去往西宁。一路上,我们都感叹,这里跟我们家乡很像,都是又矮又缓的小山连绵,植被都很类似,让我们有一种在家乡行走的错觉。

来到西宁已经晚上十点多了,一行人都饿了,开始找吃的。想尝尝当地的特色,就去了排队人最多的一家美食城,叫马忠美食城。远看小吃种类特别丰富,人特别多。等尝了之后,发现羊肉串很难吃,其他的也都不咋地,只发现一样好吃特别的,叫酿皮。西宁的酿皮是**的,很厚,辣椒很香,挺好吃。等去了敦煌就发现酿皮其实跟家乡的面皮一样。

一夜无眠。

第二天

第二天,中午出发去青海湖。离青海湖比较近的时候,已经能看到一线蓝色,这个蓝介于青蓝和深蓝之间,让人看着很舒服、很安宁。于是,在看到第一个村民挥着手,路口有一个指示牌写着“通向湖边”的时候,我们毫不犹豫地拐进去了。一个当地小姑娘过来说收钱,我们没听清楚又问了一遍,结果小姑娘羞涩的笑着跑了。接着一个小伙子过来收钱。应该是那个小姑娘汉语不太好,听不懂我们的话。感觉这里的人好纯朴,对这里印象不错。

到了湖边,看到好多车停着,还有人在岸边搭着帐篷玩儿,瞬间变得兴奋起来。众人立即跳下车,冲向湖边。走过去发现,这里位置不太好,只能看到青海湖窄窄的一长条,而且岸边也是水草地,并不好走。摆拍了几张照片,发现都不好看,不是之前攻略里的场景。这才意识到,我们走错了。

于是,掉头重新去官方景区。路上,有很多油菜花地,成片的金**,很灿烂。好想下去拍照,可惜我们要赶去主景区。

到达景区后,看到泱泱人群,瞬间没有了好心情。买票进去后,坐了观光车游览。到达湖边,能看到很广阔的湖水。但此时因为光线的缘故,湖水呈现一种偏白的浅蓝色,很浅,反而不如刚刚看到的那一线蓝能让人宁静下来,这种浅蓝加上周边晃动的人群,使人更加浮躁。看来不是人多的地方风景最好,反而是一些突然出现的景色让人心情大好。本以为能去二郎剑,因为它是主景区。结果,观光车又把我们拉去了出口。去二郎剑得买船票,坐船过去。看着远方二郎剑上面那么多的人,也就没有了游玩的乐趣。

于是开车前往黑马河。

太阳快要落下去的时候,看到路上有车停下来,有人在地上朝着太阳落下去的方向朝拜,很虔诚。不禁感叹,有信仰的人真的不一样啊,无论在干什么,到了点儿立马停下手头的事情去跪拜祈祷。这是我这样的无信仰的人很欣赏的一点,因为我做不到。

本来想赶在落日前冲到青海湖边看日落,后来发现太阳马上要落下去了,立马决定停车在路边看日落。整个日落过程特别短。静静地站在路边,周围比较破,杂草灌木丛胡乱长着。眼睛注视着太阳,看着它一点点落下去,时光在那一瞬间凝固了,周围行走的车辆也都静止不动了,身边的小伙伴也都处于静止状态,整个时空中只有我注视着太阳,享受着那短暂的幸福。突然,车辆依次奔驰而过,小伙伴们嬉笑打闹,我又回来了。

于是,我们继续向前,去往黑马河。

到达黑马河后,办理住宿完毕,寻觅好吃的去。发现这块儿很多炕锅羊肉,挑了一家进去吃。上来一个大铜锅,里面有羊肉、炸薯片、宽粉条等。这里的人很爱吃辣椒,很奇怪,因为这里特别干,天天吃辣椒感觉很容易上火。炕锅羊肉也不例外,有辣椒,不过看起来很香,不管了,先吃了再说。尝了一口羊肉,很香,辣味儿正适合,很像羊肉串的感觉,但是肉很大。土豆片很酥脆。粉条很软糯很入味。哪里都有美食啊,那些吃遍全世界的人好幸福。

晚上住小木屋。之前对小木屋很向往,外观看着很童话。但是进去发现,特别小,而且这里晚上特别冷,小木屋完全没有取暖设施,只能盖厚厚的被子,但是头在外面感觉像在室外一样,有冷风吹过。还有一个郁闷的点,外面人在走廊里走,也能听到声音,因为木板都连着,一点都不隔音。看来好多看起来感觉很好的事物,可能只能远远的欣赏,体验感并不好。

因为白天一路奔波太累了,一倒头就睡到黎明十分。

? 第三天

早上五点半,起床穿好衣服立马开车前往青海湖西边看日出。

大家都去看日出,导致路上很堵。最后看到太阳要升起来了,没办法,只能把车停下来,跑着冲过去。还没跑到湖边,太阳已经要升了,湖边黑压压的好几圈人。我找了一个能看到太阳的角度,踮起脚尖静静地等待太阳的出现。第一次看到了曾经课本上说的“天边泛起了一丝鱼肚白”。第一次看太阳从水里升起,还是很震撼的。太阳缓缓升起,湖水里同时倒映出数个太阳,随着水面波光粼粼地起起伏伏,水中红日好像在跟我笑着说早安。水里的鸭子并没有被吵闹的人群影响,依然安逸悠闲地在水面飘着,胜似闲云野鹤。没过多久,太阳已经升起一大截了。我们回旅店吃早饭,收拾。准备出发去茶卡盐湖。

四个吃货在一起,排第一位的永远是吃。所以又一次为了吃饭,最后去茶卡盐湖的时候已经有些晚了,天气也变得阴沉沉的,马上要下雨的样子。

茶卡盐湖被称为“天空之镜”。但是只有光线恰到好处才会看到。我们去的时候恰好要下雨了,天灰蒙蒙的,盐湖也是灰白色,完全看不到倒影。特意穿了红裙子想去凹造型,结果是一路冷风吹加大雨淋。抱着来了就要都看看的心态,四处转了转,就离开出发去大柴旦。

之前查攻略的时候看到这一路是无人区,所以大家都非常兴奋,很好奇无人区是个什么模样。路上天已经黑了,看不到有什么景色,但是偶尔还能看到跑来跑去的小动物,有人说是兔子。

这个夜晚,又沉沉地睡去了。

第四天

早上出发前往敦煌。一路上是无人区。白天才发现,无人区真的好美。天特别蓝,云朵很低,远方的山丘灌木丛,偶尔行走的野骆驼,一幅安静的画。

下午七点半到达之前预订的沙漠基地。由于去的晚了,没有滑沙板,没有玩儿滑沙。等我们爬上沙漠顶端,太阳正要落下去了,在沙漠看日落还是很有意境的,脑海中泛出一句诗“大漠孤烟直,长河落日圆”。

晚上营地里吃火锅烧烤,但是我们下去太晚了,没有位置了。领队要求每个桌子必须坐满10个人才给锅,所以好多锅都没送出去。我们就把一个桌子上的所有锅都移到别的地方,最后抢到了一个烂桌子,桌子腿儿都是一边高一边低。有了桌子还没有锅,跟另外一组人合并了一张桌子,抢了一个锅。没有凳子,大家迫不及待地站着开吃了。抢来的吃的异常的好吃,都没什么肉,但是感觉那顿火锅好好吃。是我记忆以来最深刻的火锅经历了。

? 第五天

早上出发去莫高窟。怀着特别庄重的心情,跟着长长的人流,向着莫高窟前行。我们没有预约到普通票,只能买应急票。应急票不能看数字中心的两部**,而且只能看四个洞窟。进去里面的讲解也是放着录影,没有讲解员解说,人很多吵着连录音也听不清楚。整个过程就是跟着人群看一眼,迅速又被人群挤出去。说实话,完全没有看懂。所以出来后,没有买纪念品,赶紧跑到书屋买了一本莫高窟壁画图鉴,打算回家好好研究一下。

中午去吃大众点评评价最高的一家饭店。吃完发现点评并不能全信啊,还不如街边随便一家饭店好吃。

下午去看《又见敦煌》,王潮歌导演的,跟《又见平遥》是一个系列,风格也很相似。它把敦煌莫高窟里涉及到的两千多年的历史故事浓缩成有代表性的二三十个,历史里的人都复活了,活生生地站在我们面前,跟我们娓娓道来他们的故事。看着这些鲜活的人,发现历史不是书本上枯燥的文字叙述,而是一个个真实有趣的故事。其中描写到王道士和一众搬运工在把莫高窟的经书送走的场景,导演用一个飞天的形象代表了那些经书,众人对于送走飞天依依不舍的心情描绘的活灵活现。飞天要飞走,众人要送它,但是又舍不得,想把它拉回来,来来回回,最后,飞天还是飞走了。其实,整部剧里描写王道士和众人对于经书的不舍的场景,是导演的一种美好的愿望。因为实际上,在那个动荡的年代,那些搬运工都是农民,大部分应该都不识字,连当地政府高官都看不出经书的好,他们更不可能认识到经书的珍贵。而王道士,也是一个识字不多的道士,其实也根本看不出那些经书的好。余秋雨写到,如果英国人运走经书时,他能穿越回去,阻止了,把经书拉回去,但是却不知道能把它们藏在哪里。当时的国家那么的动荡,北京那么的乱,政府也没人顾得上这些瑰宝,他真的不知道该怎么处理这些经书,只能是在那个黑夜里哭泣了。看到这块儿,心中特别地悲伤,国家动荡,人民流离失所,就算我们有识别出那些瑰宝的眼镜,就算我们有勇敢对抗外在的勇气,可是,经书能藏在哪里呢?从它被发现的那天起,就不知道该如何安放那风雨飘摇的灵魂。

感受完厚重的历史之后,我们前往鸣沙山月牙泉,跟所有游客一样去凑凑热闹,毕竟来了一趟敦煌,把著名景点逛一逛比较好。

先去月牙泉看了看,确实比较神奇,在周围都是沙漠的情况下,一个月牙形状的呈绿色的泉水在那里安静地淌着。不过游客很多,好多人都在拍照,我们就直接爬鸣沙山。

沙漠看起来很矮,但是爬起来很累,因为沙子会滑下去,感觉就是走一步退二分之一步,走的很吃力。费了很大的劲终于爬上了一个山丘,坐下来歇一歇。

等到晚上的时候,好多人都已经下山了,我们还逗留在那里,几个人一合计,决定继续往前面的更高的山爬。沙漠的山看起来其实都不高,就是有的山顶时很尖的,感觉像被刀劈过一样,其实应该是风的杰作。等到夜里十一点多,四周都没什么人了,只有我们几个人,天上的残月,以及零星的几个星星。躺在沙漠上,吹着风,看着天空的星星和月亮,回想着那些在丝绸之路上行走的人们,多么地艰难多么地无助,这些沙子下面埋藏了多少的故事,多少的欢笑,多少的眼泪,多少的悲欢离合。那个夜晚,我们是沙漠里的赶路者,是陌生城市的异乡人,披星戴月地游走在天地间。那个夜晚,想了很多,对于过往,对于现状,对于未来。真想停留在那个沙漠的夜晚。

第六天

一天基本又在赶路中度过。到了下午六点多,终于到了张掖丹霞地质公园。当天没有赶上太阳,又是阴天,所以没有七彩,但是还是很美。丹霞地貌很奇特,一处山岩呈现出很多种颜色,感叹大自然的巧夺天工。

第七天

开车前往卓尔山,祁连山脉中的其中一个景点。路上已经美到让人想停留下来静静地欣赏。一片金**的油菜花,又一片火红色的不知名花,一片连着一片,各种颜色的花接连不断,姹紫嫣红,争相斗艳。

路边很多人都停下来拍照,我们只停留了一次,想着路上已经这么美了,那么景区岂不是更美。

到达景区后,证明我们的猜想是正确的。不愧是称为“东方小瑞士”,植被特别茂密,房屋坐落在那些植被中,跟大自然融为一体,和谐的一幅乡村画面。

这次的旅行赶上了雨季,在卓尔山上又没有赶上太阳,又是阴雨天,好像这次我们走到哪里哪里就会下雨似的。

第八天

回程。

一路上,我们开玩笑说,我们这次是文化苦旅,主要是“苦”。

就像阿娇说的,无论这次旅行有多少遗憾,没有看到最美的天空之镜也好,没有去到青海湖最美的西边也好,莫高窟只进了四个洞窟也好,在未来的某一天,某一时刻,我们肯定会怀念这一段时光,我们的青春记忆。

----------------------记于2017年7.29-8.6

好了,今天关于“王者荣耀沙丘阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“王者荣耀沙丘阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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