山王阵容搭配

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大家好,今天我来和大家聊一聊关于山王阵容搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

山王阵容搭配插图

哈哈,这个问题有意思了,《灌篮高手》中缺少了泽北的山王在全国是什么水平?个人认为依旧是一流球队,但是和其它强队相比优势没有那么明显了,至于是否能够夺得全国冠军,还要看赛场安排以及剧情设定,下面具体说明一下。

没有了泽北的山王工业在剧情年依旧是全国大赛阶段的一流球队之一,但是和其它强队之间的差距没有以前那么夸张了。

山王工业之所以所向披靡得益于队内有稳定的三叉戟(泽北荣治,河田雅史,深津一成),这几位球员都是剧情年全国大赛阶段各个位置最好的球员,在设定上泽北,大河田以及深津一成的优势非常明显,也是能够和其它球队拉开差距的所在。

因此如果没有了泽北,山王工业在锋线上等等实力下滑是比较明显的,在进攻端只能够依靠内线的大河田以及外线的松本稔维持进攻强度了,深津一成本质上来说攻击能力一般,不算太有优势。这样一来山王面对实力赢弱的球队依旧能够砍瓜切菜,但是如果碰到内线实力不弱同时小前锋位置有强力球星或者得分后卫位置上有进攻能力超强的球员山王工业就要小心了。

因为大河田虽然能力全面,进攻能力突出,但是依旧摆脱不了需要队友喂球的局面,没有了泽北在外线的牵制防守方能够非常轻松地掐断深津一成给大河田的传球路线。因为山王三号位基本上没有任何威胁,所以可以采取包夹的手段让深津一成很难完成传球。造成的结果就是大河田在进攻端的得分效率下滑,大河田依旧能够称霸内线,但是和以前相比消耗的体力就大很多了。

没有了泽北在外线牵扯防守端的注意力,河田雅史面对强队时的得分效率会大幅度下滑,虽然按照河田雅史的能力一场球得分超过20分毫无问题,但是实际上河田雅史打球比以前会更加的劳累和疲劳。泽北曾经在比赛中为河田传球,让其能够利用自己在进攻端的压力和威胁性在内线得到不错的一对一进攻机会,如果没有泽北,大河田会受到更多的包夹。

而松本稔在剧情中展现出来的特点是攻守能力不平衡,进攻能力不俗,但是在防守端的意识和防守选择上有问题,这也是松本一直不能成为山王头牌的原因之一,泽北在攻防两端的能力比松本更加的强悍。所以一旦山王失去了泽北,对于松本来说极有可能是扬名立万的好机会,也有可能把自己的缺陷暴露得更彻底。

松本稔有可能成锋卫摇摆人在二三号位之间来回移动,因为山王在小前锋位置的人员储备除了泽北以外就没有其它拿得出手的人物了。而灌篮高手剧情中小前锋位置的优秀球员是非常多的,在全国大赛阶段松本难免不会碰到其他达到流川枫和仙道这样水平的强力小前锋球员,这对于松本稔来说在防守端完全是噩梦。而进攻端松本稔还是有一定的攻击能力的,其他强队想要轻松搞定松本稔并不现实。

但是山王在外线的优势就没有那么明显了,面对实力弱小的球队山王工业依旧能够碾压对手, 但是碰到外线实力不俗的对手山王面临的挑战并不少。山王在剧情中之所以难缠在于其首发阵容里边二三号位置的攻击范围和能力逆天,泽北一个人就可以轻松一打多,在搭配适合打乱战的松本稔,对于其他球队来说完全是防不胜防。

深津一成依旧是顶级控球后卫,但是实际上个人认为其进攻端的能力有限 。没有了泽北提供足够的外线火力支持,深津一成面对的挑战要大得多,虽然成设定上来看深津一成在进攻端没有明显的缺陷,投射能力不错,但是实际上在比赛中其缺乏足够的杀伤对手内线的能力,当然不可能每一个控球后卫都具备牧绅一那样逆天的身体素质,但是深津一成在进攻手段上的缺乏会影响山王的夺冠概率。

深津一成能够在漫画中展示过人的传球能力除了出色的基本功以外还得益于泽北等球员的威慑力,一般的球队一对一是守不住泽北的,必须包夹,这样深津一成面临的防守压力会小很多。因此个人认为没有了泽北深津一成想要像以前一样轻松完成突破分球的战术并不轻松。

深津一成能够经常传出漂亮的助攻和离不开泽北荣治强大的进攻能力作为支持,一旦失去泽北,深津一成就必须承担跟多的进攻端的任务,但是深津一成本身在进攻端的能力并不是最顶级的。

山王和湘北比赛开始不久,泽北就传球让深津一成人其有机会利用身高优势背身单打宫城良田,但是深津一成并没有把握住这一次机会。可见深津一成在进攻端依旧存在缺陷。而能够在全国大赛打出很好成绩的球队除了赛程安排以外基本上核心组织后卫的能力都非常强大,深津一成碰到这些后卫优势就下降了。

泽北恐怖的地方在于除了全方位无死角的进攻能力以外,其单防能力和协防能力都异常出色,既能一对一锁死对手外线的进攻箭头,也能够随时为队友协防和补防,降低对手进攻端的效率。没有了泽北山王在外线的防守水平会下滑一个档次,并不是剧情年里边最顶级的水平了。

山王没有了泽北能否夺冠还要看剧情安排一集赛场设定,个人认为山王工业打进全国四强很轻松。

实际上灌篮高手的设定中并不是所有参加全国大赛阶段的水平都非常高,这与每一个参赛地区的水平有关系,例如湘北所在的神奈川的竞争就异常激烈。因此山王能否夺冠就取决于赛程安排已经剧情发展需要了,毕竟山王对手实力如何完全看井上的想法,如果让山王碰到湘北这种有主角光环的球队可以说是拿冠军的希望基本上就没有了,有泽北的情况下都打不赢没有了泽北想要干掉湘北基本上是不可能的。

不过山王工业的底子在那里摆着,只要不是特殊的剧情安排以山王自身的实力杀入四强完全没有问题(以剧情中出现过的全国大赛球队水平来预测)而如果山王的比赛赛场碰到了具有强力小前锋(至少达到流川枫的级别)和不俗内线的球队,等待山王工业的结果就不好说了。因此个人认为没有了泽北山王夺冠的概率会比以前少一些,但是也不是完全没希望。

最后总结一下,个人认为缺少了泽北的山王依旧是全国等级一流的球队,至于能否夺冠就看井上的设定了,山王工业没有了泽北在攻防两端都下滑不少,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

《灌篮高手》鱼住、花形透、牧绅一、藤真健司、仙道彰这五个人能打败山王吗?

相信看过《灌篮高手》这句动漫的朋友们,对这部剧应该有很深的印象吧。这部剧以动漫的形式将篮球发展慢慢呈现在我们眼前,可谓是经典中的经典了。在《灌篮高手》中说到最强大的队伍。除了特别厉害的湖北队之外,应该就是霸气的山王了,他也是最后一只boss球队,王者海南,由此可见他们的实力绝对是不容小觑的。

也有的朋友会问将其中的鱼住,花形透,牧绅一,藤真健司跟仙道彰这五个人联合能打败山王吗?花形是一个中锋,但是我觉得让他打大前锋才能爆发出更大的实力,相对抗山王这样的顶级选手。必须五个人密切配合,发挥出更大的实力才有可能战胜,让他打大前锋更能解放他的进攻能力,而不是让他只会在篮板底下卡篮板。

再者就是仙道跟滕真这两个人的连线了,这样强大的阵容恐怕很多球队都不是对手。最关键的是在于他俩之间的密切配合,能将球的转化做到极致。而且打起配合战术来也是相当的厉害。而牧绅一担任小前锋的位置也是很得当的,他的突破能力很厉害,而且在传导球跟空气球的方面也有着很高的天赋。

另外鱼住也是一个中锋球员,也许他们在球商方面不高,但是他的实力确实很强,只要他们密切配合,有着良好的交流,打败了山王应该不是很大的问题。但是也不能完全忽略山王的实力,必须一个球队之间有着完美的配合,有着充分的交流跟练习,才能有希望战胜山王。

内藤、牧绅一、仙道、樱木、阿神能打败山王吗?

哈哈 这个问题有意思了,内藤,牧绅一,仙道,樱木,阿神组队能否打败山王,又到了神奈川组队打山王的时候了,不过个人认为这个组队阵容想要搞定山王并不容易,原因在于内线搭配球员功能相对来说过于单一,下面具体说明一下。

联队的内藤铁也身体素质异常强悍,进攻端的冲击能力不错 。但是防守端由于打球时间太短会给大河田很多的得分机会。

内藤铁也,灌篮高手漫画版中并没有这个角色,是动画版添加的角色。拥有超强的身体素质,毕竟内藤铁也原先是打橄榄球出身。对于身体素质的要求极高,因此实际上个人认为内藤的身体条件要比山王的内线更加出色。196的身高搭配140公斤以上的体重可以100米跑11秒,如果让内藤冲起来山王不采取特殊办法根本挡不住他。因为山王工业内线最重的球员就是小河田也只有130公斤,根本挡不住内藤的强力冲击。因此如果让内藤顺利拿到球打快速反击的话是非常麻烦的。因此山王内线面对内藤铁也有可能出现以下的情况:

开局阶段山王对于内藤铁也的特点不了解,被其利用自己的强力冲刺能力得分,这货是打快速反击的好手。

由于神奈川联队在小前锋和控球后卫的配置不错,因此可能一开始山王会把攻击重心放到内线,基本上是由河田雅史对决内藤,但是内藤在身体协调性,力量和弹速都天赋异禀,大河田以往擅长的篮下背身单打成功率不会太高,甚至有可能球还没有到大河田手里就被内藤抢断直接快攻了。以内藤的推进速度山王的内线很难及时回访,而其他球员协防的话有可能被判阻挡犯规。内藤的罚球还是比较靠谱的,这样在比赛开局阶段山王的内线进攻效果可能并不会太好。毕竟野边并没有多少进攻手段,还是主要依靠大河田来得分。

内藤铁也拥有异于常人的身体协调性和爆发力,和湘北的比赛中可以盯防动作速率快的宫城,因此实际上山王的大河田想要轻松利用自己的力量优势对付内藤铁也并不现实。内藤的持球反击能力算是非常不错得了,利用自己强大的爆发力只要有反击机会山王的内线很难即使回防。

2.在经过一段时间的试探以后内藤铁也的缺陷就会暴露出来,这位仁兄由于长时间打橄榄球的原因习惯于直线距离上的冲刺和防守 ,对于其他方向上的干扰内藤并没有太好的解决办法。

实际上内藤铁也由于打球时间短,自身缺陷同样突出。一是没有扎实的背身单打能力,只会持球推反击。一旦内藤接不到队友的传球在篮下的进攻能力基本等于零,而樱木其实也才刚刚学会跳投而已,进攻能力不稳定,一旦陷入阵地战神奈川联队对于山王来说基本没有进攻端的任何威胁。而内藤铁也只会直线距离冲刺的问题也会很快被山王做出针对性的防守和进攻调整,例如进攻端大河田就可以利用自己灵活的脚步让内藤铁也在防守端顾此失彼,甚至可以利用和队友的单拆拉出来投篮,这样一来内藤铁也有可能存在进攻没办法得分,防守野守不住的情况。实际上在与湘北的比赛中内藤的缺陷曝光以后赤木已经可以在内藤的防守下情商得分了,而综合实力比赤木更强的大河田解决内藤也不成问题。

内藤虽然直线方向是得冲刺和防守能力出色, 但是对于其他方向上的防守能力是比较弱的。而山王的内线大河田正好擅长进攻端的脚步移动和多样化的进攻手段。比较克制内藤的短板,如果内藤扑出来,大河田直接转身过你,缩在内线的话大河田直接投篮。樱木协防的话大河田可以传球,樱木虽然能够发挥一些作用但是缺乏了类似赤木这种比较稳定的得分威胁点以后樱木的能力不足以完全发挥。

大河田可以采取灵活的进攻手段对付防守经验缺乏的内藤铁也至于樱木的话虽然协防能力极强,但是不要忘记大河田的传球能力也不错哦,随意包夹大河田会付出惨重代价。

联队的外线实力还是不错的,拥有仙道和牧绅一两个强大的持球进攻点,但是山王同样在外线拥有顶级的攻防能力,因此实际上联队面对泽北, 松本和深津一成只能算是五五开。

我们先聊一聊小前锋位置,应该还是泽北对位仙道,毕竟山王的其他球员大仙道的话比较麻烦。而泽北很早以前就和仙道交过手,对于仙道的能力应该有一定的了解,身高上也不吃亏。作为灌篮高手公认的第一泽北的实力在攻防两端都没有明显缺陷,仙道和泽北打的话并不轻松,甚至在进攻端个人认为仙道和泽北相比在强行终结能力上还是差了一些。

但是和泽北打流川枫的情况类似,泽北虽然能够限制仙道的得分但是并不能完全压制仙道,毕竟仙道经过两年的高中篮球生涯对于篮球的理解也更进一步。仙道的优势在于强大的传球能力,这一点是泽北不具备的,因此在仙道处于被包夹或者没有太好的出手机会的时候神奈川联队的其他球员会有很多的得分机会。这种情况下山王对付仙道最好还是坚持一对一防守比较好,反正只要能够让仙道发挥不了串联全队的能力,神奈川联队的外线进攻效率会受到极大的影响。

以泽北的个人能力仙道想要完全锁死泽北并不现实,尽管泽北基本不传球,但是得益于无解的一对一单打能力仙道并没有太好的应对策略,可能最稳妥的还是依靠队友协防。在泽北切入禁区的时候,让樱木,仙道和内藤联手对付泽北。

仙道面对泽北的话只是在进攻端的得分能力差距并不会过于明显,由于联队外线有牧绅一和阿神,山王对于仙道不会过分包夹。而是依赖泽北的单防能力尽量减少仙道可以轻松得分的机会。

控球后卫上的深津和牧绅一算是老冤家了,剧情年之间的牧绅一就是被山王的深津和队友死亡缠绕锁死了拿到全国冠军的机会。再次相遇的话深津一成和牧绅一的对决会决定比赛的走向,前面说过联队的内线实力和山王相比是比较吃亏的,因此主要得分压力还是集中在联队外线,而仙道由于和泽北对位因此拿高分的概率并不高,联队想要搞定山王还是需要牧绅一发挥作用。高三年级的牧绅一在一对一持球突破方面的能力应该是控球后卫位置最强的,剧情年无论是小个子的宫城还是具有身高优势的仙道都不能完全锁死牧绅一的强力突破。

那么深津一成可以吗,个人认为希望不大,很多人都会说剧情年之前深津不是成功抢断了牧绅一的传球吗?但是实际上深津能够成功防守还有队友协防的功劳,那个时期的海南阿神还没有成长起来,因此实际上牧绅一面对包夹没有其它更好的选择,只能自己持球单打。现在有了阿神和仙道,牧绅一其实上希望有人过来包夹的。这样牧绅一又可以延续海南的进攻体系了,山王包夹的话,外线的仙道和阿神都有投射能力,甚至樱木也可以投。这样一来联队的进攻成功率会大幅提高。不包夹牧绅一一对一可以强行突破造犯规,甚至杀入内线中投。因此实际上深津最好的选择还是一对一对付牧绅一,虽然深津有可能内牧绅一过掉但是强迫牧绅一持球单打上对付牧绅一最好的办法。

山王想要解决牧绅一的话最好是尽可能把牧绅一控制在三分线外 一旦牧绅一切入成功就不要轻易的包夹了,最多在牧绅一出手之后再干扰他的投篮。

深津的话虽然切入能力没有牧绅一那么夸张但是实际上个人进攻能力还是不错的。特别是其具有一定的三分球投射能力让神奈川联队在防守选择上陷入麻烦,因为山王的外线三个球衣都可以投三分球。如果山王选择一深津一成和松本稔持球突破为主 大河田和泽北作为进攻终结点就很难防守了,尤其是深津可以依靠挡拆来应对牧绅一的强力防守,把大河田拉出来给深津做挡拆,由于大河田有篮子联队的内线必须拉出来,这样山王切入联队内线的空间就有了,一旦让深津得到机会牧绅一就很难办了,继续追深津一成的话外线会漏人,换防的话牧绅一面对大河田力量吃亏,内藤铁也也守不住深津一成。因此实际上二人在进攻端可以说是斗智斗勇了整体来说牧绅一在得分效率上比较有优势。

和牧绅一强大的多持球单打能力相比深津一成的优势在于外线投射和组织进攻方面,只要过了牧绅一的防守联队以协防就完了。

至于阿神和松本稔的话对位情况就看神奈川的进攻体系能不能串联起来了,只讨论综合实力的话阿神只能够在投射能力稳定性和投射距离上要比松本稔有优势,但是除此之外阿神的进攻得分能力过于单一,突破能力不行,完全依靠队友传球和自己跑出空位得分。而联队有两个传球能力极强的人仙道和牧绅一都面对强大的防守压力,一旦没有合适的机会阿神接不到球的话基本上就完了,而松本稔是可以持球突破的虽然阿神有身高优势还是守不住松本的进攻。这样一来山王的防守策略就很清楚了,尽量不然阿神成功接球只要山王教练不使用一之仓防守阿神山王获胜的概率还是比较高的,当然如果山王教练头脑发热上小河田一之仓,同时经过端让泽北作为进攻发起点那么联队就有机会赢球。

松本稔面对阿神骑士在得分能方面是有优势的,阿神如果接不到队友出去或者投篮空间得不到保证进攻效率会大幅度下滑。

最后总结一下,个人认为这种组合的神奈川联队想要打赢山王的概率并不高,内线球员缺陷过于明显,外线仙道和牧绅一的球权分配也是大问题。而山王如果教练派小河田和一之仓出场就是灾难,有可能让联队抓住机会获得赢得比赛的契机。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

《灌篮高手》中,神奈川县组成什么样的阵容才可以稳胜山王工业?

我认为在剧中神奈川县的实力非常强大,如果秋之国体,神奈川全队轮番上场打以山王为班底的秋田,神奈川很可能夺冠。但只选最强五人战山王工业,结果就不好说了。

中锋位置上选神奈川第一中锋赤木刚宪不会有任何争议。但面对山王的全高中第一中锋大河田仍然是炮灰的命!山王中锋这一点上实在太强,神奈川上谁都毫无胜算。除非把爱知县的森重宽借过来,可能会缩小点差距!

大前锋樱木花道。神奈川大前除樱木外备选也就是花型和福田了。前者中锋出身,攻守均衡,但身体条件没有任何优势,无论面对野边还是小河田力量上都处于劣势。后者攻强守弱,攻确实可攻,但守基本也被爆,不计篮板顶多跟山王大前打平。神奈川想在篮下拉回损失,必上樱木花道。

小前锋很难选,流川枫和仙道就目前能力上来讲基本也是不相上下。但无论上谁都难以顶住第一高中生泽北的强攻。但小编还是更偏重仙道一些,一来论防守能力仙道要强于流川(仙道可单守牧绅一,湘北得包夹),二来大局观上仙道也更讲究整体性,最重要一点,小编觉得必要时仙道可以和牧绅一互换位置。仙道打组织,牧用身体优势强攻泽北,不知是否可行,但可以算另一种打法。

得分后卫备选人物,阿神,清田,三井。但是对手如果是山王,神奈川必须上三井。哪怕阿神投篮再稳定面对山王的超强防守没有外挂也难有作为。况且湘北一战已经吃过三井的亏了,再次碰三井的山王肯定会重点盯防。对三井的体力是巨大考验。另外三井防守松本也确实令人担忧,只能看山王的战术是否让松本能最大发挥。

尽管如此,神奈川县五强想打败山王仍然没有把握。山王有着很高的整体战术素养,阿牧想破山王的全场紧逼也不是那么容易。虽然海南就破此战术特别训练过,但这五人组成的队伍除了阿牧没有一个是海南的球员。看来也只能靠球员自身的天赋了。谁胜谁负,你认为如何?

以上内容仅供参考。

DOTA 光法

光法前期手选建议出门带:恢复戒指375 铁枝树干 57*2=114

技能 先加3 (没事先加自己,加攻击力A怪)

然后1,1 ,3,1,3,1加到7,1技能满。冲击可秒法师怪。

然后出恢复头巾合成,买1鞋。出1-2个力量护腕。(期间最好出几个侦察守卫插河道和MF区避免队友和自己被GANK)出梅肯,再刷远行。

后期打钱出冰眼之类的装备。

光法一般注重前期出梅肯和眼睛辅助队友,DOTA注重团体的配合。所以不建议打后期,前期有钱就多为集体做贡献把。

《灌篮高手》中,海南队强在哪,为什么?

海南队通常被称为王者海南,在神奈川县高中篮球界的名气不用多说,谁都想挑战却又年年都战不赢,就连湘北五虎也没赢了(主要是些意外因素,如赤木脚伤,樱木还不会投篮以及最后把球误传给和赤木同样发型的高砂)。

自信

海南队的队员天生就有自信,连续17年保持神奈川县冠军,就好比你是某一类重点高校的学生,你就会觉得你们成绩好你们赢都是应该的,但这又不会促使队员们骄傲,历史是前辈打下来的,今天还得自己拼,继续创造历史。

学校支持

海南大附属是大学附属高中,八成可以判断他们的大学也是篮球名校,比如说大阪的丰玉高中都是有政治献金的,首先就要球队成绩好,丰玉难以杀入四强所以学校就把北野教练换掉了。海南队也是如此,学校是支持篮球事业的,所以高头教练才可以从爱知县挖来牧绅一,所以海南队才拥有高强度的篮球训练,苦练才能出成绩。

教练是人物

高头教练不是个简单人物,出奇招临场应变能力都很强,斗不过安西教练,那是因为安西教练本就是大学教练是要培育日本第一球员的国宝级教练。海南去年打不过山王工业那是没办法的事情,不怪教练,第一中锋第一小前锋第一分卫都是人家队的,人家队史更加辉煌,年年都有新的人才。

海南阵容

再说海南队的球员搭配,牧绅一被称为帝王牧,跑得快力量强跳得高(跳得高这一项还差一些)还是控球的,不觉得他和NBA中某位球员很像吗?那就是联盟第一人詹姆斯。身高上184CM的牧绅一真的不矮,要知道他们的高中联赛中好多中锋就一米九出头,第一中锋大和田才194CM。

还有一句话就是内有阿牧外有阿神,阿神有些像那两年热火队的雷阿伦。阿神和三井寿两个三分手对比,一个是苦练出来的球技,另一个是天赋型选手,三井练的肯定比阿神少得多,三井是那种状态型球员,找到手感了谁也挡不住,贴身防守三分照样进。阿神就中规中矩的多,但阿神稳定性高得多,不像三井那样上一场得二十几分下一场的几分,神奈川县第一得分手就是阿神。

清田在新生中出类拔萃,跟流川枫是不能比,但他这个身高能比赛中灌篮身体素质着实不低。高砂通常被认为神奈川四大中锋最差的,但他却能和樱木争篮板,被小看了呢。板凳还有宫益这样迷惑性很高的三分手。

新大主宰手游主宰个别主流满缘阵容走向分析

新大主宰百度版

v2.0.6.1

类型:角色扮演

大小:183.1MB

评分:10

平台:

标签:3D卡牌小说改编男生精选

在《新大主宰》手游中,目前已经有三种类型阵容,分别为红将阵容、大羁绊阵容以及主宰纯_丝阵容,具体阵容搭配方式如下:

推几个主宰阵容:

① 红将阵容

清衍静,九幽,洛天神,主角牧尘,曼茶罗;

小伙伴:

睡皇,温清璇,牧锋,天荒,

太苍院长,北冥龙鲲,洛璃,灵溪;

优点:输出、控制足;

缺点:无治疗,2红将,没有V16以上想想都难。

②大羁绊

九幽,温清璇,洛天神,主角,曼茶罗,太苍院长;

小伙伴

牧尘,睡皇,北溟龙鲲,李玄通,

洛璃,灵溪,灵瞳皇,姬玄;

优点:满羁绊31个,适合上期玩的V12及以下的主宰人群;

缺点:无治疗。

③主宰纯_丝阵容

修罗王,李玄通,唐冰,裂山王,主角,牧锋,

小伙伴:

血鹰王,灵溪,睡皇,太苍院长

天鹫皇,沈苍生,牧尘,清衍静

优点:全是普通卡13资质,获得方便,易配置,满羁绊,不花钱。

缺点:你懂的。

牧尘(越战越用的暴力输出永动机)

魔兽争霸战术

一、不死族:

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术

1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

二、暗夜精灵

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的。

三、人族

1、基础战术

★最初的开局

任何战术都是建立在资源被最充分利用的基础上的,而正确的建造顺序对于合理利用你的资源十分关键。我在这里要向大家介绍的战术是以步兵为先锋,基于此目的,所以我们选择建造顺序如下:首先在主基地里造两个农民。第一个农民先去砍树,第二个则依据你所处的地形,在采金路线两旁各放一个祭坛与民房,然后立即去造兵营和第二个祭坛。第三个农民出来时第一个农民应该已经砍了20单位的木材了,选中他们两个一起造民房,第四个出来的农民砍树。最后的局面是9个农民中4个采金,5个伐木。

★出兵顺序

兵营就绪之后,先训练两个步兵,以后如果资金允许的话就一直不停地训练步兵,只是别忘了及时修民房。祭坛好了之后选山丘之王。当他新鲜出炉时你应该已经有3个左右的步兵了。把兵营的集合点设定在山丘之王身上,然后就派他出去练级吧。记住英雄的等级决定着胜利的天平,所以千万一分钟也别让他闲着。升级小蛮锤,因为在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵战斗。)的过程中你极有可能碰到对手的英雄。如果此时你有5个以上的步兵,那么你赚了,先集体向他的英雄走去,待靠近时扔出你的锤子砸晕他,然后选中你所有的部队 、按下M键 ,同时用鼠标左键点击敌方英雄。 如果你的部队没有把他围上,那么就再重复这个动作。接下来的事就是使劲蹂躏他的英雄了,呵呵,这样对方最少也会损失一个回城卷轴。下面的时间里我们就不停地MF、 MF 再 MF 。当你已经拥有8个以上的步兵时,资源应该已经足够升级基地了,别犹豫,因为你需要男巫的支持!在升级过程中你可以去消灭分矿的守卫并选择3~4个农民去建造分基地。

时间又过去了5分钟,你的部队组合是什么呢?

一个山王,一个大法师,8~10个步兵,5~6个男巫,1~2个女巫,有这样的组合你可以试探性的攻击一下敌人的分基地,甚至主基地。魔法不仅仅对大法师有用,山丘之王甚至更需要魔法,别忘了在身边常备一两个蓝瓶和一个回城卷轴。

★各个兵种的操作

山丘之王:他应该是你最值得去微操作(提示:微操作是战斗中对士兵进行极细致的控制和操作。)的单位之一,当你学会雷霆一击后应该好好地利用这个令对手心寒的法术,当然前提是你已经准备好了足够的魔法药水和得到了大法师辉煌之环的照耀。

战斗打响后,假设你们的兵力相当。先用你的女巫给山王释放隐形,然后让山王悄悄地走到敌人HP(生命值)少的单位中去,雷霆一击并扔出你的飞锤指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那么别犹豫,走上去干掉他!

大法师:由于他的HP实在是可怜,所以你最好让他退居二线,放出水元素或者对着对方的低HP部队施放暴风雪无疑是你的最好选择。

步兵:你的步兵在对付暗夜精灵或兽族时绝对应该升级举盾技能,虽然在速度上会吃些亏,但利大于弊。

男巫及女巫:对于他们的微操作甚至会对战局的胜负起决定性作用。男巫的趋散魔法和女巫的变羊术无疑是需要你去操作的,而缓慢和心灵之火因为可以自动释放,不需花费太多工夫。但是注意不要把所有部队都设定为自动释放,这样你将没有办法趋散你想趋散的魔法,事实上有2~3个男巫释放心灵之火就足够了。

火枪手:最好单独给他们一个编号以利点射对方的单位。

狮鹫:他的穿刺攻击是你不能忽略的,所以如果对手的兵排成一线,你最好派他到侧面打击敌人,这可以造成将近两倍于普通攻击的效果。

其他兵种在这套战术中不是很常用,所以就不做介绍了。

★战斗中的要点

由于这篇文章是针对初学者而谈的,所以在这里提供一些我以前常常忽略的问题给初学的朋友们参考,在战斗中牢记这些对你会很有帮助。

◎在一开始你应该按照自己的习惯或喜好给每一个兵营编号,包括主基地。

◎在战斗中不要忘记添补民房。

◎在你的英雄中间,至少要有一个回城卷轴。

◎你的兵种在濒临死亡时应该把他拉回,不要做无谓的牺牲,要珍惜每一个你所训练出来的爱将。

◎观察敌人英雄的等级,不要试图秒杀一个高等级的英雄,而应该专注于他的士兵,待兵力占上风时再考虑对付他。

◎合理利用地精商店和其他中立建筑中的对象及帮手,仔细研究他们的作用。

◎不要让你的英雄停留太久,应该不停地MF提高等级,在兵力不足的初期可以适当带上几个民兵参加练级。

◎不间断地侦察敌人的兵种情况以及使用的战术,训练出相克兵种。

◎尽量不要让你的英雄死亡,高等级的英雄复活需要相当长的时间,而如果你使用回城逃回来,敌人就不敢贸然进攻了。

2、另类猥琐战术

开局4农民采金,1农民造祭坛,出来一个造房子(造完后再一个然后采木),出来第2个造木场,第3个补矿,第四个采10木就去造1塔,升级箭塔。然后一共造19人口(包括英雄)一够木头就升级基地。不造兵营。认为需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去骚扰,在二级基地前回来。升级后一个农民造5房子(人口上限到54),一个农民造塔(一般前期造3个就足够),一个农民造bs(升级2级火炮攻击),一个造商店。这些一定要在2极之前造好。2级后不造英雄,2农民造一个神秘胜地,2农民分别造2个车间。神秘胜地造2奴巫并升级大师级,车间造小炮(共九个)。不要忘记升级木材加工。此时人口共50,没有维修费。奴巫把英雄和小炮隐形。小炮和英雄走到对方的金矿附近就打他的主机地,同时基地立数塔(同时升级城防)。对方回城,就等于送350元,因为回城的cool down时间足够小炮拆。对方跑回来主机地(无论是你的还是他的)你就回城。依靠塔他是打不进来的你基地的。会来后买回城,一般魔法不够就加一个奴巫,也可以造一架飞机去侦查分矿(此时我会杀3个农民来保持50人口的无维修费)。如果对手不理你继续mf就继续拆,对手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分矿就拆分矿。来回几个回合你也应该把它的基地拆得差不多了,这时你就升三级科技,出些部队和他正面交锋,不过如果对手心里差的话,可能被你拆几次就gg了,哈哈!!

现在讲讲对种族的个别要求。

NE

这种打法最具威胁的种族,前期就有攻城部队,如果开局是huntress, 在侦察到ws的时候要转怒车是很快的,这时就只有听天由命了,如果可以等到小炮出来就好了,如果不行就只能gg。不过现在的ne大多都是攀科技的,这样正顺你意。

UD

前期狗的威胁是很大的,因此最好英雄去吸引注意力,等塔成型就可以了。不过中期对手可能会用幽灵来侦查,这是在出发前用显性之尘来确定没有幽灵再打。如果对方骨海强推的话,可以突破人口造牧师,有塔和9个小炮,也能防住。如果你到他基地拆,就柴主基和杀农民,甚至要不惜牺牲所有部队,只要你一波把它的主基地,金矿和农民拆光,你就赢了(他没有农民就建不了东西)。

只于对orc , human 基本没什么问题。这个战术我在bn上试,因为不需要什么操作,因此只输了一场(才刚开始玩,打了8场),适合菜鸟玩家。

战术纯属个人自创,并非支持ws ,希望各位见谅 , 反对ws的万家也不要吵,因为现在human景况实在悲哀,毕竟这就像你考试一样, 没有真才史料, 你就会想到作弊…….

终极的立体攻势—骑士配狮鹫

喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。

当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。

所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单薄。但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…

+ + KUA流

转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。

由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。

而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。

与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。

四、兽族

1、建筑顺序:

5农民采金,

造2个农民,集结点设在金矿上,

拉1个农民出来造英雄塔,

有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,

2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,

有1个采树农民的时候造伐木场,

这时英雄塔和地窖应该已经造好,

出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,

继续造农民直到16人口,

16人口后升级基地,

伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)

同时剑圣出去练级,

基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,

出先知或是升级基地,

再造一个地窖,

巫师棚造好后升级撒满和巫师,

三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,

如果还没有先知马上造出来,

剑圣返回基地,

再次升级撒满和巫师,

暴撒满,巫师,牛头,

造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击

人口

1个剑圣 5人口

1个先知 10人口

11个农民 21人口

3个巫师 27人口

4个牛头 47人口

11个撒满 70人口

特技的升级,

先知升级如下: 剑圣升级如下:

1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD)

2.连环闪电 2.致命一击

3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击

4.连环闪电 4.镜像

5.招狼 5.致命一击

6.地震 6.剑刃风暴

7.连环闪电 7.镜像

战术优势――兽族vs 世界

兽族 vs 兽族

兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。

当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。

兽族vs 不死

很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。

兽族 vs 人族

对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。

兽族 vs 夜精灵

再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。

好了,关于“山王阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“山王阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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