好的,现在我来为大家谈一谈双蛙阵容搭配的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于双蛙阵容搭配的话题,我们开始说说吧。
传统过时型:
优点:这个阵容在游戏前中期是非常强力的阵容,有了公主和院长就意味着竞技场毕业唾手可得。
缺点:爆发期晚,在游戏后期哪怕技能同步完成连续控制也很难一波打死对手。
推荐指数:★★
温水煮蛙型:
优点:劣人对对手中排造成第一轮伤害,俺哥的火焰和公主的毒云进行持续伤害,在我方被全员控制的情况下,仍然可以有效杀伤对手,伤害可观,对手脆皮的噩梦。
缺点:因为不是依赖爆发的伤害类型,面对拥有双治疗的阵容时,一切持续伤害都有可能化为泡影。
推荐指数:★★★
速杀前排型:
优点:双奶阵容可以让哀木涕站得更久,呆贼有保命能力不会争夺复活次数,双暴击光环让呆贼第一次爆发很可能击杀对手前排或是提前打出复活,这套阵容与对手拼的就是杀前排速度。
缺点:呆贼装备要远高于对手坦克,能量满格后能够保证绝对杀伤,对于平民玩家来说这点尤为困难。
推荐指数:★★★
秒杀中排型:
优点:劣人升星较快,面对星级较低的对手,可以在战斗前期暴击秒杀或重伤对手中排,游戏进入酣战阶段,院长、中奶的控制,可以让傻馒轻松完成收割。
缺点:如果对手中排星级较高,能量积攒较快,可能先一轮爆发秒杀院长和劣人。
推荐指数:★★★★
控制改良型:
优点:与上面秒杀阵容相比多了双头狗的控制,可以在开局就形成5打4的优势局面,对对手最后排的复活和杀坦能力都有较强的限制能力。
缺点:因为是以控制为核心的队伍,控制技能就不得不面对命中率这一大问题,所以这套阵容不适合打等级高于自己几级的对手,对双头狗的星级也有不低的要求。
推荐指数:★★★★
忍者蛙的游戏攻略
第一关:诸神黄昏之峡谷
本关难度:简单
作为游戏的第一关,本关设计的很人性化,难度基本上没有,还有1UP可以吃,不过隐藏要素还是有的,下面列出来:
在第一关会遇到一种飞行怪物,小心别打死它,用跑跑拳将其撞晕,然后趁它醒之前迅速骑上它就好了,注意别把它撞到屏幕里面去了,那样的话就骑不到了,这种小龙可以喷火,还可以飞;骑上它就不用担心前面的1UP吃不到了。
另外值得一提的是,忍者蛙里的一个隐藏因素在本关也有体现,那就是越关,不过要求很高,你必须在确定时间内到达特定地点,否则越关的传送口就关闭了。第一关的传送口见右图:
图中圈起来的地方就是传送口,来晚了就看不到了,第一关想要及时到达这里,方法是:从绳索上跳下来之后,一左一右出现2个怪,先撞死(跑跑拳)左边的,然后马上撞死右边的,接着就贴着屏幕前端直接向右上方向跳,就ok了,总之两句话,前面一定要快,还要记住传送口的位置,就这么简单。
进入传送口之后会有出现下图所示的提示,告诉你你越了2关。
Boss 机枪机器人:本作的Boss不多,这个是最弱的,击败他的方法很简单,躲开他的攻击,然后用它扔出来的石头砸回去,3下搞定,注意石头扔的方向哦。
第二关:无底洞
本关难度:一般
主角在绳索上游戏,难度并不高。
这关多了一个技能,就是靠在墙边按住对应的方向键(左侧按左,右侧按右),大约3-5秒钟后就会变成钟形,然后按拳就会横扫过去,威力强大的攻击,但要注意的是,这时角色本身并不是无敌的,所以如果你不小心撞到电上或是敌人的子弹上,就只有神才能保佑你了。
需要注意的地方:有一种大嘴乌鸦,是可以剪断你的绳索的,要注意别被它咬到,另外击败它后它会掉落刀片,接住后可作为武器使用。
下面介绍一种加命的方法:跟Mario不停的踩乌龟类似,本关的乌鸦是可以鞭尸的,而且拿着刀片攻击的话,不但攻击距离长,而且得分也高,累加到1UP所需的连击次数也少,至于如何鞭尸,就是接住乌鸦下落的尸体就好了,注意别打到屏幕上面去,那样的话尸体就会不见的。分数累加情况是这样的:750-1000-2000-5000-7500-10000-1UP,就是说要6连击,加过1UP之后就无法再鞭尸了。
本关没有boss,需要注意的就是会移动的电网,但是记住规律就好了,都是一左一右的来回躲,不算难。
第三关:超级隧道
本关难度:难
本关是个坎,大部分初接触本作的人都会卡在这里过不去,为什么呢?难度增加是必然的因素,下面来介绍一下本关的打法。
前面的部分就不多说了,没有人会卡在前面的,但我还要提一下本关出现的吸血鬼,它们出现时音乐会变得急促,最好快速消灭它们,但是想一人在被吸血之前全部消灭它们是不可能的,但是没关系,血块被钳走之后将其打死还可以失而复得,一定要接住你的血块,否则...
下面开始讲解坐上飞机之后的部分。
首先是讲解一下障碍物,所谓障碍物,就是不能碰的东西。
首先假设可移动的宽度范围为1,图1里面的石板的阻抗宽度为0.5,也就是说,占据一般的宽度,当它在中间出现时,上下都可以躲过去,另外也可以跳过去,只是难度稍大些。
图2障碍物的宽度为1,就必须要跳着躲了。
图3障碍物是会移动的,推荐跳跃躲开。
图4障碍物位于上方,遇到的时候不动就好了,跳起来反而会撞死。
接下来是跳板,跳板是必须要撞上去的,否则就主角会沉入血海。有如下两种:
深蓝色的要跳起来撞,红色的直接撞。
另外几处需要注意的地方:
有叹号标志说明此处没有跳板,需要玩家自行按跳跃键到达下一个小岛,难度很大,跳不好就会沉入海底,建议跳的时候尽量在屏幕中间(竖直方向),水平方向靠后,跳起来之后尽量向前拉,着陆再靠后。一共是连续6个单独的小岛,基本上从前一个小岛着陆之后就要马上再度跳起。
最后一小段(每揭一次竿算为一段)是难度最大,其实也是最简单的一段。一共有20块石板,出现位置就是一上一下,特别有规律,但是这里的速度也被加到了最大,躲避方法:玩家控制主角在屏幕竖直中央,稍稍上下偏移着躲,石板出现是有声音的,听到一声就按下“上”再一声就按下“下”这样来回反复,一共20块石板,抓住规律以后其实就很好躲了。
本关的隐藏因素:本关也有传送口,具体位置就是在开飞机的最后一段第10块石板前,玩家只要在躲石板时数到10的时候直接往石板上撞就可以越到第5关了,千万别数错了。
第四关:北极洞窟
本关难度:难
本关地面较滑,要注意控制,每走一小段就会有根桩子挡住路,也算为一小段的标志,要用各种方法破坏掉它方可前进。
一般的桩子附近都会有冰块,将冰块定住(踩之或者用拳),举起往桩子上砸就行了,注意别砸到自己。
有些地方需要控制角色扔雪球砸掉桩子,在雪堆处按拳就可以了,角色会自动拾起一个雪球并抛出去,按拳的同时可用方向的上下键控制雪球抛出的方向,也有的桩子旁没有雪堆,但是有雪人,击败他就会为自己创造出一个雪堆来。
注意下图,雪球是电脑自己扔出来的,二上一下,全部躲开就是了,它会自动打到木桩上。
本关没有boss,但难度不低。
第五关:波浪城市
本关难度:一般
本关又引入了一种新的交通工具——滑板,刚开始可能会觉得新鲜,可是慢慢你就会觉得没那么好玩了,因为话说这滑板不但难以控制,而且还极其危险。
注意碰到浮木会减3格血,另外有些浮木是会上下移动的,但是注意到角色在滑板上行进时是跳跃式的,由于浮木的高度不高,可以利用角色在跃起的一霎那越过浮木,难度稍高,但若是利用好了则使前半段水路变得容易许多。
相比浮木,碰到后面这2种障碍物:漩涡和水雷都是一击毙命的。漩涡的出现规律是一上一下的,虽然它会作圆周运动,但是只要你贴着最上(下)方别乱动,它是卷不到你的。至于最后面的水雷,就只有老老实实的上下躲了,别指望从它身上越过去,会死得很惨的...
本关在两端水路之前有一段陆地场景,先是会出现4个吸血鬼,动作要快哦,然后是个大号的“棍子”,别怕,跟小的没什么两样,直接KO掉就好;接下来本关的Boss BIG BALG就登场了,由于棍子的出现,使本关的Boss变得异常简单,只要将其逼到角落里不停的打就好了,见上图。之前要注意别让它把棍子给毁了,否则就累了。击败BOSS后的水雷阵需要上下移动即可躲避.
第六关:卡纳斯之穴
本关难度:高
一谈到这关就令人不由自主的联想到外星战将,因为本关出现的怪物:蛇(也就是Karnath),在外星战将里也有类似的怪物设置,而且它们的行动规则也是有很多相似之处的。言归正传,可以说本关是本游戏相当有趣的一关,也是比较有新意的设置。
本关共分为四小关,第一小关没有什么难度,纯粹就是让大家练练手的。
首先要说明的是,本关的大蛇(Kanarth)没有攻击力,可以把它完全当成交通工具来使,但是要注意的是,每小关的出口一般都在上方,当屏幕被拉上去以后,如果你不慎掉下来就是死路一条,所以要小心。当蛇向上方游动时(图5),玩家只要控制角色跳到它身上就会自动向上爬,每条蛇爬到一定距离之后就会钻进洞里,然后另一条蛇从另一个洞出来(也有的时候是同一个洞),这时玩家就要控制主角在原地跳跃一下,以期望能刚好落在另一条蛇身上(图6),时机一定要把握好,否则...
最后见到出口时,直接蹦上去即为过了一小关。
第二小关略微增加了点难度,出现了不能碰的刺,躲开就是了,简单的很,这里要提的是,本关的隐藏因素:传送口就出现在这一小关,动作依旧要快,刚从洞口出来后,跃上第一条大蛇,在它刚调头的时候(图7)直接跑下来,第二下“前”要按住!就会来到传送口了,可直接越过难度不小的本关后2小关和第七关,比较有用的传送口。第三小关一下来就在蛇背上,下面都是刺,要调整好位置,本关要一直呆在蛇身上,有些地方刺比较多,需要“在峡缝中求生存”,而且最上端的3条蛇游动速度非常快,所以你的反应也一定要快,否则就撞到刺上!
作为本关的最后一小关,难度也被提高到了极致,本小关的刺特别多,而且密集,所以这里先要说明一下关于“刺”的判定问题。大家注意看上图中忍者蛙其实已经碰到了刺,但是却活得好好的,这是因为刺只有上半部分有攻击力,或者更准确点,在我诓住的三角形以内的部分,是碰不得的!其他的地方是安全的!知道这以后,许多地方的跳跃就变得容易多了。
本关没有Boss,但总而言之,本关难度不小,实在过不去就跳关吧,下关也不是好惹的。
第七关:佛克梅耳的地狱
本关难度:高
本关又是在飞机上进行游戏的,感觉上类似于第三关,所不同的是这里开飞机时是只可以纵向移动的,不像第三关还可以跳。
前面就不多说了,敌人都很脆弱,都是碰一下就死,但是要注意小飞机,被他撞到可是会毙命的,推荐直接跑跑拳撞死之。
走过一段路之后,背景突然变为火海,主角开始驾驶飞机前进。
这里要说明的依然是最后一小段,在这里首先会在屏幕最前端闪出将要出现的电网,给你几秒钟反应的时间后就闪电般的扫过屏幕,如果对不准的话是很难躲的。由于在电网在闪烁的时候没有攻击力,所以这里推荐玩家先控制角色在屏幕最前端,在电网扫出之前事先躲好,这样躲起来就方便多了。另外需要特别说明的是:最后的两个电网,由于缝隙间隔较远,而时间间隔较短,所以建议在躲完倒数第二个以后,向上移动的同时还要向后移动,这样便可以最大限度的增加一点点电网碰到你之前的时间,以便提高成功率,否则这里是很痛苦的。
然后,本关没有Boss。
第八关:侵入者驱除室
本关难度:一般
本关由底部向上攀援,可以看作是中场休息。
游戏刚刚开始就可以得到一根棍子(在上图左的位置按拳),向上行进的途中敌人均可以用之轻易灭掉,但是有些险要地形也要特别留意。
另外还需要玩家特别注意的地方,像上图左中喷出的臭气(或毒气),碰到就是个死,**的类似风扇的东西,会不断的吸你,一旦被它吸进去,青蛙就蹬腿了。
本关的最后部分是好多来回移动的挡板,豁口还不停通有电流,我的方法是以静制动,在上面乱跑只会让自己更危险。
Boss大猩猩 本关BOSS难度不小,虽然他的子弹一发只扣两格血,但是3连发可以将你连击.而且被其子弹击中之后会倒下。即使你只中了他的一个子弹,他也会在你倒地时一直开枪,主角只要(在倒下后会自动站)起来就被子弹打到。所以单人打如果只中最后一个子弹没死的话也会被追加攻击致死(当然双人的话可以互相帮助避免).太卑鄙了。总之,尽量蹲下躲开他的攻击,推荐用撞的,安全系数高些,另外注意把他撞到空中之后要当心别被他踩到,否则会变成青蛙饼的。
另外给大家介绍一个方法,这里若实在过不去的话就“上+开始键”一起按,就可以把命调满,同时副机也会出现,这样对付他就很容易了,可以下关再把副机干掉。
第九关:地下管道
本关难度:很高
本关是在管道中进行游戏,新增加了螺旋桨。单论长度来讲,本关应该是最长的,慢慢来。
刚进入下水道就会有小机器人向你发射激光,蹲下躲过去吧,注意不要碰到他们,他们会自暴的,可以把你崩得老远,甚至到屏幕外面,老老实实得用拳解决他们吧。抓上螺旋桨的时候注意脚下,别被扎了,一般来说是左右左右来回躲。
前进一段之后就会出现上图左中的齿轮,当你走到他前面之后它就会跟着你,显然如果被它追上就只有死路一条,变成青蛙饼了,每跑到一定地点就会有一个挡板,成功躲过齿轮的追杀的话挡板就会自动炸开,前一个齿轮消失,下一个齿轮出现。
之后会进入一段水路,里面依然有障碍物。这里要说明的是,根据前面第六关刺的伤害判定的经验,我们可以从刺狭缝中游过去(图8),而不必从上边绕远了。
接下来又是两个齿轮追杀你的片段。
接下来我们的忍者蛙又会遇到新的敌人:鸭子,别小看这些小鸭子,它们是打不死的,而且被它们打到就必死无疑,下场一样是被干飞,还是超视距被干飞。所以,要小心,先正面用拳打一下,它们就会转过脸去,然后用拳打它们的屁股!一套拳下来它们就翻了,趁此机会赶紧越过他们!不推荐直接跳过去,太危险。最后浮上水面之前还有只鸭子,别惹它!直接跳上去,抓着螺旋桨华丽的过关去吧(一左一右的躲)。
本关没有Boss,到达上图右所示地点即为过关。
第十关:蛙鼠赛跑
本关难度:非常大
本关又是极其有创意的一关,然而往往越是有创意就越是有难度。
本关一共有3次蛙鼠赛跑,每次赛跑都以老鼠的出现为开始标志,老鼠出现后,角色的走路方式默认为跑步,即只要按住左(右)键它就会一直向左(右)跑。在终点处有枚炸弹,若是玩家先跑到炸弹处并将其踢飞,就算玩家获胜,这时老鼠就会栽下来。若是老鼠先到达炸弹处......后果不言而喻。
第一只老鼠比你跑的慢,第二只跟你速度相当,而第三只就变态了,它跑得比你快很多!还好电脑没有人脑聪明,它只会瞎跑,会多走很多冤枉路的,而我们却可以寻找障碍物的缝隙,尽量少走冤枉路,另外当老鼠与你碰头的时候,千万别忘记给他一脑袋!这样它就会失去方向,撞到墙壁上再反弹回来,向反方向跑去,不过它会很快又追上你!没关系,再撞它一下就是了。直到跑到路比较复杂的地方甩下它之后,赶紧踢开炸弹,然后进入本关的Boss战。
BOSS 野牛 本关的Boss也是可以用角把你顶倒在地,然后把你连击死,换句话说就是一触即死,但是可以接人打,也相对容易很多,跟第八关的Boss一样的战略,这里不再多述。
第十一关:依附者之翼
本关难度:最大
作为本作的倒数第二关,它的难度绝对是超额完成任务了!难度绝对让玩家满意,说这关变态都毫不为过。
但只要掌握了一个技巧,这关就变得超级简单,我们先来说说不用技巧的玩法。
本关血格根本就是摆设了,刚出门角色登上摩托车就被一个圈追杀,玩家要按住对应的方向键给角色加速。接下来就是复杂多变的地形,玩家需要在角色拐弯的时候及时改变方向按键来给其加速,被圈追上就算失败,要从头再来过,也就是说:必须一条命顺利跑完整个地图!
本关必须一气呵成,全速以后,圈的速度是比玩家快的,所以想要跑在圈的前面,必须在转弯的时候拉下它,因为它的速度在转弯时会稍慢些;同理,如果你转弯转慢了,就会是截然相反的下场!所以转弯转的好不好是本关制胜的一个重要因素,其实就是锻炼你的反应能力。一般来说第一次接触至少要过个几十遍吧...反正过这关要有被虐的心里准备,还要有很强的耐心。
如果觉得难度太大,这里有一个技巧,就是利用暂停键,圈之所以能追上你,是因为摩托车在开到道路转折处时方向是需要瞬间切换的,可人的手指再怎么快也需要移动时间。
方法就是在摩托车快开到道路转折处之前按暂停,提前多按几次先找好节奏,尽量使得摩托车开到道路转折处的同时按下暂停,这时你会看到屏幕定格在了青蛙双手脱离车把的那一瞬间的姿态,这时轻松的切换好方向键的方向,取消暂停即可,这样就可以规避道路转折时由于人的动作跟不上瞬间的转折需要所造成的硬直。
如果用这个方法,稍稍熟练以后,一次就可以过了,所以这一关完全可以说是难度很小的一关,比第二关还小。
BOSS光球 本关的Boss就是一直在后面追杀你的圈圈,跑到本关尽头处它就会飞起来,然后砸你,身上还带着电哦。小心应付,可以把它憋到角落里,然后狂摔之。另外如果它飞到天上,你看不到它的时候就左右跑,免得被它砸成饼。
第十二关:环绕之塔
最后一关了,本关难度:非常大
本作的最后一关,难度与长度的完美结合再次体现了本关的与众不同,新花样也是层出不穷。
首先本关是在塔上游戏,玩家可以在塔上来回跑,其实就是背景在转,转久了会头晕的。刚出来就可以在塔上掰下根棍子来,为以后的战斗带来不少方便。然后就沿着台阶向上行进,注意有的台阶会消失,有的会下沉,要把握好时机再跳跃!
登上一定高度之后会出现一种绿色的怪物,必须将其消灭才能继续向上走,有棍子的话就容易多了。另外还要注意一种大嘴巴的怪物,别被它吃了哦。
最后出现红色的小云彩,它呼出的气泡不能碰,可以先打它一下将它定住,然后再慢慢把它蹂躏致死。
还有些地方会在屏幕侧面出现一张脸,然后他就会呼出气流,如果这时不找好握着的竿子,就会被吹到塔下而丧命,上面是几处“脸”出现的地方以及保命的方法。
另外在高塔的最后一部分会有白色小云彩出现,它会呼出气流改变你的方向,它是打不死的,不要理他!将它引开后一直向上跳,它是追不上你的。
过了以上的各个关口,我们终于来到了最终Boss——Dark Queen的面前。令我们想不到的是,这个Boss还挺厉害,她会使用旋风攻击,而且还会飞,不过终究是她气数已尽,我们可以调命!前面都撑过来的话,这里也就没什么难度了。
照搬前面的Boss战攻略,Dark Queen终于被打败了,Pimple跟公主也被放出来了,而卑鄙的Dark Queen再度逃跑了...
云顶之弈手游玉龙蛙阵容怎么搭配
云顶之弈手游中玉龙蛙阵容的强度很不错,那么具体应该怎么搭配阵容呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
《云顶之弈手游》玉龙蛙阵容搭配攻略
1.阵容搭配
羁绊组成:
3驯龙大师6玉龙2换形师2秘术2魔导1龙神
强化符文推荐:
战力类:应急护甲、卓尔不群、冥想、急救用具
功能类:魔导师/秘术转职、DD街区、高端购物、组件百宝袋
2.推荐理由
驯龙大师
(3)[诺姆希]技能伤害提升:100%200%;
[诺姆希]技能伤害:100/130/160/20085/110/140/175;
今天大家推荐的阵容是:玉龙养蛙。在刚上线的更新中,蛙妃本体的技能伤害被全期削弱,但开3驯龙的技能伤害提升直接翻倍!这个改动对大多数阵容都是削弱,唯独对这套开3玉龙养蛙的体系是巨大提升。6玉龙的攻速加成配合上3驯龙大师的伤害加成,蛙蛙也能打出非常可观的伤害。在热补丁更新后蛙妃后期更强且同行变少,节奏快成型简单压制力较强,是这版本不错的吃分阵容选择。
阵容前提:前期胡驯龙和玉龙连胜过渡+装备合适(日炎、狂徒、板甲、鬼书等连连胜装备开局)。
3.装备搭配
主C:玉龙龙神石傲玉
饮血剑:暴风大剑+负极斗篷
泰坦的坚决:反曲之弓+锁子甲
巨人杀手:暴风大剑+反曲之弓
备选装备:正义、无尽、水银、龙牙、狂徒
石傲玉的技能会自带伤害减免和免疫控制,输出基本都是物理和真实伤害。选择饮血剑作为续航装不仅有全能吸血还能提供残血护盾容错。泰坦可以稳定提升双抗和攻击力,有输出有坦度避免直接暴毙。最后一件双泰坦、巨杀或是补一件肉装都是不错的选择,根据实际情况出。
主T:万花通灵妮蔻
日炎披风:锁子甲+巨人腰带
石像鬼石板甲:锁子甲+负极斗篷
狂徒铠甲:巨人腰带+巨人腰带
备选装备:传送门、反甲、龙牙、救赎等
妮蔻的技能很特殊,能复制除了生命值之外的所有属性,攻速和攻击力则是直接和自己的属性叠加。有肉装就给无需特意合成神装,选择血量装备为主搭配石像鬼、龙牙、反甲等双抗装,一般带前期用于过渡的肉装。
多余装备:凤凰一般带石傲玉不要的法系输出装,有条件可以给一本鬼书和凤凰的技能配合打范围重伤和真伤。可以考虑给蛙做圣杯、旗子、伏击等功能装,也可以做灵风、法衣针对。后期看情况补充阵容其它高费卡的装备。
4.运营攻略
开局抢:巨人腰带,腰带能合成的连胜装备选择范围很大。没有就拿护甲和魔抗都可以,日炎、板甲、饮血等装备都可以做。
强化符文:
优先应急护甲/冥想等全队通用强化符文
己方没有携带任何装备的弈子们,都会获得45护甲和魔法抗性。
解析:应急护甲在前期大家都没装备时过渡非常好用,同时能让蛙妃全程吃到双抗属性加成。珠光莲花、冥想都是能让全队受益的强化符文。没有则选择通用续航类的狩猎律动、星界赐福、复苏之风、急救用具。没有就选玉龙相关的强化符文,永恒保护会将雕像的生命值按比例提供给濒死的玉龙单位,忏悔则是让攻击玉龙雕像/受到雕像爆炸伤害的敌军缴械。高端购物可以在八级一直搜节奏更快,DD街区的过渡能力非常优秀,组件百宝袋解决多核阵容缺装备的问题。值得一提的是蛙妃可以单独吃到卓尔不群的加成所以也可以选择。
前期过渡
运营节奏是连胜上七/八找妮蔻和石傲玉,2-1上四,2-5拉五,3驯龙搭配3玉龙是最佳选择,前期连胜过渡,前期根据来牌和装备情况让小炮/纳尔/凤凰打工,在不卡利息的情况下多选择质量高的前排。选秀优先考虑连胜前排装(日炎、板甲、狂徒)和凤凰的鬼书/大天使,没有就考虑饮血剑或是泰坦。
3-1拉六,先小搜找齐基础阵容稳定质量补充羁绊,有凤凰最好,这个版本的凤凰前中期过渡战力很强。一般不会在低等级停留太久,稳定后尽快上人口。外界战力比较高时则可以在6级搜阵容整体2星稳血后再上七。
中期运营
3-5/4-1尽快拉七,判断局势和自身阵容战力情况,一般需要找出妮蔻/石傲玉任意一张稳血,如果有艾达丝或是赛芬都可以先上场打工,有石傲玉上场则先暂时下掉大头。如果节奏很好过渡很顺利,就少搜点稳定连胜优先上八再搜2张紫卡。场上战力一般且自身血量状况不佳的情况下就可以停在七级大搜找妮蔻+石傲玉,选秀有妮蔻、石傲玉都可以拿。
后期变阵
顺利的话尽快上八,大搜找2星石傲玉和妮蔻,在八级先把阵容全员搜到2星稳定后根据场面和血量判断局势,后续如果上不去九就在八级继续提升阵容整体质量,能上九就多上个巴德开2秘术,巴德可以给阵容整体加属性还能提高来高费卡的几率,aoe的控制效果也非常重要。大后期可以考虑转玉龙九五,妮蔻会复制最近目标(连着线的那个友军单位),如果连得是纳尔就把调整纳尔站位远离妮蔻就好。
pokemmopvp主流阵容高容错
火蛾攻队伍,再生力平衡队,双蛙雨队。
1、火蛾攻队伍一个简单且容错性较高的队伍,适合新手入门。具体配置可以根据个人理解进行调整,建议不带追打的螳螂,以避免卡场。
2、再生力平衡队一个以烈咬陆鲨为核心的队伍,具有较高的生存能力和平衡攻击。队伍配置可以根据环境变化进行调整,以适应不同的对手。
3、双蛙雨队一个以远古巨蜓和洛托姆-洗衣机形态为核心的队伍,具有较高的灵活性和适应性。队伍配置可以根据个人喜好和环境需求进行调整。
《我的世界》精灵宝可梦阵容介绍神奇宝贝雨天队
我的世界精灵宝可梦采用了精致的像素风格,并与宝可梦游戏结合,打造出了这款像素世界版的精灵对战游戏,许多小伙伴也是已经下载并开始玩耍了,那今天小游就给大家带来我的世界精灵宝可梦的雨天队阵容介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
我的世界精灵宝可梦雨天队
雨天队是精灵宝可梦里面的一种战术体系,利用雨天作为整个体系的核心,来完成自身的战术目的。雨天队是非常强力的一种天气体系,而且因为和雨天搭配的宝可梦以及招式特性比较多,所以雨天队有着非常丰富的选择,那么在这个战术体系下,阵容体系包括宝可梦,该怎么搭配呢?
要点
1、水属性招式的威力×1.5;火属性招式的威力×0.5。
2、气象球的属性变为水属性,威力×2。
3、日光束与日光刃的威力×0.5。
4、打雷与暴风招式变为必定命中,除非目标处于挖洞、潜水、暗影潜袭状态。
5、光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的14。
6、阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为水属性,形态变为雨水的样子。
7、雨盘特性的宝可梦,每回合结束时恢复116的最大HP。
8、干燥皮肤特性的宝可梦,每回合结束时恢复18的最大HP。
9、湿润之躯特性的宝可梦的异常状态消除。
10、悠游自如特性的宝可梦的速度×2。
根据以上雨天的特性,我们从天气手、输出手、肉盾三个方面去考虑宝可梦选择
天气手
大嘴鸥
大嘴鸥作为低速天气手,具有一定抢天气的能力,而且95的特攻也使其拥有一定的输出能力,有时候就连对方不是雨天队你都能见到他单独拿出来用来输出和改天气,飞行系+水系使得水系技能与暴风这个技能都变成本系技能有属性加成这也是有人单独拿出来当输出手的原因,具有飞行系还能够拿来做联防地面系。
优点:防御高。
缺点:特防低,特攻低只有95,四倍弱电系。
特性:降雨(出场时天气会变成雨天)
性格:大胆,内敛,胆小
努力值分配:(大胆)HP252,防御252,特防6.(内敛)hp252,特攻252,防御6。(胆小)速度252,特攻252
技能搭配:热水/冲浪/水炮+暴风+羽栖+急速折返/冰冻光线/清除浓雾
携带道具:吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合),讲究围巾(增加50%速度,锁定技能),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%)
蚊香蛙皇
相比起大嘴鸥,蚊香蛙皇的即能携带往往会比较素质一些,一般都是带干扰技能或者打盲。100的特耐使其具有不错的坦度,90的特攻也能从一定程度上补充伤害。
优点:抗性高,纯水系弱点少
缺点:伤害低,没有恢复技能
特性:降雨(出场时天气会变成雨天)
性格:温和,大胆,内敛
努力值分配:(温和)HP252,特防252,物防6.(大胆)HP248,物防168,特防92,。(内敛)HP204,物防52,特攻252
技能搭配:剧毒+守住+热水+再来一次/黑雾/亡灭之歌,或热水/水炮+急冻光线+精神强念+真气弹/亡灭之歌
携带道具:吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)。
输出手
刺龙王
说到雨天队输出手大家第一反应是谁?没错就是一只海马,有着平滑的种族值曲线的海马,双攻双防都是95,HP75,速度85可谓是非常的平滑,但加上特性就不一样了,具有悠游自如特性的她在雨天中速度翻倍这才是他进入雨天队的原因。
优点:三围好(所谓三围就是神奇宝贝hp,物防,特防种族值),几乎不会被秒,具有龙系的属性中和使得他的抗性方面只被龙系与妖精系2倍伤害(没有6世代所以没有妖精系)。
缺点:特攻低只有95,技能打击面贫乏。
特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍),狙击手(击中要害时伤害提高为2.25倍而不是1.5倍)。
特性:内敛,胆小
努力值分配:(内敛)特攻252,速度252,hp6(胆小)特攻252,速度252,hp6
技能搭配:冲浪/热水/水炮+龙之波动/龙星群+急冻光线+觉醒电,或者哈欠+聚气+冲浪/热水/水炮+龙星群
携带道具:讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能),生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%)焦点镜(携带后增加1级的击中要害率)
镰刀盔
说道雨天队特攻输出手第一个想到的是刺龙王,而物攻手方面第一个能够想到的就是他镰刀盔了,虽然长得呆呆的小小的眼睛,一双镰刀一样的手但是她可是很凶的经常灭队的存在。
优点:速度快80的基础速度种族值,具有悠游自如特性速度翻倍,物防105能够吃一些物攻技能。
缺点:特防低,尤其是4倍弱草。
特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍)
性格:固执,爽朗
努力值分配:HP6,物攻252,速度252
技能搭配:剑舞/水流喷射+攀瀑+岩崩/尖石攻击+瓦劈/十字剪
携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血)。
雷伊布
在雨天队中很多精灵都会害怕电系所以这时候来一只电系联防手是非常好的选择,而在特攻方面的选择当然就非雷伊布莫属了,具有蓄电特性的她在受到电系技能攻击时不会受到伤害而会恢复1/4HP,具有130的速度种族值处于1t速度手的行列,而弱点方面他也只怕地面系。
优点:速度快,特攻110处于中偏上
缺点:技能打击面弱
特性:蓄电(受到电系技能攻击时不会受到伤害而会恢复1/4HP)
特性:内敛,胆小
努力值分配:特攻252,速度252,hp6
技能搭配:打雷/十万伏特+暗影球+伏特替换+觉醒冰
携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)
雷电兽
他和雷伊布一样同样充当一个电系联防手的存在,但他的攻速与三围都不如雷伊布好,不过他具有避雷针特性可以在吃到电系技能伤害免伤的同时还能增加1级特攻,这也算是为他增加了伤害。
优点:具有避雷针特性免疫电系技能
缺点:打击面匮乏。
特性:避雷针(受到电系技能攻击时不会受到伤害而会增加1级的特攻)
性格:胆小
努力值分配:特攻252,速度252,hp6
技能搭配:打雷/十万伏特+喷射火焰+伏特替换+觉醒冰
携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)
巨钳螳螂
没错那个虫子他又来了,只要剑舞一次基本就可以灭队,但和上方几只精灵一样同样存在低速问题,但技师本系子弹拳也成为灭队的存在,而在雨天中火系技能伤害减少50%使它几乎没有弱点。
优点:简单暴力,能堆攻能堆耐,剑舞后的子弹拳绝对暴力,抗性优良。
缺点:四倍弱火,速度慢。
特性:技术高手(在使用威力小于或等于60的技能时威力提升50%)
性格:固执
努力值分配:HP:224,物攻:252,物防:16,特防:16
配招:子弹拳+虫咬/急速折返+剑舞+羽栖/追打/燕反/蛮力
携带道具:吃剩的东西(回血),生命宝玉(技能威力提升30%,每回合损失最大生命10%,暴力输出)
乐天河童
传说中的鸭神,虽然我不知道为啥要这么叫难道就因为她长了个鸭嘴吗?水系+草系使得他同样也不怕电系和草系但是也因为草系使得他两倍弱飞行,虫系,毒系。
优点:优良的三围,具有悠游自如特性速度翻倍。
缺点:打击面匮乏,特攻伤害不高。
特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍),雨盘(在雨天中每回合恢复1/16的hp)
特性:内敛,胆小,温和
努力值分配:(内敛)物防100,特攻252,特防36,速度120.(胆小)hp6,特攻252,速度252,(温和)hp208,特攻92,特防208
技能搭配:终极吸取/能量球+水炮/热水/冲浪+急冻光线+真气弹/求雨,或,寄生种子+替身/守住+热水+急冻光线
携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合)。
巨沼怪
看穿一切的巨沼怪来了,水系加地面系的属性搭配使得他只害怕草系被草系四倍克制外没有弱点,优质的三围,110的攻击使得他能够当物攻输出手,物防手,特防手,具有地面系可以联防电系技能。
优点:三围好
缺点:速度慢
特性:激流(hp将于1/3时水系技能伤害增加50%)
性格:固执,淘气,慎重
努力值分配:(固执)hp252,攻击252,物防6,(淘气)hp252,物防252,特防6,(慎重)hp252,特防252,物防6
技能搭配:地震+攀瀑+冰冻拳+蛮力。或,隐形岩+地震+攀瀑+吼叫
携带道具:吃剩的东西(回血)
快龙
相比于暴鲤龙这才是条真龙,想想内个飞行系天....我这在推荐这只大肥龙的理由是因为他能够玩双刀而两个特攻一个是打雷一个是暴风这两个技能他都能学,而在雨天中这两个技能是必中的,而且还能够学神速这个先制技能,再加上他优秀的三围可以说是一个优秀的物攻手。
优点:三围好,可以玩双刀。
缺点:速度慢
特性:多重鳞片(hp满是受到的伤害减少50%)(但他是梦特所以暂时不能用)
性格:爽朗,固执,胆小,内敛,天真
努力值分配:(爽朗)hp6,速度252,攻击252,(固执)hp132,攻击180,速度196,(胆小)特攻252,速度252,hp6(内敛)特攻252,hp252,速度6(天真)攻击252,特攻252,hp6
携带道具:吃剩的东西(回血),生命宝玉(技能威力提升30%,每回合损失最大生命10%,暴力输出)
技能搭配:龙舞+神速+龙爪+地震或暴风+打雷+急冻光线+高速移动或暴风+打雷+神速+龙爪
肉盾
坚果哑铃
我草钢又来了,我有着极高的双防种族值而抗性方面只有两个弱点,格斗系与火系,在雨天队中火系技能伤害减少50%我基本上没敌手了,我又能够抗又能撒钉子,又能放种子给队友回血,你怎么可能不选我。
优点:抗性高
缺点:被火系4倍克制
特性:铁刺(对手用近身技能打中你的时候掉1/8hp)
性格:悠闲,自大
技能搭配:陀螺球+寄生种子/剧毒+强力鞭打+隐形岩
努力值分配:(悠闲)hp252,物防252,特防6(自大)hp252,特防252,物防6
携带道具:吃剩的东西(回血)美丽空壳(携带后必定可以和后背精灵替换)凸凸头盔(受到近身技能伤害时能给予对方6/1的伤害。)
巨翅飞鱼
巨翅飞鱼4倍弱电但我满血可以吃一发特攻电系技能就问下服不服。
优点:特防高,具有悠游自如特性速度翻倍
缺点:物防低
特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍)
性格:温和
努力值分配:hp252,特防252,特攻6
技能搭配:热水+剧毒+羽栖+黑雾
携带道具:吃剩的东西(回血)
美纳斯
火焰宝珠实装后让他变成了pvp中最恶心的存在(我就最讨厌碰到美纳斯,因为我经常用强化队,所以每次只要杀了美纳斯我就能赢突破不了他就等着被耗死)。
优点:抗性高,纯水系弱点少
缺点:伤害低
特性:神奇鳞片(异常状态下物防增加50%)
性格:温和,大胆
努力值分配:(温和)hp252,特防252,特攻6,(大胆)hp248,物防224,特防36
技能搭配:热水+剧毒/镜面反射/急冻光线+自我再生+黑雾/龙尾
携带道具:火焰宝珠(回合结束后精灵进入烧伤状态)
双蛙心灌流实验的实验内容
他解剖了两只青蛙取出心脏,其中一个连接迷走神经,一个剥离或割断。他将两个蛙心用导管连接实施灌流试验。他先用电击了第一个心脏连着的迷走神经,第一个心脏受到抑制,当连着迷走神经的心脏的灌注液流到第二个心脏上时,第二个心脏的跳动变缓了!
好了,今天我们就此结束对“双蛙阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。