非常欢迎大家参与这个处决者阵容搭配问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
明日方舟nl10隐藏就是隐藏关卡。
NL-S-1是明日方舟长夜临光活动中的隐藏关卡之一,这一关的关键就在于要在注意梦魇攻击站位的同时,利用砾来处理青金的弓箭。
明日方舟长夜临光NL-S-1水陈单核阵容搭配:
核心干员:?假日威龙陈?(3技能)。
其他干员?(括号内为下图中使用的干员):
先锋:执旗手*1(桃金娘)。
近卫:无畏者*1(玫兰沙)、术战者*1(慕斯)。
重装:铁卫*1(蛇屠箱)、守护者*1(卡缇)。
特种:处决者*1(砾)。
医疗:医师*2(苏苏洛、嘉维尔)。
注:可以额外带输出后期替代桃金娘的位置。
实战操作:
开局布置:骑士徽记+执旗手(向左)→ 术战者(向左)。
继续部署:水陈(向左)→ 医师(向左)→ 医师(向左),部署完后开启水陈技能。部署重装,吃青金的箭并等回费。
一口气部署无畏者(向左)→ 守护者(向右)如下图所示位置。需要注意守护者一定要向右,不然医师在后期会被梦魇攻击。
然后部署砾吃弓箭,死了就再下(卡缇扛不住青金的箭,如果是塞雷娅直接安心就好),当上路青金来到正面后上砾提供一下阻挡并承伤。
同理解决上面的弓手,下面弓手出现后下砾吃弓箭。水陈技能好了就开就行,最后一波烛骑士会被水陈直接秒掉。
DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍
斯温在dota中一向给人一种真男人形象,由于其打发硬朗,一言不合就是一个字?干?,而且在大招加成的状态下,输出爆发也是非常可观的,下面就由小骨来介绍下真男人斯温怎么玩及玩法详细介绍,让你早日成为一名高手。
一.背景故事
斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言?荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...流浪剑客。
二.英雄基础属性
生命 587
魔法 182
力量 23(每等级+2.7)
敏捷 21(每等级+2)
智力 14(每等级+1.3)
初始攻击54~56
初始护甲1.94
攻击范围128
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度295
弹道速度0
施法前摇/后摇0.3/0.51
攻击前摇/后摇0.4/0.3
英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
风暴之拳
主动技能
斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:100 / 175 / 250 / 325
眩晕时间:2
作用范围:255 / 255 / 255 / 255
魔法消耗:140
冷却时间:13
『技能应用细节』
高伤害、固定晕眩时长、耗魔高、范围施法。这是这个技能的几个关键词,首先高伤害使得斯温无论是在单杀还是GANK的时候都能够更加轻松地配合队友拿到人头。而固定的晕眩则使得该技能在一级的时候已经有了很强的威力,蓝耗对于斯温而言属于较高,使得部分情况下斯温前期不光需要属性装备的支持,还是需要属性点的支持。另外我们要谈到的是风暴之拳的晕眩与伤害是有范围性的,当敌方英雄聚在一起或者靠近在一起的时候,可以去释放风暴之拳。在6.79中该技能可以被闪躲。一般而言,由于此技能的缘故,在GANK活动中,都由斯温充当先手。
巨力挥舞
被动技能
斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。
技能:被动
作用范围:300
溅射伤害:20% / 35% / 50% / 65%
『技能应用细节』
巨力挥舞为斯温的攻击提供了溅射能力,四级的巨力挥舞有高达65%的伤害,在配合风暴之拳的范围控制,如果能把两三个英雄控制在一起,斯温对于他们的伤害是非常高的。巨力挥舞不仅使得团战中的斯温更加的勇猛,无论是溅射杀人还是清幻象方面都十分优秀,其次巨力挥舞也使得斯温拥有了很强大的清兵刷钱能力。对于该技能的使用,不仅是配合自身的风暴之拳能够对敌方起到不错的伤害效果,配合黑暗贤者的真空,半人猛犸的两级反转,都能对多名敌方单位造成不错的伤害。在后期的团战中,由于溅射效果的存在,使得斯温能够攻击到更多的敌方单位,总输出量也因此而提高。
战吼
主动技能(快捷键W或者E)
斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续7秒。
技能:无目标
护甲提升:4 / 8 / 12 / 16
速度提升:12%
作用范围:900
魔法消耗:25/25/25/25
冷却时间:36/30/24/18
『技能应用细节』
战吼对于护甲的提升使得斯温与他的小伙伴们更加的硬朗,无论是团战中抵抗对方的物理输出,还是越塔杀人,护甲的加成都十分的有效。另外12%的移动速度提升,对于团队的作用也是巨大的,如果配合末日(通过吃野怪获得速度光环)和裂魂人或者战鼓的主动技能使用的话,团队的移动速度将得到很大的加成。斯温较为缺乏魔法,不要因为使用了战吼之后而无法使用风暴之拳。战吼在追杀方面、逃跑都有着不错的效果,当斯温的团队在攻击防御塔的时候,斯温也可以使用此技能增加友军的护甲,使得推塔的时候对方防御塔对己方所造成的伤害更少一些。另外需要提到的是,因为此技能的存在斯温可以尝试不少的移动速度加成呢装备的出装,这样的打法将使得斯温的移动速度非常的快。
神之力量
主动技能(快捷键R)
斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。
技能:无目标
额外伤害:100% / 150% / 200%
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:80
『技能应用细节』
大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。
『如何成为一个合格的斯温』
1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。
2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。
3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。
4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。
四. 斯温英雄定位
斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。
五.斯温适用出装推荐
护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。
动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。
战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。
闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。
黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。
疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。
影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。
强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。
代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。
六. 斯温的阵容搭配:
斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。
复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。
斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。
七. 各种情况下斯温的技能释放:
单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。
团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。
GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。
八. 斯温其余注意事项:
1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。
2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。
云顶之弈炼金阵容怎么搭配
云顶之弈炼金阵容,炼金阵容推荐:炼金术士是云顶之弈第二赛季的新英雄,有剧毒和炼金师两种羁绊,那么他的三件套是什么?今天小编带来的就是的炼金辛吉德装备推荐,一起来看看吧。
炼金阵容推荐
炼金师:
[炼金师]会无视碰撞体积并且会不停移动。
阵容搭配
1、剧毒掠食者炼金师
剧毒
3,剧毒单位对被伤害的单位施加剧毒buff,使其施法所需蓝量增加50%
掠食者
(3)对生命值低于25%的敌人直接处决
前期:大嘴、狼人、雷克塞
中期:蒙多、老鼠
后期:炼金
装备:
炼金:狂徒、绿叉
攻略:前期凑3剧毒3掠食者羁绊,拿到炼金后,获得剧毒掠食者炼金师羁绊。
2、剧毒狂战士炼金师
狂战士:战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人,普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害
(2)40%的几率
(4)80%的几率
前期:大嘴、鳄鱼、贾克斯
中期:蒙多、老鼠
后期:炼金
炼金术士辛吉德
费用:5
种族:毒
职业:炼金师
技能
被动:
在身后留下一条毒径,对敌人每4秒造成400/800/1200伤害
云顶之弈|
云顶之弈亚索主c流阵容搭配
云顶之弈亚索主c流阵容搭配?云顶之弈亚索主C阵容怎么搭配呢,有什么搭配攻略呢,接下来一游小编给大家带来了一篇关于云顶之弈亚索主C阵容搭配攻略,希望大家喜欢。
云顶之弈亚索主C阵容搭配攻略
一、阵容搭配
1.英雄
疾风剑豪-亚索、刀锋舞者-艾瑞莉娅、暮光之眼-慎、武器大师-贾克斯、德邦总管-赵信、盲僧-李青、封魔剑魂-永恩、复仇之矛-卡莉丝塔
2.羁绊
决斗大师(6):固有能力:决斗大师们移动得更快。
决斗大师们的攻击会提供攻击速度,至多8层,每层会+35%的攻速。
宗师(3):在战斗环节开始时,宗师们会平缓敌方的战意,使所有敌人的攻击速度降低50%,持续3.5秒。
天神(2):在攻击6次或生命值跌到50%以下后,天神英雄们就会移除所有控制效果并飞升,在飞升期间,所受伤害降低50%并造成50%额外真实伤害,持续3秒
浪人(2):在战斗环节开始时,如果一名浪人的邻格没有任何友军,就会获得:一层相当于其50%最大生命值的护盾,外加80%生命偷取。
忍者(1):忍者们获得额外的(50/140)攻击力和法术强度。这个效果只会在你恰好登场了1名或者4名不同的忍者后才会生效。
天选牌的选择:只拿夜影天选,劫优先拿,其次是寡妇,拿其他的天选牌需要转阵容。
二、装备/站位
1.装备
疾风剑豪-亚索:正义之手(泪滴+拳套)、复活甲(大剑+锁子甲)、无尽(大剑+拳套)
武器大师-贾克斯:鸟盾(锁子甲+大棒),鸟盾越多越好。如果有三星武器+三鸟盾,可以优先考虑给三星神装亚索吃盾,其他人少吃一些盾也是可以的
2.站位
三、阵容介绍
10.24版本更新,欢迎来到云顶赌狗版本,毕竟现在大部分人7人口质量不高,正是高质量的一二费卡横行霸道的好时期,就算是一下子没有赌出来,也有了更多的赌命时间。
这套决斗阵容的上限比较高,亚索得到了版本的新加强,搭配永恩的90%防御击碎,可以理解为永恩开过大,基本就是亚索一刀就解决的事情。后面的三宗师羁绊也克制绝大多数的阵容。只要天选亚索,就放心赌就对了。(友情提示,没有复活甲的亚索不要站第一排)
四、运营思路
前期我们优先抢大剑,锁子甲,拳套。复活甲和无尽的优先级,我个人比较偏向复活甲,亚索比较需要复活甲的安全保障。并且无尽作为伤害输出装备,可以用巨杀等装备进行替代。锁子甲比较万能,可以合成复活甲、日炎、鸟盾都可以第一时间合成进行过渡。
作为赌狗阵容,前期不需要进行升级。赌1费卡基本就是两个时间点进行赌,一个是3-1全部赌光,另外就是自然升5级慢D。两个玩法都没有错,有利有弊。
3-1全部赌光是卡在1费卡最高的概率进行赌,更容易出三星。5级卡着D,是一边享受阵容带来的战力保障,一方面不掉血,另一方面还可以保障后期可以更好的经济基础。至于4级D还是5级D,就看玩家个人选择了。
以5人口为例,推荐4决斗大师(亚索+武器+刀妹+赵信+滑板鞋)。因为这里面只有亚索和武器是低费卡,赵信,刀妹,滑板鞋是3费卡,5级D不到的时候先确保4决斗大师(剑姬1费卡),然后给武器大师配天神羁绊,剩下一张卡拿2费卡即可。
升级补充英雄的整体思路就是先凑齐6决斗羁绊,4决斗时候可以考虑3猩红或者2秘术等过渡羁绊,遇到遇到狼人,也可以直接拿,凑天神并且利用狼人的输出进一步提升伤害,然后就是上8找永恩,孤儿上兄弟阵容成型。
以上就是云顶之弈亚索主C阵容搭配攻略,希望大家喜欢,更多内容敬请关注一游网。
我叫mt2各属性代表什么typpp
在我叫mt2中,玩家可操控的英雄分为以下三种:
输出型:
傻馒
傻馒在游戏中的定位和其在动漫里的定位有点不同,在游戏中她属于法系输出英雄。由于大招傻馒之怒的存在,可以给全队加暴击,所以使用范围很广,在很多的阵容组合中都能很好的发挥。而且她的智力成长很高,这也就意味着傻馒后期的伤害输出比较暴力。但是傻馒的缺点也比较明显,就是她的生命值和物理防御力都比较低,很容易被敌方的物理后排输出秒掉。所以小编推荐小奶长者和傻馒搭档,其技能灵魂链接可以很好地确保傻馒的生存能力。
桶牛
呆萌的桶牛在游戏中的定位是物理输出英雄,这和他的形象有些差异。作为一个力量型英雄,他的力量成长却不算太高,属于中上水平,但是尴尬之处是他的耐力成长不俗,还好的是他掉血不会那么严重。不过就因为他是输出英雄,怪不会攻击他,所以收益也不是很大。但是作为坦克而言,他又显得太脆,根本扛不住怪,PVE很尴尬。所以桶牛比较推荐使用他去PVP,原因就是其输出方式的多样性,在PVP里面才能发挥作用。
方砖
方砖大叔属于前期法系输出英雄,技能伤害不俗,但是后期比较乏力。智力成长高,放眼所有法系输出也是名列前茅,基础攻击伤害高,耐力成长也不错,所以生命值还算可以。不过由于碎片收集起来不太容易,副本里面也无法获得,所以只能从商人处购买,不适合平民玩家使用。后期输出的局限性比较大,大招老当益壮相当鸡肋,相比于其他法系输出的神技,就显得黯然失色了。
呆贼
呆萌的呆贼是个攻高血低的物理输出英雄,3.82的敏捷成长是所有敏捷类英雄中最高的,甚至比一些高星级的英雄还要出色,耐力成长和其他的近战英雄差不多,输出方面还是很给力的。不过他的生存能力,在4星技能命运之力开启之前,有点薄弱。究其原因,是他的暗影步伐这个技能可能会引起群怪的仇恨,非常容易死亡。个人推荐大家可以用他来进行PVP,搭配好基友劣人,秒人效果非常明显。
船长鱼人
初始英雄之一的船长鱼人属于物理输出英雄,不过他的力量成长偏低,虽然4技能海之力量可以弥补,但是总体而言,输出能力还是比不上其他的某些英雄的,比如劣人和呆贼。耐力成长相当不错,可以提供足够的生命值加成。船长鱼人最亮眼的地方莫过于他的团队Buff能力,建议大家在组物理输出队伍的时候,还是要带上他的,毕竟嗜血对物理输出的加成实在是太高。
劣人
中二青年劣人在游戏中毫无疑问属于物理输出英雄,敏捷成长非常不错,耐力成长也还算不错,但是由于力量成长的低下,导致劣人非常的脆。虽然前排有坦克英雄在,但是对面有AOE伤害的话,还是很容易死掉的。而在输出方面,劣人拥有不俗的物理攻击能力,技能衔接非常紧凑,官方号称最强的物理输出英雄,虽然有待考究,但是仍然可以证明其强悍的输出能力。如果你想把劣人作为主要输出的话,则推荐和哀木涕配合。哀木涕的冲锋技能,可以在开场的时候为劣人拉扯出空间,保证其输出和安全。
莫格莱恩
血色狗男女之一的莫格莱恩属于控场物理输出英雄,力量属性成长和耐力属性成长都不俗。他真正厉害的地方在于圣光之怒和公正裁决两个强力控制技能的存在,一个是群体晕眩,一个是群体减益,技能组合使用场上表现非常亮眼。搭配大**或者中奶怀特,还可以触发组合效果,进一步提高输出和生存能力。所以,莫格莱恩在前期的表现还是相当不错的。当然越往后期走的话,基础攻击力不足的弱点会被放大,但是瑕不掩瑜,还是很值得培养的。
寒冰王子
寒冰王子作为一个辅助型输出英雄来说,表现还是可圈可点的。其智力和耐力的属性加成都不错,法术攻击力和生命值都得到了不少提升。辅助输出类英雄的共同特性都是比较脆,但是由于技能冰突刺的击飞效果,可以站在中排。加上其被动技能的智力加成不俗,再佩戴增加魔法穿透的称号,就可以起到一个强力控场的作用。寒冰王子的可玩性比较高,可以主输出路线,也可以主辅助路线。如果你缺乏一个好的中排控场英雄,他是个不错的选择,很值得培养。
大大姐
大大姐是个超高物理输出的近战英雄,4.04的力量成长非常优秀,在输出英雄里面极为罕见,高的力量成长就代表基础攻击力的增幅比较大,耐力成长也不错,使得大大姐不至于太脆。但是她的缺点就在于站位方面,队伍有一个坦克时,她就会站到副坦的位置,如果主坦不小心死掉的话,大大姐也会很容易被秒掉。另外获取难度也比较大,只能购买碎片来合成获得,后续的升星也是个大问题。总而言之,大大姐是非常值得拥有的一个英雄,毕竟这么暴力的物理输出不多见了。
沉鱼
沉鱼是作为一个主力物理输出英雄存在的,力量属性和耐力属性虽然不是顶级,但也是相当出色的了。其技能嗜血本能的存在,可以让沉鱼在战斗中可以不断地恢复生命,可谓越战越勇。而技能猩红处决非常的厉害,无论是PVP还是PVE都是可以逆转局势的存在。沉鱼号称是召唤类英雄的克星,由此可见一斑。这个英雄总的来说还是很不错的,但需要看阵容的搭配。配合强力的坦克,就可以发挥出他强大的持续输出能力。搭配的不好的话,还没等他发挥出效果就倒下的话,那就没什么用处了。
锁惢深大帝:
锁惢深大帝是个典型的以命换命的输出型英雄,虽然输出略微寒酸,但是高达5.33的耐力成长使得他有足够的资本与敌人正面硬刚。在下本时,只要队伍中有傻馒之类可以强行提升输出的英雄,锁惢深大帝可以造成有效伤害绝对是毁灭性的。
俺哥是将军
俺哥是将军是在游戏中扮演的是一个纯输出的位置,输出方面俺哥是将军还是相当给力的。但是最为一个纯输出位置,俺哥是将军的血量以及生产能力确实是一个非常令人头疼的问题,所以不推荐在pvp和冰封王座中使用。
将军
将军身为输出英雄,其强力的输出能力让将军的名字实至名归,前期出色的后排斩杀能力以及在后期4技能开启后BUFF的叠加更让他的输出提升力一个档次。推荐与拥有提升攻速技能的英雄搭配,让将军快速得叠加BUFF。
好卡化身
好卡化身作为一个输出型的英雄,虽然好卡化身的力量成长不高,但是4.2的耐力成长让他不容易在中战斗中阵亡,同时群体的沉默和全队提升攻击力的BUFF也非常给力。在4技能的加持下,好卡化身还能更加频繁的释放技能。对于团队来说,好卡化身更加的偏向辅助位置一点。
巫医点击查看详细技能加点属性
作为输出型英雄,巫医的技能对于pve可以说非常实用,无论是2技能的眩晕还是3技能的召唤毒蛇,巫医可以让战斗的优势瞬间扩大,并且在场上角色死亡的时候巫医的4技能就会提升他的攻击力,虽然被砍到只能叠加3层,但是巫医的极限反扑能力还是不容小觑的。
加塞瑞拉
加塞瑞拉是一个输出型法师,高智力成长带来的较高基础普攻和法防是他的优势,但是也有这低血量和物防的法师通病。1技能的击飞打断,3技能的法术穿透都使得加塞瑞拉在战斗力大大增强,但是4技能只有在队友死亡才能触发是在有些坑,虽然加成不错,但是在下本的时候都不希望想出现队友死亡的情况,所以加塞瑞拉更加的时候在pvp登场。
院长加丁
院长的输出能力在输出型英雄中绝对是数一数二的,不仅有4.32的高智力成长,4.6的耐力成长更是让一干战士望而兴叹。除了拥有出色的属性,院长技能更是超级强大,1技能的眩晕,2技能的后排高伤,4技能的出场加全队法术伤害让他在pvp中可以快速的建立我方优势,但是过于要求等级是院长的缺点。
阿撸高
阿撸高是法术输出型英雄,在内测是就因强力的输出能力被砍了一刀。4.73的智力成长让他的基础攻击伤害非常不错,但是3.78的耐力成长全是脆皮了一点。阿撸高输出在3技能的暴击BUFF加成下被极大的放大,在强大的输出能力面前,很少有不怂的对手。
玛拉得公主
玛拉得公主是一个强力的法系输出型英雄,虽然长相不敢恭维,但是却一点都不影响他教对手作人的输出。4.48的智力成长保证了他作为后排的dps位置,3.46的耐力成长跟她的体型也很搭配,玛拉得公主的技能不仅可以晕还能恐惧,简直就是pvp的噩梦。在副本中,4技能的物理/法术穿透更使得全队的输出提升一个台阶。
萨拉拉克
萨拉拉克是一个物理输出型英雄,3.13的力量成长和3.75的耐力成长还算说的过去,不过他的技能却弥补了他在属性上的弱势。2技能破甲,4技能的增加力量都能极大的提升他的自身输出,并且3技能加攻速、物理攻击和免疫异常的效果很让萨拉拉克想海啸一样掀翻对手的小船。
血精灵法师
血精灵法师作为一个输出型的英雄在输出方面没有特出的亮点,但是在控制方面能超越她的就没几个了。无论是2技能的冰冻还是3技能的冰冻时间刷新,都能让队伍里的dps英雄无脑输出,并且她4技能的加持让他本身并不高的输出能得到质的提升,总的来说还是很使用的英雄。
弈莫塔
弈莫塔是一个法系输出型英雄,虽然属性成长很平均,但是其技能的凶残程度可不平均,2技能可以将敌方放逐,虽然免疫了物理伤害,但是可以使其受到额外的法术伤害,配合上3技能的高伤以及刷新放逐效果,一套技能下来就能将一个脆皮目标直接秒杀。
恐惧领主
恐惧领主的定位是物理输出英雄,拥有还不错的耐力和力量属性成长,也就是说攻击力和血量均属中等偏上。但是他的智力属性成长比较低,遇到法系输出强的阵容,很容易被秒掉。他的最大特点就是控制能力不俗,瘟疫横行可以范围沉默敌人,而灵魂伤害则可以恐惧敌人。最可怕的是他的大招自带闪避功能,可以很好地保证他的生存能力,这在游戏中并不多见。获取方法也比较方便,所以在队伍没有控制强力的英雄的时候,可以考虑一下培养恐惧领主。
暴食者
暴食者凭借其技能的特殊性,所以定位是辅助型物理输出,力量和耐力属性成长都不是太高,中庸水平。智力属性比较低下,因此法术防御也不尽人意。但是由于他的亡者饕餮这一技能的存在,场上每死亡一个角色都会让暴食者恢复生命,还是比较厉害的,属于厚积薄发型的输出。另外,他还可以削弱敌人的攻击力,为坦克和治疗减轻负担,是一个相当不错的团队辅助型近战输出。如果你的队伍里面没有强力坦克或者强力治疗的话,可以考虑收集暴食者。
狼王杜雷斯
狼王杜蕾斯是一个输出型的英雄,3.43的敏捷成长和2.81的耐力成长保证了他一定程度上的生存能力和输出能力。狼王杜蕾斯的属性属于平庸层次,但是技能却非常的好用,2技能的减防御加攻击的效果使他原本还算可以到的输出提升了一个档次,同时4技能的全队提升吸血等级也是的队友不会过快死亡。他作为输出位置其实更加偏向于辅助英雄。
勋爵卧登点击查看详细技能加点属性
勋爵卧登号称是我叫mt2中最强的辅助法术输出英雄,是因为他的智力属性成长高达3.72,相当的给力。因为这一属性比一般的法术输出属性还要高,而大于3的耐力成长也基本可以保证勋爵卧登的生存能力了,但是他的攻击力却是低到不行。他的技能无尽药剂可以为我方全体增加攻击力和闪避等级,持续10秒。而致命毒雾还可以不断地刷新范围敌人身上的Debuff,配合他的疯狂炼金这一技能的降低敌人闪避、命中还有暴击几率,也变相地增加了己方的输出。如果你没有这种团队增益型的英雄,不妨可以培养一下勋爵卧登。
加加恩那
加加恩那是一个输出型的英雄,但是在属性成长上不算亮眼,敏捷成长个耐力成长较为平均。不过技能在技能方面却是可圈可点的,1技能可以对范围敌人造成伤害,3技能还可以标记血量最低的目标使其受到的伤害增加。虽然属性差了点,不过技能却是不可忽视,加加恩那对低血量的目标输出可谓是成吨,作为主力输出培养是绝对超值的。
坦克型:
哀木涕
作为主角来说,哀木涕在游戏中的表现也是相当不俗的。他的定位是坦克,并且哀木涕拥有我叫mt2中所有坦克类英雄中最高的耐力成长,这也使他非常的耐揍。同时,哀木涕的力量成长也是蛮高的,但是基础攻击较高,伤害还是偏低。总的来说,哀木涕是个极具潜力的肉盾,自身极高的耐力成长,可以使他在后期变成一只血牛。铜墙铁壁这一技能的加入,也使得哀木涕即使受到超高的伤害打击,也可以承受得住,属于越挫越勇型。
地中海
只会吱吱吱的地中海兄是目前仅有的5大坦克之一,属于控制性坦克。他的耐力属性增长值实在是差强人意,勉强可以坚持住。力量属性倒还是不错,这也意味着物防增长比较好,稍微弥补了一些。地中海的控制技能和输出技能较多,不过减伤类的技能就比较差了。所以他需要搭配治疗能力强的英雄才可以,技能合理释放才可以保证存活。即使到了后期,在面对法系输出的时候,还是比较吃力。
大囧龟
大囧龟属于坦克类英雄,但是他的耐力成长却不是太高,在同类型防御英雄中倒数第二,基础生命也不高,作为坦克有点尴尬。好在智力成长还不错,在对抗法系伤害方面还比较从容。力量成长高,但是他没有输出技能,因此伤害收益也很小。不过他的技能比较给力,减伤相当不错,技能3龟壳守护可以很好地应对爆发技能的伤害,而不会被秒掉。属性成长方面的不理想,大囧龟就只能靠技能来弥补了,总的来说,大囧龟还是很值得大家去培养的
埃隆霸
埃隆霸作为一个防御型的英雄,较高的敏捷成长以及范围沉默是最大的亮点,但是寒酸的耐力成长使他不受玩家待见,不过2技能的范围沉默在pvp中实用性超级高,虽然血量较低,但是4技能的加成让他可以成为一个不错的物理坦克。
上古巨人
上古巨人作为游戏中唯一的法坦,上古巨人的血量依然是一个短板,但是出色法术防御能力使上古巨人在面对法术敌人的时候无所畏惧。新增的大地反馈技能还让他在能量上的消耗得到缓解。总的来说只要队伍中有2个以上的奶妈,上古巨人在面对法师敌人的时候就可以横扫了。
治疗型:
神棍德
大奸商神棍德并不是真正意义上的纯治疗英雄,他属于控场团队型辅助,唯一一个治疗技能还需要持续释放,容易被打断。不过他的自然脉动这个技能比较厉害,回复能量的同时还可以增加己方队友的大招输出,就是目标是随机的。被动技能比较亮眼,但是在释放完宁静之雨这个技能后就会消失,所以治疗的时机很重要。神棍德作为新被发掘的治疗英雄,总体来说,可玩性还是挺高的。不建议作为主治疗,作为副治疗配合其他强力奶,感觉还是挺不错的。
中奶怀特
血色狗男女之一的中奶怀特,其游戏定位是控场治疗。基础属性无亮点,智力成长在法系英雄中属于中等偏下,耐力成长却不错,血量属于中等,比较平庸。此外,中奶怀特凭借着战复这一技能在治疗中独领风骚,由于是4技能的关系,战复却在前中期无法使用,这也使得中奶怀特作为纯治疗的上场率不是很高。但是她的输出却不可小视,此外强大的控场能力也让人胆寒,所以,作为一个控场型治疗来出场,还是有意想不到之效的。
沐丝
沐丝妹妹属于治疗型英雄,但是智力成长比较低,这也意味着普攻、技能效果还有法术防御都比不上其他的治疗英雄。但她的优势是耐力和力量成长比较高,生命值和物理防御的方面,还是不错的。沐丝一直被别人所诟病的是治疗能力不足,技能加成太低。但是她的团队Buff还是比较给力的,增加所有出场英雄的法术强度,这也会提升所有治疗的治疗量,所以她比较适合法术阵容。虽然和其他治疗相比,还是略显不足,但是作为辅助治疗的话,还是可取的。
大**
大**出色的智力成长是治疗系英雄的典范,并且3.2的耐力成长也不用太过担心她的生存。作为一个治疗型英雄,大**的治疗效果确实是数一数二的,不仅容易获取,并且单奶和群奶都很优秀,阵容适应性非常强。当做主力治疗培养非常值得。
小奶长者
小奶长者作为一个治疗型英雄,其强力的治疗能力让玩家们津津乐道,不仅是1技能的全队减伤,还是3技能的周期治疗,小奶长者都是一个极富战略感的英雄。当然。小奶长者的造型也说明了他不是一个单纯的治疗英雄,4技能的全队加攻击和暴击都很符合他野猪头的外形,当我们在拥有他的时候一定要珍惜哦。
已上就是小编为大家带来的我叫mt2人物大全和所有人物的技能属性介绍啦,大家对我叫mt2中的英雄也有一定了解了把。希望这些资讯可以帮助到大家,住大家游戏愉快。
云顶之弈决斗大师阵容装备搭配
云顶之弈6决斗大师阵容怎么玩?6决斗是云顶之弈11.7版本中比较冷门但强度不低的一套阵容,以卡莉斯塔为主要核心。那么六决斗卡莉斯塔该怎么玩,又需要什么装备呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
游侠网1
云顶之弈11.7六决斗大师怎么玩
一、阵容搭配
1.英雄
盲僧—李青、暮光之眼—慎、武器大师—贾克斯、封魔剑魂—永恩、疾风剑豪—亚索、蛮族之王—泰塔米尔、复仇之矛—卡莉斯塔、时光守护者—基兰
2.羁绊
6决斗大师;2天神;2秘术师;2宗师
3.站位
游侠网2
二、装备搭配
1.复仇之矛—卡莉斯塔
出装推荐:游侠网3游侠网4游侠网5
水银(拳套+负极斗篷);卢安娜的飓风(反曲之弓+负极斗篷);灭世者的死亡之帽(无用大棒+无用大棒)
卡莉斯塔装备飓风可以提高清场速度。输出装也可以选择火炮、死亡之刃和正义之手等等。防御装还可以选择复活甲和伏击之爪。
2.封魔剑魂—永恩
出装推荐:游侠网6游侠网7游侠网8
海克斯科技枪(无用大棒+暴风大剑);巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷);狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带)
永恩带一个科技枪就行,其他给肉装。
三、运营攻略
开局优先抢:游侠网9
先做卡莉斯塔的装备。前期有一张卡莉斯塔配合4决斗战斗力很高。有决斗天选直接拿,没有的话腥红和重装或者斗士等前排天选也可以拿来打工,前期升级为主,卡50利息升7。
升7级后卖天选开始大搜,最好是卡莉斯塔天选。
1.在7级上卡莉斯塔、亚索、剑姬、贾克斯、刀妹、风女和慎凑4决斗2天神2秘术2玉剑2宗师。
2.如果有决斗天选可以上卡莉斯塔、亚索、剑姬、贾克斯、蛮王、刀妹和慎凑6决斗2天神2玉剑2宗师全二星即可锁血。站位方面注意躲避刺客。
卡莉斯塔二星锁血能力就很强了,站位方面要注意躲避刺客,这版本刺客很多;也要注意躲避龙王和剑魔。
四、替换攻略
如果前期亚索较多,可以选择赌亚索,追三星后再升级,亚索装备如下
输出装:无尽、巨杀、轻语、正义之手、飓风。
防御装:水银、复活甲、伏击之爪、泰坦的坚决、龙牙。
明日方舟NLEX6低配攻略厉害吗 NL-EX-6水陈单核打法攻略
明日方舟 NLEX6低配攻略的阵容搭配核心干员假日威龙陈3技能无专精,先锋尖兵X1芬,近卫无畏者X1玫兰沙,重装铁卫X1蛇屠箱、守护者X1斑点,特种处决者X1砾,医疗医师X1苏苏洛、群愈师X1调香。
明日方舟NLEX6低配攻略厉害吗 NL-EX-6水陈单核打法攻略
一、阵容搭配
核心干员: 假日威龙陈(3技能无专精)
先锋: 尖兵*1(芬)
近卫: 无畏者*1(玫兰沙)
重装: 铁卫*1(蛇屠箱)、守护者*1(斑点)
特种: 处决者*1(砾)
医疗: 医师*1(苏苏洛)、群愈师*1(调香师)
二、实战操作
开局如下图所示布置:尖兵(向下)? 水陈(向下)? 铁卫(向左)? 群愈师(向左)
?
继续部署:无畏者(向左)? 医师(向上),然后开启下图的两个装置保证所有干员背后格都是亮的(防止被梦魇打)。
烛骑士的第一次攻击会击中下图苏苏洛为中心的范围,开启苏苏洛技能。
烛骑士登场,如图所示位置开启装置后部署砾,吃掉烛骑士第二次攻击后撤退。
烛骑士和大波敌人来到正面这波,撤退先锋换成重装,提供更多的阻挡。
等到后面的烛骑士进入射程后,开启水陈技能清场。
神界原罪2有什么通用队伍阵容搭配 常规职业搭配加点玩法心得
神界原罪2中合理的职业搭配和加点是通关的关键,大家可以在游戏中找到适合自己队伍的阵容搭配,在这里给大家推荐一个通用阵容搭配,召唤,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。
神界原罪2各职业流派介绍:
一、召唤
1.地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。
2.水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。
3.位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。
4.所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。
5.也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。
二、盾战辅助
1.盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
2.加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
3.战斗技能所有系都要点,优先水出治疗魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,不要点反伤,不差那点伤害。
4.天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
5.不死还自己就是开锁器,非常方便。
三、双手战士
1.可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。
2.加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,
3.技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
4.战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。
5.天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。
四、盗贼
1.盗贼比战士就差了挺多了。
2.加点全敏,剩下才智。
3.优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
4.打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。
五、精灵游侠
1.全敏,剩下才智。
2.加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出肾上腺,火系可以出一个处变不惊。
3.学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
4.打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
5.天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。
好了,关于“处决者阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“处决者阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。